王国 虽然你们不会在《拥王者》刚开始时就创建自己的王国,但队伍很快就能拿到建立王国的特许状,并在失窃之地定居。以下规没有剧透,旨在帮助你们建立和运行自己的王国!
统治王国需要花费 PC 大量的时间,因此为了确保你的队伍有足够的不间断的时间进行更传统的冒险,本附录中介绍的规则全部在休整期内进行。规则机制将王国视为队伍中的一名额外角色,因此那些懂得构建和升级自己角色的玩家会觉得管理王国相对容易。
虽然这些规则使用“王国”一词来指代 PC 们所统治的国家,但其政府并不一定需要为君主制。同样,“女王”或“国王”等头衔可能并不适用于PC 为领导所选择的身份(无论哪种情况,性别在王国规则中没有特殊作用)。这部分规则是专门针对《拥王者》冒险之路设计的,因此包含仅适该战役的故事情节元素。你不会在这里找到沙漠或海洋国家的建设规则,也不会碰到那些在不会出现在失窃之地的怪物或在主题上不适合故事情节的建筑物和有关事件。此外,虽然这些规则是以针对 GM 进行叙述的,但它们仍然可以免费供玩家阅读和熟悉,为他们成为国王和女王的提前做准备!
创建王国 创建和运行王国的过程类似于创建和扮演一个角色。一个王国有数个不同的系统来定义和描述它,这包括属性值、技能和专长。这些会在整个战役过程中不断发展,所以你应该在王国表单上不断更新它。GM 应该和其他玩家一起确定如何才能更好地跟踪他们的王国。GM 应该负责所有的事情吗?一个玩家(也许是统治者的领导职务)是否应该始终负责更新王国表单,而其他玩家则负责不同定居点的城市地块?王国表单应该在每个团期或每次国王升级时传递给下个玩家?只要在游戏过程中的每个人都可以使用王国的所有统计数据,就没有标准答案,因此请使用最适合你们团队的方案。
王国属性值 王国有十种属性值,最初展现在玩家们面前的是五种最主要的属性:社区、经济、忠诚和军事、圣洁。当玩家们在其中某一项主要属性提升等级达到3级后,又会解锁新的属性值,分别对应着文化、关系、间谍、稳定、奥法。这些作用类似于角色的属性值,为掷骰和检定提供调整值。随着王国繁荣和发展,这些属性会增加。如果国家陷入困境或经历腐化、丑闻、战败或天灾的话,毁灭就会降低这些属性值。
社区。使用魅力属性。对应着顾问位置:摄政官。社区代表着社会的基本活力,即你的人民的日常生活以及满意度。你的国民有多满意于现在的居住环境?他们是否因为完美的居所而产生劳作的强大动力?倘如此,你的王国可能拥有更高的社区值。
经济。使用智力属性。使用对应着顾问位置:财政官。经济代表社会的实际日常运作,即你的人民聚集在一起进行的生产、建造、购买和销售活动。你的国民有多勤奋?他们是否致力于建立更多、更高和更好的商品、服务和创意交易?倘如此,你的王国可能拥有更高的经济值。
忠诚。使用魅力属性。对应着顾问位置:议员。忠诚代表的是你的公民所拥有的集体意志、精神和友爱。他们在多大程度上信任和依赖对方?当你进行武装动员或制定新法律时,他们会如何回应?当其他国家派间谍或挑衅者进入你的土地制造麻烦时,他们会作何反应?如果他们支持王国的领导,你的王国可能拥有更高的忠诚值。
军事。使用力量或敏捷属性。对应着顾问位置:将军。军事代表的是你公民所应对外敌的实力。在失窃之地,有许多邪祟会来威胁到据点。你的国民组成的军队装备是否精良?是否有更多的公民有参军欲望?如果你的国民们能够较好的保卫他们的据点,你的王国可能拥有更高的军事值。
圣洁。使用感知属性。对应着顾问等级:大祭司。圣洁代表着你的国家对于神祇们的敬畏之心,也代表着对抗失窃之地诅咒的有力程度。失窃之地的诅咒错综复杂,你的王国是否有能力能够一层层解除这些诅咒?是否能够理解诅咒并抵御潜在的魔法危险?如果你的王国能够持续解除并研究那些诅咒,你的王国可能拥有更高的圣洁值。
文化。使用感知属性。在社区等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:评议长。文化,即你的国家与国民对于艺术,科学,宗教与理性,以及你的社会所选择学习与教授的事项所抱有的兴趣与热忱。他们是否精于修辞与哲学?他们是否看重学习与研究,音乐与舞蹈?他们是否拥抱社会中参差百态的美好?倘如此,你的王国会有较高的文化值。
关系。使用魅力属性。使用在经济等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:大外交官。关系,即你的国家与邻国甚至更偏远的地区的领导组织所进行的相关联系。你是否与那些国家交好,产生贸易路线?你们之间是否有更深入的交流,甚至能结成某种同盟?倘如此,你的王国会有较高的关系值。
间谍。使用感知或敏捷属性。在忠诚等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:情报大臣。间谍,即你的国家抵御敌国渗透,并探查敌人情报的能力。你的国家是否能够及时的从居民中间揪出那些邪恶的敌国斥候?是否能够及时探查出敌国走向以提前制定计划?倘如此,你的王国会有较高的间谍值。
稳定。使用力量或敏捷属性,在军事等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:守卫长。稳定表示你的国家的健康状况和福祉。这包括其基础设施和建筑物、人民的福利以及在您的统治下被保护和被维护的程度。你如何小心地维持商店和库存,修理损坏的东西,并提供生活必需品?你能以多快的速度动员起来保护您的公民免受伤害?一个既能有效应对繁荣又能有效应对灾难的王国拥有更高的稳定值。
奥法。使用智力属性。在圣洁等级达到3级后解锁,对应着顾问位置:魔法顾问。奥法表示你的国家对于魔法相关事件进行研究的程度。如果你的王国在诅咒的研究中继续深入,你就不得不面临更强大的困境。你的王国是否能够攻克这些难题?甚至在应对潜在魔法威胁之前提前钩织魔法防御?如果你的王国能够撑过一遍又一遍的诅咒危险,你的王国拥有更高的奥法值。
王国属性值概览每种王国属性从 10 开始,这代表平均值,但当玩家在以下步骤中做出王国创建选择时,它们会相应地变化。添加属性提升(属性值增加 2)或属性缺陷(属性值减少 2),就如同将属性提升和缺陷应用于角色创建一般,唯一的区别是他们没有20的上限。王国属性值和角色属性值一样提供类似计算方式的调整值。
步骤一:王国理念 建立王国是一种合作体验,需要通过让整个团队参与来强化它。当 PC 被授予探索和殖民失窃之地的特许状时,你应该让玩家了解王国规则,并应该共同决定他们想要建立什么样的王国。
步骤二:选择特许状 建立新王国是一项艰巨的挑战,需要大量资金和支持才能开始一切。由一个已经建立的政权所授予的特许状能在一开始就为王国提供急需的帮助,通常表现为两个属性提升和一个属性
缺陷。事实上,特许状提升了王国在两个方面的发展,但在某一方面却会妨碍特许状持有者的利益。
大多数特许状包含一项特定属性缺陷、一项特定属性提升,和一项自由属性提升,该属性提升可以用于特许状没有影响到的任何属性。例如,征服特许状赋予了忠诚属性提升和文化属性缺陷,因此自由属性提升可以应用于经济或稳定。
在《拥王者》中,PC 能从嘉曼蒂・奥多里那里得到他们的第一份特许状,以感谢他们扫除鹿王的威胁。在之后的故事中,PC 们将会获得五种特许状中,详情如下文所述。随着时间推移,PC 的王国可能会变得更加独立,或者他们可以从其他国家获得额外的援助和支持。这些发展都不会取代或调整王国建立伊始所获得的属性提升和缺陷——一旦 PC 们选择了他们的特许状,它所赋予的提升和缺陷是永久性的。在王国表单上,记录下 PC 所选择的特许状类型。在另一张纸上,记录这三项属性提升或缺陷;在步骤 5 中最终确定王国属性时可以参考它。
根据故事的发展,还会有更多的特许令供玩家发现。
步骤三:选择核心地域 新王国由一个单一的地块(六角格)组成。PC 可以选在他们已经侦查过的任意地块(需要 GM批准)。告诉你的玩家,选择一个已经拥有建筑的格子是最明智的选择,因为他们的第一个定居点,也就是首都,将位于这个初始地块中。请注意,当王国声称某一地块为领土时,地形特征可以为王国带来其他好处,详见后文中的“地形特征”一节。
根据核心地域中存在的重要地形特征,它将能额外提升王国的一项属性值。如果地块内有不止一种地形特征,PC 只能选择其中一种提升。此处的地形选择会影响偏好地形王国能力的运作机制。
在王国表单上,记录下 PC 所选择的核心地域类型。在另一张纸上,记录该项属性提升;在步骤5 中最终确定王国属性时可以参考它。
步骤四:选择政府 尽管《拥王者》的使用的术语假定 PC 建立了一个由女王/国王所统治的封建君主制国家,但封建制度并非唯一可以选择的政府形式。如果 PC 决定采取其他类型的政府,请根据需要改变统治者的头衔。这些规则的机制本身没有区别。
政府的选择使得国王可以选择三次属性提升。前两次为特定的属性提升,第三次为自选属性提升,可以在剩下的两个属性值里任选一个进行提升。政府类型获得一个奖励的王国专长(参见后文)。除此以外,一个政府还能为角色自己提供某个技能熟练
在王国表单上,记录下PC所选择的政府类型、赠送的额外技能熟练项、以及 PC 选择的奖励王国专长。在另一张纸上,记录这三项属性提升;在步骤 5 中最终确定王国属性时可以参考它。
步骤五:最终确定属性值 一旦 PC 选择好了他们国家的委任状、核心地域和政府,就可以最终确定王国的属性值了。首先,选择两种不同的王国属性来决定额外的属性提升。然
后,将王国获得的每个属性提升和缺陷汇总,并在王国表单上记录下最终的属性值和相关的调整值。
请记住,属性值从 10 开始,每次提升+2,缺陷-2。例如,如果某个王国的忠诚值获得了两次提升和一个缺陷,那么它的忠诚属性值为 12(10+4-2)。因此它的忠诚调整值为+1。
步骤六:记录王国详情 PC 们应该为他们的王国起个名字。将其与以下初始统计数据一起记录在王国表单上。
•王国的等级(详见“升级你的王国一节”)为 1,其最高等级不能超过队伍等级。
•王国的规模(Size)为 1
•王国的资源骰(Resource Die)为 d4,并且总共拥有 5 个资源骰。
•王国的控制 DC(Control DC)为 14。
•王国的消耗(Consumption)为 0。
•王国的动荡(Unrest)为 0。
•所有四种毁灭(Ruins)都从 0 开始,并且每种毁灭的毁灭阈值为 10。
•王国最初的商品库存(commodity stores)为 0,并且每种商品库存的上限为 4。
步骤七:选择领导 每个王国都需要领导,而在《拥王者》假设这些领导包括 PC(如果队伍的 PC 超过 8 位,则并非所有 PC 都会担任领导职务)。领导者的完整规则详见“领导职务”一节。
首先,将每位 PC 分配到不同的领导职务中。最好是大家一起商量着如何分配这些职务。然后将剩余的职务分配给那些和 PC 结盟并愿意担任领导职务的 NPC。
接下来,为五个顾问位置选择人选。顾问位置会根据该职务的关键属性为王国技能检定提供状态加值。优先聚焦分配给 PC 的职务。这些最初的领导职务是创建王国的一部分,不需要花费王国行动。王国建立后,调整领导需要执行新任领导(New Leadership)王国行动。
然后这五个顾问位置的领导者可以将自己的属性值加入王国检定之中。在王国表单上记录下你分配给每个角色的领导职务,并标记出他们所对应的属性值。
步骤八:第一座村庄 在核心地域所处的地块内的某个地方,是王国的第一座村庄——首都的所在。建设定居点的规则详见“定居点”一节,但玩家建立首都村庄时可以跳过该过程的步骤一和第二步。由于这是他们的第一座村庄,PC 将获得 40 王国 XP 作为里程碑奖励;
把它和首都的名字一起记录在王国表单上。如果PC 的选址已经存在前人建立的建筑,请将它们放置在城市网格中 PC 所选择的建筑槽位中。PC 在它们的第一个王国回合开始之前,还不能在定居点添加新的建筑
步骤九:计算技能调整值 在重大选择都敲定之后,是时候计算调整值了。初始调整值包括相关属性的调整值、以及领导职务的顾问自己的属性所给予的技能加值。(战役后期还有几种类型的奖励和惩罚会影响技能调整值,现在暂时空着)。
初始调整值=王国属性调整值+顾问属性调整值+其他潜在的加值
步骤十:美名或恶名? 最后,PC 应该决定他们的王国希望收获美名还是恶名。美名远扬的王国注重民生,与邻国结盟,或反对残酷暴行,而恶名昭著的王国将公民当作可消耗的资源,暗中破坏和扰乱邻国,或穷兵黩武。将美名远扬的王国描述成“好王国”或将恶名昭著的王国描述为“坏王国”有些过于简单化了,犯罪或腐化等破坏性因素对有美名远扬或恶名昭著的王国都会产生破坏。因此,王国没有可追踪的阵营。这里的选择仅仅是王国会使用美名点还是恶名点,以及某些建筑可能对王国产生的不同影响。将你不会使用的点对应的那一格涂黑。