作者 主题: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。  (阅读 499 次)

副标题:

离线 yagesai

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
虽然规则书上有提到食物,疲劳,和休息。 但没有具体对这些如何运作和影响游戏展开说明。

那么这些是具体怎么运作的, 比如角色是否每过多少时间必须要补给水分,食物,睡眠,不然就会受到某种惩罚。 那么这个补给 又是否占用 游戏当中的回合或者时长?


离线 山穷水尽

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 39
  • 苹果币: -1
这个分区的置顶已经声明“這裡不是原創規則區,僅供其他未成立分區的規則討論所用”

不属于具体规则的讨论你可以发去闲聊区或者研讨区主版

离线 yagesai

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
这个分区的置顶已经声明“這裡不是原創規則區,僅供其他未成立分區的規則討論所用”

不属于具体规则的讨论你可以发去闲聊区或者研讨区主版
这个论坛没有 把已发的贴子转移到别的分区的功能么

离线 Xtoril

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1124
  • 苹果币: 0
本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世

离线 永恒的野蛮人

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 157
  • 苹果币: 1
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
« 上次编辑: 昨天03:26:40 由 永恒的野蛮人 »
冒险是自找麻烦的浪漫说法

离线 yagesai

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
 规则书是基础,怎么是边角料? 有了基础才会进一步思考,没有基础一切都是非系统的望文生义。
只是ADND和2DND  完全没有团可以跑,只能在这个论坛问一些 可能有了解的人,这样的人稀少的要命。

离线 yagesai

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世

我知道DND不是一个细致到控制呼吸的游戏(实际上呼吸也无法控制,是自动的),但DND的最早两版就是比后面版本更加注重 拟真和扮演层面,所以还是有非常多的这些设定的, 比如游泳时,你的力量决定你的永远速度,体力决定你的永远持续时间,游泳多久会疲劳,多久会造成永久生命点丢失,还有各种天气,地形,士气这些早期战棋思想的设定。  因为在早期DND规则书当中是有明确 说到 食物,休息,疲劳这些设定的。
所以我想知道的是 有这些明确设定的是时候具体是怎么样运作的,而不是后面的DND版本去除这些 扮演成分的设定之后是怎么样 一笔带过的。 可能本论坛,对于2DND和以前的规则了解的非常的稀有,习惯用后期简化扮演成分,增加角色bulid成分的版本的思路去概况之前的情况。

离线 山穷水尽

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 39
  • 苹果币: -1
你标题说了"各版",也没说仅限1版和2版,那别人建议你去看视频或跑团也没毛病啊? 怎么还要拿旧版踩新版?

线上 极夜十四

  • The Reven
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2611
  • 苹果币: 7
  • 不爱我就去死吧。
    • 焚骨碾墨夜谈抄
本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世

我知道DND不是一个细致到控制呼吸的游戏(实际上呼吸也无法控制,是自动的),但DND的最早两版就是比后面版本更加注重 拟真和扮演层面,所以还是有非常多的这些设定的, 比如游泳时,你的力量决定你的永远速度,体力决定你的永远持续时间,游泳多久会疲劳,多久会造成永久生命点丢失,还有各种天气,地形,士气这些早期战棋思想的设定。  因为在早期DND规则书当中是有明确 说到 食物,休息,疲劳这些设定的。
所以我想知道的是 有这些明确设定的是时候具体是怎么样运作的,而不是后面的DND版本去除这些 扮演成分的设定之后是怎么样 一笔带过的。 可能本论坛,对于2DND和以前的规则了解的非常的稀有,习惯用后期简化扮演成分,增加角色bulid成分的版本的思路去概况之前的情况。
按“人类的常识”和“DM的感觉”进行运作,并没有使你能够循规蹈矩一步看一步的紧密程序。
如果你无法理解这件事是怎么做到的,去跑个团。

线上 阿飘

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 322
  • 苹果币: 0
  • 三度死亡而不僵
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典老派复兴的社群活力都不低吧
劇透 -  你甚至在QQ搜“老派要典”第一个就有了:


« 上次编辑: 昨天17:10:11 由 阿飘 »