作者 主题: 战利品分配:5e的未解之谜  (阅读 5108 次)

副标题: 为什么我们需要重新挑战传统概念?

离线 磷灰石Apa4ite

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #10 于: 2024-04-08, 周一 21:59:32 »
D&D detail, 启动!


说实话不是很能理解,大多数团可能没这么在意loot。如果是你们团内都有这种想法,那不妨直接跟你们dm聊聊根据你们团的现状定一个dkp标准,毕竟这不是一个普遍现象。如果只是你一个人有这种想法而且也确实产生了困死,那我建议也跟你dm好好沟通,要么把你认为不活跃的玩家请离,要么好聚好散。

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离线 Alanryan

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #11 于: 2024-04-08, 周一 23:24:33 »
我的团从没有这些困扰,大家愿意将钱放在任何一个玩家角色那里,哪怕那个角色设定是贪财阴险,因为玩家们现实中都是朋友,不会干伤害彼此的事。
我相信所有能正常运行的团都是这样
所以,不,这并不是一个真正有意义的需求。如果你有这个需求,说明这个团不该再开下去了
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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #12 于: 2024-04-08, 周一 23:40:16 »
我的团从没有这些困扰,大家愿意将钱放在任何一个玩家角色那里,哪怕那个角色设定是贪财阴险,因为玩家们现实中都是朋友,不会干伤害彼此的事。
我相信所有能正常运行的团都是这样
所以,不,这并不是一个真正有意义的需求。如果你有这个需求,说明这个团不该再开下去了
正是如此
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #13 于: 2024-04-09, 周二 02:32:20 »
D&D detail, 启动!


说实话不是很能理解,大多数团可能没这么在意loot。如果是你们团内都有这种想法,那不妨直接跟你们dm聊聊根据你们团的现状定一个dkp标准,毕竟这不是一个普遍现象。如果只是你一个人有这种想法而且也确实产生了困死,那我建议也跟你dm好好沟通,要么把你认为不活跃的玩家请离,要么好聚好散。
这是跑团吗,还是crpg?看着挺有意思的

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #14 于: 2024-04-09, 周二 02:58:35 »
战利品觉得分配不公只能说是团有问题(

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #15 于: 2024-04-09, 周二 03:49:17 »
真按劳分配 的話,可以等著吵架了
連網友這種有客觀數據算貢獻都可以吵架

TRPG 這種就 :em021
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #16 于: 2024-04-09, 周二 04:01:38 »
公平的公式根本就不是这些,而是小白鼠互动公平指标,每一个负面必两个相近强度的正面价值,正负体验不能差于7比5,一切胜率低于30%的游戏必然不公平
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #17 于: 2024-04-09, 周二 06:41:06 »
反正团的魔法物品需要的时候说一声就行,感觉更需要按需分配吧。
不需要的东西拿着也没用,总不能是拿着完成财富积累吧。

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #18 于: 2024-04-09, 周二 06:44:55 »
作为一个已经来用我的名字来作为最低伤害计量单位的滥弱,我的朋友也很乐意和我一起跑。

即使我放一个“激发勇气”大家就觉得很好,很棒,可以了。

何必要计较loot的不均呢(。重点难道不是乐趣吗。

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #19 于: 2024-04-09, 周二 09:23:17 »
 ^_^感谢大家的的回复,我看了下回复,楼上有提到:
“大多数团可能没这么在意loot”,“比较和谐的场景是大家都对此不甚计较,战利品充作公共财产”,“我的团从没有这些困扰, 如果有就不该开下去了”(?)

在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:
1.以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。
2.过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。
3.理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。

以及,归根结底:
玩家角色对于按劳分配的追求应当是最为强烈的,因为对于这些角色而言,冒险不仅仅是游戏,而是他们生命中的一切。当我们设身处地地投入角色时,会因为游戏中出现的不公而感到不满,这正是因为我们深刻地体验到了角色的处境。玩家在这里更像是外界的观察者,试图通过自己的方式为游戏世界带来一丝公正。如果不投入角色扮演,甚至对角色的生死、任务的成败都漠不关心,那么讨论loot的问题似乎也失去了意义。对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。