作者 主题: 魔王故事规则  (阅读 7295 次)

副标题: 老东西了,不过这里贤良的意见似乎很多?

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魔王故事规则
« 于: 2009-07-20, 周一 15:09:10 »
老东西了……转到这里希望能得到一些数据和控制上的修改意见。。目前运作上感觉还是不好。

魔王万岁!!


目录

第一章:何谓魔王
第二章:创造人物和世界
        属性
        创造世界
        创造魔王
        创造其他角色
第三章:游戏运作
        游戏流程
        1降临
        2征服
        3成魔
        4传说中的魔王第四章:魔王100
        100个事件
        100个特殊能力
        100个特殊物品
        100个魔王的弱点
        100个魔王的优势
广阔天地为瞎马

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魔王故事规则
« 回帖 #1 于: 2009-07-20, 周一 15:09:36 »
第一章 何谓魔王
从硫磺和火焰中,巨兽走了出来。
兽生有九个头颅,每个头颅有九只角,每只角上穿刺着九个义人。
这些过去,将来,现在的义人之血顺着角流下,兽饮着这血,变的无比巨大。
兽张开翅膀,地上人便九日不见日光。
兽躯下更生有九万九千九百九十九对兽乳,哺育一切不义者。
“你叫什么名字?”
我问兽。
“世界。”


    你必须要承认,黑暗是这个世界的本质,至少,是这个世界本质的一部分。否则你也没必要翻开这本规则书了。黑暗笼罩着人类的历史,传说,幻想,梦境,以及一切的一切。也许历史被装点的冠冕堂皇,传说里都是正义战胜了邪恶,理智能克制黑暗的欲望,噩梦终会醒来,但是黑暗仍然存在,总有那些有着熔岩般的激情,寒冰般的意志的人,总有那些思想跨越了时代的人,总有那些将疯狂而宏伟的愿景与钢铁般的执行力结合在一起的人,他们横冲直撞,践踏着旁人鞭笞着世界只为了自己的意志被贯彻,自己的言行烙印在历史中。他们被在明处咒骂着,被在暗处诅咒着,被在心中畏惧着。
    魔王未必一定是指那种BBEG(Big Bad Evil Guy)。不同的魔王之间的价值观,行为方式可以千差万别,只要是对这个世界的现状有着强烈的不满,有着以极端的方式按着自己的意图改变世界者,皆有机会成为真正的魔王。
    “魔王万岁”这个游戏是一个以GM和一个扮演魔王的玩家以1对1的方式进行的角色扮演游戏,如果有更多的玩家加入,让他们猜拳决定谁当魔王,其他人只能扮演普通角色被魔王收为“爪牙”或者成为“英雄”打倒魔王。整个游戏采用D6规则,适合1-4人进行游戏,适合任何背景的以魔王为视点的RP型桌面角色扮演游戏。


第二章 创造人物和世界

1.属性
在“魔王万岁”这个游戏里,各种东西都是有属性的,从狗到魔王(活物),从街边拉面摊到国会大厦(永久物),从赤贫的村落到日不落帝国(组织)。注意,属性可能是负数,也可能是0,但不会没有属性。注意,一切没有独特名字的物体(比如“圣石”算是名字,但是“岩石”就不算)、人物、组织、永久物,都归位败狗类,他们的属性都为0,对游戏没有影响,也不可能对游戏有影响。

1-1活物的属性
活物泛指一切有自我意识的存在。若有疑问,GM说了算。

等级
等级是所有活物都有的属性,这表明了这个活物的影响力,等级一般不会直接作用到检定对抗中,但是等级对游戏进程是一个关键的表示物。例如,当被魔王控制的相关NPC,组织,永久物等级之和大于组织等级的十倍,则魔王控制了这个组织。


强力度
主要指能打的程度,能挨打的程度,以及角色的绝大部分外在的,具体的,物质性的属性(很遗憾的,包含了外表程度。)在涉及到军事行动类的情况时,也可以使用武力值进行检定。普通人(如果他们不是败狗的话)有1级武力。之后每一级武力都大致比前一级强一倍,这只是一个在剧情处理上给GM的参考。一般来说,武力5以上的角色可以组建军团进行战争行为。强力度等于0的时候,这个活物只能休息和简单移动。-1的时候出于瘫痪状态,什么都不能做,低于-1的时候,活物死亡或者被摧毁。
当双方进行直接武斗的时候,双方每回合投一次强力度个数D6,数大者胜利,失败者的强力度减少1点。
投出D6的话可以多投一个骰子。其他的检定规则大体如此

内涵度
主要指人物内在的一切知识,智慧,学识,人格魅力等。说得,谋划等检定需要使用的属性。属性的等级概念同强力度,但是注意,内涵度可以为0,也可以为负值,负值并非一个比0低的度数,而是表示了人物心中智慧和情感所涉及到的恐怖,疯狂,邪恶和混乱的程度,负数的内涵度在一般的检定中可如正数一般使用,但是一些特殊的效果会因内涵度的正负而结果不同。

道德
一般的公民是1,越高说明活物越是一个好人,0表示没有道德立场。可以为负数。注意即使是同样数值的道德表现也不见得是一样的性格,讨厌的禁欲主义者到散漫的游侠都有可能是道德4,而一个伪善的奸商和一个邪教徒都很可能都是-5。
一般来说,道德值是负的活物在对抗魔王及其爪牙的时候不能把他们的道德值加入检定,即使原本规则允许活物这么做。
道德值是0的人无法在任何方面对抗魔王及其爪牙,他们太弱了。

魔力
魔力是用来使用特殊能力的一种资源,魔力是不会自己自动恢复的。
一般来说,使用能力要消耗能力等级的魔力,但是有些能力很滥强,不需要消耗任何魔力。
魔力可以有多种称呼,不要在意细节。
炫酷:炫酷是魔力的一种特殊使用方式,能让活物超级酷的出场或者离开,以及做一些无伤大雅的小把戏,如招来阵阵黑风,让一个村的母鸡发情等等,在之后的文章中你会看到使用魔力值作为检定要素的炫酷规则,这不会消耗魔力,反之,如果你消耗了魔力,你的炫酷成功率会大增。
没有魔力或者魔力耗尽的人物,魔力是0,魔力不可能为负数。

1-2 永久物的属性
永久物泛指一切建筑物,雕塑等整体面貌在短期内变化不大的非活物,如有疑问GM说了算。

等级
等级是所有永久物都有的属性,这表明了这个永久物的影响力,等级一般不会直接作用到检定对抗中,但是等级对游戏进程是一个关键的表示物。例如,当被魔王控制的相关NPC,组织,永久物等级之和大于组织等级的十倍,则魔王控制了这个组织。

结构值
结构值就是这个永久物的结实程度。
当破坏永久物的时候,与结构值进行投骰对抗,如果永久物失败,则-1点结构值。
一个一脚就可以踹翻的面摊结构值是1,帝国大厦是50.
结构值为0时永久物完全失去原来的形态,一般情况上说,结构值低于三分之二时永久物就是不能正常使用,GM可以酌情规定当结构值低于一个程度时此永久物彻底失去功能。

秩序度
说明这个永久物抵抗外来影响的能力,以及其执行其正常功用的程度。这个包括了里面工作的工作人员,警卫,内部机器等综合的运作情况。一般要对永久物施加违背其本身功能的影响的时候,需要在检定时减去永久物的秩序度。
当干扰秩序度的时候,与秩序度进行投骰对抗,如果永久物失败,则-1点秩序度。
秩序度为0的永久物是荒废的,无人光顾的。
秩序度为负数的永久物是在起反效果的,亵渎原来目的的。例如在圣徒雕像上画出无法被擦掉水口图案,在圣堂举行活祭大会。

特殊规则
一些永久物会给与之互动的角色带来特殊效果,见其具体说明,这一般和永久物的等级有关。
例如,一般来说神庙能给拥有者带来等于其等级的财富和魔力收入。
当游戏进入更高的阶段后(参见“游戏运作”),角色影响的范围会变得更大,因此往往在上一阶段与角色互动的永久物会归入一个更大的永久物内。
例如,当角色进入了城市级的阶段后,原来的“大厦”便归入了“城市”里,除非玩家具体要针对其行动。

1-3 组织的属性

等级
等级是所有组织都有的属性,这表明了这个组织的影响力,等级一般不会直接作用到检定对抗中,但是等级对游戏进程是一个关键的表示物。例如,当被魔王控制的相关NPC,组织,永久物等级之和大于组织等级的十倍,则魔王控制了这个组织。

结构值
结构值就是这个组织的组织严密程度。
当破坏组织的时候,武力和结构值进行投骰对抗,如果组织失败,则-1点结构值。
一个扫大街小队的结构值是1,罗马教廷的结构值是100
结构值为0时组织完全成为了历史,一般情况上说,结构值低于三分之二时组织就是不能正常运转,GM可以酌情规定当结构值低于一个程度时此组织彻底陷入混乱。
当一个大型组织的分支被破坏,可酌情降低其结构值。

秩序度
说明这个组织抵抗外来影响的能力,以及其执行其团体意志的程度。这个包括了组织的成员,领导,盟友,财力,武力等。一般要对组织进行破坏等直接不良影响的时候,需要在检定时减去永久物的秩序度。
秩序度为0的组织是完全没有执行能力的。
秩序度为负数的组织是在起反效果的,堕落到原来目标的反方向的。例如修道院变成夜总会,图书馆变成焚书场。

特殊规则
一些组织会给与之互动的角色带来特殊效果,见其具体说明,这一般和组织的等级有关。
例如,一般来说盗贼工会能为拥有者或盟友带来与其等级相当的XP,但只能用来购买财富或者情报资源。
当游戏进入更高的阶段后(参见“游戏运作”),角色影响的范围会变得更大,因此往往在上一阶段与角色互动的组织会归入一个更大的永久物内。
例如,当角色进入了国家级的阶段后,原来的“市政府”便归入了“国家政府”里,除非玩家具体要针对其行动。
一个大型组织很可能有多种功能,这个时候方便计算的办法是将这个大型组织分为几个小型组织来计算。

注意!
区分永久物和组织的特殊能力是很有必要的,不管你怎么安排,永久物与组织应该有不同的功能,更多参考详见(游戏运行)

2创造世界
你需要一个世界,来给魔王征服。
    世界指的是魔王的行为所可能作用到的最大的区域,这和魔王的愿景(请参看“创造魔王”)有关。同时GM要根据剧情和魔王的设定来决定游戏开始的时候魔王所处的区域级别。而魔王将自己的影响力扩张到整个世界的过程,就是游戏最主要的内容。
    同时GM要和魔王商讨决定世界的文明阶段。作为一个开放性的体系“魔王万岁”规则适用于几乎所有的文明阶段,但你仍然要选择一个。文明阶段和世界大小几乎就决定了魔王故事的风格。
世界跨度包含了街道,社区,城市,国家,大陆,星球,宇宙5个级别,一般来说,一个较为标准的魔王游戏只包含两到三个级别,这样游戏时间和剧情都比较正常。如果加入更长的跨度的话游戏时间会有过长的可能。

街道-魔王活跃在一个固定的,很狭隘的区域内,有可能是一个幽暗的下城区街道,一片边远的墓地,一个树林里的神秘山洞,一个星际殖民地的废弃矿区,等。

社区-魔王直接的威胁了一个居民定居点。有可能是一个村庄,一个城市社区,一个大型工程的工地,一个边远的大型农场,一个小型外星殖民点。

城市-包括是广义上的各种类型的城市,殖民地,大型空间站,宇宙飞船。

国家-广义上能达到国家规模的各种组织

大陆-一块包含了至少一个国家的区域,广义上的大陆。

星球-整个世界,如果你的世界不是圆的,随意。

宇宙-符合你世界设定的整个宇宙。

时代背景分为蛮荒,中古,近代,现代,未来,是否加入魔法背景GM自己决定。但是无论如何GM要让魔王的能力与时代背景配合。如果你不想让小丑用GEASS对付蝙蝠侠,那么就义正言辞的拒绝魔王的无理要求。

当你决定好这些后,你应该根据你剧情的安排给你的世界添加上组织和永久物。


3创造魔王

魔王是这个游戏的核心角色。在你创造魔王的时候,你首先应该和GM沟通,明白双方想进行一个怎样的魔王游戏。你在这个过程中应该勾画出一个完整的魔王形象,以及(如果需要的话)这个魔王可能的成长历程。毕竟,不是每一个魔王一开始就是魔王的。当这些已经确定好了后,进入规则上的魔王创造流程。
十分重要的,魔王需要在创造人物的时候写下一个最终愿景。这是魔王在诞生之初的愿望,一个疯狂的,可怕的,或者纯洁的出发点。最终愿景和你的结局有着非常大的关系。如果你在游戏里背弃了自己的最终愿景,你的道德值下降D6点

第一步:确定游戏等级。

起始地域  起始等级     起始经验点数       因存在魔法/超时代的科技对点数的影响
街道级       1                        15                     +5
社区级       3                        30                     +15
城市级       7                        45                     +25
国家级       15                      60                     +40
大陆级       31                      80                     +55
星球级       63                    100                     +75
宇宙级       127                  200                     +100

魔王可以任意的用这些点数购买自己的武力值和内涵值,魔力。以及相关的魔王异能,魔王优势,道具。

武力值/内涵值的价格=购买后的数值*3 (负数的内涵值也需要如常购买)
魔力1个点数可以买一点,但是你的起始魔力值不可以超过你的魔王等级。最大魔力值不可以超过你魔王等级的2倍
异能的价格=购买后的数值*4
魔王优势的价格=购买后的数值*5
道具的价格=购买后的数值*2

魔王的起始道德值为D6。
魔王可以随时——从游戏开始前到他和勇者比拼的败掉一次武力检定的时候,将自己的1点道德值扣掉,兑换成5点经验点数,用来购买各种东西。

魔王的道德值一开始不可以为0,但可以为负数(详见游戏运作-传说中的魔王)
GM在魔王做完这一切后,暗投1+玩家兑换的道德点数个魔王的弱点(见100个魔王的弱点)做完这一切后将你觉得魔王应该知道的弱点告诉他,剩下的则隐瞒起来。
如果魔王愿意,他可以在这时再购买更多的弱点,
弱点价格=弱点等级
但他不会因此获得任何好处。(聪明的魔王自己知道自己能得到什么,小心点)

关于魔王的特殊规则:因为受世界所排斥,魔王享受不到“出6则多投一骰”的好处,相反的,魔王从这种逆天的战斗中使自己强大,魔王每投出2个D6就获得一点XP

然后魔王就可以开始游戏了。

4创造其他角色

创造其他加入游戏的玩家角色时,他们的购点规则和魔王类似,但是他们的点数会比魔王少。具体的说,起始地域每一级少1D6。例如街道级的角色比魔王少1D6点,社区级少2D6点,以此类推。同时,他们的等级会比魔王低一级(最少为1)。哦,别忘了,这些角色也只能获得一半的因魔法或超科技存在而得到额外奖励点数。
与魔王不同的是,普通玩家的道德值可以是0.但是这样的话,这个角色就很难抵抗魔王了。
普通的角色可以花费点数来揭示魔王的弱点,无论是一开始作为背景还是在游戏进程中。
应该注意的是,很多弱点是难以一次性彻底揭露的。你可以分多次购买,来揭示一个弱点。或者通过你已经购买到的线索自己推断出一个不确定的结论。
例如,魔王的真爱有可能是一个五级的弱点,角色可以先花费5点XP来购买揭示1级此弱点,这样角色可以确定魔王就是有一个真爱。进一步的购买会花费更多的XP(10,15……)但是也能锁定这位真爱的具体线索,直到找出具体其人,甚至明白他/她与魔王恋情的真相。当然,最重要的是,把这种揭示的过程扮演到游戏中去,否则角色将一无所获。

当其他角色决定道德值的时候,他可以决定投正数的D6还是负数的。若一个角色的道德值大于等于5,或小于等于-5,那么他能以英雄的身份入场,GM随机为他投一个优势,一个道具和一个异能。(详见游戏运作章节)

创造NPC的时候,主持人可以按照剧情随意的安排。


第三章 游戏运作

这一章将详细的讲解一个“魔王万岁“游戏将是如何运行的,并给出相应的范例。对于GM来说,你首先一定要记住的是其实规则是没用的,二是你要利用各种机会作弊,还不要让玩家发现。对于玩家来说,你一定要记住这个游戏是一个强调扮演和描述的游戏,如果你在规则上能做到某些事情,但是你无法合理的描述出来具体的内容,那么见鬼去吧。

判定和规则
当PC活动的时候,不可避免的会对一些个体,组织和永久物施加影响和与之互动。一般来说,本规则并没有具体规定什么时候应该用什么判定,这里只是给GM们一个可行的参考而已。
一般来说,对抗的方式都是 (关键属性值+/-调整值)D6VS (关键属性值+/-调整值)D6,对抗数字大小。然后,再加上装备,优势,能力等对结果的影响。
另一类可行的方式是(关键属性值+/-调整值)D6VS一个固定目标值。
有一些道具或技能会让角色因为投出了更高数值获得额外奖励,一定要注意。
例如,一般来说,非法进入一个永久物的检定是:(武力/内涵+道具等调整)个D6VS(永久物秩序度+调整值)个D6,胜出的越多,则进入的越快,越成功。
重要原则:能不用检定靠描述搞定的就不要检定。

流程
GM向角色介绍他们应该知道的区域情况。然后,GM让玩家们告诉他,自己将有什么行动。隐秘的行动可能会采取秘密的方式告知GM。接下来GM会根据玩家的行动,告诉他们发生了什么,这时候玩家应该开始扮演,并且对需要投骰子的行动投骰子,结合扮演的结果,来进行互动。当所有的行动都得到了回应后,这个游戏轮就结束了。GM又介绍一下现在的情况,然后PC们又继续向GM透露他们的进一步行动。一般来说,GM会给出一个每次游戏轮的时间段,一般是小时,天,周,月,年。


造成恐惧:恐惧是魔王的力量的源泉。无论魔王在做怎样的事业,他的本质都是在向这个世界散布恐惧的毒汁。人们无论对魔王怎样,本质上都是在回应魔王所散发的恐怖气息。
当魔王的开始与世界互动的时候,无他是隐秘的潜行还是明目张胆的破坏,流言,幻觉,噩梦和暗示都会传播他的恐怖。每当魔王掌控了(包含腐化,收买,说得,消灭等)一个人物,组织,永久物后,该区域对魔王增加其等级点数的恐惧。注意,恐惧会随着时间的推移减少,一般是5个游戏轮减少1点。有些道具,永久物和组织可以减少甚至增加恐惧。每当恐惧达到10的倍数,魔王升一级。

不管因为何种原因,当魔王的道德值下降1级的时候,GM为魔王暗投一个弱点。当魔王道德值升高1级的时候,魔王可以随机的发现自己一个隐藏的,已有的弱点。

掌控一个角色:掌控一个角色有好几种办法——
1当你使用威胁的手段时,若你的检定数值大于目标的道德值*5,就可以在一个游戏轮里胁迫他为你服务。如果这件事违背了他的道德标准,那么他的道德值会下降一点。
2当你说服一个角色的时候,进行内涵对抗,如果违背了对方的道德,对方可以把道德值也加入对抗。成功的话你就可以获得一定游戏轮内此目标的支持。如果这件事违背了他的道德标准,那么他的道德值会下降一点。
3当一个目标道德为0的时候,这意味着目标现在处于脆弱的,摇摆不定的盲目阶段,他欠缺与外界战斗的意志力。 你可以尝试征服他。做一个等级检定对抗,若你胜出,则你征服了他,你将给他重新塑造价值观,道德体系,你的检定结果每超过目标10点就可以给他增加一点由你确定方向的道德值。
4腐化:通过直接与间接的和目标接触,你做与说服类似的内涵对抗。每次成功累计一个不被目标察觉的腐化点。当腐化点等于对方的道德时,目标立即堕入了他道德的反面。但是如果你中途有一次腐化对抗失败,对方就会察觉腐败点的存在,并且立即失去等于腐败点个数的道德值。同时,腐败点消失。
5其他任何可行的方法。

当魔王的道德值因为各种情况到0的时候,魔王会消沉1D6个游戏轮,不能主动做任何事情,包括通过下降道德值让自己的道德值变成负数,或者其他可以主动改变道德值的东西。

当魔王以外的角色成功阻碍了魔王的意志,或者贯彻了魔王的意志的时候,GM应该酌情给他们奖励经验值。非常优秀的扮演亦应该得到奖励。

注意!将角色道德值保密是非常重要的!注意!

正常的“魔王万岁”游戏一共有4个阶段

降临:游戏开始的阶段,描述了魔王是如何诞生的,以及魔王最初的恶行。这个阶段的魔王是最弱小的,但也是最具有可能性的阶段。

征服:魔王站稳了脚跟,拥有了自己的手下,据点,计划,敌人。魔王开始在一个更大的地域里散布自己的影响。

成魔:当魔王完成了对一个大区域的征服,或者获得了世界无法对抗的力量,甚至只是陷入了不可逆转的疯狂中的时候,他已经成为了一种更危险,更巨大,更无法阻挡的东西,他的意志就令个世界颤抖,难以入眠……进入成魔阶段预示着整个游戏进入了一个邪恶的高潮,世界上没什么人能正面和魔王对战了。这个阶段可能很短,也可能很长,根据剧情不同而定。

传说中的魔王:没有什么是永恒的,昼夜要交替,草木要荣枯。魔王亦有成为历史的时候。当游戏进入了尾声,魔王将按照剧情退出历史的舞台,只留下传说,迷信,恐惧和噩梦永远的缠绕在世界的暗处。
•降临阶段
首先,GM描述和魔王商量好的魔王降临事件。如果这个事件是隐秘的(在那种大家一开始不知道那个玩家扮演魔王的时候很常见),那么跳过它。游戏过程一直持续到魔王失败,或者魔王成功的达到更高的区域的起始等级。这个时候魔王就可以宣布游戏进入征服阶段,当然他也可以选择继续降临阶段的游戏以达到一些目的,不过即使他的恐惧值上升,他的等级在进入下一个游戏阶段前也不会提高了。
进入征服阶段时,魔王获得一个自己挑选的道具或优势或异能。也可以随即获得两个道具或优势或异能,由魔王自己选择

征服阶段可能是游戏进行的最长的一个时期,当然也可能因为魔王的安排在一夜之间完成。在这个阶段所有的游戏者都应该很清楚的知道了谁是魔王(除非魔王实在是太厉害了),他们也不可避免的将成为魔王的爪牙或者是对抗魔王的英雄。成为魔王的爪牙可能是因为角色自愿或者角色被魔王胁迫,掌控等。不过即使是魔王的爪牙也可能因为背叛魔王或者协助英雄等成为游戏的主要角色。
当角色成为魔王爪牙的时候,他获得等于魔王等级*2的奖励XP。
当角色成为英雄的时候,这前提是他的道德值是要大于等于5或者小于等于-5。GM随机为他投一个优势,一个道具和一个异能。
在征服阶段以后满足条件的角色不能拒绝成为英雄,除非他乐意当爪牙
最后,如果魔王成功的升到了下一个区域的起始级别,那么他已经成为了一股另世界颤抖的恐怖力量,他成魔了。
例外:虽然说,魔王的一般要在成魔之后才能实现自己的最终愿景,或者他的最终愿景早就在自己的成魔过程中扭曲,但是也有一些魔王发现自己不需要继续走下去,或者其他角色提前满足了结局条件,终结了这个游戏。总之,要尊重其他角色的努力,当他们满足了结局条件,发动了结局事件后,这个游戏就结束了。

成魔后,魔王获得等于魔王等级的奖励点数用来强化自己的后宫,亲卫队,爪牙和基地,如果他还没有,他可以买新的。

接下来,一般魔王会为了达成自己的最终愿景而努力,如果魔王成功了,我们可以宣布魔王获胜,即使魔王最后没有成功,他也可能使用其他结局事件来为这个游戏划上一个对他来说较为满意的句号。
但是其他角色也会阻挠魔王的计划,甚至杀死魔王,或者用其他结局事件来提前结束游戏。当然也有的角色会因为一些个人结局事件而退出游戏,或者直接被魔王杀死了。当进入成魔阶段后,如果所有玩家只剩下了魔王,那么GM可以宣布游戏进入“传说中的魔王”阶段

传说中的魔王:
当一个集体性结局卡被发动,或者魔王死亡,或者除了魔王外所有游戏者都死亡时,游戏进入传说中的魔王阶段。
GM会根据剧情和结局事件,讲述这个故事的结尾。然后玩家和GM互相评点,互相吹捧和赞美,让所有人都很开心。
祝游戏愉快
广阔天地为瞎马

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« 回帖 #2 于: 2009-07-20, 周一 15:12:24 »
第四章 100!

100种事件

事件是魔王万岁这个游戏里一个非常特殊的要素。游戏角色可以购买事件,储存着,以备任何时候使用。GM可以任意的使用事件,除了结局事件。
事件可以分为个人事件或集体事件。集体事件影响所有的游戏者,个人事件只影响到使用者或者相关的NPC。
事件还可以分为普通事件和结局事件。普通事件可以在任何合理的游戏进程中使用。结局事件则很可能终止这场游戏,至少终止使用者的游戏。

发动事件:
你可以在任何时候联系GM,购买你买得起的任何事件。(注意不要让其他人知道你买了啥)
当你购买了事件后,你可以在你向GM描述自己行动的时候,使用之。(注意要符合发动条件)你一个游戏轮只能发动一个事件。
发动事件和自己去具体的做这件事情相比有两个好处:1,这肯定成功(除非事件具体描述中有说明)。其次,这个游戏轮你还可以做其他的事情,这样你就可以兼顾抢银行和与真爱调情了。
发动事件后,你应该很好的描述他们,否则仍然不算你成功发动了
发动事件后,这个事件被消耗掉。
若有一个以上的事件同时被发动,遵循一下原则除非你觉得那样更有趣:
个人事件先于集体事件发生
普通事件先于结局事件发生
低级事件先于高级事件发生
能使故事编的圆满的事件先发生

注意:GM有时候会发现事件的规则描述和游戏背景不太符合,GM可以修改其中的要素,使之与背景符合,也可以暂时或者永久的拒绝玩家使用它

普通事件的价格等于他们的等级
结局事件的价格是等级的5倍

普通事件
01 暗中纵火 3级 个人
发动条件:使用者有纵火能力
投内涵对抗你纵火的永久物的秩序度,你每赢过5点就可以让目标永久物和相关组织的结构值和秩序度-1.即使失败也不会被抓到

02 气氛好的晚餐 2-10级 个人
发动条件:无
你邀请了一个目标吃一顿晚餐,气氛可以是神秘的,恐怖的,奢侈的,淫靡的,随意需要。你在接下来的一次和他进行的内涵类对抗中获得事件级别的加骰。


03 无目的的暴行 1-10 集体
发动条件:你或者你的爪牙拥有相应的执行能力
一场大屠杀,爆炸,无目的连环杀人,投毒,总之让所有人都感到恐惧。降低一个目标组织的持续度,或者制造事件等级点的恐惧值。所有的NPC和PC都可以对这个事件做出反应。

04 有目的的暴行 1-10 个人
发动条件:你或你的爪牙有相应的执行能力
杀死他家的狗把头包在包裹里寄给他的女儿,打扁人家母亲的鼻子,爆破国家电视台,劫机绑架,虐待,总之好好吓唬受害者。你在下一次的和他的内涵类互动中得到事件等级的加骰。
特殊:你可以多花费1点,让这个效果持续到下一个游戏轮。可叠加
05 大藏宝图 5-10 集体
发动条件:无
一个埋藏着宝藏的线索被发现了,所有角色都知道了这件事。最后获得这个财宝的人得到事件等级*3的XP用于购买公认的可以用财产买到的优势和道具等。
特殊:+2让藏宝地点出现在你能控制的地盘上
      +4让其他角色不知道这件事情(他们还是可能通过其他方法知道)
06 失落科技 5-10 集体
发动条件:无
同大藏宝图,不过获得的XP只能用于购买科技和魔法类的优势,道具等。
07 苏醒的巨兽 2-10 集体
发动条件:无
一只沉睡着的恐怖怪物醒来了,在世界上随意走动着,巨兽没有道德,内涵和强力度为3*事件等级.的自由分配点数。(由GM决定)
特殊:+1,为怪物投一个随机异能。
      +2,让怪物攻击你指定的一个区域或者永久物
      +3,怪物听你的
08 擦肩而过的真爱 10 个人
发动条件:该目标没有真爱,如果有,这个卡被浪费掉
送任意一个玩家一个真爱的对象,但是没有立即得到,只是知道存在
+2你知道该真爱是谁
+4该真爱是你派出去的
09 约会 1-10 个人
发动条件:无
你成功的把一个异性或者同性(基于你的性取向)约了出来。事件等级基于你们之间的道德值的差距。约出来之后做什么随你。
10 去真爱家吃饭 5 个人
发动条件:有真爱
你太幸福了。道德值上升1
11 闪光 2 个人
发动条件:有闪光的资本
在单身宿舍旁边和女朋友做法式深吻,开着林宝坚尼去看没找到工作的角色,在瘸子面前跳绳。被你炫耀到的人立即和你做一个内涵对抗,失败的话立即获得一个腐化点或者道德下降1(由你选择)。你每赢过目标10点就还可以再下降1或者造成一个腐化点。GM可以根据闪光物品的品相酌情增加使用者的对抗骰数
12 霸王硬上弓 1-5 个人
条件:有OX能力,事件等级要大于你和目标强力值之间的差距
还有什么好说的!推到!下春药!装成对方喜欢人的样子!灌醉!威胁!总之你得到了!你得到了!你道德值下降1,如果对方是你的真爱,下降D6。同时,你得到了一个以-3骰子不利去征服目标的机会
13 汝妻子我养之 7 个人
条件:有角色死掉且其有配偶且和你的取向一致
如果没有其他干扰,他的配偶成为你的后宫。
14 我是你爸爸!!7 个人
条件:角色有强大且比自己年幼的男性宿敌
“我是你爸爸!!”当你把敌人踩在脚下的时候,对这绝望的他说出了真相。无论如何你获得了一个儿子,但是他仍然有决定自己命运的权利……
15 被遗忘的军队 5-10 集体
条件:无
效果同藏宝图。不过XP只能用来购买军队兵器类的优势
16 封印 6 集体
条件:击败或者控制住你的目标
魔法,科技,铁链,钢针,琵琶钩,总之你把目标给封印了,封印之时就要设定一个“钥匙”。被封印的角色不视为死亡,他不能行动,但是他如果有盟友仍然可以拯救他,或者他还是可以发动合情合理的结局事件
17  失去记忆 4 个人
条件:被勇者击败
所有人都以为你死了,世界已经取得了和平。但是他们错了!那个茫然地在一户好人家的床上坐起身,想不出自己究竟是个什么人的家伙迟早都会回来的!
你会失去一部分点数,但是或许会得到另外一些。
18 沉沦/腐化 6 集体
条件:击败目标
你成功地将目标从一个高贵的人转变成与你一样冷酷甚至在你之上的怪物。之后你有一段时间可以愉快地退居幕后进行更大的计划,勇者们会忙着去对付那个你一手制造出来的新魔王——他们曾经的伙伴。
19 狂兽 3 个人
条件:道德值为负或0
你发狂失去了理智,变成了一股纯粹的毁灭力量,再也没有什么对你来说是重要的了
+5:你用理性交换了远比现在强大的力量。
20 虚伪的信赖 1-10 个人
条件:对抗内涵值
你发现勇者的力量暂时不是你能够对抗的,但是,你成功地取得了他们其中一个人的信赖,成为了对方的伙伴甚至真爱。继而,你也成为了世界拯救者的伙伴。
不过只是暂时的,在暗中积蓄力量的你最清楚这一点
21 扩散的灾难 1-10 集体
条件:你拥有相应的能力
你将一种病毒或一种危险的力量在世界上扩散,让所有人都陷入了无尽的痛苦。
+3,你,而且只有你可以控制该灾难。


23 大鱼吃小鱼 3 集体
条件:有更大的存在
更厉害的魔王来了!把你和勇者一网打尽,你们现在是最亲密的朋友,作为被囚禁在一间牢房或者被悬挂在一起的脑袋来说……


结局事件

01 帮人挡刀 1 个人
条件:发动时,你和目标在一个场景
你帮别人挡了一下攻击,然后你死了。可歌可泣,可歌可泣啊
02 自杀 1 个人
条件:有自主行为能力
你自杀了,逃避了责任和痛苦,也保全了个人的名节。
03 留下了继承自己遗志的后代 4 个人
条件:你至少有配偶或OX过一次
你的人物死亡的时候,可以用一个只有你先前一半点数的后代继续游戏
04 私奔 1-10 个人
条件:有人愿意和你私奔
你带着你的爱人私奔了,至于这个世界,管他洪水滔天!不过别太得意,其他人可以通过一个内涵检定来找到你们!!和你们的私奔结局等级做对抗,如果你们胜利了,则你们成功私奔,完成了结局。
05 虚伪的历史 5 个人
条件:征服世界
你用你的方式征服了世界,然后你用鞭子和糖果奴役了教师,学者和舆论。记录你罪行的史稿被脓液和鲜血所涂改,终于,在愚者和弱者的口耳相传中,你成了你希望的,你所描述的样子,也许你的统治不会持续到永恒,但是未来的贤者和历史学家将永远就笼罩着你的谎言和迷雾而困惑,而争吵……
06 毁灭 7 集体
条件:存在毁灭世界的力量
你创造的七千五百万枚亿吨大核弹爆炸了。世界毁灭了。再也没有敌人、弄臣、勇者和可能篡权的私生子来烦你,可喜可贺,可喜可贺
特殊:+3,你可以发动不属于你自己的毁灭力量
07 大翻盘 10 集体
条件:被勇者击败
虽然你的肉体已经被消灭,但你知道这不是最终,你留下的印记吸引了勇者,它也许是一块插入额头的宝石、也许是一把充满能量的利剑、也许是一本具有强大魔力的古书,勇者拿起了它……
现在,你与勇者合二为一,反抗力量不复存在,你再次回到宝座——这次是一具全新的身体了。
08 新的征服 5 个人
条件:内涵值7以上
因为种种原因,你放弃了原来的事业。你改行用诗歌,绘画,舞蹈,来征服世界,这次,你成功了。
09 归隐山林 1-10 个人
条件:内涵点数5+
你突然感悟到自己所作的事情十分没有意义,你放弃了现在的一切进入深山老林归隐。你也许获得了内心的平静,不过别太高兴,其他人可以通过一个内涵检定来找到你!!和你的结局等级做对抗,如果你胜利了,则你成功隐居,完成了结局。
10 取而代之 6 集体
条件:你杀死或封印了目标
你取代了目标的身份,你获得了他拥有的一切。花费一生的精力来成为你的敌人——听起来很傻,但总有人觉得值得!
11 和谐 10 集体
条件:道德值和勇者相当
你或许和勇者搅基,或许和勇者百合,总之你们不打了!
接下来,大家都可以看到一个和谐的世界!
12 复仇 7 集体
条件:被勇者击败
你输了,一败涂地,但是这场战斗并没有任何人可以宣称自己是胜利者。因为在你终结的那一刹那,你因为明白这些导致你失败的人的下场而露出了快慰的微笑。
所有你指定的目标都将迎来一个悲惨的结局,这可能是由于你临终前布下的陷阱,也可能是你留下了某种自动执行的复仇机制。
13 新的征程 10 个人
条件:征服世界
你所取得的一切都让你开始厌倦了,然而在这个宇宙中的其他地方,还是存在着一些需要得到你教育的愚蠢的生命。所以你——出发了!
14 绝望的恐怖 9 个人或集体
条件:征服世界或个人
你成功地达到了自己的目的,但是在那道路尽头,你发现除了对自己到手的东西进行摧残之外,没有任何东西还能够让你满意,于是你就那么做了。
从此以后,对于那些人来说,只有无尽的噩梦和永远也不会麻木的恐怖在等待他们。
15 长乐宫 1-10 集体
条件:征服世界,有进行X行为的能力
你靠下半身就完成了伟大的计划,接下来你每天都沉浸在【】和『』的生活当中,直到永远……
16 跑路 1 个人
条件:被勇者击败
你失去了一切成为了车夫,厨师或者别的什么,但是你还活着!
17 兴趣转移 1 个人
条件:有行使其他行为的能力
你转移了兴趣,例如新出的网络游戏或者料理或者种地,你放弃了自己最初的目的,改行从事了这份很有前途的职业。
可喜可贺。


100个能力

魔王,英雄,以及游戏中的其他角色很可能拥有各种各样的超能力,魔法,以及更多不可思议的技巧,这些,我们称之为能力。一般来说,这些能力大多属于不可能在现实中存在的,因此归于魔法或者超科技类能力。不过,也有些能力是通过超越常人的天赋和勤学苦练得来的。
购买能力的价格是:能力点数现在值*5
也就是说,一个5级能力需要5+10+15+20+25=75点XP
除非注明,否则发动能力皆需要耗费能力级数点魔力。

01 王之力 5
能对正面对自己的目标使用后,你接下来的一个命令对方会绝对的服从。只能对一个人使用一次。不消耗能量。
02 火焰魔法 1+
操纵烈火的能力,从燃烧的拳头到焚烧掉一个军队的火焰之潮。每一点都能让你在使用强力度的时候增加10到结果上。你在合适的检定,如纵火等的时候也可以使用这个加值。另外,在纯破坏性的检定中,你每胜出10点就可以造成1点额外伤害,而不是通常的只能造成1点。(其他类似的能力通用这个性质,不重复打字了)
02 流水魔法 1+
03 大地魔法 1+
04 疾风魔法1+
05 亡灵魔法 1+
06 潜入梦境 5
你可以潜入一个人的梦境,然后将你内涵+1个目标拉入其中,他们在这里做的一切事情都有-3骰的不利,而你可以改变梦境的内容,自由的在其中穿梭。但是你只能造出你入梦的目标所知道的内容。如果入梦者在梦中被杀死,那么所有人都会醒来。
07 钢铁胃袋 1
死老鼠烂垃圾生牛肉臭潲水,总之你啥都能吃,吃了也不会生病,你免疫需要检定的毒素,不能检定的毒素你也可以投强力检定来抵抗。
08 遥感 3/5
你能看到目前你等级低一级的区域情况(5级:你能看到你等级所属区域里的情况)
09 窥心者4
你能听到他人的心声
10 时间停止 6
你能使时间停止一小段时间。
11 变异肌肉 1+
你的肉体力量强横到一个可怕的程度,合适的强力检定每等级+10,不消耗魔力

…………

100个特殊物品
特殊物品一般都是独一无二的,一般就能轻松取得的东西不算特殊物品。使用普通武器的话,一般来说附加的好处都是每超过对方10点就能多造成1点伤害。其他普通道具的好处参照此。玩家需要解释他们获得这些道具的合理性……,聪明的玩家知道把一些东西换个形式让人更容易接受。
特殊道具的价格=现在值*3


01 奴隶套环 3-5
自愿或被迫被带上就会成为所有者的奴隶的方便道具
3级-本人失去意志,仅仅是一个傀儡
4级-有着基本的智能和记忆
5级-保留所有能力,记忆,意志,但是就是无法违背你。

02 魔武器 1-5
使用其攻击的话,只要成功就可以获得等级点额外伤害

03 魔防具 1-5
在你受到攻击的时候为你增加等级*5点检定结果,只能保护你不受伤害而已,不能靠这个来伤害敌人。

04 洗脑电台 1-5
在你所控制的区域内,让内涵在此物品级数以下的人觉得你是对的。

05 动力机甲 1-5
装备时,增加你物品级数的强力值
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离线 迷乱

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« 回帖 #3 于: 2009-07-20, 周一 16:14:09 »
说实话,这个规则我没看得太懂,貌似是《地下城守护者》这类的?我个人的感觉是:作为TRPG来说,貌似系统太复杂了,至少对于PC来说貌似太复杂了。需要PC设定的东西好像太多。

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #4 于: 2009-07-20, 周一 16:30:23 »
好吧,请问这是什么
为啥觉得有点翻译腔= =?

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« 回帖 #5 于: 2009-07-20, 周一 20:07:07 »
:em006 翻译腔是文笔不成熟的表现呀……

 :em006 我想要数据处理上的建议呀……
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« 回帖 #6 于: 2009-07-20, 周一 20:48:26 »
这很显然是古风这基男自创的嘛……
话说这是PBP规则?
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #7 于: 2009-07-20, 周一 21:06:26 »
PBP是啥 :em007  
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« 回帖 #8 于: 2009-07-20, 周一 21:37:43 »
引用
PBP是啥 :em007
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也就是论坛团……
因为看到你这里有scene之类的概念而且相当轻规则而且DM的反馈不像DND那么多所以在想是不是用来PBP的……
« 上次编辑: 2009-07-20, 周一 21:38:58 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #9 于: 2009-07-20, 周一 22:11:32 »
我其实想做成桌面面谈卡片游戏…………PBP也似乎不错! :em003  
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