作者 主题: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?  (阅读 9149 次)

副标题: 龙与地下城?这里是无尽烟壶与回音战(已过时,请勿挖坟)

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #80 于: 2021-05-10, 周一 20:40:36 »
从钢铁守卫换成魔炮伤害好像会有提升
不会算炼金师战前喝药+d4命中,有会算的朋友救救()
并不能喝

半精灵
4奇械师(魔炮)1法2战1咒剑
15+2+1智力,12+1魅力,12+1敏捷
施法者等级3
道具:烟壶+象牙杖
专长:精灵准
命中:+8(智力+7)
战前孤儿鼠挂脆弱诅咒开烟壶,布置可动魔炮
第一轮附赠咒剑诅咒,1环吉姆飞弹
第二轮附赠转移脆弱诅咒,动潮,2次2环吉姆飞弹
第三轮,动作1环吉姆飞弹,附赠力场弩炮
3发咒剑吉姆弹=(6d4+9)*0.908875+0.271*(9d4+9d6)=21.813+14.634=36.447
11发双咒吉姆弹=(22d4+11d6+33)*0.908875+0.271*(33d4+11d6+33d6)=114.9726875+64.0915=179.0641875
力场弩炮:(2D8)*0.55+2d8*0.05=5.4
合计:220.9111875
« 上次编辑: 2021-05-10, 周一 21:01:14 由 纵横傲剑 »

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #81 于: 2021-05-10, 周一 20:48:43 »
加命中药只持续1分钟,不能战前喝
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #82 于: 2021-05-10, 周一 20:53:33 »
源自节奏群的最新情报透露:
法系找到了自己的道路,人均突破260(这已经超越了蛮战250)甚至稍微好的都有270,280,比较强力的突破了300,可喜可贺可喜可贺 :em009
不过,比起菜刀们单兼职的构筑还能进行可行性讨论(比如蛮+战可以说是极为正常的构筑,有望走出打桩竞技场踏上冒险旅途,不过可能会变成2级蛮)
法系的4XX1咒剑1法师2战士的诡异兼职模板,就显得非常离谱( :em006


也许下次应该考虑给兼职过多的选手设立一个改装车组
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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #83 于: 2021-05-10, 周一 22:03:16 »
@八月 的新思路,目测打破了现在的法师记录

新的Build思路
6剑咏2圣武士
种族选夏之雅灵,属性凑力量13智力13魅力13,敏捷15+2,精灵准补到18
攻击命中+7,精灵准下命中率为87.5%,暴击率14.2625%
物品:储法戒指 烟壶

事先召唤魔宠毒蛇,毒蛇同调储法戒指,事先存1个3环加速术,1个2环命运宠儿。因为毒蛇有10尺盲视,所以同样可以在烟壶下,看到人和木桩。

事先先随便把自己折腾到2级力竭,
给魔宠毒蛇轻盈之赐,然后法师开始长休,在长休快要完成的前接受魔宠的BUFF,一小时级BUFF命运宠儿,然后给魔宠施展一个强化属性,同时用自己的环,把储法戒指补充2个1环魔法飞弹,因为没剧烈运动超过一小时不打断长休,之后长休完成,恢复所有环位。

战斗前开烟壶,不提。
进入战斗丢先攻,因为本体还有1层力竭,所以属性检定劣势,而魔宠属性检定有优势,又本身+3+d8(还可以再魔宠也看情况给命运宠儿),本体先攻+4,但是有劣势。
保守姑且认为80%概率魔宠先攻在前
如果魔宠先攻在前,进入战斗,第一轮,首先魔宠动作给人挂加速术,然后人附赠开三环幽影刃,攻击三次。

第二轮,人附赠精类步,造成4点火焰伤害,动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。

第三轮,人附赠空过让一手,人动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。

合计人攻击9次,魔宠蝙蝠1环魔法飞弹2次

至胜斩原则,遵循每一次命中都斩,无暴击用低环,暴击优先用高环原则。
如果出现攻击失手,则使用命运宠儿,否则在第九次攻击使用。

人平A输出,为3d8幽影刃+4敏捷,也就是单次17.5,可参与暴击翻倍部分13.5

平A输出期望:
0.875x9x17.5+0.142625x9x13.5
=137.8125+17.3289=155.1414

魔法飞弹必中,期望为21

至圣斩期望:总共可斩出1个4环,2个3环,3个2环,3个1环斩
0.271x9=1.28次暴击,考虑两次暴击,在暴击时执行4环斩
则伤害为5d8+4d8x2+3d8x3+2d8x3+5d8=33d8=148.5
当然,实际可能出不了两次暴击减少输出,但是也可能出现三次甚至更多暴击提高输出,以及还有命运宠儿的重骰,姑且认为两因素影响平衡。

合计输出为328.641

而基于帖子内的判法,还可以剑咏特性,再每回合一次攻击替换为轰雷/翠炎剑,则再可以提升0.875x3d8+0.142625x3d8=13.7379

则总输出为342.38

实际上存在20%的概率,魔宠先攻比人慢的情况,这种情况会少1次加速的打和一次1环至圣斩的机会。
姑且认为损失的期望是,0.2x(0.875x17.5+0.142625x(13.5+9)+0.875x9)=0.2x(15.3125+3.2090+7.875)=5.2793
也就是342.38-5.2793=337.10

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #84 于: 2021-05-10, 周一 22:14:39 »
@八月 的新思路,目测打破了现在的法师记录

新的Build思路
6剑咏2圣武士
种族选夏之雅灵,属性凑力量13智力13魅力13,敏捷15+2,精灵准补到18
攻击命中+7,精灵准下命中率为87.5%,暴击率14.2625%
物品:储法戒指 烟壶

事先召唤魔宠毒蛇,毒蛇同调储法戒指,事先存1个3环加速术,1个2环命运宠儿。因为毒蛇有10尺盲视,所以同样可以在烟壶下,看到人和木桩。

事先先随便把自己折腾到2级力竭,
给魔宠毒蛇轻盈之赐,然后法师开始长休,在长休快要完成的前接受魔宠的BUFF,一小时级BUFF命运宠儿,然后给魔宠施展一个强化属性,同时用自己的环,把储法戒指补充2个1环魔法飞弹,因为没剧烈运动超过一小时不打断长休,之后长休完成,恢复所有环位。

战斗前开烟壶,不提。
进入战斗丢先攻,因为本体还有1层力竭,所以属性检定劣势,而魔宠属性检定有优势,又本身+3+d8(还可以再魔宠也看情况给命运宠儿),本体先攻+4,但是有劣势。
保守姑且认为80%概率魔宠先攻在前
如果魔宠先攻在前,进入战斗,第一轮,首先魔宠动作给人挂加速术,然后人附赠开三环幽影刃,攻击三次。

第二轮,人附赠精类步,造成4点火焰伤害,动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。

第三轮,人附赠空过让一手,人动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。

合计人攻击9次,魔宠蝙蝠1环魔法飞弹2次

至胜斩原则,遵循每一次命中都斩,无暴击用低环,暴击优先用高环原则。
如果出现攻击失手,则使用命运宠儿,否则在第九次攻击使用。

人平A输出,为3d8幽影刃+4敏捷,也就是单次17.5,可参与暴击翻倍部分13.5

平A输出期望:
0.875x9x17.5+0.142625x9x13.5
=137.8125+17.3289=155.1414

魔法飞弹必中,期望为21

至圣斩期望:总共可斩出1个4环,2个3环,3个2环,3个1环斩
0.271x9=1.28次暴击,考虑两次暴击,在暴击时执行4环斩
则伤害为5d8+4d8x2+3d8x3+2d8x3+5d8=33d8=148.5
当然,实际可能出不了两次暴击减少输出,但是也可能出现三次甚至更多暴击提高输出,以及还有命运宠儿的重骰,姑且认为两因素影响平衡。

合计输出为328.641

而基于帖子内的判法,还可以剑咏特性,再每回合一次攻击替换为轰雷/翠炎剑,则再可以提升0.875x3d8+0.142625x3d8=13.7379

则总输出为342.38

实际上存在20%的概率,魔宠先攻比人慢的情况,这种情况会少1次加速的打和一次1环至圣斩的机会。
姑且认为损失的期望是,0.2x(0.875x17.5+0.142625x(13.5+9)+0.875x9)=0.2x(15.3125+3.2090+7.875)=5.2793
也就是342.38-5.2793=337.10
这个的思路和帖子中之前出现的剑咏思路过于相似,我之前验算的时候是309,看了看主要的差别主要在于我是按每次攻击直接加至圣斩伤害来计算至圣斩影响,而这个思路直接把至圣斩算成每一发都必中+2次重击。
考虑到攻击有mis的情况,我认为这里采用的计算方法是不合适的

以及因为真的过于相似,所以如果不做出比较大的改变的话,完善计算以后我还是会裁定之前的选手数据有效。
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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #85 于: 2021-05-10, 周一 22:57:03 »
7红龙术士1咒剑,
种族:冒险者,依靠专长满20魅力

背景选择贵族带家仆(负责扔折叠要塞)
战前:只保留两个3环和一个4环法术位,其余全部转化为术法点。术法点消耗(瞬发4,强效8)



20魅力下,持有攻击+1战法杖,伤害是:(魔能爆11.3 )11.30   火线(26.8+4强效+5龙术)35.8
火墙每一次触发是【15.19+3咒剑诅咒】 *4+5红龙术+3强效=80.76
35.75*2= 71.5(折叠要塞)

第一轮咒剑诅咒火墙(强效)(80.76) 管家:折叠要塞35.75(扔)
第二轮:魔能爆+火线47.1 管家:折叠要塞(收)
第三轮:魔能爆+火线(同上) 管家:折叠要塞(扔)

总伤害:246.46

攻击优势?豁免劣势?吸烟?不存在的,就硬打

贵族家仆的问题在于,按照规则的描述家仆是不能帮你参与战斗的
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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #86 于: 2021-05-10, 周一 23:35:02 »
八月的术士组最新成果:

5神魂术士1咒剑2战士
术士自己表里有灼热射线,术士子职无所谓。超魔选:强效和瞬发
种族,随便一个精灵,魅力卷到18,其他随便点,专长精灵准
物品:象牙法杖,烟壶

背景孤儿
战前继续打老鼠,存脆弱诅咒,开烟壶
第一回合,附赠开咒剑诅咒,2环火线
第二回合,附赠转移脆弱诅咒,3环火线,动作如潮3环火线
第三回合,附赠瞬发2环火线,动作魔能爆

合计3+4+4+3=14发火线,2发魔能爆,其中11发火线和2发魔能爆都额外享受到脆弱诅咒

命中+8(+4魅力+3熟练+1法杖).
在精灵准下,火线和魔能爆命中概率都是0.908875,暴击率0.271

前3发火线输出:
0.908875x3x(2d6+3)+0.271x3x(2d6+10.5)=27.26625+14.2275=41.49375
后11发火线输出:
0.908875x11x(2d6+3+d6)+0.271x11x(2d6+3d6+d6)=134.9678+62.601=197.5688
2发魔能爆输出:
0.908875x2x(5.5+3+3.5)+0.271x2x19.5=21.813+10.569=32.382

已知火线暴击时法术伤害投掷是4d6,14次火线,取期望保守暴击3次,3次火线暴击的伤害骰中出现至少一个d6骰子是1的概率是88.79%
(实际上出现4次或者以上暴击概率比没有3次暴击概率更大)
而一旦至少有一个火线重击的伤害骰是1,则执行强效,对这个伤害骰的输出期望提升是3.5-1=2.5
此刻,还有3个d6伤害骰,都可以根据情况决定是否重投,期望规则为对骰值1,2,3的骰子重投,大于等于4的不骰。
则每颗骰子伤害提升改变的期望是1/6x2.5+1/6x1.5+1/6x0.5=9/12=0.75
故选择火线重击情况下,进行超魔的输出期望提升价值是2.5+0.75x3=4.75
再乘以原来的概率88.79%为4.218

而剩下的11.21%情况,再选择几乎必然会出现的普通不暴击火线中至少一个d6出1的情况进行强效超魔,
则输出期望提升为2.5+0.75=3.25
计算概率后为0.3643

合计强效提升为至少4.5823

而实际上,由于强效是看到伤害骰后再追加,可以灵活的根据情况,再进行综合筛选(比如还有魔能爆中一次d10伤害出1,2的)。在对多个骰子重骰,手操下的输出期望提升必然会更高。

此外神魂术还有众神恩眷+2d4,保证一次失手后重新命中的可能。
先计算火线部分,已知14道火线,有84.579%概率出现至少一次精灵准下攻击不中。而看到骰子后追加2d4命中,至少有50%可能改为打中。

简单论证,在精灵准三骰取高分布下处于1-9的范围下,再加2d4大于等于10的期望。
(由于三骰取高下,实际上三骰结果会非常集中的向大于5的区间偏斜。
通过执行算法程序:在基于在发生三骰d20取高的前提下,取高后的d20原始骰值依然在1-9的范围内。
在这样的前提下,再追加一个2d4的骰子,算出来让三骰取高后的d20原始骰值(1-9范围内)+2d4后大于等于10的概率。
在群内热心群友@琥珀 帮助下,通过计算机模拟10w次,得到重骰后数值大于等于10概率为0.9884

期望提升为0.84579x0.9884x12.75(火线伤害的综合平均数)=10.6587
然后还会有15.42%概率,火线全中,不需要众神恩眷在火线。
在这种情况下,还有2次魔能爆,其中有至少一次命中失手的概率是23.4375%,依旧按50%的保守改骰后命中率算,这部分期望是
0.1542x0.234375x0.9884x12(一次魔能爆期望)=0.4287
合计提升是11.087

合计总期望为287.1193
« 上次编辑: 2021-05-12, 周三 10:36:07 由 agjies »

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #87 于: 2021-05-10, 周一 23:40:14 »
@八月 的火线牧师

5光明牧1咒剑2战士
种族,夏之雅灵,感知卷到18,魅力到16,其他随便点,专长精灵准
物品:象牙法杖,烟壶
第一回合附赠,转移咒剑诅咒,2环火线
第二回合,附赠开魂灵衣,动作魔能爆
第三回合,附赠精类步,动作3环火线,再动作如潮3环火线

命中率,火线是0.908875,魔能爆是0.875,暴击率0.271
前3道火线伤害期望是:0.908875x3x(2d6+3)+0.271x3x(2d6+3d6)=27.26625+14.2275=41.49375
后面8道火线伤害期望是:0.908875x8x(2d6+d8+3)+0.271x8x(2d6+d8+3d6)=105.4295+47.696=153.1255
魔能爆伤害期望为:
0.875x2x(5.5+4.5)+0.271x2x(5.5+10.5+4.5)=17.5+11.111=28.611
合计为223.23
再加上精类步3点伤害后,合计为226.23

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

更新版本,5光明牧1咒剑2战士
种族,夏之雅灵,感知卷到18,魅力到16,其他随便点,专长精灵准
物品:象牙法杖,烟壶
孤儿背景
战前,老一套,拉烟壶,脆弱诅咒老鼠,打到HP0,保存BUFF

战斗内:
第一回合附赠,转移咒剑诅咒,动作,2环火线
第二回合,附赠转移脆弱诅咒,动作2环火线
第三回合,附赠精类步,动作3环火线,再动作如潮3环火线

命中率,火线是0.908875,魔能爆是0.875,暴击率0.271
前3道火线伤害期望是:0.908875x3x(2d6+3)+0.271x3x(2d6+3d6)=27.26625+14.2275=41.49375
后面11道火线伤害期望是:0.908875x11x(2d6+d6+3)+0.271x11x(2d6+d6+3d6)=134.968+62.601=197.569
合计为239.06
再加上精类步3点伤害后,合计为242.06
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 00:33:41 由 agjies »

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #88 于: 2021-05-10, 周一 23:50:53 »
@八月 的火线牧师

5光明牧1咒剑2战士
种族,夏之雅灵,感知卷到18,魅力到16,其他随便点,专长精灵准
物品:象牙法杖,烟壶
第一回合附赠,转移咒剑诅咒,2环火线
第二回合,附赠开魂灵衣,动作魔能爆
第三回合,附赠精类步,动作3环火线,再动作如潮3环火线

命中率,火线是0.908875,魔能爆是0.875,暴击率0.271
前3道火线伤害期望是:0.908875x3x(2d6+3)+0.271x3x(2d6+3d6)=27.26625+14.2275=41.49375
后面8道火线伤害期望是:0.908875x8x(2d6+d8+3)+0.271x8x(2d6+d8+3d6)=105.4295+47.696=153.1255
魔能爆伤害期望为:
0.875x2x(5.5+4.5)+0.271x2x(5.5+10.5+4.5)=17.5+11.111=28.611
合计为223.23
再加上精类步3点伤害后,合计为226.23

可五级牧师1级咒剑不是只有两个三环吗
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #89 于: 2021-05-11, 周二 00:09:07 »
4诡术贼2战2咒剑
夏之雅灵,18魅力,13敏捷
精灵准
法术攻击检定+8,命中0.908875
爪杖,烟壶,孤儿鼠
盲斗,苦痛魔爆
t1咒剑诅咒,魔能爆
t2转移脆弱诅咒,动作如潮准备魔能爆,魔能爆
t3魔能爆,附赠精类步
咒剑2爆=(2d10+14)*0.908875+(2d10+6d6)*0.271=31.393875
双咒6爆=(6d10+6D6+42)*0.908875+(6d10+6d6+18d6)*0.271=87.252+31.707
4次偷袭=8d6*0.908875+8d6*0.271=33.0365
精类步=+4
合计伤害=187.389375
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 06:49:23 由 纵横傲剑 »