首先能够理解通用语的设定本质上是为了方便游玩这件事啦
但作为一个故事,扮演和体验一下巴别塔陷落后的费伦难道是件完全没有趣味的事情吗?
現實中曾經有人發明並嘗試推行世界語過,但我認為這真正的目的還是為了遊戲方便。
不然說真的要扮演語言不通(而且可能是經常)又要每次都有趣而不讓玩家煩躁,我認為很難。
世界语有听说过,因此觉得通用语能成这件事还挺神奇的
我也认同让玩家扮演语言不通的情景并且通过一系列可玩的、有趣的、甚至令人印象深刻的遭遇非常困难和麻烦
所以想着能不能集思广益,把这件事给办成了!
就比方说猎魔人有一部里面有一个剧情是人鱼和贵族相爱了,找主角来翻译。贵族希望人鱼喝下能变出腿的魔药,人鱼希望贵族变成人鱼,双方起矛盾时的反应和对话我感觉都很有乐子。
所以或许不需要世界范围的语言不通,只是这个概念比较吸引眼球,区域内的忽然语言隔阂也能创造很多故事或者……事故。
没多少影响,也就是1环仪式法术【通晓语言】的使用率增高、1环控制法术【命令术】的使用率降低。
emmm,确实。冒险者们总有办法克服各种难题,甚至早在车卡时可能就选择了各种常见语种,并且互相有一门共通语言能互译。
但就像前面举的例子,故事的矛盾不仅仅发生在冒险者们身上,可能是其他人身上。
一个偏远的小山村居住着两个种族,忽然发生这样的事情,但他们没有也请不起施法者。
一队相爱的精灵&半身人平民夫妇一觉醒来无法沟通了,但因此学习一门法术或者请一位翻译对他们的家庭而言难以承担……
实质上是我们讨论理解和沟通的价值的一个好机会,同时我们还能以一个新视角观察和体验费伦各种族的风情文化。
但要据此创作一个好故事,还是困难的,需要丰富想象力的