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你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決在PF1版記得有對此更詳細的規則但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世
引述: Xtoril 于 昨天00:58:14本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決在PF1版記得有對此更詳細的規則但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世我知道DND不是一个细致到控制呼吸的游戏(实际上呼吸也无法控制,是自动的),但DND的最早两版就是比后面版本更加注重 拟真和扮演层面,所以还是有非常多的这些设定的, 比如游泳时,你的力量决定你的永远速度,体力决定你的永远持续时间,游泳多久会疲劳,多久会造成永久生命点丢失,还有各种天气,地形,士气这些早期战棋思想的设定。 因为在早期DND规则书当中是有明确 说到 食物,休息,疲劳这些设定的。所以我想知道的是 有这些明确设定的是时候具体是怎么样运作的,而不是后面的DND版本去除这些 扮演成分的设定之后是怎么样 一笔带过的。 可能本论坛,对于2DND和以前的规则了解的非常的稀有,习惯用后期简化扮演成分,增加角色bulid成分的版本的思路去概况之前的情况。
引述: 永恒的野蛮人 于 昨天03:24:35你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。