1.您认为如何解决pf2一场战斗打一个晚上,人跑着跑着就失踪这个问题?
这个没办法彻底解决,PF2规则本身就是战斗占主要部分,只能说通过降低遭遇难度,根据PL的需求调整战斗遭遇,并且直接指明模组内的战斗节奏,从而缓解这个问题————缩短总体的战斗时间,降低PL感到厌烦的概率。
2.您认为如何解决玩家不舍得消耗资源解决可以消耗资源简单解决的战斗导致游戏速度极慢这个问题?
我认为答案是由DM直接送PL一些资源,并且让PL感觉到这种资源是可再生的,从而使其愿意使用。毕竟自己花钱买的消耗品谁也不愿意打水漂,但免费拿到手还不担心用完就没了的东西,用了也就用了(
3.您认为坑团最大的原因是什么?
DM和PL没体验
4.你认为严格按照字面意思解释规则的做法正确吗?
说白了还是看交流,有时候哪怕规则可以解释成那样,DM或PL不认可,那也只能是谈崩
5.您认为您的团一周开几次?
一周一次,不是负担
6.您认为玩家撕卡后资金如何继承?
给其队友,然后其队友转交
7.您认为每次战斗都有人濒死正常吗?
配适于战斗难度的话其实也就没什么不正常的,况且骰子搞人的时候啥情况都可能是正常的(
8.您认为玩家什么程度算滥强?
当其他PC都没有存在意义或者游戏体验的时候便是滥强
9.您认为带团应该一个房间一个房间踢过去还是允许玩家通过各种方式跳过遭遇?
当然是在尽量保持原有解法的前提下,适当让PC通过其他方式降低解决的难度。