
感谢大家的的回复,我看了下回复,楼上有提到:
“大多数团可能没这么在意loot”,“比较和谐的场景是大家都对此不甚计较,战利品充作公共财产”,“我的团从没有这些困扰, 如果有就不该开下去了”(?)在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:
1.
以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。
2.
过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。
3.
理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。
以及,归根结底:
玩家角色对于按劳分配的追求应当是最为强烈的,因为对于这些角色而言,冒险不仅仅是游戏,而是他们生命中的一切。当我们设身处地地投入角色时,会因为游戏中出现的不公而感到不满,这正是因为我们深刻地体验到了角色的处境。玩家在这里更像是外界的观察者,试图通过自己的方式为游戏世界带来一丝公正。如果不投入角色扮演,甚至对角色的生死、任务的成败都漠不关心,那么讨论loot的问题似乎也失去了意义。
对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。