純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: abcdef22a 于 2011-03-06, 周日 20:20:48
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如題...
在跑團時是要先找到戰役劇本才能跑團?
那戰役劇本要哪找?
如果不用戰役劇本又該依循怎樣的方式跑?
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dnd的话,所谓的“战役剧本”称为“模组”。wotc官网上有免费的,果园资源区有汉化的、原创的,还有些长篇模组通过p2p途径流传着……
一般来说,跑团之前都要先准备好模组,否则全即兴的难度非常高风险非常大。如果没有现成模组,那就自己编呗。
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原來如此~
所以一般模組的取得方式不是自編就是從電驢...之類的P2P取得?
另外問個問題...就是4版的模組用3版跑會不會出大問題?
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这和熊猫家鸭子老爹的汤面的“秘密配方”一样...
4版数据有变,还是使用4版用模组吧
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完全照模組跑的dm還真是沒見過..
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跨版本的话,剧情无所谓,但是战斗/谜题等就不能按照原模组的来了,必须适应跑团用的规则重新设计。
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模组是个参考。
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我在引導其他人創腳色時發覺以下問題
攻擊時...是PC擲出的DC值+攻擊加值 對上 怪物的AC值 來決定是否命中?
如果一等聖武士AC=10+4(鱗甲)+2(重木盾)+1(敏捷調整值)=17 這就表示怪物必須擲到17以上才算是能打中?
人物負重會造成的敏捷減值手冊中有提到嗎?或是說負重只會造成移動減速?
擒抱調整值該在什麼情況下會用到?計算方式為何?
接觸&接觸防禦等即是什麼?
屬性調整值的計算是 (總值-10)/2 然後無條件捨去?
一般跑團時...經驗值的計算...是在戰役結束後計算還是在接觸事件後計算?
謝謝指教^ ^
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如題...
在跑團時是要先找到戰役劇本才能跑團?
如果不用戰役劇本又該依循怎樣的方式跑?
我是戲劇派. 如果是中短模組, 我都儘可能照劇情安排跑. 不過連貫的大型模組不脫軌的可能性是零, 這時就看你對改篇比較有自信還是對將他們拉回正軌比較有自信...
不用別人的腳本就自己寫呀. 也有隨興的.
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我在引導其他人創腳色時發覺以下問題
攻擊時...是PC擲出的DC值+攻擊加值 對上 怪物的AC值 來決定是否命中?
如果一等聖武士AC=10+4(鱗甲)+2(重木盾)+1(敏捷調整值)=17 這就表示怪物必須擲到17以上才算是能打中?
人物負重會造成的敏捷減值手冊中有提到嗎?或是說負重只會造成移動減速?
擒抱調整值該在什麼情況下會用到?計算方式為何?
接觸&接觸防禦等即是什麼?
屬性調整值的計算是 (總值-10)/2 然後無條件捨去?
一般跑團時...經驗值的計算...是在戰役結束後計算還是在接觸事件後計算?
謝謝指教^ ^
攻擊時是 d+攻擊加值 vs AC. 怪物如果命中 +4 那麼只需要擲出 13 就能打中.
玩家手冊的裝備章節有提到負重的敏捷減值. 擒抱和接觸在戰鬥章節裡有說明. 能力值條件的確是捨小數點. 我見大多是團後結算經驗.
雖然規則書不短, 不過在開團前略略速讀完玩家手冊知道大約有甚麼規則還是逃不了的...
如有更多疑問建議去相應的問答版提問, 嗯.
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嗯
了解
下次我會注意...
謝謝
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当PC的时候我一般不会想30分钟之后的计划
当DM,基本只是个框架,具体的遭遇之类现搞……
计划真是没有变化快啊
/me 血泪倾诉
PS:经典语录
“看见这堆我花了数周准备的地上世界地图吗”
/me 撕了地图
“现在他们完全没用了……”
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嗯
了解
下次我會注意...
謝謝
(拍肩
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當PC的時候我一般不會想30分鐘之後的計劃
當DM,基本只是個框架,具體的遭遇之類現搞……
計劃真是沒有變化快啊
/me 血淚傾訴
PS:經典語錄
“看見這堆我花了數周準備的地上世界地圖嗎”
/me 撕了地圖
“現在他們完全沒用了……”
“看見這堆我埋了三年的引子嗎”
/me 撕了地圖
“現在他們完全沒用了……”
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當PC的時候我一般不會想30分鐘之後的計劃
當DM,基本只是個框架,具體的遭遇之類現搞……
計劃真是沒有變化快啊
/me 血淚傾訴
PS:經典語錄
“看見這堆我花了數周準備的地上世界地圖嗎”
/me 撕了地圖
“現在他們完全沒用了……”
“看見這堆我埋了三年的引子嗎”
/me 撕了地圖
“現在他們完全沒用了……”
“看见这里想了十年模组的DM吗?”
/me 挖坑埋了各种DM
“现在他们完全没用了”
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JIM哥是神人啊
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模组这东西……既然是大家都能找到的玩意……
自然没人会真的按照模组来设计冒险的一切,而且有趣的模组真的不多,这么久我就觉得雪夜有趣口牙!再来一次也不介意!
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有趣的模组还是很多的……当然它们基本都不免费……= =b
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不免费,不对味之类··
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或许在开始招募的时候就打上:本次团单线主剧情,有少量分支可选,地图有限pc别乱跑,小心魔女噬头......或者就是→本次团开放式剧情,pc随意抉择,有本事上天,没本事钻地,心里承受弱的慎重.......
按照剧本跑有种玩单机的感觉
不按照剧本乱跑....你的世界要很完善才好....世界有多大,世界的尽头是什么,上三界和下三界都弄了么,很麻烦。不过你的pc都是1级2级3级就没问题了
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:em012 /me 对大夫使用了无视术,然后弱弱地继续把头往土里埋
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自从我以前一个想了两周的模组被PC表示“我们不走那边,我们要去山上”后。。。我再也不打算写模组了
/me 飙泪
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摸摸頭。所以準備得遠也是頭痛。目前真的沒見過照本跑完的長團。不然就是一開始就定好冒險範圍,例如某城,那麼 PC 只要不太不給你面子都不會走太遠,最多跑跑下水道...
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因為時間而非劇本問題坑掉最令自己驕傲的某COC團的我鴨梨極其巨大
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即兴剧情和事先准备好的剧情以及过渡引导剧情本身就是一个团所必需具备的剧情基本分类。
根据风格可能会因应有所偏重,但多少总是必要的。
另外,新人问些天真问题也就算了,某些喜欢装资深的老手,请勿跟着说些烂漫的不着边际的蠢话。
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我每次準備太多劇情的模組都往往一定會在整個大局上反倒出了錯......
所以我個人的經驗是只思考好大局而絕不準備任何細節
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4E已经可以完全和官方网络工具对接了吧……
只要付费的话……
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摸摸頭。所以準備得遠也是頭痛。目前真的沒見過照本跑完的長團。不然就是一開始就定好冒險範圍,例如某城,那麼 PC 只要不太不給你面子都不會走太遠,最多跑跑下水道...
这不是就是说DA2 呢嘛-v-
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4E已经可以完全和官方网络工具对接了吧……
只要付费的话……
话说最近无聊地搜了一下本地的跑团组织……发现一半人去玩4E了,剩下的一半早就抛弃了DND,玩一些89、90年代的奇怪规则……真郁闷- -b
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4E已经可以完全和官方网络工具对接了吧……
只要付费的话……
没错VT已经可以完整导入模组的地图和怪物,实际上怪物的出现位置都和地城杂志上的一模一样。
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摸摸頭。所以準備得遠也是頭痛。目前真的沒見過照本跑完的長團。不然就是一開始就定好冒險範圍,例如某城,那麼 PC 只要不太不給你面子都不會走太遠,最多跑跑下水道...
这不是就是说DA2 呢嘛-v-
其實在 DA2 之前已經開過數次了, 作為中短團效果不比放牧團差呢.
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私认为跑团的最高境界在于 3分吐槽/3分战斗/3分RP/1分上厕所时间=一场大家皆大欢喜的茶话会
只要适当调高前面2项 就能充分打发一下午时间并且大家都得到满足而且作为DM的你也不用准备太多
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完全照剧本跑要求一群超神的玩家,或者一个超神的DM
基本上DM要能掰,把离开一定预定路线的团给掰直了(有些DM会对此做好准备,有些DM会直接口胡走,看风格)。而如果把团歪到掰不直的话,大概PCs就可能要倒霉了。
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其实没那么神的。只需要一个相对完善的剧本、充分的准备以及经验就足够了。
但是就游戏目的来说,完全按照剧本不一定有什么优势,所以也不必刻意追求。