D20系统上面已经有人说过了,如果是D100系统,可以在骰D100后调整若干数值(比如DC20就是20或者10),再与调查员的技能相比来判断成功失败,增加的难度数值KP心里有数就行。
这个真没听说过。。。我是说英文中。
增加难度的手段不是把技能值减半或者见到五分之一在鉴定么。。。
也有的會根據情況幫丟出來的骰子點數做加減調整,七版中有提及在舊模組中遇到這類的指示應該換成使用獎勵/懲罰骰
但在我的理解中,調整難度階段偏向"任務本身的難度",獎勵/懲罰骰偏向"其他環境或是PC因素影響",這種一上來就說動作檢定難度是DC多少的我還真的有點難換成七版邏輯...
动作鉴定难度是DC的我也没听说过。
这样,你看它凡是写了DC多少的,0到30之内算困难难度,30到50极端难度,50以上只有1才可以,这样如何?
当然我本身是倾向于去掉所有DC,重新平衡难度的。