作者 主题: 冰焰之旅冒险之路随记  (阅读 432 次)

副标题: 包括自制副手规则与额外六角格遭遇,随后续带团进度更新

离线 阳光boy

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冰焰之旅冒险之路随记
« 于: 2022-06-12, 周日 21:13:59 »
冰焰之旅(Quest for the Frozen Flame)是以猛犸象大王之国中迁徙为主题的冒险之路。与档期相近的另两部冒险之路相比,冰焰之旅乍一看并不引人注目,但在我看来,其综合品质在PF2e当前已出版的冒险之路中足以名列前茅:六角格探索与第二本中的任务网带来新鲜的体验、电影化叙事带来风味上的突破、温和而优秀的难度曲线设计使之成为PF2e中目前最适合新手玩家的冒险之路——虽然仍需GM花费不少精力以带来令人满意的体验。
作为GM,本人的冰焰之旅冒险进度如今正处于第二本,虽本不想在尚未积累足够经验前献丑,但在一些译者和GM的鼓励下,我将在本文中分享由我原创的随众副手规则,以及部分有价值的额外六角格遭遇,用于填补原冒险之路中的空缺,并为任何尚在观望/正在带这部AP的GM提供帮助。

适用于冰焰之旅的随众副手规则(剧透,更新至碎牙之月)
劇透 -   :
在冒险之路的开场,碎牙随众共有74位成员,包括玩家角色在内,这使其成为一个10级组织。当碎牙损失或招募追随者时,它的组织等级可能会下降或上升。与游戏主持人指南中不完全一致的是追随者级别与玩家能够访问的副手数量,因为碎牙已经存在了很长一段时间,其中包含了高级NPC和猛犸象这样的高级生物,且玩家角色们在组织内并不处于领导者地位。作为玩家小队的资源之一,副手将在本冒险之路中占据重要地位。玩家可以携带的副手数量与基于组织等级、玩家角色等级和副手能力的领导值相关,具体规则如下:

战役开始时,玩家小队拥有1点领导值。
根据游戏主持人指南,从10级起,碎牙随众基于追随者数量的组织等级每上升1级,玩家小队提升1点领导值;基于追随者数量的组织等级每下降1级,玩家小队减少1点领导值。
每当玩家小队的等级达到2的倍数时,提升1点领导值。

角色们能在随众内与冒险与遇到许多潜在的副手,每位副手都具有固定数额的领导值需求。在日常探索中,玩家可以携带领导值需求不超过当前领导值总额的任意数量副手。副手不会作为单位参与战斗,但可以在战斗内外,由角色指挥发动独特的副手类法术能力,创造性地提供帮助。通常情况下,发动副手能力是具有【操作】或【声音】【语言】特性的单动作或反应动作。如无额外说明,每位副手能力每日限定使用一次,且副手指示物不视作拥有生命值和碰撞的生物。当副手能力涉及到攻击骰和豁免骰的计算时,将当前最大领导值数目视为默认等级,使用基于那个等级的加值或DC。然而,副手能力的等级与领导值无关,而是始终等于玩家角色的当前等级。

当一日冒险结束后,角色们访问随众营地时,可以自由对当前副手进行更换。

示例副手列表——碎牙之月
劇透 -   :
伊梅克 领导力 1
R 触发条件:你正在进行一次用于与动物打交道的自然检定
伊梅克虽然还很年轻,但她总能在斥候们需要与动物打交道时提供宝贵的经验,你在触发的检定中获得+4状态加值。

帕卡诺 领导力 1
A 距离 30尺 目标 1个生物
帕卡诺高举长矛冲锋,急躁地想要刺穿目标敌人的身体,尝试一次副手攻击骰,造成2d6的穿刺伤害。
大成功:目标受到双倍伤害,同时陷入笨拙1,持续1轮。

毛茸茸的希姆温 领导力 2
【灵光】【原能】【变化】A 距离 3o尺 区域 5尺爆发 持续时间 维持
考芮精希姆温从斥候指定地点的石头缝里蹦出,甩动长长的头发干扰附近敌人。范围内变成困难地形,且在范围里结束回合的敌人须进行反射豁免,失败则只要留在灵光中,就会陷入笨拙1(大失败时笨拙2)。你可以维持此效果,令希姆温留在原地或边跳舞边移动5尺。

巨貘 领导力 1
A  距离 25尺 目标 1个已受伤的生物
巨貘冲向目标敌人,用钝齿啃咬它裸露在外的肌肉,其必须进行一次强韧豁免,以决定效果。
大成功:目标生物不受影响。
成功:目标生物陷入力竭1,持续1回合。
失败:目标生物受到2d4钝击伤害,并陷入力竭1,持续1回合。
大失败:目标生物受到4d4钝击伤害,并陷入力竭1,持续1分钟。

河精噶尔博 领导力 1
【惑控】【失能】【原能】【心灵】A 距离 3o尺 区域 30尺爆发
噶尔博飞向目标地点并整理羽冠,向区域内所有非精类生物展示它超自然的高贵,其必须进行一次意志豁免,以决定效果。
大成功:目标生物不受影响。
成功:目标生物分心了,直到其下回合开始前无法使用反应动作。
失败:目标生物陷入迷魂状态,除非状态结束,否则无法使用反应动作。

水魔蝠埃利萨博萨 领导力 1
【防护】【奥术】【水】A 距离 25尺 区域 5尺爆发
埃利萨博萨飞向目标地点并喷出水雾,自动熄灭范围内所有非魔法火焰,并反制那些魔法火焰。直到回合结束,你可以使用任意次此动作。

巨豪猪 领导力 1
A 距离 25尺 区域 5尺爆发
巨豪猪在战场上横冲直撞,喷射倒刺,目标范围内所有生物须进行一次基础反射豁免,受到1d8穿刺伤害,在豁免失败时还会额外受到1d4持续穿刺伤害。

维帕 领导力 2
【幸运】【厄运】R 触发条件:一个视线内的陷阱正被触发,且触发者因此进行豁免骰
无论是敌人落入圈套,还是朋友遭遇困境,碎牙随众最好的陷阱师维帕总能及时地作出反应,你可以令那次豁免骰额外骰一次,并选择使用较好或较差的结果。

探险家哈宾娜 领导力 2
R 触发条件:你为一次回忆知识检定进行掷骰后
久负盛名的哈宾娜会为她去过的每个地方记录所见所想,有时,这些能更好地帮助斥候们搞清现在的状况,你使用比你自身骰出的成功度更好一级的结果。

鸭嘴龙 领导力 2
【移动】A
鸭嘴龙胆小的天性带给你在战场上快速冲刺的灵感,你行走一次,在速度上获得+20尺状态加值,且不会因此触发反应动作。直到回合结束,你可以使用任意次此动作。

鸡蛇兽 领导力 2
【失能】【原能】【变化】A  距离 40尺 目标 1个生物
鸡蛇兽发出尖锐的鸣叫,用石化喙凶猛地啄击敌人,尝试一次副手攻击骰,造成1d4的穿刺伤害。若命中,目标还须进行一次强韧豁免,失败则在1分钟内陷入缓慢1(大失败时缓慢2)。

阿迪莎·普伦德甘特夫人 领导力 2
【奥术】【惑控】R 触发条件:一个生物对你尝试近战攻击
阿迪莎夫人挡在你与敌人的面前,画出一个尽显贵族气场,令人头晕目眩的符文,攻击者须进行一次意志豁免。
成功:目标生物不受影响。
失败:直到下回合开始,你对该生物保持隐蔽。
大失败:直到下回合结束,你对该生物保持藏匿。

恐狼 领导力 2
A  距离 35尺 目标 1个正措手不及的生物
敌人越是陷入困境,越能激起恐狼的凶暴本性,目标须进行一次基础强韧豁免,受到2d10+4穿刺伤害。

油蟾 领导力 1
A 距离 25尺 目标 1个生物
油蟾活蹦乱跳地向任何可能的受害者身上涂抹令人不快的油腻排泄物。尝试一次副手攻击骰,若命中,在接下来1分钟内,或直到有生物以一个交互动作擦去油脂团,目标获得火焰弱点2,且对持续火焰伤害恢复检定的DC增加2。

莱苏亚 领导力 3
A 距离 可变 目标 可变 区域 可变 持续时间 可变
适应性是生存的关键,莱苏亚总是严格地践行这一理论,并时刻为任何可能的状况做好准备。从当前碎牙随众消耗领导力不超过2,玩家未携带,且需要以单动作启用的副手中选择一位,启用其能力。

帕努阿库 领导力 1
A 距离 25尺 区域 1个5尺方格 持续时间 维持
急性子的帕努阿库跑到斥候指定地点干扰敌人,任何同时与你和她相邻的敌对生物(无论你们是否位于目标的对边或对角上)均视为被你夹击。你可以维持此效果,令帕努阿库留在原地或至多移动25尺。

燃烧猛犸逃亡者 领导力 1
R 触发条件:30尺内一名敌人的HP被盟友降至0
消灭、前进、再消灭、再前进,即使世界之伤早已被关闭,燃烧猛犸随众的前成员仍能与斥候们分享他们在与恶魔战斗时,世代延续下来的战术。你进行行走或快步,目标敌人30尺内的任一其他盟友也能同时消耗其反应动作,进行行走或快步。

雕齿兽 领导力 3
A 距离 25尺 持续时间 维持
随着斥候一声令下,雕齿兽将背上的骨板作为10尺长、10尺高、3寸厚的盾牌部署在战场上。盾牌具有朝向,不阻挡移动也不会受到伤害或成为目标,任何来自盾牌朝向且穿越盾牌的近战或远程攻击具有-2环境减值。如果一次因此受到减值的攻击骰出大失败且攻击者位于盾牌5尺内,你可以消耗反应,命令雕齿兽对攻击者以副手攻击骰进行一次推撞。你可以维持此效果,令雕齿兽留在原地或至多移动25尺。

枝节妖 领导力 2
A 距离 25尺 区域 15尺锥形
枝节妖从草里飞跃而出,从敌人身后喷射出一连串碎片和荆棘。目标范围内所有生物须进行一次基础反射豁免,受到4d6穿刺伤害。

快可灵 领导力 2
【毒素】【失能】【睡眠】A 距离 100尺
凭借快到让人看不清的速度,快可灵从超远距离对敌人发动奇袭。尝试一次副手攻击骰,造成1d6+2的穿刺伤害。若命中,目标还须进行一次强韧豁免(基于副手的DC),失败则受到昏睡毒的影响。
最大持续时间:4小时; 阶段1:缓慢1(1轮); 阶段2:缓慢1; 阶段3:失去意识且不能通过察觉检定醒来(1轮)。 阶段4:失去意识且不能通过察觉检定醒来(1d4小时)。

沃力派 领导力 2
A 距离 30尺 目标 1个生物
沃力派反刍其胃里的内容物,将混合了酸液的恶臭食物残渣吐向目标。目标须进行一次基础强韧豁免,受到2d6钝击伤害和2d6酸液伤害,豁免失败时陷入恶心1(大失败时恶心2)。

鸦人伊拉卡 领导力 2
【塑能】【原能】【音波】A 距离 50尺 区域 15尺爆发
伊拉卡扇动翅膀,唤起雷鸣,目标范围内所有生物须进行一次基础强韧豁免,受到2d6音波伤害,并在豁免失败时从效应原点被击退5尺。

注:以下副手虽出现于本人所主持的游戏中,但不属于原模组篇章的一部分,其来历将在额外六角格遭遇板块中得到阐述
劇透 -   :
无痕 领导力 3
【探索】【秘密】10分钟 距离 30尺 目标 至多10个生物
尽管无痕只有一副面孔,但她乐于为她的伙伴们创造各种各样的面孔,并运用其独有的高效方法视为通过乔装动作设立伪装,无需易容工具包。伪装不会改变被伪装者的声音、气味、或仪态,也不会改变明显的身体特征。然而,所有以此法受伪装的生物能够选择以副手检定加值或DC来替换其固有的欺骗检定加值或DC,并在避免他人看破伪装的欺骗检定上获得+4状态加值。

卓尔猎手卡丁尼尔 领导力 3
A 距离 100尺 目标 任意位于30外的生物
无论是在地底还是在地表,卡丁尼尔都是当之无愧的使弓好手。尝试三次副手攻击骰,每次造成1d8+7的穿刺伤害,你可以为每次攻击骰选择不同的目标。对于你预先为卡丁尼尔准备的每一剂毒药,都可以在以此法攻击命中后对目标应用之。然而,若是身处明亮光照下,攻击者视为具有目眩。
示例副手列表——失落的猛犸谷
劇透 -   :
待施工
示例副手列表——燃烧的苔原
劇透 -   :
待施工
额外六角格遭遇(剧透)
劇透 -   :
待施工

离线 leofor

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Re: 冰焰之旅冒险之路随记
« 回帖 #1 于: 2022-06-12, 周日 23:36:57 »
这就是传说中的,宝可梦规则吗 :em032
小心楚门

离线 四月

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Re: 冰焰之旅冒险之路随记
« 回帖 #2 于: 2022-06-13, 周一 00:20:13 »
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没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 璀璨星炬

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Re: 冰焰之旅冒险之路随记
« 回帖 #3 于: 2022-06-13, 周一 00:41:50 »
支持
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。