看得出来贴主想要的是层层博弈带来的乐趣,那么我有一个绝佳的解决方法:去玩万智牌

没有,我没在开玩笑,万智牌能够解决你几乎所有的需求。康(法术反制)同是贯穿万智牌始终的一个设计,在两边处境也颇为相似。5e里说三环无脑选法反,万智牌里也有"滥康"的说法;5e里盘康(互相法反)会被觉得毫无博弈就是比哪边反应多,在万智牌里也有"盘康就是比谁费用/手牌多"的说法。
但是,到竞技万智牌层面,康是一个极其巧妙而有策略深度的机制,它是个常见的对策,但绝不是万能/无脑的对策。原因大概有以下几点:
万智牌里仅基于第二点就有诸如骗康(用相对没有价值的咒语先试探)、顶康(让对手不得不康进而无法处理别的)、抢节奏(一回合内使用多个廉价的咒语)等等应对康的手段,又进而让使用康的一方要更审慎地做决定。
依照这样的思路回去审视dnd5e下的法术反制,基本上可以归结出对应的以下几个缺点:
1.如果从施法者的反应选项来看,5e给的法术选项太少了,一环三件套再加个法反基本就是全部——它们也都是能拿就拿的优质法术。
2.硬康在5e里太廉价了,能换一动已经很赚了,它还只消耗一反应,甚至不影响施法者主回合施法——代价低收益高,谁看了不迷糊。
3.烧光环在脱离低等级之后几乎不存在,而且这样拖着烧光资源的策略在跑团的玩家一方也很难做到。
4.上面已经说过了,康就是反应能做的最有影响力的几个举动之一,还不影响主回合打输出打控制,它在这个赛道上就是最优解。
综上所述,如果贴主想用最小的修改来改动这一整个规则上的劣势的话,大概能有以下几个方案:
上策:最直接的就是从动作经济上面着手了,改用动作点那种类似费用的规则,让反应和主回合的动作联系起来,让玩家考虑要不要留行动点来用康
中策:上面那个虽然理论上能从本质解决问题,但工作量特别大,步子小一点的方法就是设计更多的反应法术,让施法者用康的时候付出机会成本
下策:中策的问题是会让施法者的影响力水涨船高,得配合一定的削弱才能用;所以最简单的方案就是我们只动康这个机制——
1.所有法术都可以反向施法来康对应的正向施法法术;
2.法术反制作为万能康增加一点代价,例如"你需要专注到下个自己回合结束,以消解这股魔法能量;若你无法这么做,施法方可以以一个反应不消耗环位地重新施放被反制的法术。"
希望有所帮助