作者 主题: 新手法师指南  (阅读 5942 次)

副标题: 贝塔版

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新手法师指南
« 于: 2005-03-26, 周六 20:20:30 »
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一瞬间,这黑暗的地底洞穴被雷斯林惊人的法力给照亮了。卡拉蒙只能握着剑,站在弟弟身边呆呆地看着敌人一个接一个倒在雷斯林的法术之前。闪电从他的指尖射出,火焰从他的掌心喷出,幽灵被召唤出来。它们看来无比可怕,单是恐惧就可以解决面对它的敌
人。
地精们惨叫着倒下,成群结队的骑士幻影用长枪刺穿他们,雷斯林用咒语召唤出他们,接着又让他们消失。幼龙害怕地跑回他们黑暗、秘密的巢穴中。龙人在火焰中变成焦炭。服从主人的命令,从楼梯上蜂拥而下的黑暗牧师被明灭不定的透明长矛刺穿,最后的祈祷变成凄厉的呼喊。
最后来的是黑抱法师,最资深的巫师要来摧毁这个初生之犊。
但是他们不情愿地发现,虽然他们十分年长,但雷斯林从某种方面来说比他们要更为苍老。他的能力无法估计,他们立刻就知道这人是无法打倒的。空气中充满了法术的吟唱声,一个接一个的,他们如同来时一般迅速地消失。当他们乘着法术的翅膀离开时,许多人尊敬地对雷斯林行礼。
摘自龙枪编年史,春晓之巨龙

法师,人们常常用“脆弱而强大”来形容法师这个职业,在DND之中也是如此,d4的生命骰加上没有任何盔甲和武器熟练使得法师成为所有职业中最脆弱的职业。但是法师却拥有所有职业中最完善,最强大的法术列表,这也使得法师成为许多强者的首选职业。如果你喜欢看到敌人被你的法术玩得团团转的样子,就接着往下读罢……

要成为一位法师,当然先要做一张法师卡(广告时间,晨星版3r人物卡,专门为caster量身定做^^),而作卡之前,则要先明白法师在团队中的地位。
很不幸的,在3r版dnd中,法师并不是许多人想象的那样一个火球消灭一群怪物的伤害输出着,法师这个职业事实上是一个辅助着,你的工作就是用最少的法术大幅度削减敌人的战斗力,并增强自己队伍中战士的威力,然后让战士轻松将敌人ko,所以,我们首先要做到快,比自己的战士和敌人都要先出手,还要做到有适当自卫能力,不成为团队的累赘,最主要的,还是要有强大无比的法术……
那么首先要确定种族和属性。
智力对于法师来说,是最重要的属性,int直接关系到法师法术的数量和强度,而法师是一个全凭法术混饭的职业,因此,智力必须加到18。而敏捷则关系到法师的ac和射线命中率,由于法师不能穿任何铠甲,所以体质也关系到法师的存活能力,加上敏捷关系到法师的出手速度,因此将这两项属性加到14
而对于从来不上场肉搏,身上也没什么东西的法师,力量并不是重要属性。由于没有任何核心种族在智力上有优势,所以技能和专长有优势的人类成了最好的选择。最后决定属性为8/14/14/18/12/8

属性 数值 修正值 购买花费
力量  8 -1  
敏捷 14 +2   6
体质 14 +2   6
智力 18 +4  16
感知 12      4
魅力  8      0

若你觉得8的魅力有点粗鲁的话,可以在感知上去掉2点,加到魅力上。当然,你也可以选择矮人或者精灵,对于矮人,SAVE和较高的CON是主要亮点,因此把魅力上两点放在感知上,属性是8/14/16/18/12/6,而对于精灵来说,则有8/16/12/18/12/8虽然体质上不占优势,但是较好的敏捷换来了较高的AC和射线命中率。

接下来就是技能,法师本身就是一个知识者,加上较高的INT,虽然技能点数只有2+int,但是法师的技能点数并不紧张。一般来说法师会将,专注,神秘知识,辨识法术买满,接下来的技能点数平均分配在其他知识上,对于法师来说,手艺:炼金术,辨识文书也是可选技能,但因为条件限制,这两个技能通常不常用。(3R鉴定药水给了辨识法术,于是炼金术彻底废了……只能造点照明杖……残念)
技能名称       关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
专注          体质    6 = +2 + 4+
知识(神秘)      智力    8 = +4 + 4+
知识(地下城)     智力    6 = +4 + 2+
知识(地理)      智力    6 = +4 + 2+
知识(历史)      智力    5 = +4 + 1+
知识(本地)      智力    6 = +4 + 2+
知识(自然)      智力    6 = +4 + 2+
知识(宗教)      智力    6 = +4 + 2+
知识(建筑与工程)   智力    5 = +4 + 1+
知识(皇室与贵族)   智力    6 = +4 + 2+
知识(界域)      智力    6 = +4 + 2+
辨识法术        智力    8 = +4 + 4+
(历史知识和建筑和工程因为没有相关怪物相联,因此可以适当投的少一点)
大量的知识带来的最大好处就是,你一眼就能知道你们面对的是什么怪物,可以有选择的使用魔法,意志不坚的叫他过will,笨手笨脚的叫他过反射,体弱多病的叫他过强韧,这样才能更好的发挥你的战斗力。

之后便是专长的选择,我认为法师的首选专长应该是精通先攻,早一点行动就能早一点施展魔法,等到你的战士已经上去和敌人抱做一团的时候,再施展魔法就没那么有效了……
然后是技能专攻:专注,对于法师来说,碰上干扰是家常便饭,没有敌人(DM)会让你顺利的施展每一个法术,较高的专注可以提高你法术的成功率。
接下来建议学派专攻:咒法,法师的咒法系法术很不错,反射、意志、坚韧三管齐下的克敌魔法,当然要增加DC,提高法术成功率。
对于新手来说,坚韧也是很不错的专长,3点HP能帮低等级玩家渡过许多大风大浪。
如果你打算使用射线的话,精通射线也是很不错的选择。

而对于各种超魔专长,还是等等级高了再说吧……

然后是装备,法师的负重不多,不过要带的东西也不多,除了生活必需品便是1匕首1法术书1材料包,因为法师副赠抄写卷轴,所以带点纸笔没错^^

接下来要选择一个宠物,对3R来说,由于蟾蜍奖励成了+3HP,所以对后期的发展并不是很有利,当然如果你只打算跑短团,3点HP还是蛮划算的。第二选择就是蝙蝠,虽然3R蝙蝠盲感削弱到几乎没有……但蝙蝠依然是比较不错的侦察工具,但是要小心……DM可能正在打你魔宠的主意……
最后呢,便是法术的选择和记忆,你的法师是金子还是柴就要看这一步了,法师法术的搭配直接关系到法师的战斗力,虽然已经有了很多低级法术简介,但是新手面对浩如烟海的法术还是会感到无从下手。
对于LV1 INT18的法师,法术数量为LV0全部LV1 3+4个,法师的法术选择范围比术士要广,而法术位却少得可怜,所以尽量选择有针对性,确实有效的法术。
对于克敌法术来说,因为3R大幅度削弱了SLEEP,并且增强了扑街惩罚,所以油腻超过了SLEEP,跃升为第一常用法术,让敌人华丽躺下吧……,当然,油腻还可以用于解除武装、逃脱、击退追兵等等……
虽然SLEEP得到削弱,但对于大量低等级生物,SLEEP依然是不错的选择,但是要找到较好的掩蔽以后再使用,另外……SLEEP虽然是全回合,但是可以在施展的瞬间选择目标,而不必预先选择……
彩喷虽然威力巨大,但是很容易误伤,而且距离也较近,对于术士来说是不错的选择,但给了法师就有些鸡肋。
另外就是衰弱射线,1D6+1的STR伤害,对于初期碰到的高STR坦克型生物,这个法术可以减轻前线战士的压力,但总觉得有些浪费。
而对于防护性法术,法师护甲虽然有效,但是实际意义不大,因为法师的法术位很紧张,加上给自己意义不大,而给战士又不能用,所以一般都是二线法术,个人认为吹大还是不错的选择,虽然变成整轮法术,但是它能给前线的绊摔男带来最大的实惠,对于魔化武器,还是让牧师准备把,法师的法术位很紧张……。

做好了人物卡之后,当然就要学习战场的应变。
首先法师要知道,对于法术来说,雪中送炭永远比锦上添花来的重要,1级法师只有两个LV1法术位,却要面对4场战斗。所以除了连夜抄写卷轴,最重要的还是学会保留法术,就像在玩MTG的时候,每回合总把地横光的玩家一定是输的最惨的玩家,战斗中要迅速评估敌我力量,如果前线战士能轻松解决敌人,就不要消耗法术,好钢还是留在刀刃上。
而在没有施展法术的时候,建议法师延迟或者等待,而不是拿着弓箭乱射,因为战场上突发状况过很多,说不定敌人来了援军,或者某个前线战士骰运很差的扑街了,或者有肉搏者冲进了你们的队伍,这都需要你第一时间做出反应,以此建议法师尽量顺延。
而在冒险中,法师是知识者,而不是交涉者、更不是侦察兵,你要利用自己的知识优势,给队友提些建议,碰到不知道的事情马上用知识鉴定获取信息。高INT的法师当然不会自己出头,他们常常做一个参谋型人物,或者在幕后遥控。(大家可以参考某兔子)
 
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« 回帖 #1 于: 2005-03-26, 周六 22:38:36 »
好吧,其他什么都不说,我认为你在歧视侏儒!

矮子排上法师备选,为何侏儒可以被忽略……
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« 回帖 #2 于: 2005-03-26, 周六 22:59:32 »
侏儒没什么不好……但是我觉得他们更适合当工程师= =||
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« 回帖 #3 于: 2005-03-26, 周六 23:11:19 »
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侏儒没什么不好……但是我觉得他们更适合当工程师= =||
按照这种奇怪的逻辑……你难道认为法师比战士更适合矮人?

而且……低级学专攻专注还不如学强壮……

如果要做射线类法师从小就要培养远程攻击命中率……也可以学近程射击

属性的话,智力17也是一个不错的选择……那样就可以多出3点属性可供分配

1点的dc在低级还是可以忍受的

法师在低级才是辅助者,高级就相反了……

and,我还是不明白你要感知干吗……嫌自己will不够么……还不如给con呢
« 上次编辑: 2005-03-26, 周六 23:12:30 由 苏邹 »
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« 回帖 #4 于: 2005-03-26, 周六 23:20:05 »
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另外就是衰弱射线,1D6+1的STR伤害,对于初期碰到的高STR坦克型生物,这个法术可以减轻前线战士的压力,但总觉得有些浪费。
而对于防护性法术,法师护甲虽然有效,但是实际意义不大,因为法师的法术位很紧张,加上给自己意义不大,而给战士又不能用,所以一般都是二线法术,

做好了人物卡之后,当然就要学习战场的应变。
首先法师要知道,对于法术来说,雪中送炭永远比锦上添花来的重要,1级法师只有两个LV1法术位,却要面对4场战斗
衰弱射线在低级没用的,超魔用才是王道,而且低级法师远程攻击命中率就败到飞起,总是期望队友成功配合你走位是不可能的。

法师护甲肯定是有用的,你实在不喜欢就烧卷轴吧,起码遇到虚体的时候就很棒了,同理还有护盾,而穿轻型盔甲带个小圆盾也未尝不可……真的……

在我看来吹大和魔化武器都是卷轴用品……

最后,关于你红字部分的kx好像在nt就有人对你指出过……我没必要再重复了
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« 回帖 #5 于: 2005-03-26, 周六 23:24:44 »
DMG标准……我不想说个人喜好……
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« 回帖 #6 于: 2005-03-26, 周六 23:27:01 »
智力17的话,主要是心疼125块钱的得一个魔法,还有6点skill
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« 回帖 #7 于: 2005-03-26, 周六 23:37:51 »
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DMG标准……我不想说个人喜好……
好吧,前人解释了一次你还非要这么曲解谁也没办法 <_<  
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« 回帖 #8 于: 2005-03-26, 周六 23:45:20 »
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衰弱射线在低级没用的,超魔用才是王道,而且低级法师远程攻击命中率就败到飞起,总是期望队友成功配合你走位是不可能的。

法师护甲肯定是有用的,你实在不喜欢就烧卷轴吧,起码遇到虚体的时候就很棒了,同理还有护盾,而穿轻型盔甲带个小圆盾也未尝不可……真的……

在我看来吹大和魔化武器都是卷轴用品……

最后,关于你红字部分的kx好像在nt就有人对你指出过……我没必要再重复了
不会配合?你再玩扑了在BID点重生的东西么。

MA,带WAND吧。

盾,吹大,魔武自然是学了用来抄的。


超魔。。?是1级WIZ可以对衰弱射线做的么,等你能把衰弱射线超上去的时候,高级早有更好的法术,要衰弱做什么。



变身、临时生命、MA!

当然这些不是低的家伙用的起的,低级的时候那些法术位要记更重要的东西!


WILL啊,自然人人都有机会吃SLEEP。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #9 于: 2005-03-26, 周六 23:58:25 »
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不会配合?你再玩扑了在BID点重生的东西么。

超魔。。?是1级WIZ可以对衰弱射线做的么,等你能把衰弱射线超上去的时候,高级早有更好的法术,要衰弱做什么。

变身、临时生命、MA!

当然这些不是低的家伙用的起的,低级的时候那些法术位要记更重要的东西!


WILL啊,自然人人都有机会吃SLEEP。
不是不配合,我是说配合不总是能成功,计划总是赶不上变化的

超魔衰弱自然有用,至少在对肉搏怪物的时候比弱能有用,一下打掉16点str谁都受不了

堆wis还不如堆con,抛弃will随之而来的却是hp,fort和专注的增加亚
« 上次编辑: 2005-03-27, 周日 00:00:10 由 苏邹 »
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