作者 主题: 设定开始  (阅读 19185 次)

副标题: 本着资源共享原则来开放式讨论

离线 marsnoname

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设定开始
« 回帖 #30 于: 2009-08-22, 周六 10:53:20 »
内力分类、数量和等级

手太阴肺经1
手阳明大肠经2
足阳明胃经3
足太阴脾经4
手少阴心经5
手少阴心经6
足太阳膀胱经7
足少阴肾经8
手厥阴心包经9
手少阳三焦经10
足少阳胆经11
足厥阴肝经12

以上是12正经

督脉、任脉、冲脉、带脉、阴维脉、阳维脉、阴跷脉、阳跷脉

以上是奇经8脉

共20脉,打通一脉则攻击+1共20级。+1~+20
作用:一些武术修行起始就需要奇经八脉,如果不到13级则无法购买该种内力,也不能学习该内力所支撑的技能。
(有些内力和其他内力冲突则看技能说明)

内力分类:
普通属性:
以下是在普通属性基础上开始的:
阴属性:阴(封锁敌人内力)/寒(使敌人内力等级暂时减少或使敌人行动缓慢)/削弱(使敌人内力减少或内力等级暂时下降)/(谁想起啥就往里添)
阳属性:阳(增加攻击力/霸道)(减少敌人内力等级)/破坏(永久暂停对方内力等级的提高)/超破坏(使敌人内力永久无法使用)
特殊属性:攻击魂魄(跟灵魂有关的基础属性暂时或永久减少)/攻击内力(内力等级暂时或永久下降/内力暂时减少或消失)/封印(暂时封印敌人内力或其他特殊能力)

武功技能每升高5级,特殊属性+1个D4(或是破坏成功鉴定加值,或是持续回合数)初始给一个D4

每升高1级增加5点内力(就是蓝、MP、魔法,怎么说都行)上限,最初5点。1级就是5,2级就是10,20级就是100点。

招数释放为着数等级*2,1级就是2点每招,10级就是20点每招,20级招数就是40点每招。标有“特殊”的招数,每级+1,就是说,比如:吸星大法 20级 “特殊”,则该招数释放需要20*2(20级招数本来应该耗费的内力)+20(“特殊”)=50点每招。

“内力精确”N级,每招内力耗费-N
“内力外放”N级(此招必须打通任督2脉+冲脉,才能学习,就是15级后),使用武器时,一切需要鉴定都+N(一切攻击命中等等),每次使用,消耗内力N*2,不可减少。
每次打通经脉(就是想要购买下一级内力等级),需要过一次悟性鉴定,难度随着等级升高而升高(悟性属于基本属性)级数*2,1级为2,20级为40,标有“特殊”则难度+5



恩,暂时想到这么多
« 上次编辑: 2009-08-22, 周六 11:05:26 由 marsnoname »

离线 marsnoname

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« 回帖 #31 于: 2009-08-23, 周日 05:41:20 »
记录下灵感。。。


百家争鸣
春秋十二家:
儒、墨、法、道
纵横、名
杂、农、小说、兵、医、阴阳
罢黜百家独尊儒术
--------------------------------------思想流派
正邪之争

柔情

人在江湖身不由己
--------------------------------------江湖恩怨
民族英雄
--------------------------------------赤胆忠心
凡尘,红尘
--------------------------------------修的不是仙,是寂寞。。。
« 上次编辑: 2009-08-23, 周日 15:31:30 由 marsnoname »

离线 marsnoname

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« 回帖 #32 于: 2009-08-23, 周日 15:32:06 »
规则核心:

顺服度-底线
顺服度越高,底线越底
底线:生命底线,道德底线,情感底线
顺服:对压迫的承受程度
底线-爆发加值
系统突出“一言不和拔刀相向”-“逆来顺受”
---------------------------------------------------------
过高的顺服带来的是听从指挥、背压迫不能反抗、被偷盗或是被欺辱必须接受,懦弱等。。。
过低的顺服度则是反抗精神强烈,无法被驯服,不能被人指责,不能被人领导,所以无法拜师学艺,无法得到政府补偿,遇到任何一点点挫折都必须战斗。
中等的即是平庸。

被卷入冲突的底线底的PC,在没有达到底线的情况下,所有属性-N,到达底线,属性恢复。
------------------------------------------------------
顺服度-底线带来的是忍无可忍则无需再忍的情节,我觉得一,这个符合国人性格,二,能带来一些剧情上的冲突与矛盾。民族中的韧性,在此体现。。。每个人对国风都有自己的理解,我的理解就是,这个“韧性”,不压到最低,不能反弹。一旦反弹却势无可挡。
« 上次编辑: 2009-08-23, 周日 17:35:01 由 marsnoname »

离线 Ellesime

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« 回帖 #33 于: 2009-08-23, 周日 16:08:08 »
引用
规则核心:

顺服度-底线
顺服度越高,底线越底
底线:生命底线,道德底线,情感底线
顺服:对压迫的承受程度
底线-爆发加值
系统突出“一言不和拔刀相向”-“逆来顺受”
我觉得这种系统会造就一大堆想尽一切办法突破底线以获得最大爆发值的小白…… :em006  

离线 AlbertNi

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« 回帖 #34 于: 2009-08-23, 周日 16:43:55 »
底线不就是用来突破的么...
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 河伯

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« 回帖 #35 于: 2009-08-23, 周日 16:53:39 »
引用
系统突出“一言不和拔刀相向”-“逆来顺受”
这个不错,突出两个极端,江湖险恶呀!

离线 trpgfan

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« 回帖 #36 于: 2009-08-24, 周一 09:40:19 »
我看武侠的时候都是尽量把经脉、穴位之类的略过的。这些个知识需要中医专业,一知半解地乱套终究不好。

如果要“冲脉”,可以参考剑网3,据说和魔兽的天赋系统差不多。
只是楼主设定冲脉一律攻击加值好像太单调了。

顺服度......我建议参考《水浒传》,尤其是林冲。
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 19:40:27 由 trpgfan »
灌溉果园,人人有责。

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« 回帖 #37 于: 2009-08-24, 周一 09:53:16 »
劍俠沒一律攻擊加值啊,有內功外功,除了攻擊還有防禦治療
http://jx3.17173.com/content/2009-08-22/20...0644166,1.shtml

劍俠的獨創賣點不在於武俠,而在於下線休息給修為……這是逼宅人開多號啊- -
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 SP好人不坏

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« 回帖 #38 于: 2009-08-24, 周一 15:53:57 »
我建议先出战斗规则,然后开团吧

离线 叶兰舟

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« 回帖 #39 于: 2009-08-24, 周一 19:24:15 »
  顺服度这个想法颇精彩,至少我是第一次看到这样的说法。嗯,不过具体应用上似乎不是那么容易?无论是“听从指挥、背压迫不能反抗、被偷盗或是被欺辱必须接受”还是“过低的顺服度则是反抗精神强烈,无法被驯服,不能被人指责,不能被人领导,所以无法拜师学艺,无法得到政府补偿,遇到任何一点点挫折都必须战斗。”,我觉得似乎都不是很容易被扮演出来的。
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 19:26:46 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行