作者 主题: 【译文】改良版气温和天气规则(适用于DND5e)Improved Temperature and Weather Rules - DND5e  (阅读 789 次)

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改良版气温和天气规则(适用于DND5e)Improved Temperature and Weather Rules - DND5e

原文:Improved Temperature and Weather Rules - DND5e;作者:Tyler Kamstra;原发布时间:2022-7-26

导入 Introduction
        DND5e的原版气温和天气规则真的太疯狂了,而且“疯狂”在此并非褒义。
        在任何一天中,气温有15%的概率会降低10d4华氏度。这意味着:正常情况下,在华氏70度(这是非常舒适的天气)的某一天,气温突然降到华氏30度(略低于冰点)的几率并不为零。更疯狂的是,出现相反情况的概率同样为15%,而且这些概率之间没有任何关联,因此气温可能会在头一天骤降至华氏30度,第二天又飙升至华氏110度。规则书建议DM根据冒险所在地域和当时的季节进行调整,但我从没听说过地球上有哪个地方的气温波动能有这么大。
        同样令人费解的是,寒冷和炎热天气的判定规则也有所不同:寒冷天气在华氏0度以下时才会带来麻烦(请记住,水在华氏32度时即会结冰),但炎热天气在华氏100度时就会给冒险者造成不必要的困扰。随着时间推移,极端高温会变得越来越令冒险者难以忍受,而极端低温却不会。这两种极端使用不同的判定方法,显得很难自圆其说。
        本文将介绍一种关于气温和天气的可选替代规则,它们综合DND5e相关规则、PF2e相关规则、美国国家气象局提供的真实天气信息以及XKCD网的一些漫画内容而成,其目的是让该系统变得更准确、更有趣,同时又不会比基础规则复杂太多。
        免责声明:这并不是一套完美的模拟主义天气问题解决方案,也不是完美的对“该如何处理现实世界中极端气温”这一问题的现实主义诠释。请勿在阅读本文后将自己置于现实世界的极端温度环境中,那会伤到你自己的。

目录 Table of Contents
  • 导入 Introduction
  • 气温和天气 Temperature and Weather
  • 但是,体感上…… But it feels like…
  • 装备和防护措施 Equipment and Precautions
  • 空气湿度 Humidity
  • 降水量 Precipitation
  • 抗性和免疫 Resistances and Immunities
  • 风力 Wind
  • 整合使用 Putting it All Together

气温和天气 Temperature and Weather
        下面的气温范围被我故意处理得有些“模糊”;请不要过于苛刻地审查我所列的实际气温,毕竟DND中角色们通常不会随身携带温度计。列出这些温度是为了让你,也就是DM,粗略估计一下哪些气温属于哪些范围,以及在每个“气温等级”中应该使用哪些对应的效果。
        这些规则也不适用于当地气候下的原生生物。除了极少数特例,大部分地方的原生生物都有能力适应当地的特殊气候,比如,为了度过寒冷的冬天,哺乳动物会长出厚厚的皮毛。
引用
类型 Category温度 Temperature描述 Description效果 Effect
极寒 Incredibly Cold-80ºF或更低(-62ºC或更低)若不采取防护措施,这种寒冷足以致命。每5分钟进行一次DC10*的体质豁免,失败则获得1级力竭。
酷寒 Extremely Cold-79ºF至-21ºF(-61ºC至-29ºC)足以让唾液结冰。每15分钟进行一次DC10*的体质豁免,失败则获得1级力竭。
寒冷 Severely Cold-20ºF至0ºF(-28ºC至-18ºC)若不采取防护措施,这种寒冷极可能导致冻伤。每30分钟进行一次DC10*的体质豁免,失败则获得1级力竭。
冷 Cold0ºF至32ºF(-17ºC至0ºC)裸露水体冻结,可能有冻伤风险。必须穿上保暖衣物才能在室外长时间活动。每小时结束时进行一次DC10*的体质豁免,失败则获得1级力竭。
凉爽 Mildly Cold33ºF至60ºF(1ºC至15ºC)穿上保暖衣物就足够舒适了。无影响。
舒适 Comfortable60ºF至79ºF(16ºC至26ºC)无影响。
温暖 Mildly Hot80ºF至90ºF(27ºC至32ºC)穿上轻薄衣物就足够舒适了。无影响。
热 Hot90ºF至104ºF(33ºC至40ºC)必须穿上轻薄衣物才能在室外长时间活动。每小时结束时进行一次DC10*的体质豁免,失败则获得1级力竭。
炎热 Severely Hot104ºF至125ºF(41ºC至51ºC)长时间暴露在高温下或进行体力活动可能会导致中暑。每30分钟进行一次DC10*的体质豁免,失败则获得1级力竭。生物所需的饮水量增加到正常情况下的两倍,若无法满足,则这次豁免具有劣势。
酷热 Extremely Hot126ºF至139ºF(52ºC至59ºC)这种程度的炎热极可能导致中暑。每10分钟进行一次DC10*的体质豁免,失败则获得1级力竭。生物所需的饮水量增加到正常情况下的两倍,若无法满足,则这次豁免具有劣势。
极热 Incredibly Hot140ºF或更高(60ºC或更高)若不采取防护措施,这种程度的炎热足以致命。每5分钟进行一次DC10*的体质豁免,失败则获得1级力竭。生物所需的饮水量增加到正常情况下的两倍,若无法满足,则这次豁免具有劣势。
* 进行豁免时,豁免DC随次数增加而每次额外增加5。玩家每在气温舒适的地方恢复1小时,豁免DC就降低5。


但是,体感上…… But it feels like…
        实际气温和体感气温并不完全一致,空气湿度、所穿服装和日晒等各种条件都会影响到身体对于气温的反应。一阵微风可以让炎热的天气变得相对更加舒适,但它也同样会在寒冷的冬天直接吹透你的衣服。一些生物还可能对冷冻或火焰伤害具有抵抗甚至免疫,这能为他们提供现实世界中的人类所不具备的特殊保护。

装备和防范措施 Equipment and Precautions
        尽量做到装备精良或是采取防范措施,这通常可以帮助缓解极端气温等级来的影响。
        衣物是人类抵御外界环境影响的第一道防线。冬天穿保暖衣物,夏天则穿轻薄衣物。对于穿着多种类型装备的生物(例如在重型铠甲外面又套上防寒装备),则判定为当中最为保暖的那类衣物。例如,如果一个生物同时穿着厚重盔甲和防暑装备,则应用厚重盔甲的调整值。
  • 防寒装备:包括厚手套、绝缘靴、厚外套、毛皮斗篷等在内的衣物。 - 降低两级寒冷程度。
  • 重型铠甲:全身板甲和类似的重型铠甲,包括多层链甲和衬垫衣物。所有这些都能阻止穿戴者散出体内热量。 - 提升一级炎热程度。
  • 厚重衣物:斗篷、长衣、多层衣物等。 - 降低一级寒冷程度。
  • 轻薄衣物或不穿衣服:短袖等。注意,在高温下不穿衣服或大面积地裸露皮肤实际上会因阳光直射而使情况变得更糟。请勿在阅读这篇文章后因中暑而死。 - 降低一级炎热程度。
  • 防暑装备:用透气材料制成的长衫、头罩和其他既能防晒又能透气的衣服。用清凉液体浸湿的衣服也可以,只要保证它一直是湿润的即可。 - 降低两级炎热程度。

        除开穿戴衣物,其他防范措施也有助于改变极端气温带来的影响。
  • 乘凉设备:用于帮助使用者降温的任何装置,如能够吹出冷雾的装置、为其他生物扇风的生物等。 - 降低一级或多级炎热程度。
  • 解暑的食物和饮料:冰镇饮料、冰镇食物和辣椒这样的辛辣食物(它会让你出汗,但不会升高你的体温)可以帮助你忍受炎热的天气。 - 在炎热情况下,下一次对抗炎热天气的体质豁免具有优势;在寒冷情况下,下一次对抗寒冷天气的体质豁免具有劣势。
  • 阳光直射:沐浴在阳光中会让人感觉更暖和;在某些情况下,其他光源也会产生类似的效果。 - 如果在特定时间段内一直暴露在阳光之下,则降低一级寒冷程度。
  • 自然适应:有些生物可以适应极端气候,但可能没有实际的抗损伤能力。与没有类似适应性的生物相比,这些生物更容易应对寒冷或炎热的温度。这可能包括具有特定身体适应能力的生物,但也可能包括花了大量时间适应这种气候的生物。 - 根据DM的判断,该生物可能:可以将所有温度情况视为更冷一档或更热一档;可以忽略湿度的影响;可以忽略阳光直射的影响。
  • 遮阳:经常在阴凉处休息降温可以控制炎热气温等级来的影响。这可能意味着坐在阴凉的树下,也可能意味着坐在有树荫遮挡的轿子里。 - 如果大部分时间都在树荫下度过,则降低一级炎热程度。
  • 取暖设备:用于帮助使用者取暖的任何装置,如散发热量的滚热石头、营火等。 - 降低一级或多级寒冷程度。
  • 暖身的食物和饮料:饮用茶或热汤等温热饮品可以让人在寒冷的气温下感觉更舒服。不过,这带来的好处并不像其他应对措施那样稳定。 - 在寒冷情况下,下一次对抗寒冷天气的体质豁免具有优势;在炎热情况下,下一次对抗炎热天气的体质豁免具有劣势。

空气湿度 Humidity
        空气湿度会使人对温度的感知更加极端。在寒冷情况下,湿气会使寒冷深入骨髓;在炎热情况下,湿气则会让人呼吸不畅,即使汗流浃背也很难降低体温,就好像正站在桑拿房里一样。
  • 低湿度:空气干燥或湿度不大。 - 无影响。
  • 湿度适中:空气有些潮湿。 - 降低一级舒适等级,变动方向视实际情况而定。
  • 高湿度:空气中弥漫着蒸汽、雾气,或者空中悬浮着大量水汽。 - 降低两级舒适等级,变动方向视实际情况而定。

降水量 Precipitation
        雨、雪、雨夹雪或其他形式的降水既能降低实际气温,也能使体感气温变得更低。不过,降水停止后也会使空气变得潮湿。
  • 小雨:小雨、小雪或类似情况。 - 提升一级寒冷程度。依靠的感知(察觉)检定具有劣势。
  • 大雨:大雨、大雪或类似情况。 - 提升两级寒冷程度。降水范围内的一切物体都视为轻度遮蔽,范围内的生物进行依靠视力的感知(察觉)检定时具有劣势。诸如篝火和火把一类的明火将立刻熄灭。

抗性和免疫 Resistances and Immunities
        抗性和免疫(无论是天生的还是魔法效应的结果)可以保护生物免受极端温度的影响,就像它们保护生物免受伤害那样。
  • 冷冻伤害免疫:不会受到任何寒冷天气带来的负面影响。
  • 冷冻伤害抗性:在寒冷情况下,降低两级寒冷程度。
  • 火焰伤害抗性:在炎热情况下,降低两级炎热程度。
  • 火焰伤害免疫:不会受到任何炎热天气带来的负面影响。

风力 Wind
        风会降低体感温度。美国国家气象局的“风速表”展示了气温和风速的对应关系,以及在这些条件下冻伤发生的速度快慢。在炎热情况下,风会让人感觉很舒服;在寒冷情况下,风则会让寒冷变得更富威胁。
  • 中等风速:提升一级寒冷程度。
  • 较强风速:提升两级寒冷程度。远程武器攻击检定具有劣势。依靠听觉的感知(察觉)检定具有劣势。大部分明火将立刻熄灭。非魔法的飞行手段无效,位于空中的生物将于回合结束时落至地面。根据地形不同,风扬起的沙子、雪或灰尘也可能会遮挡冒险者的视线,从而使依靠视觉的感知(察觉)检定具有劣势。

整合使用 Putting it All Together
        以上的内容真的很多。不过,当你在实际情景中处理气温规则时,就会发现这还是很直观的。让我们来看几个例子。
        人类Susan正前去拜访她的蜥蜴人朋友Snek,Snek的家位于一片沼泽里。此刻正是夏季,沼泽地区今天湿度适中,有点儿热(“热”气温等级)。Susan在出行时经常穿着重型铠甲,但由于天气原因,今天她改穿了轻薄的衣物。即便如此,天气还是很热,所以Susan喝了很多水,并经常在树荫下休息。
        这些行为的总和是多少?让我们从“热”这个气温等级开始。由于空气潮湿,体感气温偏离“舒适”一级(在这种情况下,炎热程度提高了一级);由于Susan身着轻薄衣物,炎热程度又降低了一级。这仍然使Susan处于“热”这一气温等级,所以如果她不采取额外措施,等会就得过体质豁免了。她记得要多喝水,所以她不会在体质豁免中具有劣势,而且她还在树荫下休息降温,这将体感气温从“热”进一步降到了“温暖”,虽然不那么舒服,但也不会有什么问题。Susan告诉自己,下次再计划来这里时,她会提前购置一些防暑降温的装备。
        那么Snek又是如何处理这种情况的呢?Snek在沼泽地长大,蜥蜴人和普通蜥蜴一样都是冷血动物,喜欢阳光直射。Snek同时还具有几种自然适应能力,DM允许他使用这些能力降低气温影响。DM认为Snek习惯于温和的湿度、温暖的气温和直射的阳光,于是DM忽略空气湿度影响,因蜥蜴人们喜欢温暖的天气而忽略直射阳光的不利影响,从而将Snek的体感炎热程度降低一级。因此,在炎热的一天,Snek的体感气温为“温暖”。Snek决定不穿衣服(对蜥蜴人来说是典型做法),这将炎热程度进一步降低至“舒适”。这天气对Snek来说真是再合适不过了。
        Susan和Snek后来被卷入了《冰霜少女的雾凇》,不得不暴露于寒冷的天气之中。他们发现自己身处暴风雪的中心,而这一天的基础气温等级为“寒冷”。冰风谷正被“永恒之凇”所困扰,极为有限的阳光对气温而言无济于事。DM宣称:冰风谷此时风力适中,但降水量相当大。Susan和Snek同样有备而来,他们正身穿全套的防寒装备。
        从“寒冷”气温等级开始,较大的降水量提升了两级寒冷程度,适中的风力又提升了一级寒冷程度,这下天气比“极寒”还要冷上一个等级。Susan和Snek都穿着防寒装备,这使他们的体感温度上升了两级,回到了“酷寒”。他们麻烦大了!
        现在他们没法生火,附近也没有可以遮挡风雪的掩体,所以他们都喝了冷冻抗性药水。冷冻伤害抗性会将他们的体感温度再提升两级,从而达到“凉爽”。然后DM应用了Snak对温暖气候的适应性,使Snak的体感温度降回到“寒冷”。Snek看到十镇的情况和他们来之前听说的一样糟糕,于是他拿出一保温瓶热汤(暖身的食物和饮料),并开始为接下来即将到来的一系列体质豁免祈祷。Snek必须在每小时结束时通过DC递增的体质豁免,除非雪势逐渐减弱,或者他们最终找到一个可以躲避暴风雪的地方。
« 上次编辑: 2024-04-29, 周一 10:43:15 由 At3ozphear »
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好耶!
好酷的系统,感觉可以实际用来试一试。
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
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坑了,转而开溟渊的呼唤


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这套天气房规和我之前备团找的其他参考相比,最大的优点是全面且具有系统性,不过作者分冷热程度分得真是很细,我实在没法满足自己那每种冷热程度都要用二字词语表示的排版强迫症了,已与Tyler和解。
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好的天气,使我8环旋转

好奇法术制造的强风、泼水湿身、日光和这个规则如何互动?

用在冰霜少女模组的话,感觉会发生:
dm:“你们要穿多少衣服?”
哥利亚:“Yes”

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用在冰霜少女模组的话,感觉会发生:
dm:“你们要穿多少衣服?”
哥利亚:“Yes”
强风和日光在这套天气规则里都有对应的模块,至于泼水湿身(或者落入水中被捞上岸,或者什么类似的情况),我想也许可以根据“空气湿度”和“降水量”两节来延伸思路进行判定?整个系统都以那个相当完整明确的“气温等级表”作为构筑用的基底,实际使用的时候要往上面添加一些“插件”应该也不难。顺便,霜女笑话真是永不过时(
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好奇法术制造的强风、泼水湿身、日光和这个规则如何互动?

用在冰霜少女模组的话,感觉会发生:
dm:“你们要穿多少衣服?”
哥利亚:“Yes”
强风和日光在这套天气规则里都有对应的模块,至于泼水湿身(或者落入水中被捞上岸,或者什么类似的情况),我想也许可以根据“空气湿度”和“降水量”两节来延伸思路进行判定?整个系统都以那个相当完整明确的“气温等级表”作为构筑用的基底,实际使用的时候要往上面添加一些“插件”应该也不难。顺便,霜女笑话真是永不过时(

刚想问守护旋风和造风等法术对应的风力强度,才发现在这里即使是极寒也是5分钟级的旅行挑战。当我没说 :em003

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刚想问守护旋风和造风等法术对应的风力强度,才发现在这里即使是极寒也是5分钟级的旅行挑战。当我没说 :em003
其实还好,翻译这篇东西也就是为了做个参考,我作为译者不好大幅改动正文,真把这套房规用到自己团里也不一定要完全按照作者的来啦,为影响天气的法术稍微打上些补丁就行。各气温等级带来的具体影响也都可以根据团的实际需要自行调整,这篇文最有价值的还是它提供的这种相对便于量化的天气判定思路。
« 上次编辑: 2024-04-07, 周日 02:56:05 由 At3ozphear »
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其实0度到-10度就是一个极大的跨度了,从冰晶结构学和对金属化学性质的影响各方面上来说(冷脆效应),一个侧重铸造和物品材质的房规里,温度跨度会是0,-5,-12,-25,-40这种,更细的划分需要一定大学化学知识
« 上次编辑: 2024-04-07, 周日 20:43:28 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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