作者 主题: (奇想)中国风的人物属性  (阅读 10998 次)

副标题: 已经歪得堪比危楼

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(奇想)中国风的人物属性
« 于: 2009-08-22, 周六 14:20:40 »
我一直坚持中国风的人物属性不能“模拟真实”,即用几个数据堆出一个人的肌肉和脑容量......

hanyi812曾经发过一个没完善的属性模型,是由“勇”“静”等模糊概念组成的。这一下启发了我。

“气”这个概念是中国独有的,对气的解释也有很多。各种解释都对,但都只是其中一种。气的概念非常广泛,从物质到能量到精神。我设想的人物属性也应具备这种特性。

比如“灵秀”属性(例子而已,粗劣得很),涉及书法、绘画、音律、舞蹈、刺绣等等“柔”的艺术,也代表角色的气质。(以下为了理解,引用一些DND的描述方式)在绘制山水花鸟时,可以把“灵秀”属性加入加值,但是若是画立马扬刀时则没有加值。

同样一个属性,可以涵盖很多方面。

hanyi812说,西方人把蛋糕分成“物理”和“超自然”,我们要换个角度。
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 20:12:38 由 trpgfan »
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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #1 于: 2009-08-22, 周六 14:24:16 »
四处要传诵门中~~~ :em021  

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #2 于: 2009-08-22, 周六 17:19:18 »
引用
四处要传诵门中~~~ :em021
你是指这个?

引用
对于彻底摆脱西方人发明的奇幻世界观这件事情,我认为,唯一的可能性只存在于采用另一套哲学,另一套看待世界的方式。我刚喝了点酒,希望后面的话,不要词不达意。
西方人对于职业的分类,绝对脱不了战士,魔法师,牧师的大框架,所有其他的所谓职业创新,基本上是这三个基本职业中抽取出来的要素的再组合。这三个职业再抽象一下,便是物理,攻击法术,防御法术。其实也就是物力和法术了。这两个概念的划分,是基于西方人自然和超自然这两个概念的界定。
我认为,如果我们想要做中国风,我们必须忘掉物理和法术这种划分,彻底忘掉。如果说世界是个蛋糕,三维的蛋糕,西方人已经在莫一个面上切了一刀,现在,轮到我们创作了,我们要把这刀切痕合上,找到另外一个面,切出我们自己的一刀。区分事物,我们可以有很多视点,我们要找到自己的切入点。

我自己想到的一种视角:
静,悍,勇,谋,迅。
静则守,一切与静止,保守相关联的事情,是静者所擅长的。从他自身的防御,到全体队友隐匿于草丛中的反侦查判定都和他的能力有关。
悍则实,一切与实质,质量,力道相关联的事情,是悍者所擅长的。从削铁如泥的劲道到队友生命垂危时的疗伤都是他的专长。
勇则进,一切与冲动,气焰,狂放相关联的事物,是勇者的领域。从敌死我亡的出招到六人小组迎战六百人战阵时的士气的维持,都归于勇者。
智则利,一切与精巧,智慧,变通相联系的事物,乃智者专长。从牵引敌招式的四两拨千斤到神兵利器的制造,都是智者所为。
迅则达,一切与多变,迅即,敏锐相关联的事物,是迅者的擅长。从敌招未至我先动的先发制人到小队急行军时速度的判定,都与迅者息息相关。

以上是我对我所见过的五种人类气质的归纳。这五种人可以做任何事情,自然超自然的。但特定的事,是他们一辈子也做不好的。如,和野兽角力,勇者一定输,和野鹿比速度静者赢不了,和醉匪斗狠逞勇悍者都未必行。讨价还价迅者谅他又急如闪电的思维速度却也讨不到便宜。等等。
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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #3 于: 2009-08-22, 周六 17:24:48 »
为什么我会想到风林火山 :em005  

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #4 于: 2009-08-22, 周六 17:33:06 »
這看著像是屬性導向系統,如果只講天賦,非相關屬性不好一輩子也做不好不擅長的事,那後天技能要怎麼處理……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #5 于: 2009-08-23, 周日 00:16:28 »
中国风这个题目甚大,我以为自创体系不宜雄心勃勃包揽一切,做武打便只考虑武打,做修行就只考虑修行,甚至最好具体到只考虑形意或者茅山。
以龙城为例,也只把设计核心放在打人上,而不是想模拟出核心奇幻世界的一切,比如烹饪或裁缝,便只是用个“专业”让玩家们自己去发挥,根本不去具体设计。真要设计,无数生活技能都可细化出博大精深的技能体系,但那不是龙城的诉求。
同样道理,中国风这个题目包罗万象,又何必非强求自己的属性表或技能表无所不包,秦有武功有法术,但也没把文章道德涉及进去。我看如果是武打规则,就不需要考虑诗书礼乐,集中精力细化和平衡化身体属性和技能,就已经能做得很有趣了。
民科喜欢搞大一统,用古代哲学去演绎一切,对着阴阳鱼格致量子力学,这其实也算中国特色之一,但委实没什么好处。
越具体的描摹反而越能看出特色,譬如某套规则只适用于模拟八极拳打斗,那谁都一看而知是中国风规则;如果这规则非但试图描摹少林武当还想描摹跳刀剑气以致破甲尖峰七旋指,那么我相信它一定也能用来做JEDI或拔刀斋。

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #6 于: 2009-08-23, 周日 05:51:43 »
有谁知道HANYI812这人还在否。。。他的理论有很大的启发性,虽然估计也是一时的灵感。。。要使能深入探讨下去,也是不错的一个创意。。。

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« 回帖 #7 于: 2009-08-24, 周一 13:36:40 »
我顶~~~

话说秦的五行属性也算凑和,但是其对五行的误读实在太令人难以忍受了(水曰润下,水才代表“集中而深刻的思考”的能力呀)。

现在主要的问题是,把技能所对应的能力属性一个个分析出来,再套一个普遍能接受的名词。
比如秦的金属性换成“武力”,包含打砸抢烧等暴力行为......

引用
中国风这个题目甚大,我以为自创体系不宜雄心勃勃包揽一切,做武打便只考虑武打,做修行就只考虑修行......
不必包揽一切,但也不能只盯着打架这一块吧?像现在的少林寺,简直就是一个武术学校。
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 13:40:33 由 trpgfan »
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« 回帖 #8 于: 2009-08-24, 周一 14:20:11 »
你也可以只做佛学规则嘛,一点打架都没有。

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #9 于: 2009-08-24, 周一 14:22:54 »
引用
你也可以只做佛学规则嘛,一点打架都没有。
念经念爆那个泰坦!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。