在群里有一位打算车魔射手兼游侠兼游荡者的玩家。
具体的过程先略过,总之我们聊到了穿梭矢。
穿梭矢
我在这里提一下我对它的解读:
1.它并非一次攻击,没有进行攻击检定,也触发不了一些效果,比如至圣斩。
2.它的伤害是一个不定值,等于你的箭矢命中时的伤害,外加1d6额外穿刺。
然后就出现了好几个问题。
1.它与各种增伤法术究竟应该如何互动?
1.1譬如,像元素武器这样的法术,直觉上来讲似乎是可以的。它并没有造成命中,但元素武器在命中时会比没有元素武器的多2d4,所以,有元素武器的穿梭矢会比没有的高2d4?
1.2但到了猎人印记,是否可以又让人觉得不确定了。
1.3然后又是闪电箭
很麻烦。
我目前先凭感觉编出了这样的判定理论:如果法术要求一次特定的攻击,那么它无效,因为穿梭箭不提供攻击。而法术如果仅提到”武器命中时额外造成伤害“,那么它可以附加伤害。
这样的判法说得通么?
2它应该如何与专长、职业能力等互动?
譬如,神射手专长
2.1:按上面提到的”应用于特定攻击无效“,而神射手需要一次攻击,故不可,是么?
然后,到了游侠的夙敌特性时,它开始变得更令人疑惑。
按我的直觉来讲,它应当和上面的元素武器是一样的,箭矢的命中伤害会因为宿敌而多出1d4,所以穿梭伤害是包括附伤的。
可这就会产生一个现象:因为穿梭矢并没有真的命中,所以夙敌每回合的次数并未消耗,下一次普通攻击依然能触发附伤?
还是说,因为它并不是攻击,所以没有所谓命中,也没有所谓第一次命中?
2.2那游荡者的偷袭呢?
对,我知道,穿梭并非攻击,所以也没有攻击检定,所以更没有优势的说法。
但是,如果我只是用穿梭箭射击5尺内有敌对生物的目标呢?我没有劣势,也没有优势,只是当我命中时,对方5尺内恰好有敌人,那我”命中时的伤害“是否也包括了偷袭伤害?
然后,如果上面的假设成立了,我穿梭箭所打出的伤害只是”等于包括了偷袭的一次攻击“而并没有真的造成偷袭
所以我本回合内其实并没有用掉偷袭次数?