作者 主题: 一个coc的魔改规则  (阅读 583 次)

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一个coc的魔改规则
« 于: 2022-11-26, 周六 01:28:08 »
先说说为什么做这个修改吧。主要是因为2个原因。
1,coc技能太多,但实际上用得着的没几个,技能点算的又麻烦。带新人面团时,他们依然会觉得车卡阶段太花时间了;
2,coc的战斗实在是一言难尽。
于是做写这个魔改coc规则,一方面为了让车卡变得更加简单快捷,另一方面也让战斗增加一点乐趣。
可能战斗方面写的不是很详细,大体上,除了先攻,是参考了dnd和魔王之影的战斗机制。可能先手方的近战单位,都会先做一个准备攻击,不太爱主动靠近敌人,不过远程单位先手就可以安心输出,就算是后手,距离稍微远一点,敌人靠近自己后也攻击不了了。也许还有些其他没想到的问题。想听一下大佬们的感受和意见。

以下是规则链接:【腾讯文档】coc魔改规则
https://docs.qq.com/doc/DYWJXam5KaHV5VW9j

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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #1 于: 2022-11-26, 周六 09:33:06 »
战斗部分省流:

一轮时间:固定为3秒。

次序:行动次序为先攻阵营全部行动之后再由后攻方行动。也可以按敏捷或座次。

按前一种,后手方人少点是不是可能就没他回合了,人一样多的第一轮过后也变成人少了吧 :em013

攻击和移动:

从技能检定改成属性检定。

从基本规则:没有移动相关要求
可选规则:一轮可以移动“等于速度的距离并正常近战/远程”或“移动速度*5的距离并正常近战/惩罚骰远程”


改为一次主动动作+一次反应动作:

主动动作:
移动至多1米并攻击
移动1/4敏捷(3D6)后攻击,且闪避-2
拔出武器:若拔出的武器是你准备好的,可以立即进行一次攻击。

常规移动:移动距离等同于1/2敏捷(3d6)。
疾走:移动距离等同于敏捷(3d6),但前提是你的上一个主动动作为移动
奔跑:直线移动距离等同于2倍敏捷(3d6),但前提是你的上一个主动动作为疾走
潜行:以一半敏捷(3d6)移动,并进行敏捷VS感知检定
拿取:拿取一件物品。
准备动作:你可以宣言一个触发条件在回合外触发你的特定动作。例:“我准备在敌人进入我的攻击范围时用矛刺向他”
填装:填装弹药
全力回避:闪避+4调整

按期望值算,常规移动约1.75米/秒,疾走约3.5米/秒,奔跑约7米/秒,跑起来之前还得预热6秒是不是有点过分 :em013
拔出武器是指提前准备可以多动一次吗 :em013
增加了一个准备动作,但看起来,行动顺序延迟,或者移动到攻击范围内并攻击都会做到差不多的效果 :em013
增加了全力回避
拿取和装填……我还是第一次见这两种行动会占据主动动作的,一般要么啥也不占,可能有减值,要么用反应就行吧,你这拿个东西这轮就没你事了 :em013
增加了战斗潜行 :em013

反应动作
格挡:当你闪避失败时,可以再进行一次攻击vs攻击结果对抗进行格挡,成功伤害减半,困难成功以上则不受伤害。

王八拳超级加倍? :em013

长时动作:有的行动无法在3秒内完成,则需要花费数个动作,例如包扎伤口,解除机关等,这些动作可能需要pc在数轮内持续进行。

和其他规则类似部分一对比,一轮3秒似乎短到过分了 :em013
« 上次编辑: 2022-11-26, 周六 11:18:56 由 溪午微寒生 »
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #2 于: 2022-11-26, 周六 11:21:46 »
首先感谢阅读和留言。

Q:按前一种,后手方人少点是不是可能就没他回合了,人一样多的第一轮过后也变成人少了吧

A:除非都是远程武器,如果是近战,且有一段距离,先手方移动后回合就结束了,所以不存在后手方没动就死光了。我倒是担心先手方不愿意靠近对方。

Q:从基本规则:没有移动相关要求
可选规则:一轮可以移动“等于速度的距离并正常近战/远程”或“移动速度*5的距离并正常近战/惩罚骰远程”
A:这个规则下通常会使用战术图,移动直接走格子。如果移动等于速度的距离再攻击,那实际上就是变成了移动+动作,这样反而会容易造成后手方行动前就挂了。

Q和其他规则类似部分一对比,一轮3秒似乎短到过分了 :em013
A确实很短,但是不过分。dnd一轮6秒,1移动+1主要动作+1附赠+1反应。我这里3秒只有动作+反应,时间减少一半,动作也减少一半。而且,战场瞬息万变,如果看着看别人又跑又打人,然后才开始行动,感觉反射弧略长了些。

Q拿取和装填……我还是第一次见这两种行动会占据主动动作的,一般要么啥也不占,可能有减值,要么用反应就行吧,你这 :em013
增加了战斗潜行 :em013
A:dnd3r与pf中,填装是移动动作到整轮动作,拿取物品是移动动作,使用物品是标准动作。第一次见的话,是你读书少了hhhh。因为我这里移动也是动作,所以就是花费动作。实际上除了长时动作,3秒内能完成的主动进行的动作都花费动作。另外,没懂增加战斗潜行什么意思。

Q按期望值算,常规移动约1.75米/秒,疾走约3.5米/秒,奔跑约7米/秒,跑起来之前还得预热6秒是不是有点过分 :em013
A战斗中的移动不能跟50米短跑相提并论,奔跑需要加速,不可能3秒内就达到最大速度。平均值10敏捷算,速度是5,疾走不用预热,3秒疾走就是10米了,这个速度我觉得还好吧,跟现实差距不算太大。

Q:反应动作
格挡:当你闪避失败时,可以再进行一次攻击vs攻击结果对抗进行格挡,成功伤害减半,困难成功以上则不受伤害。王八拳超级加倍? :em013
A:也许真的会发生。但其实也是为了保护pc减少暴毙的概率。kp可以不让杂兵使用格挡动作,只让精英敌人使用。而且,如果是武艺高强的角色,太容易被打倒也不好看。而且反应只有一个,格挡也只能格一次。

Q拔出武器是指提前准备可以多动一次吗 :em013
A指的是武器在伸手可及,容易拔出的位置。也就是说拔出武器可以马上攻击,跟一般拿取物品做一下区分,算是拿取物品的一个例外。
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #3 于: 2022-11-26, 周六 11:36:23 »
所以先手方会全部移动一次,然后回合结束,接着挨后手方一轮攻击?
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #4 于: 2022-11-26, 周六 11:38:04 »
所以先手方会全部移动一次,然后回合结束,接着挨后手方一轮攻击?
不一定。如果你用的是远程武器,你可以直接攻击。如果是近战,你可以进行准备动作,等对方靠近了触发你的攻击
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #5 于: 2022-11-26, 周六 11:45:28 »
在你的规则里疾走之前也得先来一轮移动啊,还是要预热3秒。

容易造成某一方行动前先挂的不是因为一方一方地行动这一规则吗,不是移动+动作的问题吧?

引用
A:dnd3r与pf中,填装是移动动作到整轮动作,拿取物品是移动动作,使用物品是标准动作。第一次见的话,是你读书少了hhhh。因为我这里移动也是动作,所以就是花费动作。实际上除了长时动作,3秒内能完成的主动进行的动作都花费动作。另外,没懂增加战斗潜行什么意思。

我这句主要是想说装填子弹/拿取占了整个回合第一次见,因为你这规则一回合做一个主动动作就没了,不能拿移动动作装填/拿取再用动作攻击,你这用主动动作做这事和别人用移动动作,或者简单动作,或者反应动作做这事意义不一样啊



要是装填的东西和现代枪械复杂度不一样也不能一概而论
« 上次编辑: 2022-11-26, 周六 12:02:30 由 溪午微寒生 »
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #6 于: 2022-11-26, 周六 12:03:37 »
在你的规则里疾走之前也得先来一轮移动啊,还是要预热3秒。

引用
A:dnd3r与pf中,填装是移动动作到整轮动作,拿取物品是移动动作,使用物品是标准动作。第一次见的话,是你读书少了hhhh。因为我这里移动也是动作,所以就是花费动作。实际上除了长时动作,3秒内能完成的主动进行的动作都花费动作。另外,没懂增加战斗潜行什么意思。

我这句主要是想说装填子弹/拿取占了整个回合第一次见,因为你这规则一回合做一个主动动作就没了,不能拿移动动作装填/拿取再用动作攻击,你这用主动动作做这事和别人用移动动作,或者简单动作,或者反应动作做这事意义不一样啊



要是装填的东西和现代枪械复杂度不一样也不能一概而论

我的意图是把时间拆分得更精细,让每个单位时间的动作互相穿插,来减少全体单位的动作延时(指对方做了一大堆动作,而我必须等他做完)。但是一轮操作下来会很快,也许不会那么坐牢?这一点确实要看跑过以后玩家的反应了。现在靠臆测也确实不好说。
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #7 于: 2022-11-26, 周六 12:09:00 »
在你的规则里疾走之前也得先来一轮移动啊,还是要预热3秒。

容易造成某一方行动前先挂的不是因为一方一方地行动这一规则吗,不是移动+动作的问题吧?



这一点,像魔王之影,剑世界,都是一方回合结束另一方动的,以及大部分美式桌游也是这样,但是基本很少遇到你说的这个情况。疾走要预热么?emm好像不预热,在同等代价下,普通移动就没存在意义了。干脆去掉好了
« 上次编辑: 2022-11-26, 周六 12:10:57 由 拙吾 »
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #8 于: 2022-11-26, 周六 12:32:50 »
在你的规则里疾走之前也得先来一轮移动啊,还是要预热3秒。

容易造成某一方行动前先挂的不是因为一方一方地行动这一规则吗,不是移动+动作的问题吧?

引用
A:dnd3r与pf中,填装是移动动作到整轮动作,拿取物品是移动动作,使用物品是标准动作。第一次见的话,是你读书少了hhhh。因为我这里移动也是动作,所以就是花费动作。实际上除了长时动作,3秒内能完成的主动进行的动作都花费动作。另外,没懂增加战斗潜行什么意思。

我这句主要是想说装填子弹/拿取占了整个回合第一次见,因为你这规则一回合做一个主动动作就没了,不能拿移动动作装填/拿取再用动作攻击,你这用主动动作做这事和别人用移动动作,或者简单动作,或者反应动作做这事意义不一样啊



要是装填的东西和现代枪械复杂度不一样也不能一概而论
想到一个新的反应动作:仓促攻击:当你使用主动作拔出武器、完成填装、或靠近敌人时,可以进行一次仓促攻击,但受到-4调整。
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #9 于: 2022-11-26, 周六 12:49:44 »
魔王之影可以一方部分人快速回合,另一方部分人快速回合,前一方剩下一部分人慢速回合,后一方剩下一部分慢速回合。还有另一个重要区别,武器伤害和角色血量对比的话,整体而言,0级人类都比COC的人类肉实。

美式桌游打小怪的时候这种情况不少吧,要是前面都是玩家动,可能还剩一两个玩家没动呢,怪没了。小怪之外的情况也是血量和伤害相对值的区别。

而且你拿魔王之影举例的话,慢速回合的移动+动作也没有像你说的反而更容易导致后手方行动前先挂吧。
« 上次编辑: 2022-11-26, 周六 13:29:24 由 溪午微寒生 »
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