作者 主题: 重新出发 再试武侠规则  (阅读 1950 次)

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Re: 重新出发 再试武侠规则
« 回帖 #30 于: 2020-12-17, 周四 22:48:53 »
心德没什么,但感觉……
这样吧,LZ有没有想过抛弃投点用别的方式运作游戏呢?

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Re: 重新出发 再试武侠规则
« 回帖 #31 于: 2020-12-18, 周五 01:02:11 »
心德没什么,但感觉……
这样吧,LZ有没有想过抛弃投点用别的方式运作游戏呢?
考虑过,但是由于水平有限,没得出什么好结论
我思考过toc那样搞资源配置,但是……不太武侠

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Re: 重新出發 再試武俠規則
« 回帖 #32 于: 2020-12-18, 周五 07:25:41 »
這個設計思路感覺用d100也很合適……基於天賦/特性-技能的規則用d100比較常見,這種規則往往也更傾向敘事,可以參考一下
如果這個d8系統後面發現有什麼很難解決的問題的話,或許也可以考慮回到現成東西比較多的d100上?
* zghzgh1779 只是提出一種可能性
目前最大的問題是3d8k2和2d8l2的預期我算不明白……有沒有數學好的幫忙算一下

Anydice:
output [lowest 2 of 3d8] https://anydice.com/program/1f65b
output [highest 2 of 3d8] https://anydice.com/program/c058

Common mantra of prob checks: "Anydice is your friend." Now copy that 100 times. =w=

What the heck is 2d8l2? Lowest of 2?
output [lowest 1 of 2d8] https://anydice.com/program/18a49

But anyhow, when you're doing stuffs like this, its best to make sure you really can't get it to work before you switch.
On the other hand, being able to own up to the fact that "it didn't work", and then instead of proving it works or fixing it, keep trying to yell at other people as if it's gonna fix everything, seemed to be the actual thing that stumped most people... v=3=v
« 上次编辑: 2020-12-18, 周五 07:35:53 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
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Re: 重新出发 再试武侠规则
« 回帖 #33 于: 2020-12-18, 周五 08:35:01 »
这个设计思路感觉用d100也很合适……基于天赋/特性-技能的规则用d100比较常见,这种规则往往也更倾向叙事,可以参考一下
如果这个d8系统后面发现有什么很难解决的问题的话,或许也可以考虑回到现成东西比较多的d100上?
* zghzgh1779 只是提出一种可能性
Tri-Stat DX:?
lz既然看过John Wick那套,肯定知道花式骰子啥样
但问题是花式骰子的表现远比d100反直觉,好不好用那就只能靠长期测试了

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Re: 重新出发 再试武侠规则
« 回帖 #34 于: 2020-12-18, 周五 09:23:09 »
我考虑过d88规则(就是日系和战锤那种诡异的八进制)但是因为学习成本太高放弃了
以下是废案:
删除格子地图,直接用近身远程表示(现在在考虑是用宋尺、明尺还是秦尺,大概率是明尺了)
卡牌制(额外道具太麻烦)
剪刀石头布,攻击防御投技互相克制(可玩性不足,保留了一部分并且删掉了任天堂大乱斗)
情节点(最有可能回归的机制,我希望玩家能用这个搞出来成龙式的打斗)
孤注一掷(在这个规则里很难保证不被滥用)

未来会有的东西
更多技能,更多武学,和技能联动的武学(判官笔、醉拳)
内力疗伤的方式
类似于专长的特性
江湖兵器谱(相当于奇物)
« 上次编辑: 2020-12-18, 周五 09:57:21 由 鬼灵道人 »

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Re: 重新出发 再试武侠规则
« 回帖 #35 于: 2020-12-18, 周五 09:57:24 »
这个设计思路感觉用d100也很合适……基于天赋/特性-技能的规则用d100比较常见,这种规则往往也更倾向叙事,可以参考一下
如果这个d8系统后面发现有什么很难解决的问题的话,或许也可以考虑回到现成东西比较多的d100上?
* zghzgh1779 只是提出一种可能性
Tri-Stat DX:?
lz既然看过John Wick那套,肯定知道花式骰子啥样
但问题是花式骰子的表现远比d100反直觉,好不好用那就只能靠长期测试了
这过分了,您说的不是“现成东西比较多”么?
Tri-stat用的就是2DX,其中就有2D8的选项
人家好歹有个HKAT是现成的武打规则,好歹BESM作为冻鳗规则有一堆自定义超能力的玩意,我就问BRP(ish)从哪里搞武侠,从Legend还是Runequest

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Re: 重新出發 再試武俠規則
« 回帖 #36 于: 2020-12-18, 周五 10:14:18 »

人家好歹有個HKAT是現成的武打規則,好歹BESM作為凍鰻規則有一堆自定義超能力的玩意,我就問BRP(ish)從哪裡搞武俠,從Legend還是Runequest


BRP "The Celestial Empire"
...It's not the best though. About on par with early DnD & HERO & GURPS?




...On the other hand. I can see people saying something suck. This happens, and we should tell it like it is.

But saying one shouldn't do something because you can always use that other thing... That is just taking a dump on creativity.

He doesn't wanna use DnD, doesn't need any reason beyond "he doesn't wanna use DnD". That's it.

Otherwise we should all go back in time on a time machine and go tell old' Gary to stop all his crap with DnD, cause we already have tabletop wargames, and why don't he go do that instead of wasting his time?

It's kinda the same idea. v=_=v
« 上次编辑: 2020-12-18, 周五 10:21:03 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
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Re: 重新出发 再试武侠规则
« 回帖 #37 于: 2020-12-18, 周五 15:23:54 »
这个设计思路感觉用d100也很合适……基于天赋/特性-技能的规则用d100比较常见,这种规则往往也更倾向叙事,可以参考一下
如果这个d8系统后面发现有什么很难解决的问题的话,或许也可以考虑回到现成东西比较多的d100上?
* zghzgh1779 只是提出一种可能性
Tri-Stat DX:?
lz既然看过John Wick那套,肯定知道花式骰子啥样
但问题是花式骰子的表现远比d100反直觉,好不好用那就只能靠长期测试了
这过分了,您说的不是“现成东西比较多”么?
Tri-stat用的就是2DX,其中就有2D8的选项
人家好歹有个HKAT是现成的武打规则,好歹BESM作为冻鳗规则有一堆自定义超能力的玩意,我就问BRP(ish)从哪里搞武侠,从Legend还是Runequest

我说的是骰子机制,别的东西lz很显然自己有想法
你觉得lz需要的是抄具体的武打规则吗?还是需要抄美式土味武侠设定(Qi Adept, Qi Master ,Great Qi Master, \好耶/)?
还是说你觉得Tri-stat的那个2dx的奇妙设计(哦,还要砍掉或许是唯一特色的升骰子面数)能直接搬过来当骰子mechanic?

再顺便一提用d100的规则那么多,骰子机制各有特色,你就盯着brp吗?

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Re: 重新出发 再试武侠规则
« 回帖 #38 于: 2020-12-18, 周五 16:17:24 »
不用dnd的理由……其实我挺想用4e的,把战斗和生活剥离开但是又能打得很精彩那种
但是dnd的战斗节奏吧……不论哪个版本都不太合适

至于楼上说的那些规则……我其实都没看过,以后有机会会去研究学习的

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Re: 重新出发 再试武侠规则
« 回帖 #39 于: 2020-12-18, 周五 16:38:59 »
这个设计思路感觉用d100也很合适……基于天赋/特性-技能的规则用d100比较常见,这种规则往往也更倾向叙事,可以参考一下
如果这个d8系统后面发现有什么很难解决的问题的话,或许也可以考虑回到现成东西比较多的d100上?
* zghzgh1779 只是提出一种可能性
Tri-Stat DX:?
lz既然看过John Wick那套,肯定知道花式骰子啥样
但问题是花式骰子的表现远比d100反直觉,好不好用那就只能靠长期测试了
这过分了,您说的不是“现成东西比较多”么?
Tri-stat用的就是2DX,其中就有2D8的选项
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我说的是骰子机制,别的东西lz很显然自己有想法
还是说你觉得Tri-stat的那个2dx的奇妙设计(哦,还要砍掉或许是唯一特色的升骰子面数)能直接搬过来当骰子mechanic?
这真乐子了,2DX怎么成奇妙设计了,
  a  superhero  game  that  uses  d10,  the  probability  ofrolling 4 or less is only 6% — not very likely. This is a desired result, though, sinceaverage  humans  shouldn’t  often  succeed  in  tasks  that  are  considered  normal  for  asuperhero game.In  a  human-level  game  that  uses  d6,  though,  the  probability  increases  to  17%.
人家不过是不同genre用不同骰子,超英题材用2d10,赛博朋克可以用2d8

引用
能直接搬过来当骰子mechanic?
反正Ex Machina是直接用了2d8啊

引用
你觉得lz需要的是抄具体的武打规则吗?
回到现成东西比较多的d100上?

引用
还是需要抄美式土味武侠设定(Qi Adept, Qi Master ,Great Qi Master, \好耶/)?
人家Hong  Kong  Action  Theatre! 整的是港片好不好,很清晰地要求role/actor这样的特殊扮演,怎么就突然美式土味武侠了

我是不懂,
“回到现成东西比较多的d100上?”
那到底是哪个d100,phoneix command hand to hand combat system?

但这不懂的东西如此理直气壮我是真不懂了

你要说换骰子系统,
偏向叙事有RISUS/FATE/FUDGE/
天赋/特性-技能有HERO/GURPS/Savage World/WOD
这些都不是d100

你要说不换,那Tri-stat真的支持2d8而且真的有武侠相关的资源
« 上次编辑: 2020-12-18, 周五 16:50:11 由 ACID67 »