伊梅克 领导力 1
R 触发条件:你正在进行一次用于与动物打交道的自然检定
伊梅克虽然还很年轻,但她总能在斥候们需要与动物打交道时提供宝贵的经验,你在触发的检定中获得+4状态加值。
帕卡诺 领导力 1
A 距离 30尺 目标 1个生物
帕卡诺高举长矛冲锋,急躁地想要刺穿目标敌人的身体,尝试一次副手攻击骰,造成2d6的穿刺伤害。
大成功:目标受到双倍伤害,同时陷入笨拙1,持续1轮。
毛茸茸的希姆温 领导力 2
【灵光】【原能】【变化】A 距离 3o尺 区域 5尺爆发 持续时间 维持
考芮精希姆温从斥候指定地点的石头缝里蹦出,甩动长长的头发干扰附近敌人。范围内变成困难地形,且在范围里结束回合的敌人须进行反射豁免,失败则只要留在灵光中,就会陷入笨拙1(大失败时笨拙2)。你可以维持此效果,令希姆温留在原地或边跳舞边移动5尺。
巨貘 领导力 1
A 距离 25尺 目标 1个已受伤的生物
巨貘冲向目标敌人,用钝齿啃咬它裸露在外的肌肉,其必须进行一次强韧豁免,以决定效果。
大成功:目标生物不受影响。
成功:目标生物陷入力竭1,持续1回合。
失败:目标生物受到2d4钝击伤害,并陷入力竭1,持续1回合。
大失败:目标生物受到4d4钝击伤害,并陷入力竭1,持续1分钟。
河精噶尔博 领导力 1
【惑控】【失能】【原能】【心灵】A 距离 3o尺 区域 30尺爆发
噶尔博飞向目标地点并整理羽冠,向区域内所有非精类生物展示它超自然的高贵,其必须进行一次意志豁免,以决定效果。
大成功:目标生物不受影响。
成功:目标生物分心了,直到其下回合开始前无法使用反应动作。
失败:目标生物陷入迷魂状态,除非状态结束,否则无法使用反应动作。
水魔蝠埃利萨博萨 领导力 1
【防护】【奥术】【水】A 距离 25尺 区域 5尺爆发
埃利萨博萨飞向目标地点并喷出水雾,自动熄灭范围内所有非魔法火焰,并反制那些魔法火焰。直到回合结束,你可以使用任意次此动作。
巨豪猪 领导力 1
A 距离 25尺 区域 5尺爆发
巨豪猪在战场上横冲直撞,喷射倒刺,目标范围内所有生物须进行一次基础反射豁免,受到1d8穿刺伤害,在豁免失败时还会额外受到1d4持续穿刺伤害。
维帕 领导力 2
【幸运】【厄运】R 触发条件:一个视线内的陷阱正被触发,且触发者因此进行豁免骰
无论是敌人落入圈套,还是朋友遭遇困境,碎牙随众最好的陷阱师维帕总能及时地作出反应,你可以令那次豁免骰额外骰一次,并选择使用较好或较差的结果。
探险家哈宾娜 领导力 2
R 触发条件:你为一次回忆知识检定进行掷骰后
久负盛名的哈宾娜会为她去过的每个地方记录所见所想,有时,这些能更好地帮助斥候们搞清现在的状况,你使用比你自身骰出的成功度更好一级的结果。
鸭嘴龙 领导力 2
【移动】A
鸭嘴龙胆小的天性带给你在战场上快速冲刺的灵感,你行走一次,在速度上获得+20尺状态加值,且不会因此触发反应动作。直到回合结束,你可以使用任意次此动作。
鸡蛇兽 领导力 2
【失能】【原能】【变化】A 距离 40尺 目标 1个生物
鸡蛇兽发出尖锐的鸣叫,用石化喙凶猛地啄击敌人,尝试一次副手攻击骰,造成1d4的穿刺伤害。若命中,目标还须进行一次强韧豁免,失败则在1分钟内陷入缓慢1(大失败时缓慢2)。
阿迪莎·普伦德甘特夫人 领导力 2
【奥术】【惑控】R 触发条件:一个生物对你尝试近战攻击
阿迪莎夫人挡在你与敌人的面前,画出一个尽显贵族气场,令人头晕目眩的符文,攻击者须进行一次意志豁免。
成功:目标生物不受影响。
失败:直到下回合开始,你对该生物保持隐蔽。
大失败:直到下回合结束,你对该生物保持藏匿。
恐狼 领导力 2
A 距离 35尺 目标 1个正措手不及的生物
敌人越是陷入困境,越能激起恐狼的凶暴本性,目标须进行一次基础强韧豁免,受到2d10+4穿刺伤害。
油蟾 领导力 1
A 距离 25尺 目标 1个生物
油蟾活蹦乱跳地向任何可能的受害者身上涂抹令人不快的油腻排泄物。尝试一次副手攻击骰,若命中,在接下来1分钟内,或直到有生物以一个交互动作擦去油脂团,目标获得火焰弱点2,且对持续火焰伤害恢复检定的DC增加2。
莱苏亚 领导力 3
A 距离 可变 目标 可变 区域 可变 持续时间 可变
适应性是生存的关键,莱苏亚总是严格地践行这一理论,并时刻为任何可能的状况做好准备。从当前碎牙随众消耗领导力不超过2,玩家未携带,且需要以单动作启用的副手中选择一位,启用其能力。
帕努阿库 领导力 1
A 距离 25尺 区域 1个5尺方格 持续时间 维持
急性子的帕努阿库跑到斥候指定地点干扰敌人,任何同时与你和她相邻的敌对生物(无论你们是否位于目标的对边或对角上)均视为被你夹击。你可以维持此效果,令帕努阿库留在原地或至多移动25尺。
燃烧猛犸逃亡者 领导力 1
R 触发条件:30尺内一名敌人的HP被盟友降至0
消灭、前进、再消灭、再前进,即使世界之伤早已被关闭,燃烧猛犸随众的前成员仍能与斥候们分享他们在与恶魔战斗时,世代延续下来的战术。你进行行走或快步,目标敌人30尺内的任一其他盟友也能同时消耗其反应动作,进行行走或快步。
雕齿兽 领导力 3
A 距离 25尺 持续时间 维持
随着斥候一声令下,雕齿兽将背上的骨板作为10尺长、10尺高、3寸厚的盾牌部署在战场上。盾牌具有朝向,不阻挡移动也不会受到伤害或成为目标,任何来自盾牌朝向且穿越盾牌的近战或远程攻击具有-2环境减值。如果一次因此受到减值的攻击骰出大失败且攻击者位于盾牌5尺内,你可以消耗反应,命令雕齿兽对攻击者以副手攻击骰进行一次推撞。你可以维持此效果,令雕齿兽留在原地或至多移动25尺。
枝节妖 领导力 2
A 距离 25尺 区域 15尺锥形
枝节妖从草里飞跃而出,从敌人身后喷射出一连串碎片和荆棘。目标范围内所有生物须进行一次基础反射豁免,受到4d6穿刺伤害。
快可灵 领导力 2
【毒素】【失能】【睡眠】A 距离 100尺
凭借快到让人看不清的速度,快可灵从超远距离对敌人发动奇袭。尝试一次副手攻击骰,造成1d6+2的穿刺伤害。若命中,目标还须进行一次强韧豁免(基于副手的DC),失败则受到昏睡毒的影响。
最大持续时间:4小时; 阶段1:缓慢1(1轮); 阶段2:缓慢1; 阶段3:失去意识且不能通过察觉检定醒来(1轮)。 阶段4:失去意识且不能通过察觉检定醒来(1d4小时)。
沃力派 领导力 2
A 距离 30尺 目标 1个生物
沃力派反刍其胃里的内容物,将混合了酸液的恶臭食物残渣吐向目标。目标须进行一次基础强韧豁免,受到2d6钝击伤害和2d6酸液伤害,豁免失败时陷入恶心1(大失败时恶心2)。
鸦人伊拉卡 领导力 2
【塑能】【原能】【音波】A 距离 50尺 区域 15尺爆发
伊拉卡扇动翅膀,唤起雷鸣,目标范围内所有生物须进行一次基础强韧豁免,受到2d6音波伤害,并在豁免失败时从效应原点被击退5尺。
注:以下副手虽出现于本人所主持的游戏中,但不属于原模组篇章的一部分,其来历将在额外六角格遭遇板块中得到阐述