作者 主题: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!(更新至CR3)  (阅读 3079 次)

副标题: 你是什么杯?有多少ACHP?先攻+几?命中多少?打数多少?近战还是远程?全中轮伤?有没有控制?

离线 Amethyst Dragonlord

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 369
  • 苹果币: 0
距离MM2025正式发售还有不到一周的时间,不过在此之前想必大家也已通过各种渠道而了解了许多怪物特性,阴间能力,还有BUG :em020
本篇旨在列出MM2025中各个cr的豪杰以及标杆怪物,方便各路主持人了解dnd2024的怪物数值模型以及选用合适的强力怪物和玩家激情互殴

本文将对每个CR的怪物进行战斗力排榜,并记录其中的战力佼佼者以及完全对不起cr的极弱者,具体将怪物分为4个评级:

超大杯:超大杯是同cr下当之无愧的顶尖强者,拥有着傲视群雄的数值,或是肩负惊世骇俗的机制。一旦超大杯出现在战场上,冒险者的好日子要来辣
大杯:大杯怪物们能够在同cr中脱颖而出,凭借独特的招数和数值,在与冒险者的对战打出亮眼的战绩,是能给人带来压力的强力怪物。
中杯:中杯是这一CR下的标杆,反映了这一cr对应的最普适性的强度。它们也许并无过人之处,但朴实无华的战斗力足以对得起自己的CR,在战斗中拳拳到肉。
超小杯:无论是因为昔日的强度而惨遭矫枉过正的巨大削弱,亦或是单纯设计师吸嗨了,这些怪物都是当之无愧的至弱之人,能做到惊世骇俗地完全对不起自己的CR,哪怕在全面加强后的2025依然难以正常使用,只能当作cr低于实际CR的怪物使用。

本篇通常每个杯级只列举一个代表性怪物,但如果同时有多个怪物在同一杯级打得难解难分,亦可能出现并列上榜的情况

话不多说,我们正式开始————

CR0
考虑到CR0绝大多数怪物都是应当单独开一篇《魔宠选取指南》的帖子单独讲述的野兽,以及CR0的怪物基本上不太有实战使用的空间,故而在此掠过。
不会真有人喜欢用这堆玩意殴打PC吧 :em032绝对不是我一看到这帮小畜生(字面意思)就头疼懒得排导致的

CR1/8
超大杯:
魔冢·单元冢
你说得对但这就是飞行30尺,机关小手枪命中+4伤害6.5,120尺射程人往天上一飞就啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
劇透 -   :
引用
魔冢·单元冢 Modron Monodrone
中型构装,守序中立
AC 15
HP 5(1d8+1)
先攻+2(12)
速度30尺,飞行30尺
力量10|+0|+0 敏捷14|+2|+2体质12|+1|+1
智力4|-3|-3 感知10|+0|+0 魅力5|-3|-3
免疫 魅惑
感官 真实视觉120尺;被动察觉10
语言 魔冢语
CR 1/8(XP25;PB+2)
特质Traits
解体Disintergration。
如魔冢死亡,它会解体为尘埃,并留下它正着装或携带的任何东西。
动作Actions
齿轮Gear。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:6(1d8+2)力场伤害。
齿轮猛掷Gear Flinger。
远程攻击检定:+4,射程120尺。
命中:6(1d8+2)力场伤害。
大杯:
蚊蝠
+5命中咬住就吸,后续回合开始自动掉血!即使抛开机制不谈,也仍然是同cr下有着最高命中和最高总伤期望的怪物,当之无愧的英杰。
劇透 -   :
引用
蚊蝠Stirge
微型怪兽,无阵营
AC 13
HP 5(2d4)
先攻+3(13)
速度10尺,飞行40尺
力量 4|-3|-3 敏捷16|+3|+3 体质11|+0|+0
智力2|-4|-4 感知8|-1|-1 魅力6|-2|-2
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉9
语言 无
CR 1/8(XP25;PB+2)
动作Actions
长喙Proboscis。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:6(1d6+3)穿刺伤害,且蚊蝠吸附在目标身上。吸附期间,蚊蝠无法使用长喙攻击,且目标在蚊蝠每个回合开始时受到5(2d4)暗蚀伤害。
蚊蝠可以消耗5尺移动力使其脱离目标。以一个动作,目标或其5尺内的一个生物可以将蚊蝠从目标身上分离。
巨鼠
作为集群咬人怪,命中同时还是同cr下最高的+5,只是比起超大杯在伤害和其它能力上仍有差距
劇透 -   :
引用
巨鼠 Giant Rat
小型野兽,无阵营
AC 13
HP 7(2d6)
先攻+3(13)
速度30尺,攀爬30尺
力量7|-2|-2 敏捷16|+3|+5 体质11|+0|+0
智力2|-4|-4 感知10|+0|+0 魅力4|-3|-3
技能 察觉+2
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言 无
CR 1/8(XP25;PB+2)
特质 Traits
集群战术PackTactics。
若巨鼠的攻击目标生物周围5尺范围内存在有至少一个巨鼠未失能的盟友,则巨鼠对该生物进行的攻击检定具有优势。
动作Actions
啃咬Bite。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:5(1d4+3)穿刺伤害。
毒蛇
无它,唯总伤尔
劇透 -   :
引用
毒蛇 Venomous Snake
微型野兽,无阵营
AC 12
HP 5(2d4)
先攻+2(12)
速度30尺,游泳30尺
力量2|-4|-4 敏捷15|+2|+2 体质11|+0|+0
智力1|-5|-5 感知10|+0|+0 魅力3|-4|-4
感官 盲视10尺;被动察觉10
语言 无
CR 1/8(XP25;PB+2)
动作Actions
啃咬Bite。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:4(1d4+2)穿刺伤害外加3(1d6)毒素伤害。
中杯:
枯枝怪
这玩意居然还能吃加强的,只能说跑cos的小伙伴有福辣————
劇透 -   :
引用
枯枝怪Twig Blight
小型植物,中立邪恶
AC14
HP 7 (2d6)
先攻+2(12)
速度20尺
力量6|-2|-2 敏捷14|+2|+2 体质11|+0|+0
智力4|-3|-3 感知8|-1|-1 魅力3|-4|-4
技能 隐匿+4
易伤 火焰
免疫 耳聋
感官 盲视60尺;被动察觉9
语言 理解通用语但不能说
CR 1/8(XP25;PB+2)
特质Traits
集群战术Pack Tactics。
枯枝怪至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
动作Actions
枯枝爪击Claw。
近战攻击检定:+4,触及5尺 命中:4(1d4+2)挥砍伤害。
地精喽啰
你说得对但这就是我们F4,哪怕出纯杂兵版本也不能忘记附赠撤离躲藏
劇透 -   :
引用
地精喽啰Goblin Minion
小型妖精,混乱中立
AC 12
HP 7(2d6)
先攻+2(12)
速度30尺
力量8|-1|-1 敏捷15|+2|+2 体质10|+0|+0
智力10|+0|+0 感知8|-1|-1 魅力8|-1|-1
技能 隐匿+6
装备 匕首(3)
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉9
语言 通用语,地精语
CR 1/8(XP25;PB+2)
动作Actions
匕首Dagger。
近战或远程攻击检定:+4,触及5尺或射程20/60尺。
命中:4(1d4+2)穿刺伤害。
附赠动作Bonus Actions
迅捷逃逸Nimble Escape。
地精执行撤离或躲藏动作。
匪徒
虽然命中只有堪堪+3,但是作为同cr中唯二的远程怪,常规射程足足有80尺,具有先天的高贵性!但除此之外的数值仍有诸多不足,故而位列中杯
劇透 -   :
引用
匪徒Bandit
中型或小型类人,中立
AC 12
HP 11(2d8+2)
先攻+1(11)
速度30尺
力量11|+0|+0 敏捷12|+1|+1 体质12|+1|+1
智力10|+0|+0 感知10|+0|+0 魅力10|+0|+0
装备 皮甲,轻弩,弯刀
感官 被动察觉10
语言 通用语,盗贼黑话
CR 1/8(XP25;PB+2)
动作Actions
弯刀Scimitar。
近战攻击检定:+3,触及5尺。
命中:4(1d6+1)挥砍伤害。
轻弩Light Crossbow。
远程攻击检定:+3,射程80/320尺。
命中:5(1d8+1)穿刺伤害。
超小杯:
原魔
我超,原空有一身抗免,ac9hp9命中+2总伤5,man,what can i say!
劇透 -   :
引用
原魔Manes
小型邪魔(恶魔),混乱邪恶
AC 9
HP 9 (2d6 + 2)
先攻-1(9)
速度20尺
力量10|+0|+0 敏捷9|-1|-1 体质13|+1|+1
智力3|-4|-4 感知8|-1|-1 魅力4|-3|-3
抗性 寒冷,火焰,闪电
免疫 毒素;魅惑,恐慌,中毒
感官 黑暗视觉60尺 被动察觉9
语言 理解深渊语但不能说
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
动作Actions
爪击Claw。
近战攻击检定:+2,触及5尺。
命中:5(2d4)挥砍伤害。

CR1/4
由于本CR下怪物数量巨大且战得难解难分,故而大杯中杯评级仅挑选关键性怪物介绍,其余怪物将以荣誉提名行式列出
超大杯:
巨毒蛇&巨狼蛛
你说得对,但这就是我们耍毒人......
劇透 -   :
引用
巨毒蛇 Giant Venomous Snake
中型野兽,无阵营
AC 14
HP 11(2d8+2)
先攻+4(14)
速度40尺,游泳40尺
力量10|+0|+0 敏捷18|+4|+4 体质13|+1|+1
智力2|-4|-4 感知10|+0|+0 魅力3|-4|-4
技能 察觉+2
感官 盲视10尺;被动察觉12
语言 无
CR 1/4(XP100;PB+2)
动作Actions
啃咬Bite。
近战攻击检定:+6,触及5尺。
命中:6(1d4+4)穿刺伤害外加4(1d8)毒素伤害。

巨狼蛛 Giant Wolf Spider
中型野兽,无阵营
AC 13
HP 11(2d8+2)
先攻+3(13)
速度40尺,攀爬40尺
力量12|+1|+1 敏捷16|+3|+3 体质13|+1|+1
智力3|-4|-4 感知12|+1|+1 魅力4|-3|-3
技能 察觉+3,隐匿+7
感官 盲视10尺,黑暗视觉60尺;被动察觉13
语言 无
CR 1/4(XP50;PB+2)
特质 Traits
蛛行。
巨狼蛛可以在难以攀爬的表面上攀爬,包括倒吊在天花板上,而不需要为此进行属性检定。
动作Actions
啃咬Bite。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:5(1d4+3)穿刺伤害外加5(2d4)毒素伤害。

地精武者
F4降临!不仅增加了HP,还增加了和附赠躲藏造优势配合的类偷袭加伤——还有谁要上前检查死马?
劇透 -   :
引用
地精武者Goblin Warrior
小型妖精,混乱中立
AC 15
HP 10(3d6)
先攻+2(12)
速度30尺
力量8|-1|-1 敏捷15|+2|+2 体质10|+0|+0
智力10|+0|+0 感知8|-1|-1 魅力8|-1|-1
技能 隐匿+6
装备 皮甲,弯刀,盾牌,短弓
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉9
语言 通用语,地精语
CR 1/4(XP50;PB+2)
动作Actions
弯刀Scimitar。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:5(1d6+2)穿刺伤害,如果本次攻击具有优势,则再外加2(1d4)挥砍伤害。
短弓Shortbow。
近战攻击检定:+4,射程80/320尺。
命中:5(1d6+2)穿刺伤害,如果本次攻击具有优势,则再外加2(1d4)穿刺伤害。
附赠动作Bonus Actions
迅捷逃逸Nimble Escape。
地精执行撤离或躲藏动作。
大杯:
荣誉提名:啵灵蛙武者,鸟羽人翔空士,伪龙,乘用马,驮用马,侍祭僧侣
驼鹿
数值,无需多言。只不过由于加伤需要冲锋,故而降级为大杯
劇透 -   :
引用
驼鹿 Elk
大型野兽,无阵营
AC 10
HP 11(2d10)
先攻+0(10)
速度50尺
力量16|+3|+3 敏捷10|+0|+0 体质11|+0|+0
智力2|-4|-4 感知10|+0|+0 魅力6|-2|-2
技能 察觉+2
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉12
语言 无
CR 1/4(XP50;PB+2)
动作Actions
顶撞Gore。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:6(1d6+3)钝击伤害。如果目标为一个大型或更小的生物并且驼鹿在此次攻击前立即向着该目标直线移动了至少20尺,则目标额外受到3(1d6)钝击伤害并陷入倒地状态。
石盲蛮族
同样是数值的典范,蹭上生物类型大整改风波混到异怪户口,拿到了心灵附伤
劇透 -   :
引用
Grimlock
MM'25
p160
Medium Aberration, Neutral Evil
AC 11
Initiative +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
Speed 30 ft., Climb 30 ft.
Str16+3+3Dex12+1+1Con12+1+1
Int9-1-1Wis8-1-1Cha6-2-2
Skills Athletics +5, Perception +3, Stealth +5
Senses Blindsight 30 ft., Passive Perception 13
Languages —
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
Actions
Bone Cudgel. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Bludgeoning damage plus 2 (1d4) Psychic damage.
巨猫头鹰
典型的飞掠怪物,打带跑的典范——你来追我呀!
劇透 -   :
引用
巨猫头鹰Giant Owl
大型天族,中立
AC 12
HP 19(3d10+3)
先攻+2(12)
速度5尺,飞行60尺
力量13|+1|+1 敏捷15|+2|+2 体质12|+1|+1
智力10|+0|+0 感知14|+2|+4 魅力10|+0|+0
技能 察觉+6,隐匿+6
抗性 暗蚀,光耀
感官 黑暗视觉120尺;被动察觉16
语言 天界语;理解通用语,精灵语和木族语但不会说
CR 1/4(XP50;PB+2)
特质Traits
飞掠Flyby。
巨猫头鹰飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。
动作Actions
擒爪Talons。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:7(1d10+2)挥砍伤害。
施法Spellcasting。
巨猫头鹰施展以下一道法术,无需任何材料成分并使用感知作为施法属性:
随意:侦测善恶,侦测魔法
1/日:鹰眼术
中杯:
荣誉提名:带翼狗头人,无齿翼龙,狼,寇涛,小妖精
骷髅
经典怪物,不算很突出但数值同样很足,唯一的弱点就是钝击易伤——但与此同时,又是优秀的远程怪物
劇透 -   :
引用
骷髅Skeleton
中型不死生物,守序邪恶
AC 14
HP 13(2d8+4)
先攻+3(13)
速度30尺
力量10|+0|+0 敏捷16|+3|+3 体质15|+2|+2
智力6|-2|-2 感知8|-1|-1 魅力5|-3|-3
易伤 钝击
装备 短弓,短剑
免疫 毒素;力竭,中毒
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉9
语言 能理解通用语以及一门其他语言,但不会说
CR 1/4(XP 50;PB+2)
动作Actions
短剑Shortsword。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:6(1d6+3)穿刺伤害。
短弓Shortbow。
远程攻击检定:+5,射程80/320尺。
命中:6(1d6+3)穿刺伤害。
天狗
射程60尺影之刃,暗蚀伤害无视物抗,附赠充能6妖火(虽然dc只有10),优秀但不足同样明显的远程怪物
劇透 -   :
引用
天狗Kenku
中型怪兽,绝对中立
AC 13
HP 13(3d8)
先攻+3(13)
速度30尺
力量10|+0|+0 敏捷16|+3|+3 体质10|+0|+0
智力11|+0|+0 感知10|+0|+0 魅力10|+0|+0
技能 欺瞒+4,察觉+2,隐匿+5
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉12
语言 通用语,原初语(气族语)
CR 1/4(XP50;PB+2)
特质Traits
拟声Mimicry。
天狗可以模仿任何听到的声音,包括声线。听到了天狗所模仿的声音的生物必须成功通过DC14的感知(洞悉)检定才能辨认出该声音是模仿的。
动作Actions
影之刃Shadow Blade。
近战或远程攻击检定:+5,触及5尺或射程60尺。
命中:6(1d6+3)暗蚀伤害。
命中或失手:在远程攻击结束后,影之刃立刻魔法性地回到天狗手中。
附赠动作Bonus Actions
魔能提灯Eldritch Lantern(充能4-6)。
天狗施展妖火Faerie Fire,并使用智力作为施法属性(法术DC10)。
活化扫帚
基本上可以说是小号巨猫头鹰,飞掠+50尺移速令其在战场上来去自如。当然,如果作为玩家使用某个非普通魔法物品换来的部署的话,就显得很一般了
劇透 -   :
引用
活化扫帚Animated Broom
小型构装,无阵营
AC 15
HP 14(4d6)
先攻+5(15)
速度5尺,飞行50尺(悬浮)
力量10|+0|+0 敏捷17|+3|+3 体质10|+0|+0
智力1|-5|-5 感知5|-3|-3 魅力1|-5|-5
免疫 毒素,心灵;魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 盲视60尺;被动察觉7
语言 无
CR 1/4(XP50;PB+2)
特质Traits
飞掠Flyby。
扫帚飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。
动作Actions
猛击Slam。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:5(1d4+3)钝击伤害。
超小杯:
紫蕈
缺点和原魔很像,虽然生存能力的确比别人高出一点点,但输出层面的悲剧的确是没法挽回的程度(命中只有+2)
劇透 -   :
引用
紫蕈Violet Fungus
中型植物,无阵营
AC 5
HP 18(4d8)
先攻-5(5)
速度5尺
力量3|-4|-4 敏捷1|-5|-5 体质10|+0|+0
智力1|-5|-5 感知3|-4|-4 魅力1|-5|-5
免疫 目盲,魅惑,耳聋,恐慌
感官 盲视30尺;被动察觉6
语言 无
CR 1/4(XP50;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
紫蕈发动两次腐烂触击攻击。
腐烂触击Rotting Touch。
近战攻击检定:+2,触及10尺。
命中:4(1d8)暗蚀伤害。

CR1/2
本cr下的怪物基本个个都是豪杰,独门绝技更是技惊四座,故而不设超小杯评级;与此同时本cr下又具备大量具有独特阴间机制的怪物,纯数据怪物在评级中的优先级也许会略低或不单独列出展示,着重介绍机制生物。
超大杯:
战马
你说得对但这就是一脚14
劇透 -   :
引用
战马War Horse
大型野兽,无阵营
AC 11
HP 19(3d10+3)
先攻+1(11)
速度60尺
力量18+4|+4 敏捷12|+1|+1 体质13|+1|+1
智力2|-4|-4 感知12|+1|+1 魅力7|-2|-2
感官 被动察觉11
语言 无
CR 1/2(XP100;PB+2)
动作Actions
蹄击Hooves。
近战攻击检定:+6,触及5尺。
命中:9(2d4+4)钝击伤害。若战马在此次攻击前立即向着目标移动了至少20尺,且目标是一个大型或更小的生物,则其还会额外受到5(2d4)钝击伤害,并陷入倒地状态。
幽影
附赠躲藏原地消失,优势抓人力量削减,删除非魔抗后换来了hpx1.5倍,这就是我们幽影2024
劇透 -   :
引用
幽影Shadow
中型不死生物,混乱邪恶
AC 12
HP 27(5d8+5)
先攻+2(12)
速度40尺
力量6|-2|-2 敏捷14|+2|+2 体质13|+1|+1
智力6|-2|-2感知10|+0|+0 魅力8|-1|-1
技能 隐匿+6
易伤 光耀
抗性 强酸,寒冷,火焰,闪电,雷鸣
免疫 暗蚀,毒素;力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,失能
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
语言 无
CR 1/2(XP 100;PB+2)
特质Traits
无定形Amorphous。
幽影能够轻松穿过最窄1寸宽的狭窄空间而无需挤入。
日照弱点Sunlight Weakness。
处于阳光下时,幽影进行的d20检定具有劣势。
动作Actions
吸取力量Strength Drain。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:5(1d6+2)暗蚀伤害。并且目标的力量值降低1d4。如果该属性值以此方式降低至0,则立即死亡。如果一个类人生物类人生物死于该攻击,则一个新的幽影会在1d4小时后从其尸体上唤起。
附赠动作Bonus Actions
幽影隐匿Shadow Stealth。
在微光光照或黑暗环境下,幽影使用躲藏动作。
暗幕魔兽
虽然实际可能没多少威胁但绝对够把你恶心得够呛的怪物。喜欢我进场自带全图黑暗吗?喜欢我优势攻击追加抱脸窒息吗?
劇透 -   :
引用
暗幕魔兽Darkmantle
小型异怪,无阵营
AC 11
HP 22(5d6+5)
先攻+3(13)
速度10尺,飞行30尺
力量16|+3|+3 敏捷12|+1|+1 体质13|+1|+1
智力2|-4|-4 感知10|+0|+0 魅力5|-3|-3
技能 隐匿+3
感官 盲视60尺;被动察觉10
语言 无
CR 0.5(XP100;PB+2)
动作Actions
碾压Crush。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:6(1d6+3)钝击伤害,且暗幕魔兽会依附于目标。如果目标是一个中型或更小体型的生物且暗幕魔兽的此次攻击具有优势,暗幕魔兽将会覆盖于目标体表,令其获得目盲状态且在以此法被依附期间处于窒息状态。
当暗幕魔兽依附于一个目标时,它尽可以攻击该目标但其攻击检定具有优势。它的速度降至0,无法受益于任何增加其速度的增益,且它会随着目标一起移动。
一个生物可以以一个动作尝试脱离暗幕魔兽的依附,这么做需要通过一个DC13的力量(运动)检定。在其自己的回合内,暗幕魔兽也可以花费5尺移动力自主解除依附。
暗幕灵光Darkness Aura(1/天)。
一片魔法黑暗充斥在暗幕魔兽周围的15尺光环范围内。此效果会在暗幕魔兽维持专注期间存续,持续至多10分钟。黑暗视觉无法看透这片黑暗,且没有光照可以照亮它。
大杯:
斥候&大地精武者
老牌强力远程怪,一个命中更高一个防御更强+集群,无需多言这就是我们双射手啊
劇透 -   :
引用
斥候Scout
中型或小型类人,中立
AC 13
HP 16(3d8+3)
先攻+2(12)
速度30尺
力量11|+0|+0 敏捷14|+2|+2 体质12|+1|+1
智力11|+0|+0 感知13|+1|+1 魅力11|+0|+0
技能 自然+4,察觉+5,隐匿+6,生存+5
装备 皮甲,长弓,短剑
感官 被动察觉15
语言 通用语外加两种其它语言
CR 1/2(XP100;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
斥候使用短剑或长弓发动共计两次攻击。
短剑Short sword。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:5(1d6+2)穿刺伤害。
长弓Longbow。
远程攻击检定:+4,射程150/600尺。
命中:6(1d8+2)穿刺伤害。


大地精武者Hobgoblin Warrior
中型妖精(类地精),守序邪恶
AC 18
HP 11(2d8+2)
先攻+3(13)
速度30尺
力量13|+1|+1 敏捷12|+1|+1 体质12|+1|+1
智力10|+0|+0 感知10|+0|+0 魅力9|-1|-1
装备 半身板甲,长弓,长剑,盾牌
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
语言 通用语,地精语
CR 1/2(XP100;PB+2)
特质Traits
集群战术Pack Tactics。
当大地精对一名生物进行攻击检定时,若该生物的5尺之内至少有一名该大地精的盟友,且该盟友未陷入失能状态,则该次攻击检定具有优势。
动作Actions
长剑Longsword。
近战攻击检定:+3,触及5尺。
命中:12(2d10+1)挥砍伤害。
长弓Longbow。
远程攻击检定:+3,射程150/600尺。
命中:5(1d8+1)穿刺伤害外加7(3d4)毒素伤害。
巨魔断肢
cr最低的再生怪,没带火/酸/寒颤之触等破再生能力就丸辣!
劇透 -   :
引用
巨魔断肢Troll Limb
小型巨人,混乱邪恶
AC 13
HP 14(4d6)
先攻+1(11)
速度20尺
力量18|+4|+4 敏捷12|+1|+1 体质10|+0|+0
智力1|-5|-5 感知9|-1|-1 魅力1|-5|-5
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉9
语言 无
CR 1/2(XP100;PB+2)
特质Traits
再生Regeneration。
在每个回合开始时,断肢恢复5生命值。如果巨魔受到强酸或火焰伤害,这一特质在下个巨魔的回合中无法生效。断肢只有在回合开始时生命值为0且无法再生时才会死亡。
巨魔孽生Troll Spawn。断肢不可思议地有和一整头巨魔相同的感官。如果断肢在24小时内未被摧毁,骰1d12,。骰值为12时,断肢长成了一头巨魔。否则,断肢会萎缩死去。
动作Actions
撕裂Rend。
近战攻击检定:+6,触及5尺。
命中:9(2d4+4)挥砍伤害。
巨黄蜂
巨猫头鹰升级版,经典飞掠打带跑战术
劇透 -   :
引用
巨黄蜂 Giant Wasp
中型野兽,无阵营
AC 13
HP 22(5d8)
先攻+2(12)
速度10尺,飞行50尺
力量10|+0|+0 敏捷14|+2|+2 体质10|+0|+0
智力1|-5|-5 感知10|+0|+0 魅力3|-4|-4
感官 被动察觉10
语言 无
CR 1/2(XP100;PB+2)
特质 Traits
飞掠Flyby。
巨黄蜂飞行离开敌人的触及时不会引发借机攻击。
动作Actions
钉刺Sting。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:5(1d6+2)穿刺伤害外加5(2d4)毒素伤害。
中杯:

锈蚀怪
“虽然实际可能没多少威胁但绝对够把你恶心得够呛”的又一典例。不带修复术的冒险者有福辣
劇透 -   :
引用
Rust Monster
Medium Monstrosity, Unaligned
AC 14
Initiative +1 (11)
HP 33 (6d8 + 6)
Speed 40 ft.
Str13+1+1Dex12+1+1Con13+1+1
Int2-4-4Wis13+1+1Cha6-2-2
Senses Darkvision 60 ft., Passive Perception 11
Languages —
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
Traits
Iron Scent. The rust monster can pinpoint the location of ferrous metal within 30 feet of itself.
Actions
Multiattack. The rust monster makes one Bite attack and uses Antennae twice.
Bite. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 5 (1d8 + 1) Piercing damage.
Antennae. The rust monster targets one nonmagical metal object—armor or a weapon—worn or carried by a creature within 5 feet of itself. Dexterity Saving Throw: DC 11, the creature with the object. Failure: The object takes a -1 penalty to the AC it offers (armor) or to its attack rolls (weapon). Armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10, and a weapon is destroyed if its penalty reaches -5. The penalty can be removed by casting the Mending spell on the armor or weapon.
Destroy Metal. The rust monster touches a nonmagical metal object within 5 feet of itself that isn't being worn or carried. The touch destroys a 1-foot Cube of the object.
Reactions
Reflexive Antennae. Trigger: An attack roll hits the rust monster. Response: The rust monster uses Antennae.
鸡蛇
看在石化的面子上给高点排名。说实话这东西挺上不去下不来的,你说他强吧他数值就那么点;你说他弱吧那他确实能直接石化,但......两次dc11连续失败才能中的石化又未免有点太惨了,故而中杯
劇透 -   :
引用
Cockatrice
Small Monstrosity, Unaligned
AC 11
Initiative +1 (11)
HP 22 (5d6 + 5)
Speed 20 ft., Fly 40 ft.

Str6-2-2Dex12+1+1Con12+1+1
Int2-4-4Wis13+1+1Cha5-3-3
Immunities Petrified
Senses Darkvision 60 ft., Passive Perception 11
Languages —
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
Actions
Petrifying Bite. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 3 (1d4 + 1) Piercing damage. If the target is a creature, it is subjected to the following effect. Constitution Saving Throw: DC 11. First Failure: The target has the Restrained condition. The target repeats the save at the end of its next turn if it is still Restrained, ending the effect on itself on a success. Second Failure: The target has the Petrified condition, instead of the Restrained condition, for 24 hours.
毒孢真菌
最早接触到的斩杀怪物,只要不小心触发了这玩意,再豁免失败,那就必须交次复解毒,而如果当前等级掏不出次复那就只能等死了。好在dc着实是过低,特征也很明显,实际威胁并没有那么夸张。
劇透 -   :
引用
毒孢真菌Gas Spore Fungus
毒孢是一种漂浮的球状真菌,带有类似于眼魔的眼球与眼柄的根状生长结构和突起。如果被摧毁,毒孢会爆发出有毒气体,能够感染生物并在数小时内杀死它们。被感染的尸体会产生出更多毒孢,并在几日内生长至完整形态。

毒孢真菌Gas Spore Fungus
大型植物,无阵营
AC 8
HP 13(9d10-36)
先攻-5(5)
速度5尺,飞行10尺(悬浮)
力量5|-3|-3 敏捷1|-5|-5 体质3|-4|-4
智力1|-5|-5 感知1|-5|-5 魅力1|-5|-5
免疫 毒素;目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,中毒,倒地
感官 盲视30尺;被动察觉5
语言 无
CR 1/2(XP100;PB+2)
特质Traits
自爆Death Burst。
毒孢真菌死亡时会爆炸。体质豁免检定:DC10,以毒孢真菌为源点的20尺光环区域内每个生物。
失败:10(3d6)毒素伤害,并陷入中毒状态1d12小时。除非中毒状态被移除,否则目标会在该时间结束时死亡并长出2d4个微型毒孢真菌(每个具有1生命值)。它们会在2d6天后变为大型并具有13生命值。
动作Actions
卷须Tendril。
近战攻击检定:+0,触及5尺。
命中:3(1d6)毒素伤害,并且目标陷入中毒状态,持续至其下一回合结束。

CR1
超大杯:
魔冢·四元冢
你说得对但这就是320尺飞天大枪,不说我还以为搁fps里架枪蹲人呢
劇透 -   :
引用
魔冢·四元冢 Modron Quadrone
中型构装,守序中立
AC 16
HP 22(4d8+4)
先攻+2(12)
速度30尺,飞行30尺
力量12|+1|+1 敏捷14|+2|+2 体质12|+1|+1
智力10|+0|+0 感知10|+0|+0 魅力10|+0|+0
技能 察觉+2
免疫 魅惑
感官 真实视觉120尺;被动察觉12
语言 魔冢语
CR 1(XP200;PB+2)
特质Traits
解体Disintergration。
如魔冢死亡,它会解体为尘埃,并留下它正着装或携带的任何东西。
动作Actions
多重攻击Multiattack。
魔冢发动四次猛击攻击或四次齿轮发射器攻击。
猛击Slam。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:4(1d4+2)力场伤害。
齿轮发射器Gears Launcher。
远程攻击检定:+4,射程320尺。
命中:4(1d4+2)力场伤害。
妖精龙青年体&黄铜龙雏龙&赤铜龙雏龙
喜欢我控制吐息吗?这就是我们龙族啊,你们有没有这样的吐息啊。妖精龙吐息虽然要充能但附赠无限高隐提供的辅助效果很强;黄铜龙吐息比赤铜龙多一个直接失能,但赤铜龙的缓慢吐息仍然可以很恶心
劇透 -   :
引用
妖精龙青年体Faerie Dragon Youth
微型龙类,混乱善良
AC 13
HP 21(6d4+6)
先攻+3(13)
速度10尺,飞行60尺
力量3|-4|-4 敏捷16|+3|+3 体质12|+1|+1
智力12|+1|+1 感知12|+1|+1 魅力14|+2|+2
技能 奥秘+3,察觉+3,隐匿+5
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉13
语言 龙语,木族语,心灵感应60尺(仅限妖精龙)
CR 1(XP200;PB+2)
特质Traits
魔法抗性Magic Resistance。
妖精龙为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
动作Actions
啃咬Bite。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:5(1d4+3)穿刺伤害外加2(1d4)心灵伤害。
欢愉吐息Euphoria Breath(充能5-6)。
感知豁免检定:DC12,15尺锥状区域内的每名生物。
失败:目标陷入失能状态直至其下一回合结束,且目标在那个回合须消耗其全部移动力向某个随机方向移动。
施法Spellcasting。
妖精龙施展以下一道法术,无需任何材料成分并使用魅力作为施法属性(法术豁免DC12):
随意:舞光术Dancing Lights,法师之手Mage Hand,次级幻象Minor Illusion
附赠动作Bonus Actions
进阶隐形Superior Invisibility。
妖精龙对自身施展高等隐形术Greater Invisibility,使用其施法动作的施法属性且无需任何成分。

黄铜龙雏龙Brass Dragon Wyrmling
中型龙类(金属龙),混乱善良
AC 15
HP 22(4d8+4)
先攻+2(12)
速度30尺,掘穴15尺,飞行60尺
力量15|+2|+2 敏捷10|+0|+2 体质13|+1|+1
智力10|+0|+0 感知11|+0|+2 魅力13|+1|+1
技能 察觉+4,隐匿+2
免疫 火焰
感官 盲视10尺,黑暗视觉60尺;被动察觉14
语言 龙语
CR 1(XP200;PB+2)
动作Actions
撕裂Rend。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:7(1d10+2)挥砍伤害。
火焰吐息Fire Breath(充能5-6)。
敏捷豁免检定:DC11,20尺长、5尺宽的线状区域内的所有生物。
失败:14(4d6)火焰伤害。
成功:半伤。
睡眠吐息Sleep Breath。
体质豁免检定:DC11,15尺锥状区域内的所有生物。
首次失败:目标陷入失能状态直至其下一回合结束,此时其需要重复此豁免。
再次失败:目标陷入昏迷状态1分钟。该效应也会在其受到伤害或是被5尺内的一个生物用一个动作摇醒时提前结束。

赤铜龙雏龙Copper Dragon Wyrmling
中型龙类(金属龙),混乱善良
AC 16
HP 22(4d8+4)
先攻+3(13)
速度30尺,攀爬30尺,飞行60尺
力量15|+2|+2 敏捷12|+1|+3 体质13|+1|+1
智力14|+2|+2 感知11|+0|+2 魅力13|+1|+1
技能 察觉+4,隐匿+3
免疫 强酸
感官 盲视10尺,黑暗视觉60尺;被动察觉14
语言 龙语
CR 1(XP200;PB+2)
动作Actions
撕裂Rend。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:7(1d10+2)挥砍伤害。
强酸吐息Acid Breath(充能5-6)。
敏捷豁免检定:DC11,20尺长、5尺宽的线状区域内的所有生物。
失败:18(4d8)强酸伤害。
成功:半伤。
缓速吐息Slowing Breath。
体质豁免检定:DC11,15尺锥状区域内的所有生物。
失败:目标不能执行反应;其速度减半;目标可以在其回合中执行一个动作或一个附赠动作,但不能同时执行二者。这些效应持续至目标的下一回合结束。

幽灵
把追加豁免删掉、非魔抗进化成纯物抗之后幽灵系一下子成了顶级阴间怪之一:一爪子直接削7上限,放在常见的3级t1团就是一拳打碎1/4甚至是1/3的生命值上限,一旦玩家考虑起续航就啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
劇透 -   :
引用
幽灵Specter
中型不死生物,混乱邪恶
AC 12
HP 22(5d8)
先攻+2(12)
速度30尺,飞行50尺(悬浮)
力量1|-5|-5 敏捷14|+2|+2 体质11|+0|+0
智力10|+0|+0 感知10|+0|+0 魅力11|+0|+0
抗性 强酸,钝击,寒冷,火焰,闪电,穿刺,挥砍,雷鸣
免疫 暗蚀,毒素;魅惑,力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,失能
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
语言 能理解通用语以及一门任意语言,但不会说
CR 1(XP 200;PB+2)
特质Traits
虚体移动Incorporeal Movement。
幽灵可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果其在自己回合的结束时仍处在物件内部,则受到5(1d10)力场伤害。
日照弱点Sunlight Weakness。
处于阳光下时,幽灵进行的d20检定具有劣势。
动作Actions
吸取生命Life Drain。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:7(2d6)暗蚀伤害。如果目标是生物,则其生命最大值降低与此伤害相等的数值。
大杯:
荣誉提名:骏鹰(猫头鹰上位,同款飞掠侠)间谍(理由同地精老大)
地精老大
射程80/320的躲藏超人,喜欢我游☆荡☆者吗?
劇透 -   :
引用
地精老大Goblin Boss
小型妖精,混乱中立
AC 17
HP 21(6d6)
先攻+2(12)
速度30尺
力量10|+0|+0 敏捷15|+2|+2 体质10|+0|+0
智力10|+0|+0 感知8|-1|-1 魅力10|+0|+0
技能 隐匿+6
装备 链甲衫,弯刀,盾牌,短弓
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉9
语言 通用语,地精语
CR 1(XP200;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
地精使用弯刀或短弓发动共计两次攻击。
弯刀Scimitar。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:5(1d6+2)穿刺伤害,如果本次攻击具有优势,则再外加2(1d4)挥砍伤害。
短弓Shortbow。
近战攻击检定:+4,射程80/320尺。
命中:5(1d6+2)穿刺伤害,如果本次攻击具有优势,则再外加2(1d4)穿刺伤害。
附赠动作Bonus Actions
迅捷逃逸Nimble Escape。
地精执行撤离或躲藏动作。
反应Reactions
挡刀Redirect Attack。
触发:一个地精能看到的生物对其发动一次攻击。
响应:地精选择一个位于其5尺内的小型或中型盟友。地精和该盟友交换位置,并且盟友成为这次攻击的目标。
原魔汽化体
输出不低,失能光环,附赠躲藏,但......各方面的数值多少还是有点低了,躲藏只有+1也是搞笑,止步大杯。
劇透 -   :
引用
原魔汽化体MANES VAPORSPAWN
中型邪魔(恶魔),混乱邪恶
AC 13   先攻 +1(11)
HP 19(3d8+6)   
速度 30尺   
      调整   豁免            调整   豁免            调整   豁免
力量   14   +2   +2      敏捷   12   +1   +1      体质   15   +2   +2
智力   5   -3   -3      感知   8   -1   -1      魅力   3   -4   -4
抗性 寒冷,火焰,闪电
免疫 毒素;魅惑,力竭,恐慌,受擒,中毒,束缚
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉9
语言 能理解深渊语但不能说
 
CR 1(XP 200 ; PB+2)
特质TRAITS
擅曲之物Contortionist。原魔可以无需花费额外移动力地穿过最小1尺的空间。
致病蒸汽Sickening Vapors。体质豁免:DC12,原魔回合结束时源自原魔的5尺光环内的每个生物。失败:目标陷入失能状态,持续到其下一个回合结束。成功:目标在24小时内免疫该原魔的致病蒸汽。
动作ACTIONS
爪击Claw。近战武器攻击:+4,触及5尺。命中:5(1d6+2)挥砍伤害,外加5(2d4)暗蚀伤害。
附赠动作BONUS ACTIONS
幽影隐匿Shadow Stealth。在微光光照或黑暗环境中,原魔执行躲藏动作。
食尸鬼&食尸水鬼
食尸鬼!在学会了啃两下之后有着不俗的平a输出,但麻痹爪方面就不一样了——什么时代了还在命中追加豁免,即使挂上了,由于目标回合结束重复豁免,自己更是很难吃到自己的麻痹,还是等到扎堆放食尸鬼的时候再集体对着某个pc打麻痹拳吧。
劇透 -   :
引用
食尸鬼Ghoul
中型不死生物,混乱邪恶
AC 12
HP 22(5d8)
先攻+2(12)
速度30尺
力量13|+1|+1 敏捷15|+2|+2 体质10|+0|+0
智力7|-2|-2 感知10|+0|+0 魅力6|-2|-2
免疫 毒素;魅惑,力竭,中毒
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
语言 通用语
CR 1(XP 200;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
食尸鬼发动两次啃咬攻击。
啃咬Bite。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:5(1d6+2)穿刺伤害,外加3(1d6)暗蚀伤害。
爪击Claw。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:4(1d4+2)挥砍伤害。如果目标为非不死生物或非精灵,其承受下述效应。
体质豁免:DC10。
失败:目标陷入麻痹状态,直到其下个回合的结束。

食尸水鬼Lacedon Ghoul
中型不死生物,混乱邪恶
AC 12
HP 22(5d8)
先攻+2(12)
速度30尺,游泳30尺
力量13|+1|+1 敏捷15|+2|+2 体质10|+0|+0
智力7|-2|-2 感知10|+0|+0 魅力6|-2|-2
抗性 寒冷
免疫 毒素;魅惑,力竭,中毒
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
语言 通用语
CR 1(XP 200;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
食尸鬼发动两次阴寒啃咬攻击。
阴寒啃咬Icy Bite。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:9(2d6+2)寒冷伤害,并且目标的速度减少5尺,直到食尸鬼下个回合的开始。
爪击Claw。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:4(1d4+2)挥砍伤害。如果目标为非不死生物或非精灵,其承受下述效应。
体质豁免:DC10。
失败:目标陷入麻痹状态,直到其下个回合的结束。
附赠动作Bonus Actions
蹿腾水中Watery Rush。
当位于水中时,食尸鬼以其一半的游泳速度进行移动,且不会触发借机攻击。

中杯:
荣誉提名:鸟妖(大范围魅惑失能,但是豁免成功后24h免疫和那个dc属实是一锤子买卖......)活化盔甲(高ac,33血,输出也有10点,优秀坦克)树精&海盗(都可以魅惑+1打,单挑有永控梦,但evp用处不大,尤其是树精的魅惑目标还有优势吃......)
狮子
玩德鲁伊的都知道,CR1最好用的野兽变身是......
哪怕单从怪物的角度出发,狮子的生存和输出能力也都是十分的适中,非常的标杆
劇透 -   :
引用
狮子 Lion
大型野兽,无阵营
AC 12
HP 22(4d10)
先攻+2(12)
速度50尺
力量17+3|+3 敏捷15|+2|+2 体质11|+0|+0
智力3|-4|-4 感知12|+1|+1 魅力8|-1|-1
技能 察觉+3,隐匿+4
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉13
语言 无
CR 1(XP200;PB+2)
特质Traits
集群战术Pack Tactics
若狮子的攻击目标生物周围5尺范围内存在有至少一个狮子未失能的盟友,则狮子对该生物进行的攻击检定具有优势。
助跑起跳Running Leap
狮子在助跑10尺后可以跳远至多25尺。
动作Actions
多重攻击Multiattack。
狮子发动两次撕裂攻击。它可以将其中一次攻击替换成咆哮。
撕裂Rend。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:7(1d8+3)挥砍伤害。
咆哮Roar。
感知豁免检定:DC11,单一15尺内的生物。
失败:目标陷入恐慌状态直至狮子下一回合开始。

CR2
超大杯:
荣誉提名:巨蟒/异特龙/剑齿虎(德鲁伊三杰,优秀的输出放在怪物里同样出类拔萃——只可惜对于6级玩家来说已经过时了),佩利冬(这就是我们飞掠b带冲锋+0血斩杀呀)
祭司/鲨华祭司
敌方牧师挂祝福不需要空过!附赠直接拍祝福,动作两发神能爆,当场把人炸上天——一个有灵体卫士泥头车,一个有血腥狂怒优势打,炸得那冒险者是鸡飞狗跳,满地找牙,还能再丢个治愈真言或人定让玩家咬牙切齿!
劇透 -   :
引用
祭司Priest
中型或小型类人(牧师),中立
AC 13
HP 38(7d8+7)
先攻+0(10)
速度30尺
力量16|+3|+3 敏捷10|+0|+0 体质12|+1|+1
智力13|+1|+1 感知16|+3|+3 魅力13|+1|+1
技能 医药+7,察觉+5,宗教+5
装备 链甲衫,圣徽,硬头锤
感官 被动察觉15
语言 通用语外加两种其它语言
CR 2(XP 450;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
祭司使用硬头锤或光焰发动共计两次攻击。
硬头锤Mace。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:6(1d6+3)钝击伤害外加5(2d4)光耀伤害。
光焰Radiant Flame。
远程攻击检定:+4,射程60尺。
命中:11(2d10)光耀伤害。
施法Spellcasting。
祭司施展以下一道法术,使用感知作为施法属性:
随意:光亮术Light,奇术Thaumanturgy
1/日:灵体卫士Spirit Guardians
附赠动作Bonus Actions
至圣援护Divine Aid(3/日)。
祭司施展祝福术Bless、解除魔法Dispel Magic、治愈真言Healing Word或是次等复原术Lesser Restoration,使用其施法动作的施法属性。

鲨华祭司Sahuagin Priest
中型邪魔,守序邪恶
AC 12
HP 38(7d8+7)
先攻+0(10)
速度30尺,游泳40尺。
力量13|+1|+1敏捷11|+0|+0 体质12|+1|+1
智力12|+1|+1 感知14|+2|+2 魅力13|+1|+1
技能 察觉+6,宗教+3
抗性 强酸,寒冷
感官 黑暗视觉120尺;被动察觉16
语言 鲨华鱼人语
CR 2(XP450,;PB+2)
特质Traits
血腥狂怒Blood Frenzy。
鲨华鱼人对任何生命值没有全满的生物进行的攻击检定具有优势。
有限两栖Limited Amphibiousness。
鲨华鱼人可以在空气和水中呼吸,但必须至少每4小时浸入水中一次,以避免离开水后窒息。
鲨心感应Shark Telepathy。
鲨华鱼人能使用一种特殊的心灵感应,魔法地控制其周边120尺内的鲨鱼。
动作Actions
多重攻击Multiattack。
鲨华鱼人发动两次次灵体鲨颚攻击。
灵体鲨颚Spectral Jaws。
近战或远程攻击检定:+4,触及5尺或射程120尺。
命中:11(2d8 + 2)力场伤害,
施法Spellcasting。
鲨华鱼人施展以下一道法术,无需任何材料成分并使用感知作为施法属性(法术豁免DC12):
随意:奇术Thaumaturgy
每项2/日:定身类人Hold Person,巧言术Tongues
附赠动作Bonus Actions
邪魔支援Fiendish Aid (2/天)。
鲨华鱼人使用其施法动作的施法属性施展祝福术Bless或治愈真言Healing Word。

鬣狗人头目
大鞭老师!常态拥有不俗的平砍,骨鞭10尺触及带来绕人的可能性,两次血腥狂怒又提供第三段攻击——充能56的战术指挥更是直接将攻击段数抬到了4段!打满足足有24甚至34甚至更高的输出!
劇透 -   :
引用
鬣狗人头目Gnoll Pack Lord
中型邪魔,混乱邪恶
AC 15   先攻 +4(14)
HP 49(9d8+9)
速度 30尺
力量16|+3|+3 敏捷14|+2|+2 体质13|+1|+1
智力8|-1|-1 感知11|+0|+0 魅力9|-1|-1
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
语言 鬣狗人语
CR 2(XP 450 ; PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。鬣狗人使用骸骨长鞭或骸骨标枪发动共计两次攻击,并在煽动横行可用时使用之。
骸骨长鞭Bone Whip。近战攻击检定:+5,触及10尺。命中:8(2d4+3)挥砍伤害。
骸骨标枪Bone Javelin。远程攻击检定:+5,射程30/120尺。命中:7(1d8+3)穿刺伤害。
煽动横行Incite Rampage(充能5-6)。鬣狗人指定它自己60尺内可见的另一个拥有横行附赠动作项的生物。目标可以执行一个反应进行一次近战攻击。
附赠动作Bonus Actions
横行Rampage(2/日)。对一个已处于浴血的生物造成伤害后,鬣狗人立即移动至多等同于其一半速度的距离,并进行一次骨鞭攻击。
人马骠骑
50速!附赠动作移动50尺超长冲锋期望7.5伤+击倒!冲锋的超长距离基本可以看作影响场上所有玩家单位,配合本就不低的动作输出,可谓是当之无愧的全险半挂!
劇透 -   :
引用
人马骠骑Centaur Trooper

大型妖精,中立善良
AC 16   先攻 +2(12)
HP 45(6d10+12)
速度 50尺
力量18+4+4   敏捷14+2+2   体质14+4+4
智力9-1-1   感知13+1+1   魅力11+0+0
技能 运动+6,察觉+3
装备 胸甲,长弓,长枪
感官 被动察觉13
语言 精灵语,木族语
CR 2(XP450;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。人马使用长枪或长弓发动共计两次攻击。
长枪Pike。近战攻击检定:+6,触及10尺。命中:9(1d10+4)穿刺伤害。
长弓Longbow。远程攻击检定:+4,射程150/600尺。命中:6(1d8+2)穿刺伤害。
附赠动作Bonus Actions
践踏冲锋Trampling Charge(充能5~6)。人马移动最多等于其速度的距离,不会触发借机攻击,并且可以移动穿过中型或小型生物占据的空间。在人马移动过程中,每个位于人马5尺内的生物都会被选为一次以下效应的目标。力量豁免检定:DC14。失败:7(1d6+4)钝击伤害,并且目标陷入倒地状态。
大杯:
荣誉提名:泽莱武僧(60速飞到你脸上两拳就是31伤,可惜命中+4),五元魔冢(同上一位,射程120尺5连大狙但可惜命中+4),银龙雏龙(优秀的基础数值,可惜打不过超大杯的豪杰们)
蜥蜴人地脉术师
你说得对,但这就是掘穴20尺+土石洪流Hail of Stone(充能5-6)。体质豁免检定:DC12,以蜥蜴人60尺内可见一点为源点,半径20尺、高40尺的柱状区域内的每个生物。失败:15(6d4)钝击伤害,且目标陷入倒地状态。成功:仅受半伤。cr2就有快赶上大半个火球的超大aoe逼急了还能钻地消失,把冒险者统统炸飞!
劇透 -   :
引用
蜥蜴人地脉术师Lizardfolk Geomancer
中型元素,中立
AC 13
HP 33(6d8+6)
先攻+0(10)
速度30尺,掘穴20尺,游泳30尺
力量15|+2|+2 敏捷10|+0|+0 体质13|+1|+1
智力10|+0|+0 感知15|+2|+2 魅力8|-1|-1
技能 自然+2,察觉+4,隐匿+4
感官 被动察觉14
语言 龙语,原初语(土族语)
CR 2(XP450;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
蜥蜴人发动两次地脉迸发攻击。
地脉迸发Earth Burst。
近战或远程攻击检定:+4,触及5尺或射程60尺。
命中:9(2d6+2)钝击伤害。
土石洪流Hail of Stone(充能5-6)。
体质豁免检定:DC12,以蜥蜴人60尺内可见一点为源点,半径20尺、高40尺的柱状区域内的所有生物。
失败:15(6d4)钝击伤害,且目标陷入倒地状态。
成功:仅受半伤。
施法Spellcasting。
蜥蜴人施展以下一道法术,无需任何材料成分并使用感知作为施法属性(法术豁免DC12):
随意:四象法门Elementalism
每项1/日:融身入石Meld into Stone,植物交谈Speak with Plants,荆棘丛生Spike Growth
骚灵
常驻隐形!物理抗性!基础数值的优秀足以让他脱颖而出。与此同时,骚灵的两段攻击能力分别为一次攻击项和一次豁免项,配合迫使敌人豁免不属于躲藏的破除条件......所以只要一直使用豁免项就可以在不打破躲藏的情况下使用念力猛推造成伤害,让人根本不知道是什么东西在打自己......有鬼啊!!它甚至还能钻到地板里把人往天上推30尺
劇透 -   :
引用
骚灵Poltergeist
中型或小型亡灵,混乱中立
AC 12   先攻 +2(12)
HP 22(5d8)
速度 5尺,飞行50尺(悬浮)
力量1-5-5   敏捷14+2+2   体质11+0+0
智力10+0+0   感知10+0+0   魅力14+2+2
抗性 强酸,钝击,寒冷,火焰,闪电,穿刺,挥砍,雷鸣
免疫 暗蚀,毒素;魅惑,力竭,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
语言 通用语,外加一门其他语言
CR 2(XP 450;PB+2)
特质Traits
虚体移动Incorporeal Movement。骚灵可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果其在自己回合的结束时仍处在物件内部,则受到5(1d10)力场伤害。
动作Actions
多重攻击Multiattack。骚灵发动一次掷物猛击攻击,并使用一次念力猛推。
掷物猛击Object Slam。近战或远程攻击检定:+4,触及5尺或射程30尺。命中:7(2d4+2)钝击伤害。
念力猛推Telekinetic Thrust。力量豁免:DC12,骚灵周围30尺内其可见单一生物。失败:7(2d6+2)力场伤害,并且骚灵将目标朝远离自身的方向推离至多30尺。
附赠动作Bonus Actions
消失Vanish。骚灵获得隐形状态,或将之解除。
中杯:
荣誉提名:狮鹫/石像鬼(飞掠怪,无需多言),魔法学徒(标标准准远程怪一个),妖精龙成体(机制相同,但放到cr2里就显得比较平凡了)
噬脑怪
老朋友回归!最阴间的斩杀能力被大幅度削弱,然而仍然保留了不错的控制力。只可惜,生存方面的劣势实在是太......
劇透 -   :
引用
噬脑怪Intellect Devourer
微型异怪,守序邪恶
AC 12
HP 28(8d4+8)
先攻+2(12)
速度40尺
力量6|-2|-2 敏捷14|+2|+2 体质13|+1|+1
智力14|+2|+2 感知11|+0|+0 魅力10|+0|+0
技能 察觉+2,隐匿+4
抗性 心灵
感官 盲视60尺;被动察觉12
语言 懂深潜语但不能说,心灵感应60尺
CR 2(XP450;PB+2)
特质Traits
侦测智能Detect Intelligence。
噬脑怪可以魔法性地感知到距离它300尺之内任何智力为3或更高的生物的位置,除非目标生物受防护壁障*的保护。
*译者注:原文为interposing barriers且并未额外标注,猜测为心灵屏障Mind Blank等类似效应的法术或特性
动作Actions
多重攻击Multiattack。
噬脑怪发动1次爪击攻击并使用吞食智力。
爪击Claw。
近战攻击检定:+4,触及5尺。
命中:7(2d4+2)挥砍伤害。
吞食智力Devour Intellect。
智力豁免检定:DC12,一个噬脑怪周围5尺内的可见生物。
失败:11(2d10)心灵伤害,目标获得震慑状态直到噬脑怪的下个回合结束。
窃取身体Steal Body。
智力豁免检定:DC12,一个噬脑怪周围5尺内的处于失能状态的小型或中型生物,目标必须为类人或野兽,且生命值为10点或更少。
失败:噬脑怪附身于目标,吞食其大脑,并传送进入其头颅内。当噬脑怪位于目标头颅之内时,它对来自宿主之外的所有攻击和其他效应具有全身掩护。噬脑怪会保留其智力,感知和魅力属性值,它仍然可以理解深潜语,它保留其心灵感应和侦测智能特性。它的其他属性将继承目标的游戏数据。它将获悉目标所知的一切,包括法术和语言。
如果宿主的躯体死亡,噬脑怪就必须离开躯体。如果目标被祈愿术Wish复原了其被吞噬的大脑,噬脑怪也会被强制逐出躯体。噬脑怪也可以花费5尺移动力来主动离开一具躯体,并将自己传送至5尺内最近的一处未被占据空间。在那之后躯体会立刻死亡,除非其大脑在噬脑怪的下个回合结束前被复原。
惧噬体
经典恶心小玩意!虽然基础数值并不高,但是一堆乱七八糟能力能让你一轮过一大堆豁免....而当一大堆惧噬体站在一起,豁免的数量就会直线上升——尤其是新版写法导致呓语光环变成可叠加了,就算dc只有10,在需要过五六次豁免的情况下谁也不能保证自己就一定能全部通过....对....对吧......
劇透 -   :
引用
惧噬体Gibbering Mouther
中型异怪,混乱中立
AC 9
HP 52(7d8+21)
先攻-1(9)
速度20尺,游泳20尺
力量10|+0|+0 敏捷8|-1|-1 体质16|+3|+3
智力3|-4|-4 感知10|+0|+0 魅力6|-2|-2
免疫 倒地
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
语言 无
CR 2(XP450;PB+2)
特质Traits
异变丛生Aberrant Ground。
惧噬体周围10尺光环范围内的地面视为困难地形。
呓语Gibbering。
惧噬体在非失能状态下会喋喋不休无序之词。
感知豁免检定:DC10,当惧噬体口吐胡言时,在其周围20尺内开始自己的回合的任何生物。
失败:目标掷1d8以决定当前回合他会执行什么行动:
1-4.目标什么都不会做。
5-6.目标不能执行动作或附赠动作,并花费其全部移动力向一个随机方向移动。
7-8.目标对一个在其触及范围内的随机决定的生物发动一次近战攻击,或如果其不能完成这样的攻击行为,则什么都不会做。
动作Actions
啃咬Bite。
近战攻击检定:+2,触及5尺。
命中:7(2d6)穿刺伤害。如果目标是一个中型或更小体型的生物,其获得倒地状态。如果目标因此伤害生命值降至0,目标死亡。之后他的肉体会被惧噬体吸收,仅留下一地装备。
致盲唾液Blinding Spittle(充能5-6)。
敏捷豁免检定:DC10,以惧噬体30尺内一点为中心的半径10尺球状范围内的每个生物。
失败:7(2d6)光耀伤害,目标获得目盲状态直到惧噬体的下个回合结束。
超小杯:
海鬼婆
海泡菜。
劇透 -   :
引用
海鬼婆Sea Hag
中型妖精,混乱邪恶
AC 14   先攻 +1(11)
HP 52(7d8+21)
速度 30尺,游泳40尺
力量16+3+3   敏捷13+1+1   体质16+3+3
智力12+1+1   感知12+1+1   魅力13+1+1
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉11
语言 通用语,巨人语,原初语(水族语)
CR 2(XP450;PB+2)
特质Traits
水陆两栖Amphibious。鬼婆可以在空气和水中呼吸。
集会魔法Coven Magic。在30尺内有至少两个鬼婆盟友的情况下,鬼婆可以施展以下法术之一,无需任何材料成分,使用法术的原本施法时间,并使用智力作为法术的施法属性(法术豁免DC11):卜筮术Augury,寻获魔宠Find Familiar,鉴定术Identify,物件定位术Locate Object,探知Scrying和隐形仆役Unseen Servant。鬼婆必须完成一次长休后才能再次用此特质施展其所选的法术。
丑恶容貌Vile Appearance。感知豁免检定:DC11,任何在鬼婆30尺内开始其回合,并且能够看到海鬼婆的真实形态的野兽和类人种类的生物。失败:目标陷入恐慌状态,直到其下个回合开始。成功:目标在24小时内免疫此鬼婆的丑恶容貌特质。
动作Actions
爪击Claw。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:10(2d6+3)挥砍伤害。
死亡凝视Death Glare(充能5-6)。感知豁免检定:DC11,单一鬼婆30尺内能看见并处于状态生物。失败:如果目标具有20或更少的生命值,其生命值降低为0。否则,目标受到13(3d8)心灵伤害。
幻形Illusion Appearance。鬼婆施展易容术Disguise Self,并使用体质作为施法属性(法术豁免DC13)。该法术的持续时间为24小时。


CR3
超大杯:
相位蜘蛛
我们玩毒的伤害高怎么你了。jpg
劇透 -   :
引用
相位蜘蛛Phase Spider
大型怪兽,无阵营
AC 14
HP 45 (7d10 + 7)
先攻+3(13)
速度30尺,攀爬30尺
力量15|+2|+2 敏捷16|+3|+3体质12|+1|+1
智力6|-2|-2 感知10|+0|+0 魅力6|-2|-2
技能 隐匿+7
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
CR 3(XP700;PB+2)
特质Traits
以太视界Trait Name。蜘蛛身处物质位面期间,能够看见60尺内的以太位面,反之亦然。
蛛行Spider Climb。蜘蛛可以在难以攀爬的表面上攀爬,包括沿天花板移动,且不需要为其进行属性检定。
蛛网行者Web Walker。蜘蛛在蛛网上移动时无视蛛网造成的移动限制,且与蛛网接触时,蜘蛛可以知道其他与该蛛网接触生物的准确位置。
动作Actions
多重攻击Multiattack。蜘蛛发动两次啃咬攻击。
啃咬Bite。近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:8(1d10+3)穿刺伤害,外加9(2d8)毒素伤害。若此伤害令目标生命值降至0,目标伤势稳定,并陷入中毒状态,持续1小时。中毒期间,目标陷入麻痹状态。
附赠动作Bonus Actions
以太漫游Ethereal Jaunt。蜘蛛自物质位面传送至以太位面,或反之。
木乃伊
亡灵圈传来噩耗,木乃伊吸食过量暗蚀诅咒,双臂肌肉充血犹如食人魔,普通攻击犹如投技,禁疗诅咒将冒险者打制成墓园肥料
劇透 -   :
引用
木乃伊Mummy

中型或小型亡灵,守序邪恶
AC 11   先攻 -1(9)
HP 58(9d8+18)
速度 20尺
调整豁免   调整豁免   调整豁免
力量16+3+3   敏捷8-1-1   体质15+2+2
智力6-2-2   感知12+1+3   魅力12+1+1

易伤 火焰
免疫 暗蚀,毒素;魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉11
语言 通用语,外加两种任意语言
CR 3(XP 700;PB+2)

动作Actions

多重攻击Multiattack。木乃伊发动两次腐朽拳击攻击,并使用恐怖怒视。
腐朽拳击Rotting Fist。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:8(1d10+3)钝击伤害,外加10(3d6)暗蚀伤害。如果目标为一个生物,则其被诅咒。当处于诅咒下时,目标无法恢复生命值,也不会在长休之后恢复到最大生命值,并且诅咒每持续24小时,其最大生命值将降低10(3d6)。如果生物的生命值因此攻击降至0,则其立即死亡并化为尘土。
恐怖怒视Dreadful Glare。感知豁免:DC11,木乃伊60尺内其可见单一生物。失败:目标陷入恐慌状态,直到木乃伊下个回合的结束。成功:目标在接下来24小时内免疫该木乃伊的恐怖怒视。
枭熊
想不到吧孩子们我强化了!
劇透 -   :
引用
枭熊Owlbears
大型怪兽,无阵营
AC 13
HP 59(7d10+21)
先攻+1(11)
速度40尺,攀爬 40尺
力量20|+5|+5 敏捷12|+1|+1体质17|+3|+3
智力3|-4|-4 感知12|+1|+1 魅力7|-2|-2
技能 察觉+5
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉15
语言 无
CR 3(XP700;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。枭熊发动两次撕裂攻击。
撕裂Rend。近战攻击检定:+7,触及5尺。
命中:14(2d8+5)挥砍伤害。
骑士
骑士x 圣骑士√ 把原本需要动作开启的领导力换成了1d8光耀附伤,这就是我们骑士啊
劇透 -   :
引用
骑士Knight
中型或小型类人,中立
AC 18
HP 52(8d8+16)
先攻+0(10)
速度30尺
力量16|+3|+3 敏捷11|+0|+0 体质14|+2|+4
智力11|+0|+0 感知11|+0|+2 魅力15|+2|+2
免疫 恐慌
装备 巨剑,重弩,板甲
感官 被动察觉10
语言 通用语外加一种其它语言
CR 3(XP700;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
骑士使用巨剑或重弩发动共计两次攻击。
巨剑Greatsword。
近战攻击:+5,触及5尺
命中:10(2d6+3)挥砍伤害外加4(1d8)光耀伤害。
重弩Heavy Crossbow。
远程攻击:+2,射程100/400尺
命中:11(2d10)穿刺伤害外加4(1d8)光耀伤害。
反应Reaction
格挡Parry。
触发:骑士被一次近战攻击检定命中(此时需持用武器)。
响应:骑士令其对抗该次攻击时的AC+2(可能令该次攻击失手)。
巨蝎
邪恶的野兽势力正在疯狂地篡夺超大杯的席位。jpg
劇透 -   :
引用
巨蝎 Giant Scorpion

大型野兽,无阵营
AC 15   先攻 +1(11)
HP 52(7d10+14)
速度 40尺
调整豁免   调整豁免   调整豁免
力量16+3+3   敏捷13+1+1   体质15+2+2
智力1-5-5   感知9-1-1   魅力3-4-4

感官 盲视60尺;被动察觉9
语言 无
CR 3(XP700;PB+2)

动作Actions

多重攻击Multiattack。巨蝎发动两次爪击攻击和一次钉刺攻击
爪击Claw。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:6(1d6+3)钝击伤害。若目标生物体型不超过大型,则其还会被双爪之一擒抱,陷入受擒状态(逃脱DC13)。
钉刺Sting。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:7(1d8+3)穿刺伤害外加11(2d10)毒素伤害。
大杯:
荣誉提名:蓝龙雏龙,梦魇,劣魔群,爪爪群,寇涛监工,哥布林咒术师,吉斯洋基骑士,熊地精追猎者,大地精长官
恶咒蛇人1型/恶咒蛇人2型/恶咒蛇人3型
蛇年蛇蛇蛇蛇蛇——
无论是优秀的远程输出还是力量豁免的绞缠,亦或是多重攻击追加一天两次的暗示术,优秀的数值都让三种恶咒蛇人成了不折不扣的强力敌人
劇透 -   :
引用
恶咒蛇人(1型)Yuan-ti Malison (Type 1)

中型怪兽,中立邪恶
AC 12   先攻 +2(12)
HP 66(12d8+12)
速度 30尺,攀爬30尺(仅蛇形态)
调整豁免   调整豁免   调整豁免
力量16+3+3   敏捷14+2+2   体质13+1+1
智力14+2+2   感知16+3+3   魅力12+1+1

技能 隐匿+4(蛇形态为+6)
免疫 毒素;中毒
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉13
语言 深渊语,通用语,龙语
CR 3(XP700;PB+2)

特质Traits

魔法抗性Magic Resistance。该蛇人为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。

动作Actions

多重攻击Multiattack。该蛇人使用啃咬或毒素射线发动共计两次攻击,并使用施法施展暗示术Suggestion(若可用)。
啃咬Bite。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:5(1d4+3)穿刺伤害加7(2d6)毒素伤害。
毒素射线Poison Ray(仅蛇人形态)。远程攻击检定:+5,射程120尺。命中:12(2d8+3)毒素伤害。
施法Spellcasting(仅蛇人形态)。该蛇人施展以下一道法术,无需任何材料成分并使用感知作为施法属性(法术豁免DC13):
随意:化兽为友Animal Friendship(仅限蛇)
每项2/日:暗示术Suggestion

附赠动作Bonus Actions

变形Shape-Shift。该蛇人变形为一条中型的蛇,或变回其真实形态。如果它死亡,则会保持在当前的形态不变。该蛇人在每种形态下的游戏数据除了注明的那些部分外都相同。它穿戴或携带的一切装备都不会随之变化。
恶咒蛇人(2型)Yuan-ti Malison (Type 2)

中型怪兽,中立邪恶
AC 12   先攻 +2(12)
HP 66(12d8+12)
速度 30尺,攀爬30尺(仅蛇形态)
调整豁免   调整豁免   调整豁免
力量16+3+3   敏捷14+2+2   体质13+1+1
智力14+2+2   感知16+3+3   魅力12+1+1

技能 隐匿+4(蛇形态为+6)
免疫 毒素;中毒
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉13
语言 深渊语,通用语,龙语
CR 3(XP700;PB+2)

特质Traits

魔法抗性Magic Resistance。该蛇人为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。

动作Actions

多重攻击Multiattack。该蛇人发动两次啃咬攻击,并使用施法施展暗示术Suggestion(若可用)。
啃咬Bite。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:7(1d8+3)穿刺伤害加7(2d6)毒素伤害。
施法Spellcasting(仅蛇人形态)。该蛇人施展以下一道法术,无需任何材料成分并使用感知作为施法属性(法术豁免DC13):
随意:化兽为友Animal Friendship(仅限蛇)
每项2/日:暗示术Suggestion

附赠动作Bonus Actions

变形Shape-Shift。该蛇人变形为一条中型的蛇,或变回其真实形态。如果它死亡,则会保持在当前的形态不变。该蛇人在每种形态下的游戏数据除了注明的那些部分外都相同。它穿戴或携带的一切装备都不会随之变化。
恶咒蛇人(3型)Yuan-ti Malison (Type 3)

中型怪兽,中立邪恶
AC 12   先攻 +2(12)
HP 66(12d8+12)
速度 30尺,攀爬30尺
调整豁免   调整豁免   调整豁免
力量16+3+3   敏捷14+2+2   体质13+1+1
智力14+2+2   感知16+3+3   魅力12+1+1

技能 隐匿+4(蛇形态为+6)
免疫 毒素;中毒
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉13
语言 深渊语,通用语,龙语
CR 3(XP700;PB+2)

特质Traits

魔法抗性Magic Resistance。该蛇人为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。

动作Actions

多重攻击Multiattack。该蛇人发动两次毒素迸发攻击,并使用施法施展暗示术Suggestion(若可用)。
毒素迸发Poison Burst(仅蛇人形态)。近战或远程攻击检定:+5,触及5尺或射程120尺。命中:12(2d8+3)毒素伤害。
绞缠Constrict。力量豁免检定:DC13,单一5尺内的中型或更小的生物。失败:21(4d8+3)钝击伤害。目标陷入受擒状态(逃脱DC13),且直到擒抱结束之前具有束缚状态。
施法Spellcasting(仅蛇人形态)。该蛇人施展以下一道法术,无需任何材料成分并使用感知作为施法属性(法术豁免DC13):
随意:化兽为友Animal Friendship(仅限蛇)
每项2/日:暗示术Suggestion

附赠动作Bonus Actions

变形Shape-Shift。该蛇人变形为一条中型的蛇,或变回其真实形态。如果它死亡,则会保持在当前的形态不变。该蛇人在每种形态下的游戏数据除了注明的那些部分外都相同。它穿戴或携带的一切装备都不会随之变化。
雪怪
要来打雪仗吗,大~哥~哥~
劇透 -   :
引用
雪怪Yeti

大型怪兽,混乱邪恶
AC 12   先攻 +1(11)
HP 51(6d10+18)
速度 40尺,攀爬40尺
调整豁免   调整豁免   调整豁免
力量18+4+4   敏捷13+1+1   体质16+3+3
智力8-1-1   感知12+1+1   魅力7-2-2

技能 察觉+5,隐匿+5
免疫 寒冷
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉15
语言 雪怪语
CR 3(XP700;PB+2)

特质Traits

厌火Aversion to Fire。
若雪怪受到火焰伤害,则其直到其下一回合结束在攻击检定和属性检定上具有劣势。

动作Actions

多重攻击Multiattack。雪怪使用寒颤凝视并使用爪击或投掷冰块发动共计两次攻击。
爪击Claw。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:7(1d6+3)挥砍伤害外加3(1d6)寒冷伤害。
投掷冰块Ice Throw。远程攻击检定:+6,射程30/120尺。命中:6(1d4+4)钝击伤害外加2(1d4)寒冷伤害。
寒颤凝视Chilling Gaze。感知豁免检定:DC13,单一30尺内雪怪可见的生物。失败: 5(2d4)寒冷伤害,并且目标直到雪怪的下个回合开始陷入麻痹状态(除非目标对寒冷伤害免疫)。成功:目标在1小时内免疫所有雪怪(但不包括巨恶雪怪)的寒颤凝视。
血仆
吸血鬼的手下!半死不死之人!我们cos玩家真是有福辣。jpg
劇透 -   :
引用
血仆Vampire Familiar
中型或小型类人,中立邪恶
AC 15
HP 65(10d8+20)
先攻+5(15)
速度30尺,攀爬30尺
力量17|+3|+3 敏捷16|+3|+5 体质15|+2|+2
智力10|+0|+0 感知10|+0|+2 魅力14|+2|+2
技能 察觉+4,说服+4,隐匿+7
抗性 暗蚀
免疫 魅惑(对其吸血鬼尊长无效)
装备 匕首(10)
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉14
语言 通用语外加两种其它语言
CR 3(XP700;PB+2)
特质Traits
血裔连结Vampiric Connection。
只要血仆与其吸血鬼尊长位于同一位面,该吸血鬼就能用心灵感应与血仆交流,亦能用血仆的感官感知事物。
动作Actions
多重攻击Multiattack。
血仆发动两次暗影匕首攻击。
暗影匕首Umbral Dagger。
近战或远程攻击检定:+5,触及5尺或射程20/60尺
命中:5(1d4+3)穿刺伤害外加7(3d4)暗蚀伤害。若目标被该攻击降至0生命值,则目标伤势稳定但陷入中毒状态1小时。以此法中毒期间,目标还会陷入麻痹状态。
附赠动作Bonus Actions
不死者机敏Deathless Agility。
血仆执行疾走或撤离动作。
绿鬼婆
远程伤害不算很低+挂中毒,近战直接受够繁文缛节......!虽然比起原本神经病般的三连闪电束护盾术法术反制着实削弱不少,但从各种角度都变得正常化了,不再完全绑死集会。
劇透 -   :
引用
绿鬼婆Green Hag

中型妖精,中立邪恶
AC 17   先攻 +1(11)
HP 82(11d8+33)
速度 30尺,游泳30尺
调整豁免   调整豁免   调整豁免
力量18+4+4   敏捷12+1+1   体质16+3+3
智力13+1+1   感知14+2+2   魅力14+2+2

技能 奥秘+5,欺瞒+4,察觉+4,隐匿+3
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉14
语言 通用语,精灵语,木族语
CR 3(XP700;PB+2)

特质Traits

水陆两栖Amphibious。鬼婆可以在空气和水中呼吸。
集会魔法Coven Magic。在30尺内有至少两个鬼婆盟友的情况下,鬼婆可以施展以下法术之一,无需任何材料成分,使用法术的原本施法时间,并使用智力作为法术的施法属性(法术豁免DC11):卜筮术Augury,寻获魔宠Find Familiar,鉴定术Identify,物件定位术Locate Object探知Scrying和隐形仆役Unseen Servant。鬼婆必须完成一次长休后才能再次用此特质施展其所选的法术。
拟声Mimicry。鬼婆可以模仿动物的声音和类人生物的语音。听到鬼婆声音的生物只有成功通过一次DC 14的感知(洞悉)检定,才能发觉这是模仿出来的声音。

动作Actions

多重攻击Multiattack。鬼婆发动两次爪击攻击。
爪击Claw。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:8(1d8+4)挥砍伤害外加3(1d6)毒素伤害。
施法Spellcasting。鬼婆施展以下一道法术,无需任何材料成分并使用感知作为施法属性(法术豁免DC12,法术攻击命中+4):
随意:舞光术Dancing Lights,易容术Disguise Seelf(持续24小时),隐身术Invisiblity(仅自身,并且鬼婆在隐形期间不会留下任何踪迹),次级幻影Minor Illusion,致病射线Ray of Sickness(3环版本)
斥候队长
自优狙神!这就是我们游荡侠啊,你们有没有这样的猎人偷袭宿敌瞄准啊!无论是输出还是生存都足够优秀,当之无愧的豪杰选手,只可惜比起超大杯的顶尖豪杰略逊一筹
劇透 -   :
引用
斥候长官Scout Captain
中型或小型类人,中立
AC 15
HP 66(12d8+12)
先攻+5(15)
速度30尺,攀爬30尺
力量11|+0|+0 敏捷16|+3|+5 体质12|+1|+1
智力14|+2|+4 感知15|+2|+2 魅力11|+0|+0
技能 察觉+6,隐匿+7,生存+6
装备 长弓,短剑,镶钉皮甲
感官 被动察觉16
语言 通用语外加两种其它语言
CR 3(XP 700;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
斥候队长使用短剑或长弓发动共计两次攻击。
短剑Short sword。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:6(1d6+3)穿刺伤害,若该次攻击具有优势则再造成10(3d6)穿刺伤害。
长弓Longbow。
远程攻击检定:+5,射程150/600尺。
命中:7(1d8+3)穿刺伤害,若该次攻击具有优势则再造成10(3d6)穿刺伤害。
附赠动作Bonus Actions
瞄准Aim。
斥候队长令其在当前回合中发动的下一次攻击检定具有优势。
反应Reactions
直觉闪避Uncanny Dodge。
触发:斥候队长被一次攻击检定命中。
响应:斥候队长减半其因该次攻击受到的伤害(向下取整)。
中杯:
荣誉提名:泽地熊人脑头,刺尾狮,变形怪,尸妖,石化蜥蜴,小眼魔,金龙雏龙
狼人
集群优势+不错的平砍+近远皆可,优秀的中坚菜刀。
劇透 -   :
引用
狼人Werewolf
中型或小型怪兽(兽化人),混乱邪恶
AC 15
HP 71(11d8+22)
先攻+4(14)
速度30尺,40尺(仅限狼形态)
力量16|+3|+3 敏捷14|+2|+2 体质14|+2|+2
智力10|+0|+0 感知11|+0|+0 魅力10|+0|+0
技能 察觉+4,隐匿+4
装备 长弓
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉14
语言 通用语(狼形态下无法说话)
CR 3(XP700;PB+2)
特质Traits
集群战术Pack Tactics。
若狼人的攻击目标生物周围5尺范围内存在有至少一个狼人未失能的盟友,则狼人对该生物进行的攻击检定具有优势。
动作Actions
多重攻击Multiattack。
狼人使用抓挠或长弓发动共计两次攻击。它能将其中一次攻击替换为一次啃咬攻击。
啃咬Bite(仅限狼与混种形态)。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:12(2d8+3)穿刺伤害,若目标是类人,则其受到下述效应。
体质豁免检定:DC12。
失败:目标被诅咒。若被诅咒目标的生命值降至0,则其转而变为受DM控制的一只拥有10生命值的狼人Werewolf。
成功:目标免疫此狼人的诅咒24小时。
抓挠Scratch。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:10(2d6+3)挥砍伤害。
长弓Longbow(仅限人形与混种形态)。
远程攻击检定:+4,射程150/600尺。
命中:11(2d8+2)穿刺伤害。
附赠动作Bonus Actions
变形Shape-Shift。
狼人变形为大型半人半狼的混种形态或中型狼形态,或变回其真实的人形态。除了体型以外,其各个形态下的游戏数据是一致的。其着装或携带的任何装备都不会随之转化。
牛头人
无需多言,泥头车,开冲————
劇透 -   :
引用
巴弗灭的牛头人Minotaur of Baphomet
大型怪兽,混乱邪恶
AC 14
HP 85(10d10+30)
先攻+0(10)
速度40尺
力量18|+4|+4 敏捷11|+0|+0 体质16|+3|+3
智力 6|-2|-2  感知16|+3|+3 魅力9|-1|-1
技能 感知+7,生存+7
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉17
语言 深渊语··········································
CR 3(XP700;PB+2)
动作Actions
深渊长柄刀Abyssal Glaive。
近战攻击检定:+6,触及10尺。······································
命中:10(1d12+4)挥砍伤害外加10(3d6)暗蚀伤害。
顶撞Gore(充能5-6)。
近战攻击检定:+6,触及5尺。
命中:18(4d6+4)穿刺伤害。如果目标为大型或者更小的生物,且牛头人攻击命中前朝目标直线移动了至少10尺距离,则目标受到额外10(3d6)穿刺伤害并陷入倒地状态。
历战武者
既然我们2014版的*非魔法武者*骑士被改成圣骑士了,那我们原来的那个骑士呢——
沉淀十年,归来仍就是中杯,众多模组都喜好刷一地的黑道复制人,牢兵!
虽然名义上是老兵的翻新版,不过这个数据基本上完全就是删掉了领导和英勇等东西的骑士,嗯......嗯。
劇透 -   :
引用
历战武者Warrior Veteran
中型或小型类人,中立
AC 17
HP 65(10d8+20)
先攻+3(13)
速度30尺
力量16|+3|+3 敏捷13|+1|+1 体质14|+2|+2
智力10|+0|+0 感知11|+0|+0 魅力10|+0|+0
技能 运动+5,察觉+2
装备 巨剑,重弩,板条甲
感官 被动察觉12
语言 通用语外加两种其它语言
CR 3(XP700;PB+2)
动作Actions
多重攻击Multiattack。
历战武者发动两次巨剑或重弩攻击。
巨剑Greatsword。
近战攻击检定:+5,触及5尺。
命中:10(2d6+3)挥砍伤害。
重弩Heavy Crossbow。
远程攻击检定:+3,射程100/400尺。
命中:12(2d10+1)穿刺伤害。
反应Reactions
格挡Parry。
触发:武者被一次近战攻击检定命中(此时需持用武器)。
响应:武者令其对抗该次攻击时的AC+2(可能令该次攻击失手)。
超小杯:
燃火骷髅
不是哥们,真就一点花活都没有?命中只有+4?轮伤只有18/15?自爆只有10尺DC12的14?
劇透 -   :
引用
燃火骷髅Flaming Skeleton

中型亡灵,守序邪恶
AC 15   先攻 +2(12)
HP 65(10d8+20)
速度 30尺
调整豁免   调整豁免   调整豁免
力量10+0+0   敏捷14+2+2   体质15+2+2
智力10+0+0   感知15+2+2   魅力8-1-1

易伤 钝击
免疫 火焰,毒素;力竭,中毒
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉12
语言 能理解通用语以及一种其他语言,但不会说
CR 3(XP 700;PB+2)

特质Traits

自爆Death Burst。骷髅死亡时会发生爆炸。敏捷豁免:DC12,源自骷髅10尺光环范围内的所有生物。失败:14(4d6)火焰伤害。成功:仅受到一半伤害。
照明Illumination。骷髅散发出15尺明亮光照以及其外15尺的微光光照。

动作Actions

多重攻击Multiattack。骷髅使用火焰节杖或投掷烈焰发动合计两次攻击。
火焰节杖Fire Scepter。近战攻击检定:+4,触及5尺。命中:5(1d6+2)钝击伤害,外加3(1d6)火焰伤害。
投掷烈焰Hurl Flame。远程攻击检定:+4,射程60尺。命中:7(1d10+2)火焰伤害
« 上次编辑: 2025-02-27, 周四 22:31:51 由 Amethyst Dragonlord »
歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
歌之以息,巨龙之嗣:
汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。

离线 渣康的四面骰

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 97
  • 苹果币: 0
Re: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!
« 回帖 #1 于: 2025-02-14, 周五 13:59:45 »
大头,小头,兔头 :em020

离线 伊莎玛拉.德.洛林

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
Re: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!
« 回帖 #2 于: 2025-02-14, 周五 14:07:02 »
 :em001看看MM2025又有什么维什戴尔怪

离线 Amethyst Dragonlord

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 369
  • 苹果币: 0
Re: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!(更新至CR1/2)
« 回帖 #3 于: 2025-02-14, 周五 17:58:33 »
进度已更新至CR1/2。
歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
歌之以息,巨龙之嗣:
汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。

离线 Simon啊

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 116
  • 苹果币: 0
  • 是Simon啊,不是Simona
Re: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!(更新至CR1/2)
« 回帖 #4 于: 2025-02-14, 周五 18:31:32 »
好像cr1/2及以下还是数值怪更多,机制怪没有5e2014那么震撼。

话说这一代还有变体:战马护甲吗?当年那一句具装不影响马匹挑战等级可是挺胡搞的。

离线 永远的元素萨

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 62
  • 苹果币: 0
Re: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!(更新至CR1/2)
« 回帖 #5 于: 2025-02-14, 周五 18:52:59 »
cr0提名特殊build的人类平民(小体型,怪物优势熟练-求生/察觉,种族熟练驯兽/求生/察觉,起源专长法师学徒[魔宠山羊/魔宠巨苍蝇+剑刃防护+火焰箭]),真正的异世界蒙古轻骑兵 :em018,可以无伤solo榜上不少低移动力的怪物 :em032

离线 厅香

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 344
  • 苹果币: 0
Re: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!(更新至CR1/2)
« 回帖 #6 于: 2025-02-14, 周五 19:30:31 »
后排围观

离线 银发三千雪满头

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 235
  • 苹果币: 0
Re: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!(更新至CR1/2)
« 回帖 #7 于: 2025-02-14, 周五 20:06:50 »
兔头兔头张开嘴,让我知道我是什么杯 :em001
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物

离线 伊莉苟萨

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 66
  • 苹果币: 0
Re: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!(更新至CR1/2)
« 回帖 #8 于: 2025-02-14, 周五 22:07:04 »
这离谱怪物系列还有2.0??围观!!

离线 Amethyst Dragonlord

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 369
  • 苹果币: 0
Re: 【节奏榜】MM2025 怪物战斗力大评比!(更新至CR1/2)
« 回帖 #9 于: 2025-02-16, 周日 22:05:45 »
进度已更新至CR1。

歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
歌之以息,巨龙之嗣:
汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。