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另外我有个想法钻石在现实世界中数量巨大且用处稀少,其价格几乎完全依赖于营销出来的审美价值,所以切工、成色、大小、天然与否占据了其价格的绝大部分而黄金具有“一般等价物”这一重要意义(以及许多工业用途),并拥有极高的稀缺性,所以其几乎只根据重量(纯度其实也是重量的表现形式之一)计算价格,黄金首饰无论多么精美,也只是在重量基础上加收几百人民币的手工费,相比金价本身微不足道;一块50kg的黄金锭价格也跟10块5kg的一样。那么钻石在d&d世界中,其实与现实世界有很大不同:·并没有人工制造的方式,数量稀少·具有“复活法术耗材”这一重要用途在这种情况下,可能钻石也应该像现实的黄金一样,在计算价格时主要考虑其重量,而单颗大小、切工、成色这些只有微不足道的附加值
如果钻石是一般等价物……#思考。如果有法术可以把两颗或更多不同的钻石合成一颗,也能把一颗钻石切分成任意尺寸任意形状任意价值的两颗,也能让钻石不会轻易的破碎(或者就算破碎了也可以重新黏回来),那么钻石确实可以当做一般等价物。
DLC:而最坏的做法则是在召集冒险者打宿傩时,抖机灵说其实你开卡购物时被骗了,买的是次等货,所以法术不生效。
phb里的确介绍过宝石(如贸易货物一样)可以无损兑换等值货币以及直接当作通货流通,而且因为没写重量所以多带点各色宝石比50枚1磅的钱币轻很多……。