游侠Ranger 林中树影下穿行人影,正追捕一群计划袭击附近村庄的兽人。只见那男人外表粗野,双手各挥舞着一柄短剑,有如钢铁狂风一般将敌人接连斩杀。
避过一团霜冻气息后,精灵迅速站稳脚跟并拉弓射箭直取白龙。尽管身处巨龙散发的恐惧气息与吐息寒意中,她仍无所畏惧的将箭矢一支接一支地射入龙鳞的缝隙中。
半精灵高举手臂,发令将盘旋头顶的猎鹰召回身边。他指向那只追踪到的枭熊,并用精灵语指挥猎鹰前去扰敌,以为自己争取时间备好弓箭。
离开城镇的喧嚣,越过隔绝荒野危险的高墙后,即是茂密的森林和广袤的原野。也正是游侠们进行无尽守望之地。
致命的猎人Deadly Hunters
类人生物侵略者、狂暴的野兽与怪兽、可怕的巨人、致命的龙。作为荒野勇士的游侠们,专注于狩猎这些徘徊在文明世界边缘的危害之物。他们向掠食者们学习如何追踪猎物,并借助荒野中的灌木丛和碎石在阴影中潜行。游侠们通过特殊的战斗训练,使其在针对最具威胁敌人时可以惊醒更有效的应对方案。
熟悉荒野的游侠们从中获得了利用大自然魔力施展法术的能力。他们的运作方式与德鲁伊类似,只是其法术与其实战能力相配,同样强调速度、隐匿以及狩猎。但每个游侠们的才能,却只能从死守边境的艰难险阻中磨练出来。
孤独的冒险家Independent Adventurers
虽说游侠可以出任猎人,领路者或搜寻者等职,但其真正使命依然是抵御从荒野来袭的怪物和类人生物部落,以免文明遭受蹂躏。某些地区的游侠们会集体组建教团,或是与德鲁伊结社联合形成战力。但仍有许多游侠执着于独断独行,他们认为,在巨龙或兽人战团进犯时,保留下一名游侠就足以作为第一道(或是最后一道)坚固的防线。
游侠们强烈的独立性,以及远离温床热水澡的生活习性,使他们比那些在城里长大的同伴们更能适应冒险生活。当面对其他人对野外艰辛牢骚满腹时,游侠们既觉得好笑又只能心情复杂的表示无奈和同情。不过在面对文明之敌的战斗中,同伴们所体现的价值却也抵得过平时给游侠带来的负担。娇生惯养的城里人可能不知道如何在野外解决饮食问题,但他们还可以在其他方面帮上忙。
游侠职业表
| | | | ——每环法术位—— |
职业等级 | 熟练加值 | 职业特性 | 已知法术 | 1环 2环 3环 4环 5环 |
1st | +2 | 宿敌,自然探索者 | — | — — — — — |
2nd | +2 | 战斗风格,施法 | 2 | 2 — — — — |
3rd | +2 | 选择游侠范型,原始意识 | 3 | 3 — — — — |
4th | +2 | 属性值提升 | 3 | 3 — — — — |
5th | +3 | 额外攻击 | 4 | 4 2 — — — |
6th | +3 | 增加宿敌与额外偏好环境 | 4 | 4 2 — — — |
7th | +3 | 范型特性 | 5 | 4 3 — — — |
8th | +3 | 属性值提升,大地行者 | 5 | 4 3 — — — |
9th | +4 | — | 6 | 4 3 2 — — |
10th | +4 | 额外偏好环境,自然面纱 | 6 | 4 3 2 — — |
11th | +4 | 范型特性 | 7 | 4 3 3 — — |
12th | +4 | 属性值提升 | 7 | 4 3 3 — — |
13th | +5 | — | 8 | 4 3 3 1 — |
14th | +5 | 增加宿敌,无踪步 | 8 | 4 3 3 1 — |
15th | +5 | 范型特性 | 9 | 4 3 3 2 — |
16th | +5 | 属性值提升 | 9 | 4 3 3 2 — |
17th | +6 | — | 10 | 4 3 3 2 1 |
18th | +6 | 野性感官 | 10 | 4 3 3 2 1 |
19th | +6 | 属性值提升 | 11 | 4 3 3 2 2 |
20th | +6 | 屠灭众敌 | 11 | 4 3 3 2 2 |
创建游侠Creating a Ranger
创造一个游侠角色时,可以先考虑什么性质的训练给予了你特殊的能力。你是不是有某位导师单独训练,而你们一同在荒野中闯荡,直至你真正掌握游侠之道?你是完成学业出师,还是你的导师被某种怪物所杀,以致你将这种怪物选为宿敌?或许你是师从于某个德鲁伊结社下属的游侠分队,以荒野传说般神秘的形式接受训练。又或者你是无师自通,作为一个荒野隐居者,为求生存而学会了战斗技能和追踪技巧,并与大自然奇妙的产生了共鸣。
你对于特定敌人的仇恨源于何处?该怪物杀了你所爱之人,或是破坏了你的家乡?或是你见证太多由这些怪物造成的破坏,并决定挺身制止他们的掠夺?你的冒险生涯是延续你守卫边境的工作,还是发生了某种重大改变?是什么原因令你加入一队冒险队伍中?是因为觉得教导新盟友野外生存之道颇具挑战,还是因为他们将你从孤寂深处拯救出来?
快速建卡Quick Build 你可以按以下建议快速创建一名游侠。首先,将你的最高属性分配给敏捷,次高分配给感知。(一些注重双持武器战斗的游侠其力量该高于敏捷。)其次选择化外之民背景。
职业特性Class Features 作为一名游侠,你获得以下职业特性。
生命值Hit Points生命骰:每游侠等级1d10
第一级的生命值:10+你的体质调整值
后续升级生命值: 第一级之后,每个游侠等级6(1d10)+你的体质调整值
熟练项Proficiencies 护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、敏捷
技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和求生中选择三项
装备Equipment 你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
· (a)鳞甲或(b)皮甲
· (a)两把短剑或(b)任意两把简易武器
· (a)一个地城套组或(b)一个探索套组
· 一把长弓和一个箭袋(内含20支箭)
宿敌Favored Enemy第1级游侠特性 游侠拥有研究、追踪、狩猎甚至与特定类型的敌人交谈的丰富经验。他们会在升级过程中多次选择宿敌,并使他们精通某些技能,获得其他强化。从下方宿敌列表中选择一项, 你在第6和第14级时,你可以分别额外选择一项。
赏金猎人。你的目标是那些穿梭于荒野的扰人怪物。你获得 调查 技能的熟练,同时第2级起,你将自动习得法术
诱捕打击|Ensnaring Strike,感知是你施展该法术的属性。目标生物在对抗你的诱捕打击法术豁免时具有劣势。
面纱守卫。你防范那些来自其他位面威胁你的位面的生物。你获得 奥秘 技能的熟练,同时第2级起,你将自动习得法术
防护善恶|Protection from Evil and Good,感知是你施展该法术的属性。你施展该法术的施法时间可以是一个附赠动作。
奥法杀手。你专精于解决恼人的战地施法者。你获得 奥秘 技能的熟练,同时第2级起,你将自动习得法术
猎人印记|Hunter's Mark,感知是你施展该法术的属性。你在对抗你的猎人印记目标所施展的法术的属性检定与豁免检定中具有优势。
游侠骑士。你不仅保卫自然,同样护卫城市与居民的安危,使两者相处融洽。你获得 历史 技能的熟练,同时第2级起,你也获得 重甲 的盔甲熟练。
神圣猎手。那些具有神圣与自然力量的生物有时也需要被肃清。你获得 宗教 技能的熟练,同时第2级起,你将自动习得法术
强令对决|Compelled Duel,感知是你施展该法术的属性。同时,你在维持该法术的专注所进行的体质豁免中具有优势。
生命歌者。你致力于划清不死生物与生者的界限,并时刻防范邪恶能量的入侵。你获得 宗教 技能的熟练,同时第2级起,你也获得一次引导神力的机会,并能使用引导神力以进行驱散不死生物。
巨像猎手。你更擅长面对比自己体型庞大许多倍的生物。你获得 自然 技能的熟练,同时第2级起,你可以尝试擒抱体型比你大两级或更小的生物,并且你在擒抱的力量检定中具有优势。
自然战士。你与自然的联系让你能够及时平复自然的愤怒。你获得 自然 技能的熟练,同时第2级起,你将自动习得法术
纠缠术|Entangle,感知是你施展该法术的属性。你在穿过自己所施展的纠缠术范围时,将自动通过豁免。
构装专家。面对非凡的人造物,你有足够的经验去终止它的行动。你获得 奥秘 技能与自选一工匠工具的熟练,同时第2级起,受到你造成的伤害的生物在移动速度中减去10尺。
自然探索者Natural Explorer第1级游侠特性 游侠特别熟悉特定类型的自然环境,并擅长在这些地区旅行和生存。他们在升级过程中会时不时选择一种自己喜欢的地形,并从中获得相应的强化。你从下表中选择一项, 在第6和第10级时,你可以分别额外选择一项。
野兽探索者。你与荒野的联系相当紧密。你可以以仪式施法的形式施展法术
寻获魔宠|Find Familiar。
城市追踪者。你更擅长在城市之中走街串巷来回巡游。你在进行敏捷属性检定时能在结果中额外加入一个1d4。
深邃潜伏者。你在黑暗的地方埋伏你的猎物。你获得60尺的黑暗视觉,并且可以看破魔法黑暗。
海洋漫游者。你与大海的联系更为紧密。你获得等同于你移动速度的游泳速度。
不竭追踪者。你的耐力更胜你的猎物一筹。每长休一次,以一个动作,你能够给予自己1d8+你的感知调整值的临时生命值(至少1点临时生命值)。此外,当你完成一次短休时,你的力竭等级减少1级(若有)。
爆发越野者。你能够更为轻松地于各种地表前行。你的步行速度增加5,同时获得等同于移动速度的攀爬速度。
荒原巡游者:冷冻。你花了大量时间在寒冷冰原中游荡。你获得 冷冻 伤害的抗性。
荒原巡游者:火焰。你花了大量时间在沙漠或火山间游荡。你获得 火焰 伤害的抗性。
荒原巡游者:毒素。你花了大量时间在邪祟沼泽中游荡。你获得 毒素 伤害的抗性。
战斗风格Fighting Style第2级游侠特性 你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。
箭术Archery 使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
防御Defense 着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
对决Dueling 单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
双武器战斗Two-Weapon Fighting 当进行双持武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
德鲁伊流战士Druidic Warrior(替代原德鲁伊教战士) 你学会一个来自德鲁伊法术列表的你自选的一个需动作释放,非自身的戏法。它们对你视作游侠法术,感知是你施展他们的施法属性。当你提升该职业等级时,你可以将该戏法替换为德鲁伊法术列表中的另一个戏法。 你可以将自己回合“攻击”动作中的这些攻击之中的一次替换为施展该戏法,若你这么做,持续至你的下一个回合开始,你所造成的钝击、穿刺、挥砍伤害视为魔法伤害。
盲斗Blind Fighting 你获得10尺盲视。在此范围内,你视为能看见任何未被 完全掩护total cover 的事物,即便你目盲或在黑暗光照下。此外,你也可以看见范围内的隐形生物。另外,你可以看见该范围内的未对你成功躲藏的隐形生物。
投掷武器战斗Thrown Weapon Fighting 你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的伤害掷骰+2。
战地专家 你获得一项技能或工具的熟练。当你使用所选技能或工具进行属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。当你协助你的盟友并取得优势时,你的盟友在本次检定中能够额外投掷一枚骰子并取高。
旋身舞者 当你双持武器并在本回合中对某一生物发动了一次近战动作,那个生物在你本回合的剩余时间内将无法对你进行借机攻击。当一名生物引起了你的借机攻击时,作为该借机攻击的一部分,你能以副手武器额外发动一次近战攻击。
骑乘散兵 当你乘坐坐骑并直线移动至少20尺时,你能够将坐骑的力量调整值额外加入你所发动的第一次近战武器攻击的攻击检定与伤害检定中。若该生物体型不大于你的坐骑,则其必须进行一次DC=8+你的熟练加值+你的力量/敏捷调整值(两者取高)力量豁免,否则倒地。
徒手战斗 你的徒手打击可以造成1d6+你力量调整值的钝击伤害,如果你没有手持任何武器或盾牌进行攻击,伤害骰从d6变成d8。每个你的回合开始时,你可以对被你擒抱的生物造成1d4钝击伤害。
原初战术 当一个敌人同时位于你与你的召唤物或动物伙伴的近战攻击范围时,你和你的召唤物或动物伙伴对其的攻击检定与属性检定具有优势。
施法Spellcasting第2级游侠特性 你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第10章的施法基本规则以及第11章的游侠法术列表。
法器 Spellcasting Focus 你可以使用一件德鲁伊法器作为你的游侠法术的法器。一件德鲁伊法器可能会是一枝槲寄生或者冬青木的枝条,用紫衫木或者其他特殊木材制作而成的魔杖或权杖,一柄从活化树木上取来的法杖,或是一件混合了神圣动物的羽毛、毛发、骨头与牙齿的物件。
法术位Spell Slots “游侠职业表”中记录了你可用以施展你游侠法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
例如,若你已知1环法术化兽为友animal friendship且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。
已知法术Spell Known of 1st Level and Higher 你从游侠法术列表里选两个1环法术作为自己的已知法术。
“游侠职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个游侠等级,还可以从游侠法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。
施法属性Spellcasting Ability 你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展游侠法术的关键属性。每当你的游侠法术需要施法属性时均指向你的感知值。而你游侠法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
游侠范型Ranger Archetype第3级游侠特性 你选择学习一种特定的战斗范型。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选范型的相应特性。
原始意识 Primal Awareness第3级游侠特性 你可以通过与自然的共鸣而集中你的意识:若你尚未习得下方表格种的法术,那么你在抵达对应等级时学会下方原始意识法术表格中的法术。这些法术不占用你的游侠已知法术。
原始意识法术 游侠等级 法术
3级 动物会话Speak with Animals
5级 野兽知觉Beast Sense
9级 植物交谈Speak with Plants
12级 生物定位术Locate Creature
17级 问道自然Commune with Nature
你可以不消耗法术位的施展这些法术每个一次。一旦你用这种方式施展了那个法术,直到你完成一次长休前你都不能再次以此施展它。
属性值提升Ability Score Improvement第4级游侠特性 当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
额外攻击Extra Attack第5级游侠特性 你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
大地行者Land’s Stride第8级游侠特性 你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。
另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术entangle),你的豁免检定具有优势。
自然面纱 Nature's Veil第10级游侠特性
你可以暂时地使用自然的力量将你的身形遮蔽。以一个附赠动作,你可以魔法地使自己与正携带、着装的任何装备变得隐形,持续至你的下一个回合开始。
你也可以增加你的隐形的持续时间,若如此做,隐形将持续一分钟。或直到你发起一次攻击或施展一个法术为止。
你可以使用该特性的次数同等于你的熟练加值次,完成一次长休后,你重获全部已消耗的使用次数。
无踪步Vanish第14级游侠特性 你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。
野性感官Feral Senses第18级游侠特性 你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。
另外,你还能感测30尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。
屠灭众敌Foe Slayer第20级游侠特性 你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到所进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。