离题真远。
事实上,讲个令人难堪的事实。
目前为止,没有系统真的做到“角色扮演游戏”,就连自我感觉良好的以扮演为傲的SAS都不算是。SAS自傲的七德七罪、扮演奖励等等,说穿了仅仅是种指引,程度跟龙与地下城的圣武士守则差不多,就只是种“建议”,根本达不到协助的作用,并且有着相当自由心证的主观奖励规则。
同样的问题也出现在龙与地下城以及GURPS上。知道如何设计角色、发挥角色的玩家就是会,而不会的,用什么系统还是不会。
SAS会给人长于扮演的印象,只是因为要会演才玩得起,而不是SAS系统本身在这块表现优越。简单的说,就算从头到尾不演出角色特质,而仅仅是以行动推动剧情,依然可以玩得起来,就显示了这个状况。
然而综观各个系统,也没有任何系统做出能“协助扮演”的机制,先前曾经与资深玩家朋友针对这个问题研究过,个人琢磨以Power Card与Drama Card结合,并引入手持牌机制来表现,但整体设计还未完成,也有考虑针对模组设计专有Power Card与Drama Card的模式。