作者 主题: 【讨论】作为守秘人,你认为玩家需要在背景中解释高于50的兴趣技能吗?  (阅读 5664 次)

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离线 tiansuohaoerBZWL

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我局的不需要
正如调查员的智力是2d6+6,平均值13高于普通人的10一样,规则默认"能经历故事的主角就是比连名字都没有就被神话生物或者邪教徒一套带走的npc"强,即菜鸡都死在故事背景板里了,玩家们并不是。
普通人(NPC)均值也是13,调查员默认不能取更低而已。
"这些属性意味着什么"中,50(10)的智力是普通人水平,在这个前提下我姑且认为这低于2d6+6的平均值,而调查员平均13,所以调查员更cooool
哗,原来是四个穿着暴露,表情咸湿的大只佬!

离线 冰铜刃岚=两两包子

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我局的不需要
正如调查员的智力是2d6+6,平均值13高于普通人的10一样,规则默认"能经历故事的主角就是比连名字都没有就被神话生物或者邪教徒一套带走的npc"强,即菜鸡都死在故事背景板里了,玩家们并不是。
普通人(NPC)均值也是13,调查员默认不能取更低而已。
"这些属性意味着什么"中,50(10)的智力是普通人水平,在这个前提下我姑且认为这低于2d6+6的平均值,而调查员平均13,所以调查员更cooool
忘了这茬,我的锅 :em031
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离线 ambog

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对于这个问题,个人感觉高于50这个限制偏低了。
个人来说,比如我当时要求是60/40的限制,我会要求可以有部分技能可以超过60/40,这个限制,但是超过限制的技能要在背景中添加合理且详细的描述。一般来说超过限制的技能一般不能超过一个。
一般来说我带的正常难度的模组要求一般是80/60,一个技能可以点到90/80,但需要有50字以上合理的详细描述。
相对简单的模组可能要求是:60/40,一个技能可以点到80/60,但需要有50字以上合理的详细描述。
对于相对困难的模组,要求可能是:90/80,技能可以点到99/90,但需要对每个超过技能有50字以上合理的详细描述。
对于非常困难的模组,使用官方的99上线,不设任何限制,没有其他任何要求。

离线 六日星芒

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我自己虽然没有要求过解释技能,但跑过一些团要求兴趣70以上、本职80有合理背景解释。我个人觉得适当解释技能加点能丰富人物塑造,但如果每一条都要解释/每一条都不需要解释,很容易造成冗长的人物介绍/滥强的人物卡

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一般来说超过70的兴趣或职业技能就会要求在背景中或当面给出合理解释。
另外,部分与原卡设定相悖,或过于违规的技能可能会要求给出解释。
比如外貌30的雇佣兵精通取悦,品行端正的图书馆管理员精通恐吓(大雾)
未知的彼岸并不一定是美好的
塞壬的歌声,在无光的幽暗之海永恒回荡
虚假的光辉,在缥缈的彼方之峰闪烁迷离
所以,希望我们都能活下去,
背负诅咒与疯狂活下去
传承着不应知晓的真相
守护着本该遗忘的秘辛……
在这长夜将至之时
————————————————————
一介平凡的守秘人,还请多多指教!

离线 catnico2020

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个人来说,凡是本职技能以外的技能,超过50了都要写说明,比如一个医生点了50神秘学,为什么?他是巫医,还是出于兴趣?我觉得让玩家思考过高的兴趣技能为何而来可以有力地丰富人物背景。一家之言,仅限我带团和参团情况下如此。

离线 克雷牙牙

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自己當KP不會這麼要求,但是別人要求我也不反對。

不喜歡是因為寫起來還挺影響背景故事的流暢性,就像人生流水帳一樣。
身為心理醫生,我要有特別動機才去學急救嗎?確實可以再交代一句但有點像餘枝末節
如果KP這樣要求我會懷疑是做卡做得太功利讓他不舒服…
« 上次编辑: 2020-08-31, 周一 15:21:47 由 克雷牙牙 »

离线 莫茗

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我希望能在团里还原比较真实的情况,应该比较类似官方想要的那种摊大饼的感觉,但是这种时候成功率又会因为机制和常识矛盾。我设想的解决方法是在一些很基础的事情上宽大地给出(甚至多个)奖励骰,但目前还没有实践过……想知道大家的看法。
坑多不压身

离线 冰铜刃岚=两两包子

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我希望能在团里还原比较真实的情况,应该比较类似官方想要的那种摊大饼的感觉,但是这种时候成功率又会因为机制和常识矛盾。我设想的解决方法是在一些很基础的事情上宽大地给出(甚至多个)奖励骰,但目前还没有实践过……想知道大家的看法。
很基础的事情一般是直接不需掷骰的。
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离线 Zetetic

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我希望能在團里還原比較真實的情況,應該比較類似官方想要的那種攤大餅的感覺,但是這種時候成功率又會因為機制和常識矛盾。我設想的解決方法是在一些很基礎的事情上寬大地給出(甚至多個)獎勵骰,但目前還沒有實踐過……想知道大家的看法。

記得有研究過,獎勵骰1粒是7X%,2粒成功率也只是8X%
如果你讓玩家在很基礎事上有2X%失敗,真的是還原比較真實的情況嗎WW

另外說個笑話,
和團友在討論擲骰問題, 最常說的是,
「請擲一個呼吸」