大多数trpg规则都带有创作者理想中的宏大叙事。在coc中,是调查员对抗冰冷无情的恐怖宇宙(没错,coc作者表示就是存在主义);在dnd中,是一场精彩绝伦的冒险。
此处说dnd的“一场精彩绝伦的冒险”是宏大叙事,根据上下文引申出日本人不喜欢;然而:
精彩绝伦的冒险怎么就宏大叙事了?几个冒险者下了地城杀了地精loot了宝物拿了赏金,怎么就宏大叙事了?
日本人怎么就不喜欢精彩绝伦的冒险了?剑世界不冒险?勇者斗恶龙不冒险?最终幻想不冒险?哥布林杀手不冒险?后日谈不冒险?
而且日本人怎么就不喜欢龙与地下城了……
然后,这里说coc也是宏大叙事,那按题主要论证的,日本人也不应该喜欢coc吧?然而
这一变化毫无疑问地影响到了日本的trpg,并且持续至今。日本的coc与后日谈,这俩高人气的trpg都体现了一个共同的特点——以人物为中心。
所以coc到底是宏大叙事还是以人物为中心?日本人到底喜不喜欢coc?
然后你真的懂什么叫宏大叙事吗?我怎么觉得所有trpg都跟宏大叙事没什么关系?还是你觉得“玩家的行为影响到很宏大的事情比如王国兴衰人类命运”就叫宏大叙事?
那剑世界不宏大?勇者斗恶龙不宏大?最终幻想不宏大?勇者拯救世界肯定比崔三反出魔索布莱城宏大吧?海贼王、火影忍者、乔乔的奇妙冒险、七龙珠……日本人都很喜欢,哪个不宏大?