恋爱玩法是个非常有意思的东西,别说它不火啊,2019-2022综艺前百中30%是恋爱题材,MRPG2016-2019 R18区比dnd coc加起来还火,discord 扮演服恋爱玩法一直存在,漫画小说中多少成分是对爱的向往?口胡团里一大类就是开着开着就开始撩妹,要放妹子角色了,贴贴可棒了。别说没人对这玩法感兴趣,就别开这口。
不是扛,我只是看到這段想說一下,在團裡「貼貼」好像不太等於「認真談戀愛」。前者只是一種中途穿插滿足性癖的小小惡趣味。
R18區就更不用說了
貼貼當然棒,但比較容易玩的是在幹別的事(冒險、調查)的時候像解個高難支線成就一樣去貼貼泡個npc、或者pc之間貼貼——這種通常來源自、或是會演變成兩個pl之間給自家oc聯姻。你如果打從一開始就是對著「談戀愛」這個目的直衝,就我個人的經驗(帶某個pl跟他歷經好幾次生死冒險慢慢談上的npc跑一個從頭到尾就是在約會的迷你本)來說很容易迷失劇情方向或者就是陷入人工批發橡皮泥粉紅泡泡的尷尬感中。
R18區就更不用(ry
話說回來,到底有什麼是有一定長度的主打「戀愛」「本身」的規則嗎?我個人是覺得那些r18要素齊全的並不能算,那裡頭的談戀愛說難聽點只是一種前戲罷了。而樓上有人提到的怪物心在我看來重點也不是戀愛,而是青少年在各種不安與徬徨中在互動下的自我探索...之類的。
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什麼!r18規則可以嗎?!那我推薦絕對隸奴唄,加點奇幻元素=合理化把性戰鬥化&合理化添加人外要素,這可最有意思了!
不過我覺得吧,問題還是那個,你如果是要認真扮演、模擬戀愛的話,玩家們本身投入心力和文筆去描述就會變得非常重要,而骰子跟太多數值性的機制反倒可能會讓劇情諧化(?)或是熱情冷卻(或粗俗點,在你儂我儂的時候看到一堆數字,不禁痿了),最終規則演變會不斷輕量,最後變成一個只是靠骰子來一點適量的創意和驚喜或狗血的文字接龍,這所有規則通通寫出來可能只有一頁長度而已(反倒是什麼隨即事件表之類的附錄可能有好幾頁)——所以我才說,你不如直接跟團員玩一場接龍式安科或安價,換個名字是差不多的東西。
如果真的要加入更多的數值要素跟規則的話,我覺得比較適合的應該是兩個人還沒談戀愛之前、墜入愛河的攻防戰吧,開始交往後的部分就不太適合了,會回到上面的問題。