TRPG的八宗罪(上)
◎ Gerbil,2004/08/15
看到標題,各位讀者一定知道我想談的是什麼。在系列文章的開頭筆者想先聲明一點:在下絕非聖人,撰文的目的更不是要將犯錯的人揪出?矶ㄗ锸颤N的,而是想藉由提出這些個人過去眼見、甚至或親身犯下的錯誤,自我警惕檢討之餘,也提供各位做個參考。
TRPG本質上是由多人進行的社交活動,參與的每個人藉由溝通、決策、執行的過程?硗瓿蛇[戲。社交活動中的基本禮儀應該不需要多說。我們開門見山地?淖畛R姷膯栴}談起。這些問題大致上可以分為遊戲外與遊戲內,首先要談的是遊戲外的陋習。
1. 遲到‧放鳥‧芭樂票
這三種不愉快的經驗,我想大家或多或少經歷過,所以把他放在第一個談。賴床、塞車、女友召喚甚至寵物生病,遲到的理由可說是五花八門,當然人有三急……偶一為之的遲到可以被原?,畢竟我們都是人,總是有抽不開身的時候。但如果每次都遲到,甚至在沒有通知其他團員或GM的情況下讓一群人空等,則是非常失禮的行為,也將讓你成為一名不受歡迎的玩家。
所謂芭樂票原指不能兌現的支票,在這裡指的是「承諾要開卻莫名流團的GM。」這種情形比較常見於GM的三分鐘熱度,召集玩家請他們創好人物,最後卻不了了之。或是跑了一兩次團,GM/PC因為個人因素或對遊戲失去興趣,劇情進行到一半,在沒有告知的狀況下裝死不約團、不連絡。表面上雙方似乎沒什麼損失,但其?就像狼?砹说墓适拢瑢導致此人信用破產,甚至造成一種任意承諾不用負責的風氣。
個人認為要解決這個問題,必須重新?視自己的時間規?。如果很忙,就更需要詳細的計畫,?分開各項活動的時間,甚至減少帶團或參與團量/頻率。第一次帶團/參團,最好先以短期團為目標(2~4次),確認GM與團員的狀況穩定,可固定時間跑團,且大家也有興趣繼續下去,再開長期團。
至於完全無法規?時間,總是顧此失彼,?阂獾⒄`別人的玩家或GM。恕我直言:請不要玩。
2. 環境殺手
過去在魔窟跑團時,店主的收藏是免費提供大家使用的,有一件事令我印象深刻。當時有不少學生在那裡玩魔法牌,我注意到有人現拆一盒牌就將塑膠套隨手?G在地上,另一個人則是把店主提供的Counter拿?砭?椫干窆Γ朝著?壁上的白板?y?棥N耶敃r就問店主:你覺得這樣可以嗎?他無奈的笑笑,說開店就是這樣,什麼樣的客人都有。
如果選擇在公眾場所跑團,請注意自己的行為是否會影響其他人的權益。維持場地整??雖然是店主的工作,卻不代表?淼甑南費者有權將這個環境弄得髒?y不堪。
跑團製造的垃圾量相當可觀,大至吃完的便當盒、飲料罐,小至努力修改角色表時隨手揮到地上的橡皮屑,一人份看起?聿欢啵但是請想像這些垃圾X人數X團數X天數……長期下?恚試問還有哪家店歡迎跑團的人?恚考词沟曛鞑幻髡f,也可能因此對玩這這?遊戲的人產生負面觀感。
因此我想呼籲一下,希望大家能在跑團後主動幫忙收拾善後,維持環境整??(不論是店家、教室或甚至朋友家中)。如果到專門店,借用店內道具、骰子或書籍時也務必?巯使用。
TRPG的八宗罪(中)
◎ Gerbil,2004/10/15
接續上次的題目,這回我們要談的是幾種在遊戲進行中常見的問題行為。
不專心的玩家
或許各位都有這樣的經驗,當GM的注意力正在放在其他玩家身上,或自己的人物根本不在本場景的時候,便開始看漫畫、打電動甚至跟其他玩家聊天。在不屬於自己的場景還要專心是一件很無聊的事,但必須注意的是這樣的行為是否會打擾到正在進行遊戲的玩家,比如交談或電動的聲音就是很大的干擾。
那即使安靜的看書也不行嗎?這要分兩種情況?碚劊喝宋镌谕一場景或不在場。如果人物在同一場景就,玩家最好不要分心,因為戲份隨時有可能回?恚瑓s因為分心沒注意到目前的進展,導致無法跟他人配合,GM見到玩家反應不佳、興趣缺缺的樣子,即使有表現的機會也不見得願意再給這位玩家了。如果就此陷入沒戲份的?盒匝環,相信很快的也會對遊戲失去興趣。因此,如果人物在場卻暫時沒有戲份,玩家最好能安靜欣賞其他人的表現。
如果人物根本不在同一場景,也不知道當場發生的事,在這樣的分團情況下主持人通常有三種處理法:
1. 玩家本身也暫離遊戲場地。
2. 玩家留在現場,人物歸團時再裝作毫不知情的樣子。
3. 由另一位GM接手處理不同場景的人物。
在情況1中,我個人認為既然離開了遊戲場地,便不太可能打擾到正在進行遊戲的人,當然可以自由地閱讀書籍或聊天。而在情況2,如果是受限於場地或其他理由,玩家無法離開,那麼安靜的閱讀書籍也是可以接受的。情況3就更不用說,請以同等的認真態度對待處理分團的GM。
爭論規則
Rule Lawyer,這是對於遊戲規則有相當程度偏執的玩家的戲稱,基本上研究規則不是壞事,遊戲的基礎建立於規則上,負責任的玩家都該對規則有一定程度的認識後再參與遊戲(其程度由帶團者定義),規則上有爭議當然可以被討論。
但是,請留到遊戲後。
即使認為自己因為GM用了錯誤的規則而"受害",依舊應該將爭議保留到遊戲結束,或中場休息時間。道理很簡單:這是一個團體遊戲,GM為了處理這項爭議必須停止所有正在進行的劇情、犧牲掉所有人的時間,如果你認為自己的問題如此重要,甚至全團的人都同意你"立刻"與GM討論,那麼就請暫停遊戲吧。如果不是,請服?腉M的判決。
在此我也不想重申什麼「GM說了算」之?的?腔濫調,雖然GM有權在當場做出裁決,但如果事前沒有對玩家說明,卻過度的濫用、曲解規則,也將嚴重損及GM的信譽(這點會在之後的文章提及)。
過多的場外發言(Spoiler)
常見的場外發言可以分為以下幾?:
1. 「等會再?乃裡tumbling出?恚 埂甘呛Q笫澜绲谋硌荩俊
這是最常見的一種,我認為許多經典笑話都出自場外發言,雖然笑話可能會破壞GM苦心經營的氣氛,但也可以避免冷場、?和情緒,使跑團氣氛更為融洽。既然有利有弊,那麼該如何取捨?對此我無法訂出一個標準,只能這麼說:在肅殺氣氛中飛出的蛋糕可以稱之為幽默,在歡樂氣氛中飛出的蛋糕可稱之為笑點,但是?M天蛋糕?y飛,就只能稱之為鬧劇。
2.「心跳停了?那我要用閃電術打屍體,作心臟電擊……」
即使扮演著中世紀人物,卻用現代知識?斫鉀Q遊戲內的問題(用風箏與鑰匙接電,未?砀誓说蠈會被\殺等等)。或是扮演一個等級二的戰士,卻在指導法師應該如何使用法術。這?行為我們通常稱之為遊戲外思考(meta-game thinking),但當這樣的想法被說出?淼臅r候,不但有可能破壞自己人物的扮演,也會影響到其他玩家的情緒。或許在遊戲中很難完全避免,甚至有人認為為了讓遊戲順利進行,遊戲外的提示其他玩家無可厚非,但在把話說出口前,請先想想:如果你正在看一部電影,旁邊的人卻一直滔滔不絕地告訴你後面的劇情,你會感謝他為你省去看電影的麻煩,還是希望他閉嘴讓你自己看?
3. 路人:「我不同意這位小姐的講法……」
這比較常發生於跑團時有觀眾存在的情況,有些觀眾會熱心的提供建議,但如果不是團員或GM主動詢問,所謂"觀棋不語真君子",身為旁觀者請不要干涉正在跑團的人。
如有任何建議或疑問,可以等到中場休息或遊戲結束後再提出?怼U娴膶這個團有興趣,或許可以試著要求GM讓你替補加入,或甚至開新團體驗TRPG的樂趣。
TRPG的八宗罪(下)
◎ Gerbil,2004/11/15
除了前兩篇提到的問題,本次要討論的主題與DM/GM/ST有關,這幾種問題行為對遊戲的破壞力更大,甚至有可能影響參與遊戲者的真?人生。
無責任帶團
每個人第一次帶團的經驗通常很糟,畢竟這是相當耗費心神的任務,而任何技術都需要練習,帶團也是。所以幾次的失敗不算什麼,大家都有?似的經驗,通常也能?氖敗中學習。
但是,如果你放任自己的失敗不斷重複,不思改進還拼命開團,抱持著「反正玩家離開還可以招募別人」的心態。不多花功夫把劇情寫好,又不肯參考書籍或現成的冒險模組;不把規則讀熟,連最基本的創人物都錯誤百出,判定也照你的好??碜鳎环峭嬲呷宋铮∟PC)不是沒特色重複同一句話的村民,就是一出現就搶走玩家戲份的超人。
這些錯誤大家或多或少都犯過,但如果玩家事後對你反應這些問題,GM卻總以「我說了算。」這樣的理由?硖氯,這是非常不成熟的作法。也無助於增進彼此的遊戲樂趣。
雖然「GM最大」的論調很常見,但權利與義務是相對的,且建立在某個前提上:身為GM的責任感。GM這樣的位置?似球?中的裁判或團隊中的領導者,GM為了協助遊戲順利進行而有仲裁的權力,而不是逞威作福、把玩家當奴隸般的頤指氣使的霸道權力。當權力被濫用到玩家完全無法信任GM時,要再次讓人相信「跑團很有趣」幾乎是不可能的事。因此,經驗不足沒關係,但請務必善用GM的權力,拿出背負義務的\意再?韼團。
角色混淆
過去角色扮演遊戲的名聲?K不是很好,在國外也曾發生玩TRPG的青少年自殺或傷害別人的事件,回顧當時的新聞可以發現導致這些偏差行為的理由絕非單純的「玩TRPG入迷」導致,但不可否認TRPG的特殊性質容易招致外人的誤解與排斥。
玩家常會對扮演的人物產生?娏业母星橥渡洌瑢遊戲內的角色遭遇也感同身受。然而對於一個成熟的心靈,遊戲內的情緒應該不至於影響你的現?生活,也就是說如果你的人物死了,要以平常心看待這個結果,而不是去仇視扮演怪物或敵方角色的GM,畢竟這只是遊戲。如果跑團這樣的活動真的會嚴重影響你現?生活的步調,就代表你需要休息一陣子甚至停止這樣的活動。任何嗜好只要凌駕自制,就不能稱之為嗜好,而是上了癮的壞習慣。
那如果是同團玩家間(PC)的爭執呢?因為隊伍裡的盜\偷了我所扮演人物的東西,導致我們在現?生活裡也當不成朋友了?這種情形我們大致分成兩種情況?碚劇
1. 在沒有特別聲明或使用特殊系統的情況下,玩家間應該秉持一般TRPG的遊戲原則,也就是合作的團體遊戲,遊戲目標多為通力合作達成,如此才能讓每個人都有平等的機會表現。在這種情況下,一個希望扮演邪?骸⒉缓献鞯慕巧珜⑹遣皇軞g迎的,因為真正的邪?喝宋锊坏珪阻礙遊戲進展,也會破壞其他人的樂趣。因此GM在開團前,必須仔細?視各玩家角色,是否可以成為一個\作順利的團體?一個邪?旱慕巧珜懺谛≌f裡或許很酷,但在遊戲裡的邪?篜C卻通常只有反效果。當然如果玩家只有一個人的話,跟GM談好即可。
2. 大家有共識的狀況下,容許玩家間的競爭、傷害與背叛。在這種性質的遊戲中,既然眾人已經有共識,也理應接受發生於人物身上的不幸,遊戲結束大家依舊可以心平氣和地享受現?人生,就像玩一場外交(Diplomacy)或互相競爭的Boardgame,事後翻臉只會顯出個人修養的不足。必須注意的是TRPG與Boardgame的性質不盡相同,主持這種性質遊戲的GM在劇情上是否安排了特殊人物發揮的空間,且能處理玩家間的爭執?K公平仲裁之。
毫無共識的角色扮演
由上面所提延伸到這點,應該就可以明白為何對於角色扮演沒有共識是一個大問題。玩家間沒有共識,就不會有愉快的遊戲經驗,甚至影響雙方的情緒。通常爆發於團中有PC對PC作出超過限度的行為,比如偷竊/?姳I/\殺/性騷擾/性侵害等等。
在此個人想?娬{的是:不要利用角色扮演自由度的光環,做些骯髒卑鄙,現?中也令人無法認同的事。不要覺得只要忠於自己的角色,就有權對他人為所欲為。參與遊戲的玩家應以互相尊重為前提,共同達成遊戲目標為目的,沒有人有義務去配合、承受他人的騷擾或傷害。
那麼,如果很想扮演壞人,?K藉由傷害同團人物(PC或NPC)?磉_到樂趣,也想藉由遊戲目標與眾人相反,製造所謂的戲劇?埩δ兀咳绻打算這麼作,請在遊戲開始前與GM及所有玩家溝通此事。老?把「最壞的」情況說出?恚而所有人都接受的話,請?管享受這樣的遊戲。
比如:
「我扮演一個很風流又邪?旱膾窕ㄙ\,心情好會摸摸你角色的屁股跟胸部,那天喝醉心情不好也可能性侵害你的人物,不過他幽默風趣能力?姡同伴被怪物攻擊一定去救,這樣一起玩沒問題嗎?」
「我扮演的人物童年失歡,現在暴力又邪?海具體的說,表現出?淼男袨槭菓痿Y中看不爽會背刺同伴,把撿到的寶物都拒為己有,偷走你的結婚戒指甚至把村民或你人物的老婆小孩賣去妓院,但也可以跟同伴把酒言歡,一同殺怪物,這樣一起玩沒問題嗎?」
以上的例子或許看起?砗軜O端又刺眼,幾乎難以說出口,但如果你認為這些行為別人不可能喜歡或接受,又怎麼能在別人不知情的狀況下?娖人麄兘邮苣愕摹感?喝宋铩梗?K期望他們能?倪@場遊戲中得到樂趣?
至於一日團或新手團,大家沒有太多時間準備,也不可能事前完全了解彼此的設計,除非是特殊系統或有特別聲明,否則請勿使用邪?旱慕巧,徒增彼此的困擾。
小結
「八宗罪」系列到這篇就暫告一個段落,其中若有思慮不週、謬誤之處也歡迎大家給予批評指教。
另外關於最後提出的一點,對於騷擾與遊戲中的性別議題因為篇幅的關係在此無法完整敘述或分析事例,之後將有專文作更深入的探討。