作者 主题: 关于弓手的各种思路  (阅读 2517 次)

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #20 于: 2020-11-20, 周五 14:25:18 »
哦对想起来了,还有就是摩尔苏恩随军神父这个变体根据PFS是不满足进阶武训的前提条件的,骑酱的变体枪之从者也不行,我记得好像是必须有真战士等级才行?反正这两个都是被PFS的可用资源范围杀了
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原文链接里有我就不贴了!
« 上次编辑: 2020-11-20, 周五 14:28:22 由 宵星 »
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Re: 關於弓手的各種思路
« 回帖 #21 于: 2020-11-20, 周五 17:10:17 »
正義生氣裡的Uch禪宗我覺得只有前和中期強,後期或大後期還是遊俠強。神話能力中有一個是1~3環每環多三個法術位,有個遊俠弓手隊友因為劇透因素,屬性夠高,在有+6頭帶下,選了這個神話能力後,2環法術位可以到9個,全部拿來準備Sense Vitals (反正其它也沒啥好準備的),差不多是每場戰鬥可以常駐5d6偷襲了。在這種情況下,Uch禪宗就算每輪多兩箭,總傷害還是輸 (我粗略算過了),更別說遊俠還有宿敵,命中和傷害又高不少,這遊戲把宿敵邪惡異界選滿就沒錯惹。
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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #22 于: 2020-11-20, 周五 18:40:01 »
Haiyaa
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #23 于: 2020-11-20, 周五 19:20:38 »
正义生气里的Uch禅宗我觉得只有前和中期强,后期或大后期还是游侠强。神话能力中有一个是1~3环每环多三个法术位,有个游侠弓手队友因为剧透因素,属性够高,在有+6头带下,选了这个神话能力后,2环法术位可以到9个,全部拿来准备Sense Vitals (反正其它也没啥好准备的),差不多是每场战斗可以常驻5d6偷袭了。在这种情况下,Uch禅宗就算每轮多两箭,总伤害还是输 (我粗略算过了),更别说游侠还有宿敌,命中和伤害又高不少,这游戏把宿敌邪恶异界选满就没错惹。

禅宗兄我记得也是30+buy吧,好像都上40了?而且吊链僧起码多三下吧,疾风两下,吃气一下,我觉得增伤好混,多打次数真的是吊链疾风多一些
不过主要问题还是不知道毛子到底魔改成了啥样,等到游戏出了在讨论吧23333
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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #24 于: 2020-11-21, 周六 00:18:58 »
弓具人嘛……没啥特别的,输出上大家天花板都差不多,不考虑兼职一般差异也就是成型速度、应对面和防御面的问题,一般最终成型大家伤害都不会差太多(除了啪啪,但是啪啪的成型速度……),也许正义生气的毛子特供快射吊链禅宗出了之后可以登顶(梦里的大麻.jpg)
个人这种AP玩的比较多的选手还是比较喜欢做人战士/软炸起的,因为成型快,你前期起码是个人能有点作用,当年跑钢神的时候有个安卓人科技枪队友真的是把我恶心坏了,两轮一枪还是刮痧伤害,最气的是他还把自己当大爷了
热机速度也挺重要的,弓我觉得有一个很重要的优势就是他可以第一轮直接开始输出,所以我不太喜欢那些前戏太长的选择
不过我见的弓具人……拿到关键能力之后一般都在兼职找增伤的路上了,比如著名的圣遗物勇士+英灵专攻,3级或者4级武器大师+手套啊,秘学上破敌啊(当然这三个纯职也很强,通灵3/4BAB可以逆天改命勇士自带增伤加速异种擅长,武器大师武训快+进阶武训多,秘学可以套装满BAB还有灵器之力)

老实说我比较好奇什么科技枪两轮一枪……
低级安卓人起步,整轮装填打枪
但是,换电池只是个移动动作啊?还是说他拿的双手早期火器

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #25 于: 2020-11-21, 周六 00:27:55 »
弓具人嘛……没啥特别的,输出上大家天花板都差不多,不考虑兼职一般差异也就是成型速度、应对面和防御面的问题,一般最终成型大家伤害都不会差太多(除了啪啪,但是啪啪的成型速度……),也许正义生气的毛子特供快射吊链禅宗出了之后可以登顶(梦里的大麻.jpg)
个人这种AP玩的比较多的选手还是比较喜欢做人战士/软炸起的,因为成型快,你前期起码是个人能有点作用,当年跑钢神的时候有个安卓人科技枪队友真的是把我恶心坏了,两轮一枪还是刮痧伤害,最气的是他还把自己当大爷了
热机速度也挺重要的,弓我觉得有一个很重要的优势就是他可以第一轮直接开始输出,所以我不太喜欢那些前戏太长的选择
不过我见的弓具人……拿到关键能力之后一般都在兼职找增伤的路上了,比如著名的圣遗物勇士+英灵专攻,3级或者4级武器大师+手套啊,秘学上破敌啊(当然这三个纯职也很强,通灵3/4BAB可以逆天改命勇士自带增伤加速异种擅长,武器大师武训快+进阶武训多,秘学可以套装满BAB还有灵器之力)

老实说我比较好奇什么科技枪两轮一枪……
低级安卓人起步,整轮装填打枪
但是,换电池只是个移动动作啊?还是说他拿的双手早期火器
没错,刚神出门不给科技武器的
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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #26 于: 2020-11-21, 周六 00:42:17 »
弓具人嘛……没啥特别的,输出上大家天花板都差不多,不考虑兼职一般差异也就是成型速度、应对面和防御面的问题,一般最终成型大家伤害都不会差太多(除了啪啪,但是啪啪的成型速度……),也许正义生气的毛子特供快射吊链禅宗出了之后可以登顶(梦里的大麻.jpg)
个人这种AP玩的比较多的选手还是比较喜欢做人战士/软炸起的,因为成型快,你前期起码是个人能有点作用,当年跑钢神的时候有个安卓人科技枪队友真的是把我恶心坏了,两轮一枪还是刮痧伤害,最气的是他还把自己当大爷了
热机速度也挺重要的,弓我觉得有一个很重要的优势就是他可以第一轮直接开始输出,所以我不太喜欢那些前戏太长的选择
不过我见的弓具人……拿到关键能力之后一般都在兼职找增伤的路上了,比如著名的圣遗物勇士+英灵专攻,3级或者4级武器大师+手套啊,秘学上破敌啊(当然这三个纯职也很强,通灵3/4BAB可以逆天改命勇士自带增伤加速异种擅长,武器大师武训快+进阶武训多,秘学可以套装满BAB还有灵器之力)

老实说我比较好奇什么科技枪两轮一枪……
低级安卓人起步,整轮装填打枪
但是,换电池只是个移动动作啊?还是说他拿的双手早期火器
没错,刚神出门不给科技武器的
出门啊,那单纯build这部分我觉得还挺正常的……我自己就在带钢神,知道什么情况(另外有一说一,科技火器真的……好菜),快填要选武器类型,省重训的钱和时间也是可以理解的,而且仿生人也不像人类一样有奖励专长;至于把自己当大爷是不行,但这是个和build无关的问题(当然也是个更严重的问题)
« 上次编辑: 2020-11-21, 周六 00:47:54 由 pak36 »

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #27 于: 2020-11-21, 周六 00:59:08 »
我觉得这么BD问题挺大的,我们本来就是四人队,位置挺紧张的,他这么车相当于没有,就是个三人队,老司机女巫牧师,那个硬度怪我和他对撸了十轮,热诚直接原地烧干,压力太大了,换我前期肯定直接起码先当人带个弓啥的把近精拿出来,不然根本不存在……
至于臭屁是人本身的问题,这人之前还干过大力武僧轻载不背包让法师队友中载、强选吸血裔细剑审判近战吃瘪
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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #28 于: 2020-11-21, 周六 01:28:45 »
我觉得这么BD问题挺大的,我们本来就是四人队,位置挺紧张的,他这么车相当于没有,就是个三人队,老司机女巫牧师,那个硬度怪我和他对撸了十轮,热诚直接原地烧干,压力太大了,换我前期肯定直接起码先当人带个弓啥的把近精拿出来,不然根本不存在……
至于臭屁是人本身的问题,这人之前还干过大力武僧轻载不背包让法师队友中载、强选吸血裔细剑审判近战吃瘪
草,四人队,那没事了,四人的话前期自然应该想办法搞把弓过渡或者拿短枪;
我跑的团六人队居多有一两个前期划水也不是什么大事,这是我先入为主了;
另外有一说一,
劇透 -   :
那个10硬度是难受,我带的一个团是靠全队资金凑起来给战士搞了把精金长剑打的,另一个则是靠打战技控+反复骑冲
« 上次编辑: 2020-11-21, 周六 01:32:00 由 pak36 »

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #29 于: 2020-11-21, 周六 03:27:56 »
我觉得这么BD问题挺大的,我们本来就是四人队,位置挺紧张的,他这么车相当于没有,就是个三人队,老司机女巫牧师,那个硬度怪我和他对撸了十轮,热诚直接原地烧干,压力太大了,换我前期肯定直接起码先当人带个弓啥的把近精拿出来,不然根本不存在……
至于臭屁是人本身的问题,这人之前还干过大力武僧轻载不背包让法师队友中载、强选吸血裔细剑审判近战吃瘪
草,四人队,那没事了,四人的话前期自然应该想办法搞把弓过渡或者拿短枪;
我跑的团六人队居多有一两个前期划水也不是什么大事,这是我先入为主了;
另外有一说一,
劇透 -   :
那个10硬度是难受,我带的一个团是靠全队资金凑起来给战士搞了把精金长剑打的,另一个则是靠打战技控+反复骑冲
我是巨剑战牧,天佑神恩18力,刮痧刮了十二轮,终于刮死了
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