作者 主题: 战利品分配:5e的未解之谜  (阅读 5136 次)

副标题: 为什么我们需要重新挑战传统概念?

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #90 于: 2024-04-10, 周三 17:15:18 »
叹为观止的团,还是散了吧,之前出现过类似的自私人,都被我拉黑了

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #91 于: 2024-04-10, 周三 19:11:29 »


« 上次编辑: 2024-04-10, 周三 19:17:24 由 常乐(弱智阵营) »

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #92 于: 2024-04-10, 周三 22:19:56 »
哪个城市啊朋友,看看我能不能救救你。

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #93 于: 2024-04-10, 周三 23:41:14 »
叹为观止,叹为观止

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #94 于: 2024-04-11, 周四 00:02:55 »
这团的描述给我一种coc日模对抗秘密团的感觉
如果是dnd的话,这种状态真的可以称之为病态的,过于抽象了
可以理解为什么能提出主楼的问题了,但回答也简单得多:

要么把这种抽象的环境,直接一步到位变到楼里大家说的正常玩法
要么直接跑吧

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #95 于: 2024-04-12, 周五 03:09:35 »
俺自己的感觉的话是从来没有遇到过loot问题,可能是因为一般从来就不会发什么“单人限定通用loot”,而是基本都在按照轮流顺序发定制,或者某一玩家的角色相对其他人都更用得上的东西
至于按劳分配,俺的惯例是按劳分配臭骂和滚蛋(乐),起码我自己是从来没有遇上过什么你多给点或者少给点loot还是怎样就会积极起来的家伙,在玩家印象这块,我唯一的印象就是一次是摸鱼怪,一辈子都是摸鱼怪,烂橘子就是烂橘子,无论付出多少精力去扶持,最后都只会得到我真是把这家伙毙晚了的懊悔
感觉对于GM来说有一个概念还是很重要的:
有的b人,它就是不配跑团,起码不配跑你的团,你需要考虑的不是怎么分配好处给它,而是应该想着怎么让它滚蛋
燃烧吧~~鸵鸟——

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #96 于: 2024-04-12, 周五 09:25:24 »
团务讨论之后,”冷酷独狼“离开了队伍,”沉默的亡国公主“加入了。 :rolleyes:
其实感觉根本没什么根本性变化,但是吸引我的是故事剧情。和DM讨论之后觉得不如由我的角色给巫妖带路造成团队TPK。(比用石头掉下来所有人死了强)
然后大家坐在一起重新车卡,这次在人物性格和loot分配方面参照楼里大家的建议。
不知道这样可不可以救回来?

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Re: 戰利品分配:5e的未解之謎
« 回帖 #97 于: 2024-04-12, 周五 09:37:06 »
怎麼結束不是重點,人物性格雖說是原因之一但也不是重點,甚至怎麼分LOOT也只是原因之一但不是重點。

坐在一起重新車卡是好事,但重要的是玩家心態乃至於個性。是冷酷獨狼還是沉默的亡國公主還是人見人愛的開心果都不重要,就像前面很多人說過的:角色的個性≠場外玩家的扮演。
場外玩家永遠可以替角色做球。

例如A跟B即將在此場景初次見面,該場景是在公會接任務,B是冷酷角。
那麼B就該遵守扮演自己閃人不管A,哪怕這樣團務可能無法進行嗎?不不不。

以下列舉兩個方法,當然可能還有其他方法,這裡就稍微提兩點而已。
1.B雖冷酷但不至於想找死,此委託他一個人處理不來,為了保命為了完成工作他至少會願意公事公辦吧?
沒必要跟A掏心掏肺,但至少『兩人合作把這委託完成』的基本門檻能達成才對?冷酷≠不顧一切甚至要跟隊友唱反調。

2.B可以冷酷,但玩家B可以做球。過程可能如下:
DM:A你來到冒險者公會,現在時間大約是接近中午,多數人早早接了任務就出去了所以公會內沒剩多少人。
你看了看委託,只剩些挑剩下的,沒人想接的爛委託,例如什麼拔20根蘿蔔送到隔壁村之類的。
B:(A你應該還能看到我的角色站在旁邊靠著,手上拿了張委託單,是去剿滅哥布林的委託)
A:(那我主動上前跟你搭話好了?)
B:(OK,可以從該委託要殺進巢穴著手,一個人對此有點勉強,我的角色也是因為這樣所以接了委託但還沒出發)
A:嘿兄弟,在等誰嗎?還是需要幫手?如果不嫌棄算我一份如何?......

透過場外玩家做球的方式,冷酷角並不是不能跟隊友搭上線,就像電影、動漫、小說等作品也是。不論是傲嬌女角還是冷酷無口男二,都會有很多『情境』讓他跟主角團慢慢破冰。而跑團中製造這些情境就是PL的方法之一。

也就是說,能不能救回來揣看其他玩家到底對『跑團』乃至於『角色扮演』是怎麼理解的。
如果他們還是受困於角色設定中,我認為這就是『被角色設定綁架』了。
終究,角色扮演是玩家主動扮演角色,而不是像演戲之類的反過來因為有角色所以交給玩家扮演,兩者的主導方剛好相反。

如果玩家相性就是沒辦法兜在一塊,早點逃跑換人換團才是真正的解決方法,畢竟你不太可能強迫別人改變。

最後想到一點還是提一下,我不太確定DM是只跟你討論從而做出要讓你背負滅團責任還是跟所有人討論過後得到的共識。
如果只跟你討論過,我覺得這方法是有風險的,考慮到你們之後還要一起跑下去,如果其他人並不那麼認同這方法甚至很在乎自己的角色那你可能會莫名其妙的好心辦壞事。
如果這團還有救(至少靠大家重新車卡就能有救),那甚至不一定要收掉現有的角色。就算真的要收,建議先跟所有人說清楚,當然萬一你們就是有說清楚後得到這結論那當我沒說。
« 上次编辑: 2024-04-12, 周五 09:47:32 由 RabbitKnight »

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #98 于: 2024-04-18, 周四 20:57:55 »
我是来跑团的,你们要干什么 :wacko:.jpg
lz的队友是否有些过于“特立独行”了?这已经影响到了其他人的体验,不是一句“角色设定如此”就能一笔带过的,你们是一个团队诶,互相帮助互相配合才能长长久久地走下去,没必要和队友勾心斗角,真的。
« 上次编辑: 2024-04-18, 周四 21:20:23 由 RozenApocalypse »

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #99 于: 2024-04-22, 周一 03:16:40 »
哪个城市啊朋友,看看我能不能救救你。
楼主之前说“大马的华语团”,我印象中叫做大马的外国城市,只有,大名鼎鼎的大马士革,位于叙利亚 :em001