純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: ragnarok1992 于 2016-02-19, 周五 01:32:28
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自己正在帶的團是7版現代背景,依PL們的喜好使用了大量的日式模組
但我自己比較喜歡美式劇本的風格,尤其是那些有機會以複雜的方式撞見邪神的,於是我開始著手進行一些劇本的現代化及7版化(十分吃力不討好)
在過程中我遇到了一個問題:某些模組中會出現"DC"這樣的檢定方式,比方說Tell Me, Have You Seen the Yellow Sign?中的心理學檢定DC=30,或是Deepest Dream中的知識檢定DC=40、駕駛檢定DC=10等等
我知道在DnD中DC=15的意思是1D20加上技能素質之類的修正後大於15即是判定成功,但在CoC這種BRP系統裡面DC代表什麼意思?
莫非(在6版規則下)將PL的技能/素質減去DC值,便是新的檢定門檻?
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dc是d20系统在用的,意思是pc们投出的技能骰(20面)加上技能加值要大于该数值才算成功,如果用七板的例子来说的话就是普通成功、困難成功和大成功的差别吧,具体可以自由调整,或是乾脆使用对抗。
代表的话应该是这个模組原本是使用d20系统这样?
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意思是那本来是个COC D20模组,本来不是为D100系统设计的。自己修改一下吧。
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自己正在帶的團是7版現代背景,依PL們的喜好使用了大量的日式模組
但我自己比較喜歡美式劇本的風格,尤其是那些有機會以複雜的方式撞見邪神的,於是我開始著手進行一些劇本的現代化及7版化(十分吃力不討好)
在過程中我遇到了一個問題:某些模組中會出現"DC"這樣的檢定方式,比方說Tell Me, Have You Seen the Yellow Sign?中的心理學檢定DC=30,或是Deepest Dream中的知識檢定DC=40、駕駛檢定DC=10等等
我知道在DnD中DC=15的意思是1D20加上技能素質之類的修正後大於15即是判定成功,但在CoC這種BRP系統裡面DC代表什麼意思?
莫非(在6版規則下)將PL的技能/素質減去DC值,便是新的檢定門檻?
那个tell me,have u seen the yellow sign? 是出自the great old ones 设定集里面的吗?
我看了看原模组和翻译的模组,发现了微妙的差别。
例如,原模组中丹尼斯 鲍勃的描述中如下图1,而翻译后的模组多了最后面的一句话。
我不知道是不是这个翻译是根据d20版本翻译的,因为我目前还不知道这个模组有没有d20版本的。
虽然看模组和后附的角色这确确实实是d100版本的
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顺带别说这模组旧啦(
真正的旧可是鬼屋奈亚的面具疯狂山脉等1983年版本的,还有那些along aginst 模组
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那个tell me,have u seen the yellow sign? 是出自the great old ones 设定集里面的吗?
我看了看原模组和翻译的模组,发现了微妙的差别。
例如,原模组中丹尼斯 鲍勃的描述中如下图1,而翻译后的模组多了最后面的一句话。
我不知道是不是这个翻译是根据d20版本翻译的,因为我目前还不知道这个模组有没有d20版本的。
虽然看模组和后附的角色这确确实实是d100版本的
那30一定是私货!
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那个tell me,have u seen the yellow sign? 是出自the great old ones 设定集里面的吗?
我看了看原模组和翻译的模组,发现了微妙的差别。
例如,原模组中丹尼斯 鲍勃的描述中如下图1,而翻译后的模组多了最后面的一句话。
我不知道是不是这个翻译是根据d20版本翻译的,因为我目前还不知道这个模组有没有d20版本的。
虽然看模组和后附的角色这确确实实是d100版本的
發完這篇文之後我仔細翻了一遍原文,也注意到了這件事....
顺带别说这模组旧啦(
真正的旧可是鬼屋奈亚的面具疯狂山脉等1983年版本的,还有那些along aginst 模组
英文的猶格索托斯論壇看起來遍地是跑過MoM的人耶
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D20系统上面已经有人说过了,如果是D100系统,可以在骰D100后调整若干数值(比如DC20就是20或者10),再与调查员的技能相比来判断成功失败,增加的难度数值KP心里有数就行。
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D20系统上面已经有人说过了,如果是D100系统,可以在骰D100后调整若干数值(比如DC20就是20或者10),再与调查员的技能相比来判断成功失败,增加的难度数值KP心里有数就行。
这个真没听说过。。。我是说英文中。
增加难度的手段不是把技能值减半或者见到五分之一在鉴定么。。。
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D20系统上面已经有人说过了,如果是D100系统,可以在骰D100后调整若干数值(比如DC20就是20或者10),再与调查员的技能相比来判断成功失败,增加的难度数值KP心里有数就行。
这个真没听说过。。。我是说英文中。
增加难度的手段不是把技能值减半或者见到五分之一在鉴定么。。。
也有的會根據情況幫丟出來的骰子點數做加減調整,七版中有提及在舊模組中遇到這類的指示應該換成使用獎勵/懲罰骰
但在我的理解中,調整難度階段偏向"任務本身的難度",獎勵/懲罰骰偏向"其他環境或是PC因素影響",這種一上來就說動作檢定難度是DC多少的我還真的有點難換成七版邏輯...
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D20系统上面已经有人说过了,如果是D100系统,可以在骰D100后调整若干数值(比如DC20就是20或者10),再与调查员的技能相比来判断成功失败,增加的难度数值KP心里有数就行。
这个真没听说过。。。我是说英文中。
增加难度的手段不是把技能值减半或者见到五分之一在鉴定么。。。
也有的會根據情況幫丟出來的骰子點數做加減調整,七版中有提及在舊模組中遇到這類的指示應該換成使用獎勵/懲罰骰
但在我的理解中,調整難度階段偏向"任務本身的難度",獎勵/懲罰骰偏向"其他環境或是PC因素影響",這種一上來就說動作檢定難度是DC多少的我還真的有點難換成七版邏輯...
动作鉴定难度是DC的我也没听说过。
这样,你看它凡是写了DC多少的,0到30之内算困难难度,30到50极端难度,50以上只有1才可以,这样如何?
当然我本身是倾向于去掉所有DC,重新平衡难度的。
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D20系统上面已经有人说过了,如果是D100系统,可以在骰D100后调整若干数值(比如DC20就是20或者10),再与调查员的技能相比来判断成功失败,增加的难度数值KP心里有数就行。
这个真没听说过。。。我是说英文中。
增加难度的手段不是把技能值减半或者见到五分之一在鉴定么。。。
也有的會根據情況幫丟出來的骰子點數做加減調整,七版中有提及在舊模組中遇到這類的指示應該換成使用獎勵/懲罰骰
但在我的理解中,調整難度階段偏向"任務本身的難度",獎勵/懲罰骰偏向"其他環境或是PC因素影響",這種一上來就說動作檢定難度是DC多少的我還真的有點難換成七版邏輯...
动作鉴定难度是DC的我也没听说过。
这样,你看它凡是写了DC多少的,0到30之内算困难难度,30到50极端难度,50以上只有1才可以,这样如何?
当然我本身是倾向于去掉所有DC,重新平衡难度的。
我看也是重新平衡難度比較合適
什麼古代阿卡德語DC=40,這語言根本沒人會好不,哪需要再額外給難度...