作者 主题: 【如果通用语忽然失效的世界】各位能想到什么好的故事吗?  (阅读 1990 次)

副标题: “听说费伦需要一位嬴政,所以我来了。”

离线 ranl

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首先能够理解通用语的设定本质上是为了方便游玩这件事啦
但作为一个故事,扮演和体验一下巴别塔陷落后的费伦难道是件完全没有趣味的事情吗?
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現實中曾經有人發明並嘗試推行世界語過,但我認為這真正的目的還是為了遊戲方便。
不然說真的要扮演語言不通(而且可能是經常)又要每次都有趣而不讓玩家煩躁,我認為很難。
世界语有听说过,因此觉得通用语能成这件事还挺神奇的
我也认同让玩家扮演语言不通的情景并且通过一系列可玩的、有趣的、甚至令人印象深刻的遭遇非常困难和麻烦
所以想着能不能集思广益,把这件事给办成了!

就比方说猎魔人有一部里面有一个剧情是人鱼和贵族相爱了,找主角来翻译。贵族希望人鱼喝下能变出腿的魔药,人鱼希望贵族变成人鱼,双方起矛盾时的反应和对话我感觉都很有乐子。
所以或许不需要世界范围的语言不通,只是这个概念比较吸引眼球,区域内的忽然语言隔阂也能创造很多故事或者……事故。

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没多少影响,也就是1环仪式法术【通晓语言】的使用率增高、1环控制法术【命令术】的使用率降低。
emmm,确实。冒险者们总有办法克服各种难题,甚至早在车卡时可能就选择了各种常见语种,并且互相有一门共通语言能互译。
但就像前面举的例子,故事的矛盾不仅仅发生在冒险者们身上,可能是其他人身上。
一个偏远的小山村居住着两个种族,忽然发生这样的事情,但他们没有也请不起施法者。
一队相爱的精灵&半身人平民夫妇一觉醒来无法沟通了,但因此学习一门法术或者请一位翻译对他们的家庭而言难以承担……
实质上是我们讨论理解和沟通的价值的一个好机会,同时我们还能以一个新视角观察和体验费伦各种族的风情文化。
但要据此创作一个好故事,还是困难的,需要丰富想象力的

离线 ranl

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所以我真的没看到在哪删自己的帖的啊.jpg :em017 :em017 :em017
*痛苦*是编辑吗?可是编辑里面我好像只看到了对帖子内容修改后的保存和预览……

线上 探花

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离线 RabbitKnight

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這類困擾通常都是一兩次新鮮,多來幾次就頭痛。

你可以寫一個與世隔絕所以不會通用語的部落,但整個世界範圍的通用語消失嘛......先不提樓上有人說的通曉語言,畢竟要成立就是要把這些捷徑都擋乾淨,那光是買賣都成問題,接任務都不知道接了什麼的情況下恐怕對玩家來說麻煩要遠大於有趣。

离线 绿色树莓

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唔,我觉得通用语的存在更多的是设计者为了让玩家在游玩的过程中忽略掉语言不同的难处,能更顺利进行游戏而设立的吧
不然的话确实很难想象为什么费伦会有通用语这样一个都不只是全大陆了,是整个托瑞尔都用的语言啊
另外,费伦里除了通用语,也是有通用文字的,语言或许可以突然忘掉,大量的通用语书籍要怎么处理呢?突然消失?还是一下变成大家都看不懂的文字呢?

不过如果楼主确实很想设计这样一个语言引发的冒险的话——不如将重心转向“冒险者们试图恢复一个原有的,大家普遍承认的旧秩序”上来?
感觉根据玩家的想法不同,冒险者们会有不同的决定呢:恢复并重新推广原有的通用语,建立另一种全新的世界语言,或者是根据地域,像我们的世界一样每个国家发展出不同的统一语言,通过科技或翻译来互相交流,等等等等......

另:删掉自己的帖子的选项是不是要30帖才开啊,我看了一眼我的帖子都有删除选项的,就在编辑边上
DM练成中——这些是我的团!
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离线 RabbitKnight

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另:刪掉自己的帖子的選項是不是要30帖才開啊,我看了一眼我的帖子都有刪除選項的,就在編輯邊上

確實應該是30帖才開放,另外最近經常502,建議大家養成好習慣:發生502的時候不要上一頁然後就猛按發表文章,請先把打的內容複製下來後f5看看是不是真的沒發表/回覆成功。

离线 ranl

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確實應該是30帖才開放,另外最近經常502,建議大家養成好習慣:發生502的時候不要上一頁然後就猛按發表文章,請先把打的內容複製下來後f5看看是不是真的沒發表/回覆成功。
啊啊啊啊滑跪.gif

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畢竟要成立就是要把這些捷徑都擋乾淨,那光是買賣都成問題,接任務都不知道接了什麼的情況下恐怕對玩家來說麻煩要遠大於有趣。
现实中语言不通时买卖可以按计算器的吧,印象中看到过很多这种场景,接任务也可以找语言相通的委托人。
但确实,一下子就世界范围太宏大了,我的创作能力达不太到,先以一个与世隔绝的小聚落试试水感觉不错!

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费伦里除了通用语,也是有通用文字的,语言或许可以突然忘掉,大量的通用语书籍要怎么处理呢?突然消失?还是一下变成大家都看不懂的文字呢?
啊,确实啊,这个问题也很有趣!让人想起那种考古破译古文字的感觉,说起来费伦人挖掘耐瑟人留下的魔法知识遗产是不是就这个体验啊

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不过如果楼主确实很想设计这样一个语言引发的冒险的话——不如将重心转向“冒险者们试图恢复一个原有的,大家普遍承认的旧秩序”上来?
感觉根据玩家的想法不同,冒险者们会有不同的决定呢:恢复并重新推广原有的通用语,建立另一种全新的世界语言,或者是根据地域,像我们的世界一样每个国家发展出不同的统一语言,通过科技或翻译来互相交流,等等
*点头*而且故事如果是阶段性的发展应该更好:
一开始接触一个边远地区的几户平民,他们完全没法沟通很麻烦,请求冒险者协调。一协调下学习了其他种族基本生活的常用词,大家开开心心的。
然后到了城郊,两个商队在谈比较复杂的交易,他们请了个翻译。但又不信任对方,对翻译也不放心,担心对方给翻译好处费让交易朝着对方有利的方向发展。
最后接触到了贵族,他们实际上能轻松借助工具和可靠的外交人才跨越语言障碍。但他们对解决这场语言难题的方法有分歧,无论是重建通用语言还是发明翻译工具,都和他们的利益相关。于是他们试图拉拢冒险者,并试图利用语言隔阂建立舆论趋势让结果最终朝对自己有利的方向发展。
这种感觉如何!

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畢竟要成立就是要把這些捷徑都擋乾淨,那光是買賣都成問題,接任務都不知道接了什麼的情況下恐怕對玩家來說麻煩要遠大於有趣。
現實中語言不通時買賣可以按計算器的吧,印象中看到過很多這種場景,接任務也可以找語言相通的委託人。
但確實,一下子就世界範圍太宏大了,我的創作能力達不太到,先以一個與世隔絕的小聚落試試水感覺不錯!

這是基於你知道你要買什麼的情況,而且...恩...DND世界的話顯然不能按計算器,要撥算盤,這東西就抽象多了。
想像一下你要買一把魔法武器,但你語言不通,你要怎麼準確描述你要買一把巨劍焰舌呢?
同理,商家手上有個魔法物品要賣,但語言不通,你要怎麼知道他賣的東西的效果?

接任務其實也是類似的,如果要透過第三者,你在語言不通的前提下要怎麼確定不會被第三者坑?
細思會發現這些問題其實很嚴重,而如果用各種捷徑去蓋掉那又失去一開始拿掉通用語的目的了。

离线 ranl

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這是基於你知道你要買什麼的情況,而且...恩...DND世界的話顯然不能按計算器,要撥算盤,這東西就抽象多了。
想像一下你要買一把魔法武器,但你語言不通,你要怎麼準確描述你要買一把巨劍焰舌呢?
同理,商家手上有個魔法物品要賣,但語言不通,你要怎麼知道他賣的東西的效果?

接任務其實也是類似的,如果要透過第三者,你在語言不通的前提下要怎麼確定不會被第三者坑?
細思會發現這些問題其實很嚴重,而如果用各種捷徑去蓋掉那又失去一開始拿掉通用語的目的了。
确实在实践过程中有很多困难啊……
特别是如果是网团,甚至文字团,可能还得在看得懂的情况下装不懂……