作者 主题: 对部分社交技能的讨论  (阅读 734 次)

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Re: 对部分社交技能的讨论
« 回帖 #10 于: 2023-04-12, 周三 09:52:55 »
我的理解是,在劝说时提供一个很好的理由——一般来说这不代表“得体的rp”,可以得到加值,而反之,荒唐的请求也会得到减值。
这大概就和你爬墙的时候先搬过来了一个梯子vs爬一个下了雨很滑的青苔墙的区别吧。

库库露说得也很有道理,本身沟通技巧和专业技能一样的都是技能。
不过rp本身,不是说“rp技巧的好坏”会影响鉴定这件事本身我觉得也是不过分的。
举一个简单的例子,一个“上流的金丝雀”可能会很自然的对表达很粗鄙的人持有反感,而会更加倾向同意一个彬彬有礼的人的请求。
当然,这实际上也并不需要你自己描述自身如何彬彬有礼,直接说“我要彬彬有礼的询问她”也是合理的rp了。
虽然我是很鼓励pc多第一人称描述啦,团风问题
——剩下的正直者还有五人。
但是,我们的小龙龙可不这么想!

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Re: 对部分社交技能的讨论
« 回帖 #11 于: 2023-04-12, 周三 10:17:56 »
我的想法是,社交技能需要且仅需要能传达出行动(方式)和意图的扮演这和其他技能不是一样的吗喂,比如是想好好说话,还是想分析利弊,还是指出对方拒绝可能产生的隐患,之后才能相应地进行掷骰(或不掷骰,取决于按规则调整后的难度等级有没有变成自动成功)

楼上这个例子的情况,在游戏中一般是通过印象实现的吧,更倾向于彬彬有礼的人,可能就是用信用评级来作为第一印象,修正检定难度

毕竟,一个粗人pc,不是想彬彬有礼就能彬彬有礼的嘛XD
« 上次编辑: 2023-04-12, 周三 10:27:43 由 溪午微寒生 »
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Re: 对部分社交技能的讨论
« 回帖 #12 于: 2023-04-12, 周三 10:46:32 »
一直以来,有这么一派的主持人(当然他们自己内部还会分成很多派,但我没什么精力去分辨了)
他们给我的感觉就是他们的玩家一点儿也不享受RP,如果没有奖励,他们的玩家就不RP。

我觉得这已经完全不是什么规则或者团风问题,而是大家对TRPG这种游戏根本上的理解问题,RP难道不是这个游戏玩点的一部分吗?

每每我在闲聊中提及这一点,往往会被以新人云云的各种借口搪塞。
然而我还是新人时就没有遇到这种问题,我从开始跑团的第一天开始就很享受RP,后来我对于每一个我带入坑的新人也都是这么教的。

如果非要说我给了他们精彩的RP以什么奖励,我同样精彩的NPC回应就是最好的奖励,为什么还要在游戏机制层面上动手,是我菜到不会扮演NPC了吗?
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Re: 对部分社交技能的讨论
« 回帖 #13 于: 2023-04-12, 周三 12:09:02 »
RP指的是:在劝说的过程中拿出了一路上收集的证据,告诉了他这么做的必要性。
而不是:我要和你好好说道说道...

我非常讨厌在面团的时候出现的后一种情况,因为对其他PL来说是一种折磨。
至于LZ想问的要不要禁用或者奖励,其实怎么样都行,玩家喜欢说,那是他们的乐趣,唯一要做的,就是让大家保持在一个频道上就行。
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 对部分社交技能的讨论
« 回帖 #14 于: 2023-04-12, 周三 13:19:26 »
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139097.0

专门讨论这一问题的团力贴。希望能对楼主构成参考。

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Re: 对部分社交技能的讨论
« 回帖 #15 于: 2023-04-21, 周五 14:28:04 »
我的观点是只要pl提出了对应说服的主题,主旨,或者类似的关键词,就可以适度的给予一定的奖励/惩罚。
我个人认为pl可以不用长篇大论地阐述自己的交涉,而是用“我要用我所已知的XX线索阐明利弊说服/话术以达到一个XX目的”之类的扮演来代替单纯的“我要说服”以取得适当的奖励,当然如果他说的线索恰好会触怒NPC也可以相应的给予惩罚