先聲明:非輸出私設,非指導他人如何跑團。單純分享想法。
如果你不同意,你是對的
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擱置懷疑 suspension of disbelief 是戲劇學上重要的概念
願意暫時放下對現實的批判性思考和邏輯,去理解一些在現實中不真實或不可能的事物,比如某些虛構作品中的內容,以便為了享受故事情節而相信它。這個概念歷史上源於希臘-羅馬戲劇的原則,觀眾忽略虛構的不真實性,從而從角色的行為和經歷中體驗淨化。這個詞語是由英國詩人和哲學家塞繆爾·泰勒·柯勒律治在他1817年的著作《文學傳記》中創造並加以闡釋的:“那種暫時放下懷疑的態度,構成了詩意的信仰”。
除了老生常談的,擱置懷疑包括相信魔法是真的,相信奇幻種族是真的。
我認為,對跑團,擱置懷疑包括,
相信冒險者團隊的合理性。
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奇幻劇情有一種很常見的劇情是,一堆陌生人相識不到兩天組隊互相交託性命地去冒險。
比如在酒館大家互相稍為認識了,明天就去險惡的地下城冒險,把後背交給彼此
你會和你在酒館認識不到兩天的人一起去進行冇生命危險的活動嗎?
糾結一點,你真的確定你相識不到兩天的隊友是可信的嗎?
比如說,在小鎮接到討伐強盜之類的任務,你又知道你該認識兩天的冒險者不會是強盜的臥底嗎?
或者隊友中,不會有為了獨吞寶藏,在地下城背刺自己的人嗎?
又或者,隊友不會再晚上,偷了團隊的財寶獨自跑路嗎?
你確定搜尋房間時,隊友找到寶石時,不會私吞寶石不告訴大家嗎?
冒險者的生活和社交,如果要嚴格按現實中普通人的常識和安全感去較真的話,很多事情是很荒謬的
即使是按照現實歷史。 人們也盡可能按照同鄉,同宗教等等方式去抱團。
反過來,對任務委託者來說,他相信陌生的冒險者也是很荒謬的。畢竟委託者無法得知冒險者實際的冒險內容,雙方處於極度的情報不對等。冒險者大可以接任務後不冒險,隨便創作故事去交差
實際上,現實中的無良私家偵探也會用情報不對等去壓榨委託人的錢。
這種對陌生人的懷疑,可以無窮無盡地列舉。
但是,大家想跑團,想背景不同的人一同冒險,怎麼辦?GM 需要有委託人派任務怎麼辦?就只能擱置懷疑 suspension of disbelief。
擱置懷疑隊友。預設對方是可信的
( 離題一下,直接由動作場面導入劇情的模組可以相對優雅的解決這個問題。比如劇情一開始小鎮被敵人襲擊,一伙陌生人在戰鬥中認識到彼此,確認彼此是同一陣線 )
基於 擱置懷疑,很多矛盾可以輕易地分析。比如分配loot 的問題。
沒錯,基於人性,分配loot 正常人性是傾向按勞分配的。但是基於團隊運作和社交遊戲,透過擱置懷疑,大部分隊伍都是傾向按需分配
其實很多跑團上的問題,適當地用 擱置懷疑去看,其實事情很好解決。
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老實說,如果按照現實的邏輯。冒險者小隊的運作,要合理的話,應該會比較接近塔希里亚故事集的傭兵小隊。又或者現實的銀行強盜團隊。
每一小隊有明確的老大,用絕對權威分配收益。而收益的分配方式往往會在冒險前已經明確商議好。
糾紛的話,老大用絕對權威解決。
雖然如此,現實中犯罪團隊內訌的例子也很多。更何況奇幻世界陌生冒險者一起冒險
最後,雖然我本人不太喜歡冒險者公會的設定。不過老實說,冒險者公會可以非常有效地解決信任問題,以及出事後的追責問題。