作者 主题: 使用“破绽”的战斗系统灵感(存)  (阅读 7562 次)

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离线 Leaf

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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #10 于: 2009-08-28, 周五 18:00:22 »
然后带关键字A的能力被时候后对带关键字C的能力有弱势,导致威力加XX之类
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Leaf

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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #11 于: 2009-08-28, 周五 18:31:40 »
其实..你是想做在不同场景下的职业相生/克变化和职业之间依靠玩家经验逆转生克这样的事吧 :em008

你在搞游戏王么  :em005  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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离线 叶兰舟

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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #12 于: 2009-08-28, 周五 20:34:39 »
  在5-7轮之内基本上能决出胜负的系统中,关键字体系不是很好用吧,长的关键字组合很难用出来,而短的甚至都不一定成立……

  “破绽”系统的本意不是为了做专门的格斗规则,而是应用在其他系统里的……但我的确希望能给战斗增加更多的思考和变数。
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #13 于: 2009-08-28, 周五 20:37:18 »
引用
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  战斗例子:

  A是大剑战士,B是体术轻战士

  第一回合,B先动手试探性砍一刀,砍不动A,也没引发双方的破绽,然后A赌一把,用大招猛轰,大剑由下往上划出一条凌厉无比的闪光!B虽然格挡/靠护盾挡下/但是被打到浮空,下个回合之前都不能动。

  第二回合,B落地,倒地状态,A继续猛砍,B用反射动作躲开。

  第三回合,B用七夜体术踩墙跳到A背后攻击,此时A视为破绽状态,被B的特殊技能打出不少伤害,然后A动,回身砍B,为了避免破绽没用大招,而B格挡下没受什么伤。
我发现叶子的战斗范例和我的好像,果然“轻VS重”是典型么

http://www.goddessfantasy.net/...T&f=270&t=26008
  昨天在群里还讨论了这个体系来着……挺漂亮和专业的系统啊
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离线 Leaf

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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #14 于: 2009-08-28, 周五 20:44:20 »
引用
  在5-7轮之内基本上能决出胜负的系统中,关键字体系不是很好用吧,长的关键字组合很难用出来,而短的甚至都不一定成立……

  “破绽”系统的本意不是为了做专门的格斗规则,而是应用在其他系统里的……但我的确希望能给战斗增加更多的思考和变数。


队友之间也可以用关键字连续技(参考某本叫Level E的漫画或者某些合体技游戏)喔...不过开发关键字连续技就比较...损耗人力

而且破绽对先动者不太公道,似乎要WOD那样的慢者先动才适合吧?
« 上次编辑: 2009-08-28, 周五 20:46:56 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #15 于: 2009-08-28, 周五 21:18:36 »
事实上,叶子
如果换一种思维方式的话,千幻抄规则就是一个“破绽”系统。战斗模式就是用弹幕慢慢磨掉对手的行动点数,然后一发直击结束战斗。

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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #16 于: 2009-08-28, 周五 22:03:16 »
1战前准备阶段/2战斗胶着阶段/3战斗高潮阶段

当战斗出现连续3回合双方承受0~5以内伤害值时则DM将叫喊“此时,双方跳出圈外,互相寻找对方破绽”然后战斗过渡到下一阶段。

每个阶段前,双方骰破绽骰(敏捷与感知取低的那个加值)对抗,如果相同,继续对抗;不同,低的一方承受防御(闪避)-N的惩罚。附:若双方都未超过10,则继续战斗无须对抗。此情况算做双方无法看破对方破绽。

破绽系统技能:
“故意使诈”:故意卖出一个破绽来引诱对方。使用前提:在双方对抗破绽值时失败。使用限制,每次战斗只能使用一次,在使用时骰一次D10,N以上算成功,成功,-N的惩罚将由对方承受;失败,则免受惩罚也无法对对方有任何效果。

“丰富经验”:由于大量的战斗带来的丰富经验从而看破对方的招式。使用效果:豁免对方的“故意使诈”技能。

“战斗觉悟”:天生对战斗有灵感。使用效果:对抗破绽骰时+2。

“高手过招”:若对战双方任何成员在对抗结束后立刻发动此技能,则对抗双方需要再次骰2次对抗骰,累加全部3次数值后对比。

离线 叶兰舟

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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #17 于: 2009-08-31, 周一 12:24:57 »
  后来想想,这个理念放在通用系统里面的话,存在一个问题……各种怪物和构装物和机械不方便直接用“破绽”这个概念,所以至少要换个词儿。

  这么想的话4E的战斗优势还是很通用的……
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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #18 于: 2009-08-31, 周一 18:42:52 »
构装体还是可以用嘛,只是没有明显的要害罢了,但是战斗中出现无法防御的死角是可能的
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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #19 于: 2009-09-01, 周二 09:20:09 »
引用
这个么....

有一个系统叫连续技系统,需要配合关键字使用

例如单位A身上的装备有关键字重甲,单位B对单位A连续使用三个能力能力,第一个包含关键字、第二个包含关键字、第三个包含关键字,第四个能力包含关键字推倒的时候威力加倍

之类 :em005

会很复杂 :em003
求连续技系统的详细……不过感觉这个连续技好像和KOF之类的连续技不同?


另外……4E不清楚……但如果说仅利用D20规则……我想到如下idea:

由于D20中出1为大失败,因此可以设定某些招式以对方的进攻骰出1为前提;如果是专门制敌破绽的招式,可以以出2甚或出3为前提,但你必须挡住对方的进攻才能利用该破绽。

其它的想法:
1.玩命:对方可以通过疯狂地攻击你,迫使你无暇顾及他的破绽。
2.后发先至:对方可以通过以反射动作,攻击你的破绽,甚或只是做出姿势,导致你无暇顾及他的破绽。
3.措手不及时无论如何处于破绽状态。

我暂时觉得纯d20规则并不适合破绽这个系统的加入。至少要有些改动……具体说不好。
« 上次编辑: 2009-09-01, 周二 09:32:19 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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