作者 主题: 关于石化之触运行机理  (阅读 267 次)

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关于石化之触运行机理
« 于: 2023-04-17, 周一 22:33:22 »
引用
石化之触 (Calcific Touch)

学派              变化系 [土]

环位              术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              一个或复数接触到的生物 (最多每等级1个)

持续时间       1轮/等级

豁免              强韧,通过则部分生效

法术抗力       可

  你的触摸使得目标生物逐渐变成石头。

  每一轮一次,你可以用一次成功的接触攻击造成1d4点敏捷伤害并且使目标减速一轮 (如同减速术)。

  成功的强韧检定可以免疫减速效果但是如常受到敏捷伤害。

  如果目标的敏捷被该法术效果减到0,它将会被永久石化。

  破除结界 (Break enchantment)、复原术 (Restoration) 或解除石化 (Stone to Flesh) 可以逆转石化之触的影响。

这个法术的持续时间怎么理解,是我摸一下别人让他挂上1/CL的debuff,还是我最多可以维持这个法术1/CL轮。目标一个或是复数单位又是怎么理解,是我用整轮全力攻击可以摸好几个单位?每一轮一次,你可以用一次接触攻击,是不是意味着我不能用整轮狂殴一个目标?只能每回合用标动不断摸?

顺带打听一下有没有什么可以叠加属性伤害的法术,想要魔改出一个把人慢慢变成冰块的法术

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Re: 关于石化之触运行机理
« 回帖 #1 于: 2023-04-18, 周二 05:37:37 »
我是这么理解的:
1.持续时间是“最多可以维持这个法术1/CL轮”,敏捷伤害如果不休息/治疗是永久的(缓慢和石化有具体说了)
2.目标复数单位是可以分开摸不同的人的数量,但这个上限设的适用场景比较少,例如你10cl用延时石化之触,持续20轮,却只能摸10个人......
3.每轮都要标动摸,不能全回合摸;但如果你用法术打击(如通过拓展学习)传递,你也不能像冻伤那样全回合每下都有,而是只有其中一下能带石化之触
4.属性伤害本来就可以叠加,如衰弱射线这种不叠加的说的是“减值”而非属性伤害/属性吸取,有种环低量大才有此限制的既视感
——但束缚鞭笞(GoG)就疑似打破了这个限制造成不平衡,可能是你要找的法术......