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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 落雨随枫 于 2021-05-09, 周日 13:51:34

主题: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 13:51:34
注:此楼基本所有的build都是为了打木桩而特化,切勿随意模仿!

  之前有在别的版本的专区里看到过限定条件下的木桩伤害比赛,昨天看到论坛别的水友的帖子,感觉算一下好像也蛮有意思。可惜原楼主给出的限定条件不够明确导致没法讨论,所以我想单独开这个帖子来讨论一下木桩战:

目标:在战斗的第三轮结束之前,对单个木桩造成最大输出者即为获得优胜。

木桩属性:AC18,全豁免+8,全属性鉴定+8且无熟练,血量无限,种族怪兽,超巨体型,具有非魔法穿刺、挥砍、钝击伤害抗力和毒素抗力,木桩拥有黑暗视觉。
木桩的重量,按木材的密度计算后约为115000lb
战斗环境:半径30尺的平地,没有任何障碍物,正常日光光照。
木桩动作:在不被强迫的情况下不会进行任何动作(包括且不仅限于攻击、从倒地中起立、挣脱擒抱等)。
起始距离:既然是打木桩那当然是贴脸啦(所以,战斗开始的时候双方必然会意识到对方存在,也就是无法产生突袭的可能)。
写卡条件:8级,27buy开卡,允许使用专长规则、兼职规则、TCE的可选职业特性规则、定制角色规则,允许获得PHB里可以用金钱购买的任何物品(但不能是活物,如大象),允许自选1件非普通(Uc)和1件珍稀(R)奇物作为自己的魔法物品,允许使用所有官方正式扩展(显然,不包括UA,PS等非正式扩展,也不包括模组资源)里的种族、职业、法术、专长、魔法物品来进行构筑。

几个限制
1.不允许使用任何消耗品。
2.若有部署一起参战,则只能携带1个。
3.允许部署施法来进行多专注,但进行专注则视为参与战斗。
4.只能挂自己可以施展的buff(如储法戒指,也只能携带自己可以施展的buff法术)。
5.持续时间在1小时以内的buff,必须在战斗中花费对应动作开启;1小时及以上的buff允许战前挂。
6.禁止法术:守卫刻纹。
7.争议规则按SA、JC的推特问答和普遍共识。
8.若有疏漏,请在楼下回复,楼主视情况决定要不要更新规则。
9.本活动最终解释权归楼主所有。

工具
推荐使用自动表格来进行实际伤害的计算
链接:https://pan.baidu.com/s/1pXV746JAcsEiYE5-PQrWfw?qq-pf-to=pcqq.group#list/path=%2F (https://pan.baidu.com/s/1pXV746JAcsEiYE5-PQrWfw?qq-pf-to=pcqq.group#list/path=%2F)

因为有两个人使用表格出现错误了,所以我在这里强调一下
如果要使用表格中的“专长开关”功能(数值设为1),那么请不要再“伤害加值”里加上猛力攻击给的+10伤害,因为表格会自动帮你+10,你再手动+10等于会算两遍。


格式:请在回帖中标注所使用的购点、种族、职业、专长、魔法物品、部署(若有)、战前buff(若有)、三轮中每一回合的动作、最终伤害结果。

名次:每个职业分别进行比较(兼职则按等级最高的视为主职业),在13个职业之上设立总冠军。
新增规则:若兼职4个或4个以上的职业,则分进改装车组里面(因为这些4法系/1咒剑/1法师/2战士的build似乎很难有代表某一职业的说服力)

目前排行:
战锁组 八月(5咒剑+3回音战) 伤害371.4504
圣骑组 碧绿的(5圣骑+3回音战) 伤害333.09
法师组 Mercurius(6剑咏+2圣武士) 伤害322.47
战士组 Amutona (5回音战+1咒剑+2圣骑) 伤害310.3
改装车组 纵横傲剑(4术士+2战士+1法师+1咒剑) 伤害308.07
术士组 八月(5圣魂+2战士+1咒剑) 伤害287.1193
诗人组 风速测量员1号(6剑舞+2圣武) 伤害276.3575
游侠组 盛名无虚(5地城软+3回音战) 伤害274.2825
蛮子组 寂夏(5狂战士+3回音战) 伤害268.65
德鲁伊组 柴猫(5野火德+2战士+1咒剑)伤害249.61
奇械组 Mehisha(5战铁+2骑+1咒剑) 伤害244.52
牧师组 八月(5光明牧+2战士+1咒剑) 伤害242.06
武僧组 盛名无虚(5四象僧+3回音战) 伤害240
游荡者组 八月(4诡术+3黑骑+1战牧) 伤害211.7119


奖品:你赢得了木桩战最强的荣誉,还有比这更好的奖品吗?

如果参与的人多的话,视情况决定要不要搞更高等级的木桩竞技场
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: zghzgh17792021-05-09, 周日 14:46:49
吹逼哭弱打木桩的好日子又回来了吗 :em020
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-09, 周日 16:05:45
木桩的特殊感官(黑视、盲视等)以及照明(明亮、微光、黑暗,以及是否阳光)呢
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 16:10:58
木桩的特殊感官(黑视、盲视等)以及照明(明亮、微光、黑暗,以及是否阳光)呢
补充了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 16:28:29
来个抛砖引玉

8级剑咏者
购点:8力量,8魅力,8感知,15体质,15敏捷,15智力
种族:精灵
职业:8级纯职,选择暗影衍体召唤术
专长:一次点英魂之刃,一次提升敏捷
战前buff:提前开好焰舌
魔法物品:焰舌双头剑,魔能爪刺青
部署:4环愤怒灵魄

三轮动作:命中+8,每一刀伤害2d4+5+3d6/1d4+5+3d6,开轰雷剑时为2d4+5+3d6+1d8
暗影衍体:命中+6,每一刀伤害1d12+7
第一回合开刺青+1刀轰雷1刀普通攻击,后续每回合都是1轰雷1普通1附赠,同时暗影衍体打满3轮。

总计3次轰雷剑,伤害44.25
3次正常焰舌攻击,伤害36.15
2次附赠焰舌攻击,伤害21.1
6次愤怒灵魄攻击,伤害38.4

总计伤害140.15。

我相信肯定有人会有更好的方案!
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-09, 周日 17:06:11
6幽影术、2风暴牧 种族地精、18魅(17魅开卡,随便加点) 飞弹魔杖,火球魔杖
战前buff:把用不到的法术位都换成术法点
第一回合:附赠拉凶兆猎犬 4环强效炽焰法球(强效3*4d6 >31.71 狗子豁免劣势))
9环引导神力取满谨慎闪电束(14d6=84取期望 63.42 狗子劣势)附赠拉凶兆猎犬、
7环强效魔法飞弹(9d4+9= 31.5)+附赠拉凶兆猎犬
凶兆猎犬共进行6次优势攻击22.125
小个子之怒,在本体的其中一次伤害上+8
总伤害:156.755,未计算强效重骰后的伤害
没计算上抗性,伤害血崩
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Amutona2021-05-09, 周日 17:07:27
无尽烟壶,+2任意长柄
27buy 有16力16体就行,变体人
5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望147.62,柄击22.6,恐惧奇兵32.32
期望共计202.54
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-09, 周日 17:21:19
无尽烟壶,+2任意长柄
27buy 有16力16体就行,变体人
5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望24.28,柄击23.62。
合计13正常打2柄击,期望共计362.88

这个24.28,大概是专长+10,武器跟力量+5,武器伤害骰+猎人印记(9)=24,附加上地城软的加值,由于你的靶子ac足有18,所以期望会低许多
不过输出还是很爆炸了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: xiaoL2021-05-09, 周日 17:22:17
职业:5级地城软3级战技战(战斗风格:盲斗 巨武器战斗)
购点:15力量 15敏捷 8体质 15感知 8魅力 8智力
种族:定制角色(属性力量+2 专长巨武器大师)
专长:巨武器大师 4级地城软时力量+2
战前buff:提前开好烟壶和焰舌
魔法物品:无尽烟壶、焰舌巨剑
部署:无
第一回合:附赠猎人印记,动潮恐惧奇兵六打,命中+7,有优势。其中两刀单次伤害2d6+2d6+1d6+1d8+14,剩下四刀单次伤害2d6+2d6+1d6+14
第二、三回合:共四次普通攻击,命中+7,有优势。单次伤害2d6+2d6+1d6+14。
补充:战技战的战技骰全部用于失手后补足命中
若全部命中伤害为337.3
若将四个战技骰记作命中+4.5加入计算中得(战技骰为攻击鉴定低于18后再使用 不会浪费)
伤害为:58.63(恐惧奇兵二打)+201.65+13.132(后两回合触发重击巨武附赠斩的期望伤害)=273.412
因为没法确定四个战技骰对命中的具体影响,暂且只能估算,实际应该会比这个伤害低一点。
另一种算法,算四刀必中。
四刀里面有恐惧奇兵两刀:74.66(两奇兵)+65.66(两刀平A)+95.59(剩余打数期望伤害)=235.91
四刀里面无恐惧奇兵两刀:129.32(四刀平A)+37.21(奇兵期望)+31.86(两刀平A期望)=198.39
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 17:43:12
无尽烟壶,+2任意长柄
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5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。


我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?

1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65

以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Amutona2021-05-09, 周日 18:03:55
无尽烟壶,+2任意长柄
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5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。


我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?

1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65

以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
团团你怎么两个骰子期望加出来还带0.5的,你还少了武器的+2伤害。
D8俺确实忘记了。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 18:04:22
职业:5级地城软3级战技战(战斗风格:盲斗 巨武器战斗)
购点:15力量 15敏捷 15体质 8感知 8魅力 8智力
种族:定制角色(属性力量+2 专长巨武器大师)
专长:巨武器大师 4级地城软时力量+2
战前buff:提前开好烟壶和焰舌
魔法物品:无尽烟壶、焰舌巨剑
部署:无
第一回合:附赠猎人印记,动潮恐惧奇兵六打,命中+7,有优势。其中两刀单次伤害2d6+2d6+1d6+1d8+14,剩下四刀单次伤害2d6+2d6+1d6+14
第二、三回合:共四次普通攻击,命中+7,有优势。单次伤害2d6+2d6+1d6+14。
补充:战技战的战技骰全部用于失手后补足命中
若全部命中伤害为337.3
若将四个战技骰记作命中+4.5加入计算中得(战技骰为攻击鉴定低于18后再使用 不会浪费)
伤害为:58.63(恐惧奇兵二打)+204.94+13.132(后两回合触发重击巨武附赠斩的期望伤害)=276.702
因为没法确定四个战技骰对命中的具体影响,暂且只能估算,实际应该会比这个伤害低一点。

这个显然不能当每次攻击都+4.5命中算……

要不这样吧,算有4刀攻击你可以必中,剩下的6刀按正常命中来算
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 18:07:56
无尽烟壶,+2任意长柄
27buy 有16力16体就行,变体人
5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。


我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?

1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65

以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
团团你怎么两个骰子期望加出来还带0.5的,你还少了武器的+2伤害。
D8俺确实忘记了。
我没忘啊,带0.5是因为巨武风格嘛,1d10多0.5是6,但是标记似乎不能多0.5来算?你用的是1d10长柄吧
6武器+4力量+2魔法武器+3.5标记+10猛力攻击=25.5,还有哪里少算了呢
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Amutona2021-05-09, 周日 18:13:59
无尽烟壶,+2任意长柄
27buy 有16力16体就行,变体人
5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。


我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?

1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65

以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
团团你怎么两个骰子期望加出来还带0.5的,你还少了武器的+2伤害。
D8俺确实忘记了。
我没忘啊,带0.5是因为巨武风格嘛,1d10多0.5是6,但是标记似乎不能多0.5来算?你用的是1d10长柄吧
6武器+4力量+2魔法武器+3.5标记+10猛力攻击=25.5,还有哪里少算了呢
你用表格试试,这个力量甚至只有16,因为点了两个专长。攻击加值8,伤害骰期望9.5,伤害加值15,看看18ac伤害期望是多少。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-09, 周日 18:20:05
无尽烟壶,+2任意长柄
27buy 有16力16体就行,变体人
5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。


我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?

1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65

以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
团团你怎么两个骰子期望加出来还带0.5的,你还少了武器的+2伤害。
D8俺确实忘记了。
我没忘啊,带0.5是因为巨武风格嘛,1d10多0.5是6,但是标记似乎不能多0.5来算?你用的是1d10长柄吧
6武器+4力量+2魔法武器+3.5标记+10猛力攻击=25.5,还有哪里少算了呢
你用表格试试,这个力量甚至只有16,因为点了两个专长。攻击加值8,伤害骰期望9.5,伤害加值15,看看18ac伤害期望是多少。
你伤害加值应该填5,点了专长开关他会自己+10伤害
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Mehisha2021-05-09, 周日 18:32:23
职业:6剑咏2帕(战斗风格:盲斗)
购点:15力 13魅 13智 其它不重要
种族:人类变体 力+1 超魔导大师(瞬发)
专长: 力+2
法术位 4/3/3/1
魔法物品:无尽烟壶、 焰舌雙刃彎刀
战前buff:提前开好烟壶  焰舌
部署:无
第一回合瞬发加速 之后1轰雷2平A
后续均为 2平A 1轰雷 1附赠
伤害: 命中+7  平A伤害   2D4+2D6+4+至圣
           命中+7 轰雷伤害  2D4+2D6+4+1d8+至圣
           命中+7 附赠伤害  1D4+2D6+4+至圣
           命中率75%,重击率9.75%
           总计6次平A(79.02),3次轰雷(50.95),2次附赠(22.1),按期望8.25次至圣斩(130.88)
           伤害总计(282.95)
由于命中率75%,11刀中8.25刀,所以至圣我算的是烧1个4环2个3环,3个2环2.25个1环(
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-09, 周日 18:40:43
职业:6剑咏2帕(战斗风格:盲斗)
购点:15力 13魅 13智 其它不重要
种族:人类变体 力+1 超魔导大师(瞬发)
专长: 力+2
法术位 4/3/3/2
战前buff:提前开好烟壶
魔法物品:无尽烟壶、烟舌双刃弯刀
部署:无
第一回合瞬发加速 之后1轰雷2平A
后续均为 2平A 1轰雷 1附赠
伤害: 命中+7  平A伤害   2D4+2D6+4+至圣
           命中+7 轰雷伤害  2D4+2D6+4+1d8+至圣
           命中+7 附赠伤害  1D4+2D6+4+至圣
           命中率75%,重击率9.75%
           总计6次平A(79.02),3次轰雷(50.95),2次附赠(22.1),11次至圣斩(145.69)
           伤害总计(297.76)
由于命中率75%,11刀中8.25刀,所以至圣我算的是烧2个4环2个3环,3个2环1.25个1环(
7级法术位是4/3/3/1
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Mehisha2021-05-09, 周日 18:50:56
7级法术位是4/3/3/1
[/quote]草 ,没注意看歪了,改了改了
职业:6剑咏2帕(战斗风格:盲斗)
购点:15力 13魅 13智 其它不重要
种族:人类变体 力+1 超魔导大师(瞬发)
专长: 力+2
法术位 4/3/3/2
战前buff:提前开好烟壶
魔法物品:无尽烟壶、烟舌双刃弯刀
部署:无
第一回合瞬发加速 之后1轰雷2平A
后续均为 2平A 1轰雷 1附赠
伤害: 命中+7  平A伤害   2D4+2D6+4+至圣
           命中+7 轰雷伤害  2D4+2D6+4+1d8+至圣
           命中+7 附赠伤害  1D4+2D6+4+至圣
           命中率75%,重击率9.75%
           总计6次平A(79.02),3次轰雷(50.95),2次附赠(22.1),11次至圣斩(145.69)
           伤害总计(297.76)
由于命中率75%,11刀中8.25刀,所以至圣我算的是烧2个4环2个3环,3个2环1.25个1环(
7级法术位是4/3/3/1
草 ,没注意写歪了,改了改了,反正也就少了差不多15的伤害(
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 小绵羊海兔2021-05-09, 周日 18:51:37
摸鱼写一个
职业6剑圣僧2战(战斗风格:对决)
购点:15敏,15感其他不重要
种族:木精
专长:精灵之准+1敏
魔法物品:焰舌只要是d8伤害就行
第一回合:打两下动作如潮,然后用人剑合一的巧劲,前3剑用震慑拳,然后附赠驭气以击再砍一剑
后续就砍两剑用巧劲触发驭气以击
伤害:命中+7 平a=1d8+2d6+6,巧劲额外1d6
合计11次平a 这计算器不会用不过保底(无震慑成功)的情况应该有109.65的伤害
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 盛名无虚2021-05-09, 周日 19:01:24
职业:5四象+3回音战
种族:木精灵,购点敏捷15+2精灵+1精灵准=18(+4),体质15+1种族定制=16(+3)
专长和职业能力:木精灵拿长剑熟练,专用武器把焰舌长剑变成武僧武器,战士选择盲斗风格,4级专长选择精灵准
物品:焰舌长剑、无尽烟壶
命中:敏捷+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,中间穿插两次火蛇利牙和一次震慑拳(为了驭气以击),三个回合用驭气以击附赠打
3回音+2+2+4+3附赠=14次攻击
12次普通+2次火蛇利牙
修正:长剑应是双手持握的1D10伤害骰
换剑圣会比较省气,并且3d6比2d10高出0.5,但分散后其实难以看出,并且作为四象的节目效果会更好
14次攻击期望227.08,加上火蛇利牙期望11(大家都算了重击那我也算一下,1D10有14.26%重击,两次火蛇的伤害12.568,加上经验误差约合13)
总计伤害期望为227+13=240
作为四象武僧来说,前途也算光明吧
修正了计算错误和图表错误,修正了长剑应双手和火蛇利牙的重击,成功提升至240
燃烧啊,四象!!!(#BGM起)
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: agjies2021-05-09, 周日 19:14:14
群友@八月 提供的方案

5咒剑+3回音战
因为开了塔莎定制角色,可以选夏之雅灵,满足魅力buy点15,敏捷13,体质到16即可
魅力15+2种族调整+1精灵准
体质到16点
咒剑武器焰舌巨剑
祈唤拿饥渴魔刃,高等契约武器和魔能斩
战士职业能力,1级战斗风格盲视

最终命中是+8(+4魅力+3熟练+1高等契约武器)

种族背景选孤儿,开局送一只老鼠宠物,战斗前把老鼠挂上三环脆弱诅咒,再打成HP0,然后短休刷新环位,脆弱诅咒专注维持在身上。

战斗前开鼻烟壶,
进入战斗后操作,
第一轮挂咒剑诅咒,然后A两下,合计2次正常攻击
第二轮,附赠转移脆弱诅咒,动作A两下,释放化身,动作如潮,动作A两下,释放化身,合计第二轮6次正常攻击
第三轮,动作A两下,附赠精类步附加4点火焰伤害,释放化身,合计第三轮3次正常攻击,1次附赠攻击

合计以巨剑打11下,其中2次脆弱诅咒前正常攻击,9次脆弱诅咒后正常攻击。

攻击伤害,计算暴击率后为
0.908875x(2x22+9x25.5)+0.271x2x14+0.271x9x17.5=248.5773+50.275=298.8478

然后考虑11次攻击27.1%的暴击率,依然极大概率出现2次暴击,如果计算12次攻击中,至少2次暴击,而暴击时刻开魔能斩,伤害加成为8d8,也就是2x36=72
合计为298.8478+72=370.8478

但是实际上,存在11下只暴击一次概率,约为0.1263,12.63%
又有一次都没暴击概率约为0.03090,3.09%
合计15.72%概率没到2次重击
对实际伤害期望的影响为
0.1263x18+0.03090x36=2.2734+1.1124=3.3974
故dpr期望应为370.8478-3.3974=367.4504
再加4点夏之雅灵精类火焰伤害
最终结果为371.4504

(更新思路:
最初版本,用的不是焰舌巨剑,种族随便可以用一个能点出精灵准的种族,用的是焰舌双刃弯刀填充第三轮的附赠,当时算358.39,少算了一个6.504的暴击增加伤害,实际应为364.489。
但是后来,发现了可以用夏之雅灵的精类步,填充第三轮的附赠多4点火焰伤害。而巨剑每一次期望对比双刃弯刀提升2点,且可加入暴击增伤,而对魔能斩暴击的负面概率影响可以接受,最终计算结果果然更高,得以突破370点大关)

反过来,战士为主的构筑(其实就是上述部分减去了魔能斩的额外伤害,只剩下基础平A伤害)


5级回音战3咒剑
种族选夏之雅灵,开塔莎属性替换,初始buy15点魅力,15点体质,13点敏捷
攻击属性魅力,精灵准补到18,体质补到16点,
职业能力选盲斗+刃契+进阶刃契
然后装备焰舌巨剑+烟壶

攻击命中是+4魅力+3熟练+1魔法=+8
精灵准优势下命中率是90.8875,咒剑下暴击率是27.1%

战前开烟壶
第一轮附赠咒剑诅咒,然后动作A两下
然后第二轮,附赠脆弱诅咒,动作A两下,释放回音A一下,动作如潮,再A两下,释放回音A一下
合计正常A6下
然后第三轮,附赠精类步造成4点火焰伤害,动作A2下,释放回音A一下

伤害是第一轮 2d6+2d6+4魅力+3咒剑诅咒+1魔法=22

第二轮开始,动作A的25.5

总共动作A的11下
伤害期望:
0.908875x(2x22+9x25.5)+0.271x2x14+0.271x9x17.5
=248.5773+50.275=298.8478
约等于299
再加上夏之雅灵精类步的4点伤害,约303
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 19:31:16
职业:5四象+3回音战
种族:木精灵,购点敏捷15+2精灵+1精灵准=18(+4),体质15+1种族定制=16(+3)
专长和职业能力:木精灵拿长剑熟练,专用武器把焰舌长剑变成武僧武器,战士选择盲斗风格,4级专长选择精灵准
物品:焰舌长剑、无尽烟壶
命中:敏捷+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,中间穿插两次火蛇利牙和一次震慑拳(为了驭气以击),三个回合用驭气以击附赠打
3回音+2+2+4+3附赠=14
12次普通+2次火蛇利牙
单次无火蛇7+4.5=11.5伤害
单次有火蛇7+4.5+5.5=17伤害
换剑圣会比较省气,并且3d6比2d10高出0.5,但分散后其实难以看出,并且作为四象的节目效果会更好
213.93+46.85=260.78约合261
作为四象武僧来说,前途也算光明吧
(https://img.fghrsh.net/image/Spwfw)
(https://img.fghrsh.net/image/Spm2Z)
新增图片,但不知道能不能成功发出来

你似乎把伤害的固定加值写错了,应该是4不是7,验算一下吧()
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-09, 周日 19:39:42
职业:5四象+3回音战
种族:木精灵,购点敏捷15+2精灵+1精灵准=18(+4),体质15+1种族定制=16(+3)
专长和职业能力:木精灵拿长剑熟练,专用武器把焰舌长剑变成武僧武器,战士选择盲斗风格,4级专长选择精灵准
物品:焰舌长剑、无尽烟壶
命中:敏捷+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,中间穿插两次火蛇利牙和一次震慑拳(为了驭气以击),三个回合用驭气以击附赠打
3回音+2+2+4+3附赠=14
12次普通+2次火蛇利牙
单次无火蛇7+4.5=11.5伤害
单次有火蛇7+4.5+5.5=17伤害
换剑圣会比较省气,并且3d6比2d10高出0.5,但分散后其实难以看出,并且作为四象的节目效果会更好
213.93+46.85=260.78约合261
作为四象武僧来说,前途也算光明吧
(https://img.fghrsh.net/image/Spwfw)
(https://img.fghrsh.net/image/Spm2Z)
新增图片,但不知道能不能成功发出来

你似乎把伤害的固定加值写错了,应该是4不是7,验算一下吧()
7是焰舌的2d6吧,4. 5是长剑的d8
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: zghzgh17792021-05-09, 周日 20:09:28
这么一看回音战确实被低估了啊
团团快向回音战道歉(斜眼笑
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 20:12:46
这么一看回音战确实被低估了啊
团团快向回音战道歉(斜眼笑

我错了,我现在就承认,回音战确实就是5E的桩格力斯
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: zghzgh17792021-05-09, 周日 20:23:20
这么一看回音战确实被低估了啊
团团快向回音战道歉(斜眼笑

我错了,我现在就承认,回音战确实就是5E的桩格力斯
桩格力斯好耶!
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 盛名无虚2021-05-09, 周日 20:28:53
职业:5狂战士蛮+3回音战
种族:山地矮人,购点敏捷15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择巨武风格,4级选择力量体质各+1
物品:焰舌巨剑、巨蟒法杖
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前巨蟒召唤,第一个回合开狂暴,后两个回合用战狂附赠打,鲁莽攻击当然是全开
4回音+(2+2+4)动作和动作如潮+2附赠=14次攻击
单次2D6巨剑+2D6焰舌+4力量+2狂暴=15伤害骰期望(巨武战斗风格期望+1)+4力量+2狂暴=21伤害
蛮子本人的攻击期望伤害240.98
巨蟒三回合打三次+6攻击,伤害2D8+4,原命中45%,若束缚命中率69.75%,按前两次没束缚,最后一次束缚的总期望12.6+9.95=22.55,非魔抗算成11点伤害
总计期望251.98约合252伤害(巨蟒多算一点就是253)
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-09, 周日 20:30:40
职业:5战狂蛮+3回音战
种族:山地矮人,购点敏捷15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择盲斗风格,4级选择力量体质各+1
物品:焰舌巨剑、无尽烟壶
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,第一个回合开狂暴,后两个回合用战狂附赠打,鲁莽攻击当然是全开
4回音+(2+2+4)动作和动作如潮+2附赠=14次攻击
单次2D6巨剑+2D6焰舌+4力量+2狂暴=14伤害骰期望+4力量+2狂暴=20伤害
总计期望229.11约合229伤害
都鲁莽了还要烟壶吗
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 盛名无虚2021-05-09, 周日 20:31:15
职业:5四象+3回音战
种族:木精灵,购点敏捷15+2精灵+1精灵准=18(+4),体质15+1种族定制=16(+3)
专长和职业能力:木精灵拿长剑熟练,专用武器把焰舌长剑变成武僧武器,战士选择盲斗风格,4级专长选择精灵准
物品:焰舌长剑、无尽烟壶
命中:敏捷+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,中间穿插两次火蛇利牙和一次震慑拳(为了驭气以击),三个回合用驭气以击附赠打
3回音+2+2+4+3附赠=14
12次普通+2次火蛇利牙
单次无火蛇7+4.5=11.5伤害
单次有火蛇7+4.5+5.5=17伤害
换剑圣会比较省气,并且3d6比2d10高出0.5,但分散后其实难以看出,并且作为四象的节目效果会更好
213.93+46.85=260.78约合261
作为四象武僧来说,前途也算光明吧
(https://img.fghrsh.net/image/Spwfw)
(https://img.fghrsh.net/image/Spm2Z)
新增图片,但不知道能不能成功发出来

你似乎把伤害的固定加值写错了,应该是4不是7,验算一下吧()
已经改过咯(是之前图表里有咒剑的时候+3诅咒忘记删掉了)
顺便一提菜刀阵营好像已经出现固定模板了,我又套了个蛮子(
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 诺亚/Na+2021-05-09, 周日 20:33:18
这么一看回音战确实被低估了啊
团团快向回音战道歉(斜眼笑

 :em032 本帖可能含有以下元素:四象僧、地城软、回音战、风暴牧
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 盛名无虚2021-05-09, 周日 20:36:19
职业:5战狂蛮+3回音战
种族:山地矮人,购点敏捷15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择盲斗风格,4级选择力量体质各+1
物品:焰舌巨剑、无尽烟壶
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,第一个回合开狂暴,后两个回合用战狂附赠打,鲁莽攻击当然是全开
4回音+(2+2+4)动作和动作如潮+2附赠=14次攻击
单次2D6巨剑+2D6焰舌+4力量+2狂暴=14伤害骰期望+4力量+2狂暴=20伤害
总计期望229.11约合229伤害
都鲁莽了还要烟壶吗
谢指出,换成巨蟒杖能多一些伤害(烟壶入脑XD)
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 柴猫2021-05-09, 周日 20:52:11
尝试一下非输出职业杂技...并不是可行构筑,请不要真的拿去尝试。计算表格不太熟悉可能存在失误,不过没有计算重击的时候也有178左右就是了。

职业:德鲁伊8(牧人结社)
塔莎书定制种族+2感知,专长超魔导师(延时+随便什么),暗影触碰(+1感知致伤术),+2感知(最终为15+1+2+2=20感知)
物品:储法戒指和+1月镰(法术豁免DC8+3+1+5或4)
战前延时野兽召唤术(四环),用多出来的一小时让野兽灵魄同调储法戒指(火墙术)
第一回合本体附赠开鹰精魂,反应自优三环致伤术(5d10),精魄对木桩位置放火墙术
木桩回合开始受到火墙伤害5d8无豁免
第二回合本体优势致伤+部署集群战术优势攻击*2(5d10+(1d8+4+4)*2)
第三回合同上
法术命中均为为+3熟练+5感知调整值+1法杖=+9,豁免DC17
命中在优势下为0.84
伤害=部署(10.94*4魔法挥砍)+本体(25.78*3暗蚀)+火墙(22.5*3火焰)+火墙出现时伤害=188.6

种族地精塔莎书属性替换后感知18的情况下命中为+8,豁免DC16
伤害=部署(10.41*4魔法挥砍)+本体(24,61*3暗蚀)+火墙(22.5*3火焰)+小个子怒火8=190.97

种族精灵,带精灵之准的情况下命中+8,豁免DC16
伤害=部署(10.41*4魔法挥砍)+本体(28.92*3暗蚀)+火墙(22.5*3火焰)=195.5

算上火墙出现的时候还有15.19左右火焰伤害,最终为210.69
允许前一日存入火墙的情况下四环致伤为35.75,夏季雅灵还能+3火焰,总伤害为220.44

--------------------------------------------------------------------------
野火结社
因为不想算低级dot系就随便算了下,据说1法师飞弹可能更高,但那太不德鲁伊了!野火精魂因为正好一个小时所以不太适合这个打法(悲)

德鲁伊5(野火结社)+2战士(盲斗)+1咒剑
夏季雅灵塔莎书换属性后专长精灵之准感知到18,魅力16
物品烟壶+储法戒指(灼热射线*2,hex*1)
荒野伙伴召唤魔宠蝙蝠调储法戒指,提前放置烟壶,用孤儿鼠方法转移两个1环脆弱诅咒
本体在10尺处,第一回合咒剑诅咒+优势灼热射线(2环3条)
魔宠hex优势灼热射线(2环3条)
第二回合本体转移脆弱诅咒,优势灼热射线(3环4条),动作如潮3环灼热射线(4条)
魔宠优势灼热射线(3条)
第三回合本体灼热射线(2环3条),妖精步烧3点
总共伤害为
14.66×11(本体)+8.90×6(魔宠)+3+10.65×3(本体前三条)=249.61
-------------------------------------------------------
月亮结社8
拖尸战术
通行龙纹人类,感知16,魔宠部署1
食人魔力量手套+储法戒指,专长选择专精(运动)
运动检定=4+6+d4(2.5)
魔宠提前召唤同调储法戒指(荆棘丛生+大步奔行+随便什么伤害法术),提前变形风神翼龙和同调手套
如果先攻魔宠在前:施展荆棘丛生
第一回合风神翼龙(80尺移动,减半后40尺)尝试擒抱,成功率93.75左右
成功的情况40尺拖拽
第二回合魔宠大步奔行+10尺速度
疾跑拖拽
第三回合同900尺拖拽,魔宠随便打个什么伤害法术
拖拽伤害5(2d4)*(40+90+90)/5=......

本体先攻在前时先施展四环火墙烧烤(伤害见上),附赠动作变形
魔宠施展荆棘丛生
第二回合擒抱拖拽
最终伤害为火墙67.7+十多点+130 尺低空拖拽+随便什么伤害法术

鉴于没有提到重量,暂时当正常擒抱计算,重量超过负重情况另算
过于扯淡甚至完全不像打木桩所以只是粗略计算,请勿模仿
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 鸽巫不坑不咕2021-05-09, 周日 20:55:53
贼的答卷:
17敏捷16体质开英灵刃,烟壶盲斗双头刀
5回音3刺客
如果不能突袭则不打第一轮
第一轮七刀输出147+一次重击偷袭伤害14,
第二轮4刀52+偷袭7+7*.0975偷袭重击=0.6825,
第三轮3刀39.51+偷袭7+7*.0975偷袭重击=0.6825
总共嗯,应该是267.875
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-09, 周日 20:59:19
职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴+巨武器风格1,加上半兽人的凶蛮攻击,期望17.55
14次攻击245.75,兽人式狂怒伤害3.5,重击的话就是7
最后伤害是249.25/252.75

思路来源于盛名
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 碧绿的2021-05-09, 周日 21:07:22
5复仇3回音,拿焰舌刺剑和飞弹魔杖
团前召唤坐骑找一匹战马,让马拿魔杖
定制半精灵,12,15,15,8,13(4+9+9+5=27)开
专长准到18敏捷,风格对决,卓越技巧选扰乱攻击
ab+7,伤害加值+6,优势重击率0.1426
1t引导,战技 2t猎人印记,动潮,回音打3t引导回1个2环,回音打
一共打11下,分为2 6 3,重击期望1.57次
按重击1次,斩3个1环2个2环,按重击1共67.5
t1 16.95+20.51,t2-3 184.63
战马伤害13*3.5=43.5(3次飞弹)

计算:Σ=333.09 反超了!
移除烟壶,黑骑强大!
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 21:12:43
职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴,加上半兽人的凶蛮攻击,期望16.71
14次攻击233.94,兽人式狂怒伤害3.5,重击的话就是7
最后伤害是237.44/240.94

思路来源于盛名,还有有人教我怎么算巨武器风格期望吗

理论上来说,比如d6出1,2重骰,它的伤害期望会变成(3.5+3.5+3+4+5+6)/6

简便起见我们一般就按一个骰子+0.5期望来计算
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: agjies2021-05-09, 周日 21:40:33
5级复仇圣武士3级回音战,属性只能选半精灵:12力量,15敏捷,15体质,13敏捷初始开。
专长精灵准,敏捷到18
风格对决,卓越技巧,战技选择快手投掷
命中是+7,触发精灵准后,命中是0.875,暴击率是0.142625

事先带来了圣武士召唤的战马,战马操作飞弹魔杖
进入战斗后。
第一轮,附赠开引导神力,动作攻击二次
第二轮,附赠转移猎人印记,动作攻击二次,释放化身,动作如潮,攻击二次,释放化身
第三轮,附赠快手投掷,投掷匕首,动作攻击二次,释放化身

合计攻击11次,2次没享受到猎人印记,9次享受到猎人印记
伤害为:1d8+2d6+4+2=17.5,可暴击输出为11.5
触发猎人印记后,伤害为21,可暴击部分为15

伤害计算:
普通攻击伤害:
0.875x2x17.5+0.142625x2x11.5+0.875x9x21+0.142625x9x15
=30.625+3.280+165.375+19.2543
=218.5343

然后是至圣斩伤害计算,11次攻击几乎必然中5刀,期望暴击1.57次,保守以1次暴击计算,
因此至圣斩伤害为2x3d8+3x2d8+3d8=15d8=67.5
战马打完13发飞弹是45.5
计算合计为331.5343

快手投掷匕首的命中是:0.875,伤害为2.5+3.5(卓越骰)+4(敏捷)+3.5猎人印记,输出期望是:0.5x0.875x10(扣除非魔抗的部分)+0.875x3.5(触发猎人印记部分)+0.5x0.142625x6(暴击中的扣除非魔抗部分)+0.142625x3.5(暴击中的猎人印记部分)=4.375+3.0625+0.427875+0.499=8.3641

合计为339.90
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 盛名无虚2021-05-09, 周日 22:47:51
职业:5战地匠奇械师+3回音战
种族:随便什么精灵,购点智力15+2种族+1精灵准=18(+4),体质15+1种族=16(+3)
专长和职业能力:战士选择盲斗风格,4级选择力量体质各+1
物品:焰舌双头弯刀、无尽烟壶
命中:智力+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,焰舌开,注法焰舌附赠双头弯刀打(守卫?什么钢铁守卫?不知道啊)
3回音+(2+2+4)动作和动作如潮+3附赠=14次攻击
11次2d4+2d6+4=178.32
3次d4+2d6+4=41
总计期望219.32

PS:这就是模板吗,我套( :em032
(忘了只能给非魔法物品注法了,已修正)

忘了那个该死的模板吧,奇械的法术位还是应该合理利用
职业:5战地匠奇械师+3帕
种族:随便什么精灵,购点智力15+2种族+1精灵准=18(+4),因为放弃回音所以不需要体质,帕的兼职要求是完全够的,顺便闲得无聊把魅力点到15+1种族=16
专长和职业能力:2帕选择盲斗风格,4奇械选精灵准,总法术位四个1环三个2环
物品:焰舌双头弯刀、无尽烟壶
命中:智力+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,焰舌开,焰舌附赠双头弯刀打,法术位打成至圣斩(守卫?什么钢铁守卫?不知道啊)
6动作+3附赠=11次攻击
6次2d4+2d6+4=94.27
3次d4+2d6+4=39.50
至此不算至圣斩总期望是133.77
至圣斩该怎么算我发现我好像不是很会(
因为至圣斩有两种,假装全是一环2d8,7次次数分散在9次攻击里有72.09
假装全是2环是108.13,两者平均是90.11
取两者平均数与原攻击伤害相加(考虑到1环4个,2环3个,取全1和全2的平均从直觉上应该是合理数据)
133.77+90.11=223.88
 一开始忘记了减去动作如潮一看高一大截可开心了,现在结果虽然高了但也高的有限啊

忘了那个该死的模板吧,奇械的法术位还是应该合理利用
职业:5战地匠奇械师+3帕
种族:随便什么精灵,购点智力15+2种族+1精灵准=18(+4),因为放弃回音所以不需要体质,帕的兼职要求是完全够的,顺便闲得无聊把魅力点到15+1种族=16
专长和职业能力:2帕选择巨武器风格(能提升双头弯刀1点伤害期望),4奇械选精灵准,总法术位四个1环三个2环
物品:焰舌双头弯刀、魔弹法杖
命中:智力+4熟练+3 总共+7
战前焰舌开,第一回合附赠黑骑神力,第二回合附赠焰舌双头弯刀打,法术位打成至圣斩(守卫?什么钢铁守卫?不知道啊)不钢铁守卫还是有用的,第三回合附赠让守卫用魔弹
6动作+1附赠=7次攻击
6次2d4+2d6+4=100.37
1次d4+2d6+4=13.68
至此不算至圣斩总期望是114.05
87.5%的命中率打7刀期望中6.125刀
3两环和4一环合计7次,就当作能打出3个两环,3.125个一环
3d8*3=40.5
2D8*3.125=28.125
合计68.625,计入14.26%暴击率,19.57185+58.839075=78.410925
加上魔弹31.5
总计114.05+78.410925+31.5=223.960925,加上过程中模糊掉的小数基本就是224
(上面这个好像计算方法是不对的,被团忽略了,但是我受榜上的奇械师启发进行了改进)
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 立直2021-05-09, 周日 22:48:00
菜刀职业获得本组冠军的秘诀就是只点5级,剩下3级点回音战。

顺便这个月烟壶销量上升了114514倍,你们有什么头绪吗?
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 食瓜人P2021-05-09, 周日 22:50:38
萌新不是很懂1蓝1绿魔法物品是什麼
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-09, 周日 22:53:20
萌新不是很懂1蓝1绿魔法物品是什么


抱歉,蓝色=珍稀奇物,绿色=非普通奇物,已经在主楼里面改了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Amutona2021-05-09, 周日 22:59:06
5回音,1软,1咒剑,1战牧
烟壶+焰舌长剑
半精灵,体16,敏13,感14,魅16。
盲斗
专长精灵准,第一回合夙敌咒剑诅咒,2,3回合战争祭祀。
3回合,每回合一次带夙敌平A,合计68.03
剩下10打,合计188.1。
总计256.13

5回音3咒剑
烟壶焰舌双头弯刀
半精灵16体13敏17魅力
盲斗,高等刃契,精灵准
第一轮咒剑诅咒,第二轮脆弱诅咒,第三轮双头弯刀附赠。
第一轮平A21.43,二刀42.86
第二轮平A25.56如潮化身6刀153.35
第三轮平A化身25.56三刀76.68,附赠22.61
合计295.5

*总结:低级烟中恶鬼还是3级回音当插件比较好。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-10, 周一 00:52:12
更新:将术法点变成高级法术位,去掉了家仆和折叠要塞,背景选择平民英雄来彰显优良的个人作风
7红龙术士1咒剑,
种族:冒险者,依靠专长满20魅力


战前:将多余的法术位转为4环法术位,共3个4环。术法点消耗(瞬发4,强效3)
奇物:+1战法杖、元素精粹碎晶
如使用火,每轮造成2d10+3(咒剑诅咒)=14点火焰伤害
如使用冰,第一轮造成2d6+3=10点寒冰伤害
第二第三轮不强效灼热射线而强效魔能爆,强效伤害降低2,但是造成4d6+6 = 20点寒冰伤害,但是豁免失败可能会导致木桩倒地命中血崩



20魅力下,持有攻击+1战法杖,伤害是:(魔能爆11.3 )11.30   火线(33.50+4强效+5龙术)42.5,共53.8
火墙每一次触发是+3咒剑诅咒=17.21 *4+5红龙术+3强效=76.84

第一轮咒剑诅咒火墙(强效)(76.84)
第二轮:魔能爆+火线53.8
第三轮:魔能爆+火线(同上)

如使用火焰碎晶,造成226.44伤害
如使用水碎晶并且没有击倒木桩,造成230.44伤害
稳定的总伤害 226.44

攻击优势?豁免劣势?吸烟?部署?不存在的,就硬打
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Jera-RKBM2021-05-10, 周一 01:06:44
7红龙术士1咒剑,
种族:冒险者,依靠专长满20魅力

背景选择贵族带家仆(负责扔折叠要塞)
战前:只保留两个3环和一个4环法术位,其余全部转化为术法点。术法点消耗(瞬发4,强效8)



20魅力下,持有攻击+1战法杖,伤害是:(魔能爆11.3 强效再+1)12.30   火线(26.8+4强效+5龙术)35.8
火墙每一次触发是【15.19+2(强效)+3咒剑诅咒】 *4+5红龙术=85.76
35.75*2= 71.5(折叠要塞)

第一轮咒剑诅咒火墙(强效)(85.76) 管家:折叠要塞35.75(扔)
第二轮:魔能爆+火线48.1 管家:折叠要塞(收)
第三轮:魔能爆+火线(同上) 管家:折叠要塞(扔)

总伤害:253.46

攻击优势?豁免劣势?吸烟?不存在的,就硬打
法术点根据原文貌似是有上限的吧。

 开始时,你拥有2个术法点。此后你每提升一个术士等级,都会获得更多的术法点,详见“术士职业表”中“术法点”一栏。你的术法点永远不能超过表中所列对应你当前等级的数值。而已消耗的术法点则可以通过完成一次长休进行恢复。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-10, 周一 01:08:20
法术点根据原文貌似是有上限的吧。

 开始时,你拥有2个术法点。此后你每提升一个术士等级,都会获得更多的术法点,详见“术士职业表”中“术法点”一栏。你的术法点永远不能超过表中所列对应你当前等级的数值。而已消耗的术法点则可以通过完成一次长休进行恢复。

啊,那超不过250了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Jera-RKBM2021-05-10, 周一 01:17:40
法术点根据原文貌似是有上限的吧。

 开始时,你拥有2个术法点。此后你每提升一个术士等级,都会获得更多的术法点,详见“术士职业表”中“术法点”一栏。你的术法点永远不能超过表中所列对应你当前等级的数值。而已消耗的术法点则可以通过完成一次长休进行恢复。

啊,那超不过250了
话说我好奇很久了, 塔莎书里面那个拿2术法点的专长是可以直接让上限+2之类的吗... ...特殊规则覆盖一般规则之类的。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 纵横傲剑2021-05-10, 周一 01:43:09
感谢节奏群群友耐心的帮助和@寂夏 指出的遗漏
半精灵
4术士2战士1法师1咒剑
15+2+1智力,12+1敏捷,15+1魅力
战士拿盲斗,法师拿吉姆弹,专长精灵准
施法者等级5
蓝拿象牙爪杖,绿拿烟壶
战前1环脆弱诅咒挂给魔宠,然后杀害魔宠,开烟壶
法术攻击检定+8(魅力+7),精灵准,重击0.271
t1附赠咒剑诅咒,2环吉姆弹
t2附赠转移脆弱诅咒,动潮,3环吉姆弹+3环吉姆弹
t3附赠瞬发2环吉姆弹,动作魔能爆2打,

总计:4发咒剑吉姆弹,14发双咒吉姆弹,2发魔能爆

咒剑吉姆弹:48.6
双咒吉姆弹:227.9
魔能爆:31.57
合计:308.07

——补充:两次强效施法,重骰双咒吉姆弹,能将d6和两个d4的伤害期望提升到4.25和3,每次+1.75伤害,合计+3.5,因此最终伤害应为311.57

理论上,神魂术的1级能力还可以提供一点微妙的伤害和命中,由于影响较小且比较复杂,在此不算入
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-10, 周一 02:03:29
感谢节奏群群友耐心的帮助和@寂夏 指出的遗漏
半精灵
4术士2战士1法师1咒剑
15+2+1智力,12+1敏捷,15+1魅力
战士拿盲斗,法师拿吉姆弹,专长精灵准
施法者等级5
蓝拿象牙爪杖,绿拿烟壶
战前1环脆弱诅咒挂给魔宠,然后杀害魔宠,开烟壶
法术攻击检定+8(魅力+7),精灵准,重击0.271
t1附赠咒剑诅咒,2环吉姆弹
t2附赠转移脆弱诅咒,动潮,3环吉姆弹+3环吉姆弹
t3附赠瞬发2环吉姆弹,动作魔能爆2打,

总计:4发咒剑吉姆弹,14发双咒吉姆弹,2发魔能爆

咒剑吉姆弹:48.6
双咒吉姆弹:227.9
魔能爆:31.57
合计:308.07

理论上,强效超魔和神魂术的1级能力还可以提供一点微妙的伤害和命中,由于影响较小且计算过于复杂,在此不算入
PS:此bd可以将4术换成任意全施法者从而霸占除了法师以外的榜单,伤害大概在280左右
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 纵横傲剑2021-05-10, 周一 02:36:46
感谢节奏群群友耐心的帮助和@寂夏 指出的遗漏
半精灵
4术士2战士1法师1咒剑
15+2+1智力,12+1敏捷,15+1魅力
战士拿盲斗,法师拿吉姆弹,专长精灵准
施法者等级5
蓝拿象牙爪杖,绿拿烟壶
战前1环脆弱诅咒挂给魔宠,然后杀害魔宠,开烟壶
法术攻击检定+8(魅力+7),精灵准,重击0.271
t1附赠咒剑诅咒,2环吉姆弹
t2附赠转移脆弱诅咒,动潮,3环吉姆弹+3环吉姆弹
t3附赠瞬发2环吉姆弹,动作魔能爆2打,

总计:4发咒剑吉姆弹,14发双咒吉姆弹,2发魔能爆

咒剑吉姆弹:48.6
双咒吉姆弹:227.9
魔能爆:31.57
合计:308.07

理论上,强效超魔和神魂术的1级能力还可以提供一点微妙的伤害和命中,由于影响较小且计算过于复杂,在此不算入
PS:此bd可以将4术换成任意全施法者从而霸占除了法师以外的榜单,伤害大概在280左右

甚至好像能在奇械师里和回音战比一比

半精灵
4奇械师(战地铁匠)1法2战1咒剑
15+2+1智力,12+1魅力,12+1敏捷
施法者等级3
道具:烟壶+象牙杖
专长:精灵准
命中:+8(智力+7)
战前孤儿鼠挂脆弱诅咒开烟壶
第一轮附赠咒剑诅咒,1环吉姆飞弹
第二轮附赠转移脆弱诅咒,动潮,2次2环吉姆飞弹
第三轮,动作1环吉姆飞弹,附赠钢铁守卫
3发咒剑吉姆弹=(6d4+9)*0.908875+0.271*(9d4+9d6)=21.813+14.634=36.447
11发双咒吉姆弹=(22d4+11d6+33)*0.908875+0.271*(33d4+11d6+33d6)=114.9726875+64.0915=179.0641875
钢铁守卫:(d8+3)*0.55+d8*0.05=4.35
合计:219.8611875
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Mercurius2021-05-10, 周一 07:26:52
朴素的加速术怎么没人用啊...

6剑咏2pal  ,戏法翠炎剑,风格盲斗
雅灵敏捷+2魅力+1
力智13魅13+1
敏捷15+2,精灵准+1,18
魔法物品:烟壶()和储法戒指
部署:魔宠一只,戒指塞加速和两发一环魔法飞弹然后长休,烟壶日常等1个小时
战前buff:给魔宠拍灵敏之赐,短休恢复法术位

第一回合:魔宠加速术,附赠三环幽影刃后砍三下(四环翠炎剑9*4.5,三环,三环7*4.5)
第二回合:二发二环斩(6*4.5),一发二环翠炎剑7*4.5,附赠雅灵跃造成2点伤害,魔宠一环魔法飞弹
第三回合:二发一环斩5*4.5,一发一环翠炎斩6*4.5,附赠使用短剑攻击并烧掉一环法术位,魔法飞弹

四环翠炎剑至圣期望值:44.71
二发三环至圣+翠炎剑二环至圣期望值:106.67(因为伤害骰一样就放一起了)
二发至圣斩二环+一发一环翠炎至圣斩:92.93
一发一环至圣斩:26.40
折算以后的一发一环至圣斩:17.82
附赠攻击:1.78 至圣斩:9.16
雅灵步:2
六发魔法飞弹必中:21

因为魔宠能不能比人先动存在争议,所以最弱的一次攻击按比例折算(魔宠带灵敏之赐以后有67.5%可能比人先动,算上丢失一次攻击的可能性)

总计期望:322.47
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 诺亚/Na+2021-05-10, 周一 07:59:32
才发现影刀不能轰雷剑...再算就太麻烦了,请直接减掉3d8=13.5吧()

JC说自己会判轰雷翠炎的价值要求不影响幽影刃,只是要修复只持握法器不持握武器就能放的BUG
虽然RAW完全读不出来就是……
https://www.sageadvice.eu/2020/11/18/does-the-monetary-value-of-the-component-now-negate-being-able-to-use-your-pact-of-the-blade-weapon-or-shadow-blade-in-conjunction-with-booming-blade/
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 立直2021-05-10, 周一 08:21:05
“什么,你不愿意为这把幽影刃出价?你最好还是再考虑一下,毕竟6秒钟后如果它还留在我手上,就不知道会砍向谁了。你花钱能不能买到东西不重要,能不能从我手上买走东西这点很重要”

顺便“杀害魔宠”四个字把我看傻了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Amutona2021-05-10, 周一 08:27:15
5回音1咒剑2pal
烟壶焰舌刺剑
半精灵15体15敏13力12魅
盲斗,对决,精灵准
第一轮咒剑诅咒,第二轮脆弱诅咒,第三轮空过。
至圣重击双打期望108.14(假设都有脆弱诅咒)
无hex双打42.11
剩余7打175.46
合计335.71
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-10, 周一 09:06:15
朴素的加速术怎么没人用啊...

6剑咏2pal  ,戏法翠炎剑,风格盲斗
精灵随便自定义一下敏捷+2
力智魅13
敏捷15+2,精灵准+1,18
魔法物品:烟壶()和储法戒指
部署:魔宠一只,戒指塞加速和两发一环魔法飞弹,烟壶日常等1个小时

第一回合:魔宠加速术,附赠三环幽影刃后砍三下(四环翠炎剑9*4.5,三环,三环7*4.5)
第二回合:连续三发二环斩(6*4.5),其中一发翠炎剑7*4.5,魔宠一环魔法飞弹
第三回合:连续三发一环斩5*4.5,翠炎剑6*4.5,魔法飞弹


四环翠炎剑至圣期望值:50.49
两发三环至圣+翠炎剑二环至圣期望值120.14(因为伤害骰一样就放一起了)
两发至圣斩二环+一发一环翠炎剑至圣斩:104.48
最后两发一环至圣斩:59.21
六发魔法飞弹必中:21
总计期望:355.32


才发现影刀不能轰雷剑...再算就太麻烦了,请直接减掉3d8=13.5吧()
嗯。。。。,召唤魔宠的材料算消耗品吗
而且这玩意要魔宠先攻比角色高,而具有盲视的蛇先攻+3,蝙蝠先攻+2,蟹先攻+0,角色先攻+4
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Mercurius2021-05-10, 周一 09:22:07
朴素的加速术怎么没人用啊...

6剑咏2pal  ,戏法翠炎剑,风格盲斗
精灵随便自定义一下敏捷+2
力智魅13
敏捷15+2,精灵准+1,18
魔法物品:烟壶()和储法戒指
部署:魔宠一只,戒指塞加速和两发一环魔法飞弹,烟壶日常等1个小时

第一回合:魔宠加速术,附赠三环幽影刃后砍三下(四环翠炎剑9*4.5,三环,三环7*4.5)
第二回合:连续三发二环斩(6*4.5),其中一发翠炎剑7*4.5,魔宠一环魔法飞弹
第三回合:连续三发一环斩5*4.5,翠炎剑6*4.5,魔法飞弹


四环翠炎剑至圣期望值:50.49
两发三环至圣+翠炎剑二环至圣期望值120.14(因为伤害骰一样就放一起了)
两发至圣斩二环+一发一环翠炎剑至圣斩:104.48
最后两发一环至圣斩:59.21
六发魔法飞弹必中:21
总计期望:355.32


才发现影刀不能轰雷剑...再算就太麻烦了,请直接减掉3d8=13.5吧()
嗯。。。。,召唤魔宠的材料算消耗品吗
我想这个消耗品应该指代魔法物品药水卷轴刺青啥的
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Mercurius2021-05-10, 周一 09:22:23
才发现影刀不能轰雷剑...再算就太麻烦了,请直接减掉3d8=13.5吧()

JC说自己会判轰雷翠炎的价值要求不影响幽影刃,只是要修复只持握法器不持握武器就能放的BUG
虽然RAW完全读不出来就是……
https://www.sageadvice.eu/2020/11/18/does-the-monetary-value-of-the-component-now-negate-being-able-to-use-your-pact-of-the-blade-weapon-or-shadow-blade-in-conjunction-with-booming-blade/
行()
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-10, 周一 09:36:19
现在需要规则补充根据@Mercurius的bd,需要判断角色和魔宠的先攻排位,那么怎么对比,直接比先攻加值吗
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Mercurius2021-05-10, 周一 09:55:45
现在需要规则补充根据@Mercurius的bd,需要判断角色和魔宠的先攻排位,那么怎么对比,直接比先攻加值吗
蝙蝠+2敏,灵敏之赐4.5,6.5>4,完
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-10, 周一 10:54:33
终极搓衣板(因为忘记了德鲁伊变形飞行速度动物的要求,无缘此次竞技场)
8月德1咒剑1法师(法师的用处只有大步奔行),专长幸运
种族班猫人
背景:拉铎斯邪教徒(用于将加速术加入法术表中)
魔法物品:储法戒指(加速术)、飞弹魔杖
战前buff:大步奔行
部署:月德使用荒野变形次数获得的魔宠
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用3环魔法飞弹(17.5)

第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用4环魔法飞弹(21)

总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格)
伤害为180d4+162*3=915
加上魔法飞弹为953.5
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱

PS:忽视了过多条件,以至于只能在将来的高等级竞技场称霸了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 立直2021-05-10, 周一 11:05:18
终极搓衣板
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
超巨体型
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 厅香2021-05-10, 周一 11:09:56
终极搓衣板
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
超巨体型
被擒抱目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。
风神翼龙
巨型野兽,无阵营
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 立直2021-05-10, 周一 11:12:05
终极搓衣板
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
超巨体型
被擒抱目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。
风神翼龙
巨型野兽,无阵营
是我少见多怪了,没想到CR2有巨型
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Mehisha2021-05-10, 周一 11:13:18
要是9级我会是这个样子吗.jpg
7时械术1咒
总之警戒龙纹换属性凑到18魅
术士超魔拿 延效和瞬发
奇物 +2杖子和魔能爪刺青
战前准备:
长休结束前1小时延效构装体召唤(金属),拼4环释放摩登肯忠犬之后本体继续长休,构造体短休同调魔能爪刺青
第1回合 术士附赠咒剑诅咒 4环飞弹
第2,3回合, 术士瞬发飞弹(二个3环),动作魔能爆,
构造体第一回合附赠魔能爪,之后每回合平A2刀
伤害
     飞弹             (1d4+1+3)*16            总计104
     魔能爆  命中+9 伤害D10+3    *4        总计22.6
     灼热之躯            1d10*3                  总计16.5
     构装平A 命中+10 伤害D8+D6+9 *3   总计68.70
     摩登肯忠犬  命中+9 伤害4d8*3          总计 35.10
     总伤 246.90
--------------------------------------------------
     应该还能再高点,毕竟现在用的+2白板杖子
     稍微改了一下之前忘了魔像的专注
     用异怪术也差不太多,我懒的算了(
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: HOWAREYOU2021-05-10, 周一 11:16:39
终极搓衣板
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
超巨体型
风神翼龙是巨型吧(如果我没记错),可以擒抱超巨型
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 立直2021-05-10, 周一 11:19:14
终极搓衣板
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
超巨体型
风神翼龙是巨型吧(如果我没记错),可以擒抱超巨型
主要是我看完往回一翻,看到楼主写的超巨还想着“哇,不愧是楼主早就算到有这个build所以事先设置了超巨”,没想到两者根本没关系...突出一个丢人
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Alanryan2021-05-10, 周一 11:24:36
终极搓衣板
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格),魔法飞弹21
伤害为180d4+162*3+21=936
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
米捷装置可否应用存疑
首先6级德鲁伊变的风神翼龙只能走不能飞
其次变成风神翼龙后还有没有斑猫人特性存疑,我觉得没有
然后单凭幸运没法完全保证部署的先攻顺序和擒抱成功率吧(风神翼龙的力量15,运动检定这个等级区区+5……),另外擒抱要计算负重。风神翼龙其实力量不太高,只能拖动1800磅的东西,超过就速度5了……
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-10, 周一 11:26:42
终极搓衣板
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)

总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格),魔法飞弹21
伤害为180d4+162*3+21=936
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
米捷装置可否应用存疑

好想法
但关于伊捷装置可否应用,我和我身边的大部分DM都认为“虽然RAW可以这么读但显然不是设计本意,团里也不应该这么用”,所以基于共识应该不能跨环拿兼职职业法术
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: HOWAREYOU2021-05-10, 周一 11:31:04
关于六级月德不能飞这件事,我有一个不一定可行的想法,把月德换成大地德鲁伊(草原),子职自带加速术,至于风神翼龙,可以在一个小时前靠召唤动物获得(需要dm配合)
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Alanryan2021-05-10, 周一 11:32:39
关于六级月德不能飞这件事,我有一个不一定可行的想法,把月德换成大地德鲁伊(草原),子职自带加速术,至于风神翼龙,可以在一个小时前靠召唤动物获得(需要dm配合)
召唤的风神翼龙擒抱检定只有+2,更不能指望
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: HOWAREYOU2021-05-10, 周一 11:33:08
关于六级月德不能飞这件事,我有一个不一定可行的想法,把月德换成大地德鲁伊(草原),子职自带加速术,至于风神翼龙,可以在一个小时前靠召唤动物获得(需要dm配合)
加速术的专注德鲁伊自己来,而且部署先攻的问题也解决了,但幸运就没用了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-10, 周一 11:37:37
关于六级月德不能飞这件事,我有一个不一定可行的想法,把月德换成大地德鲁伊(草原),子职自带加速术,至于风神翼龙,可以在一个小时前靠召唤动物获得(需要dm配合)
加速术的专注德鲁伊自己来,而且部署先攻的问题也解决了,但幸运就没用了
咒剑诅咒的每5尺3点增伤是大头,但是这要求荆棘丛生必须自己专注。这个配置很缺动作和附赠,加速术也挺关键的
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: HOWAREYOU2021-05-10, 周一 11:40:17
木桩动作:在不被强迫的情况下不会进行任何动作(包括且不仅限于攻击、从倒地中起立、挣脱擒抱等)。
关于六级月德不能飞这件事,我有一个不一定可行的想法,把月德换成大地德鲁伊(草原),子职自带加速术,至于风神翼龙,可以在一个小时前靠召唤动物获得(需要dm配合)
召唤的风神翼龙擒抱检定只有+2,更不能指望
考虑到木桩不会在不被强迫的情况下执行任何动作,我们或许可以认为它不会抵抗擒抱(即擒抱自动成功) :em032
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: HOWAREYOU2021-05-10, 周一 11:46:50
该死,召唤动物也要专注,看来大地德站不起来了 :em032
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-10, 周一 11:56:02
虽然这次被ban了,但是我要用那个900+预订下次14+等级木桩的冠军(
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-10, 周一 13:35:44
5回音1咒剑2pal
烟壶焰舌刺剑
半精灵15体15敏13力12魅
盲斗,对决,精灵准
第一轮咒剑诅咒,第二轮脆弱诅咒,第三轮空过。
至圣重击双打期望108.14(假设都有脆弱诅咒)
无hex双打42.11
剩余7打175.46
合计335.71

你可能又看错列了……我这边帮你验算出来的结果是310.3,暂时先按这个数据把你排到榜上了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-10, 周一 13:54:36
关于剑咏的攻击怎么判,由于争议较多,这里统一一下标准:

剑咏的2次攻击只有其中一次可以替换成戏法。
剑咏在得到加速术的增益时,不能把加速的那次攻击替换成戏法。
剑咏使用影刃进行攻击时,可以正常使用影刃进行轰雷/翠炎剑攻击(根据推特JC的发言判断)

我认为还是相对比较公平的,有不同意见可以楼下说。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 碧绿的2021-05-10, 周一 14:53:16
2帕6剑舞
盲斗对决焰舌刺剑烟壶精灵准18敏
打6次
使用3雷鸣斩(6d6),斩433322(23d8),3剑舞(3d8),按(命中率+重击率)*骰子伤害计算

101.72+140.43=242.15

新诗人算法:
用限次伤害计算,雷鸣斩、剑舞2次攻击触发1次*3,4环斩6次触发一次,3环斩5次触发3次,2环斩2次触发2次,伤害数值13.31*3+34.76+63.38+27.48=165.55
加上6次攻击101.72,总伤害267.27

这就是数学优化法吗 :em032
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Mehisha2021-05-10, 周一 20:11:11
5战铁3黑骑
巨武风格 18智力 精灵准
奇物拿 飞弹魔杖(给钢铁守卫) 焰舌巨剑
第一个附赠 黑骑引导神力拿优势 第二个附赠 雷鸣斩 第三个附赠 守卫飞弹杖
6次平A  命中+7  2d6+2d6+4        伤害112.59
至圣伤害 命中率87.5 按5.25刀算     伤害 68.69(3个2环,剩下的1环)
飞弹杖 31.5
雷鸣斩 8(算上14.26的重击率)
总计220.78
感觉还能努力一下(x
------------------------------------------
努力了一下, 守卫果然还是废物,咒剑诅咒yyds
5战铁2帕 1锁
15智力 13力 13魅
盲斗 18智力 精灵准
奇物拿 无尽烟壶  焰舌双刃弯刀
战前buff:提前开好烟壶  焰舌
第一个附赠咒剑诅咒 之后附赠平A
6次平A  命中+7  2d4+2d6+7        伤害119.26
2次附赠 命中+7  1d4+2d6+7        伤害34.02

至圣斩: 8刀,命中率87.5% 按期望中7刀 刚好2个2环 4个1环+锁的1环 7个全斩
重击率27.1%,                               伤害 91.20
总计244.52

主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 盛名无虚2021-05-10, 周一 20:25:47
源自节奏群的最新情报透露:
法系找到了自己的道路,人均突破260(这已经超越了蛮战250)甚至稍微好的都有270,280,比较强力的突破了300,可喜可贺可喜可贺 :em009
不过,比起菜刀们单兼职的构筑还能进行可行性讨论(比如蛮+战可以说是极为正常的构筑,有望走出打桩竞技场踏上冒险旅途,不过可能会变成2级蛮)
法系的4XX1咒剑1法师2战士的诡异兼职模板,就显得非常离谱( :em006
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 纵横傲剑2021-05-10, 周一 20:29:30
群友@八月 完成了吉姆弹的德鲁伊、牧师和诗人版本
4战争牧师1咒剑1法师2战士
属性,卷到18智力,16魅力,拿精灵准
物品拿象牙法杖和烟壶,孤儿背景拿老鼠,种族选半精灵,凑12敏捷13感知15智力15魅力的初始Buy点,满足兼职条件

战前动作,开烟壶,把老鼠HP打到0,存一个脆弱诅咒
第一轮,咒剑诅咒,然后吉姆飞弹2环
第二轮,转移脆弱诅咒,吉姆飞弹3环,动作如潮,吉姆飞弹3环
第三轮,附赠空过让一手,精类步4点火焰伤害,瞬发吉姆飞弹2环
合计,打了5+5+4+4=18发吉姆飞弹,都享受咒剑诅咒效果,14发享受脆弱诅咒效果

法术命中率+4智力+3熟练+1法杖,+8(魔能爆+7)

暴击率都是27.1%.吉姆飞弹,命中率为90.8775%,魔能爆命中率为87.5%

基础伤害计算:
吉姆飞弹,0.908775x18x(5+3)+0.908875x14x3.5=130.878+44.5349=175.4129

暴击额外伤害,吉姆飞弹
0.271x(7.5+10.5)x4+0.271x(7.5+10.5+3.5)x14=19.512+81.571=101.083

合计为276.4959

考虑到,战争牧师有一次引导神力,攻击检定+10,可以保证一次攻击命中,实际期望会在276.4959基础上略有提升



4孢子结社德鲁伊1咒剑1法师2战士
属性,卷到18智力,16魅力,拿精灵准
物品拿象牙法杖和烟壶,孤儿背景拿老鼠,种族选半精灵,凑12敏捷13感知15智力15魅力的初始Buy点,满足兼职条件

战前动作,开烟壶,把老鼠HP打到0,存一个脆弱诅咒
第一轮,咒剑诅咒,然后吉姆飞弹2环
第二轮,转移脆弱诅咒,吉姆飞弹3环,动作如潮,吉姆飞弹3环
第三轮,附赠空过让一手,精类步4点火焰伤害,瞬发吉姆飞弹2环
合计,打了5+5+4+4=18发吉姆飞弹,都享受咒剑诅咒效果,14发享受脆弱诅咒效果

法术命中率+4智力+3熟练+1法杖,+8(魔能爆+7)

暴击率都是27.1%.吉姆飞弹,命中率为90.8775%,魔能爆命中率为87.5%

基础伤害计算:
吉姆飞弹,0.908775x18x(5+3)+0.908875x14x3.5=130.878+44.5349=175.4129

暴击额外伤害,吉姆飞弹
0.271x(7.5+10.5)x4+0.271x(7.5+10.5+3.5)x14=19.512+81.571=101.083

合计为276.4959

此外,再加上孢子结社2级能力孢子光晕,每回合反应在木桩回合开始时,触发。
考虑到德鲁伊的法术DC只有12,而木桩豁免+8,每次有15%概率不过豁免,造成d4暗伤害
合计3x0.15x2.5=1.125期望

故,总伤害期望为277.6209

4诗人1咒剑1法师2战士
属性,卷到18智力,16魅力,拿精灵准
物品拿象牙法杖和烟壶,孤儿背景拿老鼠,种族选夏之雅灵

战前动作,开烟壶,把老鼠HP打到0,存一个脆弱诅咒
第一轮,咒剑诅咒,然后吉姆飞弹2环
第二轮,转移脆弱诅咒,吉姆飞弹3环,动作如潮,吉姆飞弹3环
第三轮,附赠夏之雅灵,精类步4点火焰伤害,瞬发吉姆飞弹2环
合计,打了5+5+4+4=18发吉姆飞弹,都享受咒剑诅咒效果,14发享受脆弱诅咒效果

法术命中率+4智力+3熟练+1法杖,+8(魔能爆+7)

暴击率都是27.1%.吉姆飞弹,命中率为90.8775%,魔能爆命中率为87.5%

基础伤害计算:
吉姆飞弹,0.908775x18x(5+3)+0.908875x14x3.5=130.878+44.5349=175.4129

暴击额外伤害,吉姆飞弹
0.271x(7.5+10.5)x4+0.271x(7.5+10.5+3.5)x14=19.512+81.571=101.083

合计为280.4959
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 纵横傲剑2021-05-10, 周一 20:40:36
从钢铁守卫换成魔炮伤害好像会有提升
不会算炼金师战前喝药+d4命中,有会算的朋友救救()
并不能喝

半精灵
4奇械师(魔炮)1法2战1咒剑
15+2+1智力,12+1魅力,12+1敏捷
施法者等级3
道具:烟壶+象牙杖
专长:精灵准
命中:+8(智力+7)
战前孤儿鼠挂脆弱诅咒开烟壶,布置可动魔炮
第一轮附赠咒剑诅咒,1环吉姆飞弹
第二轮附赠转移脆弱诅咒,动潮,2次2环吉姆飞弹
第三轮,动作1环吉姆飞弹,附赠力场弩炮
3发咒剑吉姆弹=(6d4+9)*0.908875+0.271*(9d4+9d6)=21.813+14.634=36.447
11发双咒吉姆弹=(22d4+11d6+33)*0.908875+0.271*(33d4+11d6+33d6)=114.9726875+64.0915=179.0641875
力场弩炮:(2D8)*0.55+2d8*0.05=5.4
合计:220.9111875
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-10, 周一 20:48:43
加命中药只持续1分钟,不能战前喝
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-10, 周一 20:53:33
源自节奏群的最新情报透露:
法系找到了自己的道路,人均突破260(这已经超越了蛮战250)甚至稍微好的都有270,280,比较强力的突破了300,可喜可贺可喜可贺 :em009
不过,比起菜刀们单兼职的构筑还能进行可行性讨论(比如蛮+战可以说是极为正常的构筑,有望走出打桩竞技场踏上冒险旅途,不过可能会变成2级蛮)
法系的4XX1咒剑1法师2战士的诡异兼职模板,就显得非常离谱( :em006


也许下次应该考虑给兼职过多的选手设立一个改装车组
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: agjies2021-05-10, 周一 22:03:16
@八月 的新思路,目测打破了现在的法师记录

新的Build思路
6剑咏2圣武士
种族选夏之雅灵,属性凑力量13智力13魅力13,敏捷15+2,精灵准补到18
攻击命中+7,精灵准下命中率为87.5%,暴击率14.2625%
物品:储法戒指 烟壶

事先召唤魔宠毒蛇,毒蛇同调储法戒指,事先存1个3环加速术,1个2环命运宠儿。因为毒蛇有10尺盲视,所以同样可以在烟壶下,看到人和木桩。

事先先随便把自己折腾到2级力竭,
给魔宠毒蛇轻盈之赐,然后法师开始长休,在长休快要完成的前接受魔宠的BUFF,一小时级BUFF命运宠儿,然后给魔宠施展一个强化属性,同时用自己的环,把储法戒指补充2个1环魔法飞弹,因为没剧烈运动超过一小时不打断长休,之后长休完成,恢复所有环位。

战斗前开烟壶,不提。
进入战斗丢先攻,因为本体还有1层力竭,所以属性检定劣势,而魔宠属性检定有优势,又本身+3+d8(还可以再魔宠也看情况给命运宠儿),本体先攻+4,但是有劣势。
保守姑且认为80%概率魔宠先攻在前
如果魔宠先攻在前,进入战斗,第一轮,首先魔宠动作给人挂加速术,然后人附赠开三环幽影刃,攻击三次。

第二轮,人附赠精类步,造成4点火焰伤害,动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。

第三轮,人附赠空过让一手,人动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。

合计人攻击9次,魔宠蝙蝠1环魔法飞弹2次

至胜斩原则,遵循每一次命中都斩,无暴击用低环,暴击优先用高环原则。
如果出现攻击失手,则使用命运宠儿,否则在第九次攻击使用。

人平A输出,为3d8幽影刃+4敏捷,也就是单次17.5,可参与暴击翻倍部分13.5

平A输出期望:
0.875x9x17.5+0.142625x9x13.5
=137.8125+17.3289=155.1414

魔法飞弹必中,期望为21

至圣斩期望:总共可斩出1个4环,2个3环,3个2环,3个1环斩
0.271x9=1.28次暴击,考虑两次暴击,在暴击时执行4环斩
则伤害为5d8+4d8x2+3d8x3+2d8x3+5d8=33d8=148.5
当然,实际可能出不了两次暴击减少输出,但是也可能出现三次甚至更多暴击提高输出,以及还有命运宠儿的重骰,姑且认为两因素影响平衡。

合计输出为328.641

而基于帖子内的判法,还可以剑咏特性,再每回合一次攻击替换为轰雷/翠炎剑,则再可以提升0.875x3d8+0.142625x3d8=13.7379

则总输出为342.38

实际上存在20%的概率,魔宠先攻比人慢的情况,这种情况会少1次加速的打和一次1环至圣斩的机会。
姑且认为损失的期望是,0.2x(0.875x17.5+0.142625x(13.5+9)+0.875x9)=0.2x(15.3125+3.2090+7.875)=5.2793
也就是342.38-5.2793=337.10
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-10, 周一 22:14:39
@八月 的新思路,目测打破了现在的法师记录

新的Build思路
6剑咏2圣武士
种族选夏之雅灵,属性凑力量13智力13魅力13,敏捷15+2,精灵准补到18
攻击命中+7,精灵准下命中率为87.5%,暴击率14.2625%
物品:储法戒指 烟壶

事先召唤魔宠毒蛇,毒蛇同调储法戒指,事先存1个3环加速术,1个2环命运宠儿。因为毒蛇有10尺盲视,所以同样可以在烟壶下,看到人和木桩。

事先先随便把自己折腾到2级力竭,
给魔宠毒蛇轻盈之赐,然后法师开始长休,在长休快要完成的前接受魔宠的BUFF,一小时级BUFF命运宠儿,然后给魔宠施展一个强化属性,同时用自己的环,把储法戒指补充2个1环魔法飞弹,因为没剧烈运动超过一小时不打断长休,之后长休完成,恢复所有环位。

战斗前开烟壶,不提。
进入战斗丢先攻,因为本体还有1层力竭,所以属性检定劣势,而魔宠属性检定有优势,又本身+3+d8(还可以再魔宠也看情况给命运宠儿),本体先攻+4,但是有劣势。
保守姑且认为80%概率魔宠先攻在前
如果魔宠先攻在前,进入战斗,第一轮,首先魔宠动作给人挂加速术,然后人附赠开三环幽影刃,攻击三次。

第二轮,人附赠精类步,造成4点火焰伤害,动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。

第三轮,人附赠空过让一手,人动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。

合计人攻击9次,魔宠蝙蝠1环魔法飞弹2次

至胜斩原则,遵循每一次命中都斩,无暴击用低环,暴击优先用高环原则。
如果出现攻击失手,则使用命运宠儿,否则在第九次攻击使用。

人平A输出,为3d8幽影刃+4敏捷,也就是单次17.5,可参与暴击翻倍部分13.5

平A输出期望:
0.875x9x17.5+0.142625x9x13.5
=137.8125+17.3289=155.1414

魔法飞弹必中,期望为21

至圣斩期望:总共可斩出1个4环,2个3环,3个2环,3个1环斩
0.271x9=1.28次暴击,考虑两次暴击,在暴击时执行4环斩
则伤害为5d8+4d8x2+3d8x3+2d8x3+5d8=33d8=148.5
当然,实际可能出不了两次暴击减少输出,但是也可能出现三次甚至更多暴击提高输出,以及还有命运宠儿的重骰,姑且认为两因素影响平衡。

合计输出为328.641

而基于帖子内的判法,还可以剑咏特性,再每回合一次攻击替换为轰雷/翠炎剑,则再可以提升0.875x3d8+0.142625x3d8=13.7379

则总输出为342.38

实际上存在20%的概率,魔宠先攻比人慢的情况,这种情况会少1次加速的打和一次1环至圣斩的机会。
姑且认为损失的期望是,0.2x(0.875x17.5+0.142625x(13.5+9)+0.875x9)=0.2x(15.3125+3.2090+7.875)=5.2793
也就是342.38-5.2793=337.10
这个的思路和帖子中之前出现的剑咏思路过于相似,我之前验算的时候是309,看了看主要的差别主要在于我是按每次攻击直接加至圣斩伤害来计算至圣斩影响,而这个思路直接把至圣斩算成每一发都必中+2次重击。
考虑到攻击有mis的情况,我认为这里采用的计算方法是不合适的

以及因为真的过于相似,所以如果不做出比较大的改变的话,完善计算以后我还是会裁定之前的选手数据有效。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-10, 周一 22:57:03
7红龙术士1咒剑,
种族:冒险者,依靠专长满20魅力

背景选择贵族带家仆(负责扔折叠要塞)
战前:只保留两个3环和一个4环法术位,其余全部转化为术法点。术法点消耗(瞬发4,强效8)



20魅力下,持有攻击+1战法杖,伤害是:(魔能爆11.3 )11.30   火线(26.8+4强效+5龙术)35.8
火墙每一次触发是【15.19+3咒剑诅咒】 *4+5红龙术+3强效=80.76
35.75*2= 71.5(折叠要塞)

第一轮咒剑诅咒火墙(强效)(80.76) 管家:折叠要塞35.75(扔)
第二轮:魔能爆+火线47.1 管家:折叠要塞(收)
第三轮:魔能爆+火线(同上) 管家:折叠要塞(扔)

总伤害:246.46

攻击优势?豁免劣势?吸烟?不存在的,就硬打

贵族家仆的问题在于,按照规则的描述家仆是不能帮你参与战斗的
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: agjies2021-05-10, 周一 23:35:02
八月的术士组最新成果:

5神魂术士1咒剑2战士
术士自己表里有灼热射线,术士子职无所谓。超魔选:强效和瞬发
种族,随便一个精灵,魅力卷到18,其他随便点,专长精灵准
物品:象牙法杖,烟壶

背景孤儿
战前继续打老鼠,存脆弱诅咒,开烟壶
第一回合,附赠开咒剑诅咒,2环火线
第二回合,附赠转移脆弱诅咒,3环火线,动作如潮3环火线
第三回合,附赠瞬发2环火线,动作魔能爆

合计3+4+4+3=14发火线,2发魔能爆,其中11发火线和2发魔能爆都额外享受到脆弱诅咒

命中+8(+4魅力+3熟练+1法杖).
在精灵准下,火线和魔能爆命中概率都是0.908875,暴击率0.271

前3发火线输出:
0.908875x3x(2d6+3)+0.271x3x(2d6+10.5)=27.26625+14.2275=41.49375
后11发火线输出:
0.908875x11x(2d6+3+d6)+0.271x11x(2d6+3d6+d6)=134.9678+62.601=197.5688
2发魔能爆输出:
0.908875x2x(5.5+3+3.5)+0.271x2x19.5=21.813+10.569=32.382

已知火线暴击时法术伤害投掷是4d6,14次火线,取期望保守暴击3次,3次火线暴击的伤害骰中出现至少一个d6骰子是1的概率是88.79%
(实际上出现4次或者以上暴击概率比没有3次暴击概率更大)
而一旦至少有一个火线重击的伤害骰是1,则执行强效,对这个伤害骰的输出期望提升是3.5-1=2.5
此刻,还有3个d6伤害骰,都可以根据情况决定是否重投,期望规则为对骰值1,2,3的骰子重投,大于等于4的不骰。
则每颗骰子伤害提升改变的期望是1/6x2.5+1/6x1.5+1/6x0.5=9/12=0.75
故选择火线重击情况下,进行超魔的输出期望提升价值是2.5+0.75x3=4.75
再乘以原来的概率88.79%为4.218

而剩下的11.21%情况,再选择几乎必然会出现的普通不暴击火线中至少一个d6出1的情况进行强效超魔,
则输出期望提升为2.5+0.75=3.25
计算概率后为0.3643

合计强效提升为至少4.5823

而实际上,由于强效是看到伤害骰后再追加,可以灵活的根据情况,再进行综合筛选(比如还有魔能爆中一次d10伤害出1,2的)。在对多个骰子重骰,手操下的输出期望提升必然会更高。

此外神魂术还有众神恩眷+2d4,保证一次失手后重新命中的可能。
先计算火线部分,已知14道火线,有84.579%概率出现至少一次精灵准下攻击不中。而看到骰子后追加2d4命中,至少有50%可能改为打中。

简单论证,在精灵准三骰取高分布下处于1-9的范围下,再加2d4大于等于10的期望。
(由于三骰取高下,实际上三骰结果会非常集中的向大于5的区间偏斜。
通过执行算法程序:在基于在发生三骰d20取高的前提下,取高后的d20原始骰值依然在1-9的范围内。
在这样的前提下,再追加一个2d4的骰子,算出来让三骰取高后的d20原始骰值(1-9范围内)+2d4后大于等于10的概率。
在群内热心群友@琥珀 帮助下,通过计算机模拟10w次,得到重骰后数值大于等于10概率为0.9884

期望提升为0.84579x0.9884x12.75(火线伤害的综合平均数)=10.6587
然后还会有15.42%概率,火线全中,不需要众神恩眷在火线。
在这种情况下,还有2次魔能爆,其中有至少一次命中失手的概率是23.4375%,依旧按50%的保守改骰后命中率算,这部分期望是
0.1542x0.234375x0.9884x12(一次魔能爆期望)=0.4287
合计提升是11.087

合计总期望为287.1193
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: agjies2021-05-10, 周一 23:40:14
@八月 的火线牧师

5光明牧1咒剑2战士
种族,夏之雅灵,感知卷到18,魅力到16,其他随便点,专长精灵准
物品:象牙法杖,烟壶
第一回合附赠,转移咒剑诅咒,2环火线
第二回合,附赠开魂灵衣,动作魔能爆
第三回合,附赠精类步,动作3环火线,再动作如潮3环火线

命中率,火线是0.908875,魔能爆是0.875,暴击率0.271
前3道火线伤害期望是:0.908875x3x(2d6+3)+0.271x3x(2d6+3d6)=27.26625+14.2275=41.49375
后面8道火线伤害期望是:0.908875x8x(2d6+d8+3)+0.271x8x(2d6+d8+3d6)=105.4295+47.696=153.1255
魔能爆伤害期望为:
0.875x2x(5.5+4.5)+0.271x2x(5.5+10.5+4.5)=17.5+11.111=28.611
合计为223.23
再加上精类步3点伤害后,合计为226.23

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更新版本,5光明牧1咒剑2战士
种族,夏之雅灵,感知卷到18,魅力到16,其他随便点,专长精灵准
物品:象牙法杖,烟壶
孤儿背景
战前,老一套,拉烟壶,脆弱诅咒老鼠,打到HP0,保存BUFF

战斗内:
第一回合附赠,转移咒剑诅咒,动作,2环火线
第二回合,附赠转移脆弱诅咒,动作2环火线
第三回合,附赠精类步,动作3环火线,再动作如潮3环火线

命中率,火线是0.908875,魔能爆是0.875,暴击率0.271
前3道火线伤害期望是:0.908875x3x(2d6+3)+0.271x3x(2d6+3d6)=27.26625+14.2275=41.49375
后面11道火线伤害期望是:0.908875x11x(2d6+d6+3)+0.271x11x(2d6+d6+3d6)=134.968+62.601=197.569
合计为239.06
再加上精类步3点伤害后,合计为242.06
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 柴猫2021-05-10, 周一 23:50:53
@八月 的火线牧师

5光明牧1咒剑2战士
种族,夏之雅灵,感知卷到18,魅力到16,其他随便点,专长精灵准
物品:象牙法杖,烟壶
第一回合附赠,转移咒剑诅咒,2环火线
第二回合,附赠开魂灵衣,动作魔能爆
第三回合,附赠精类步,动作3环火线,再动作如潮3环火线

命中率,火线是0.908875,魔能爆是0.875,暴击率0.271
前3道火线伤害期望是:0.908875x3x(2d6+3)+0.271x3x(2d6+3d6)=27.26625+14.2275=41.49375
后面8道火线伤害期望是:0.908875x8x(2d6+d8+3)+0.271x8x(2d6+d8+3d6)=105.4295+47.696=153.1255
魔能爆伤害期望为:
0.875x2x(5.5+4.5)+0.271x2x(5.5+10.5+4.5)=17.5+11.111=28.611
合计为223.23
再加上精类步3点伤害后,合计为226.23

可五级牧师1级咒剑不是只有两个三环吗
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 纵横傲剑2021-05-11, 周二 00:09:07
4诡术贼2战2咒剑
夏之雅灵,18魅力,13敏捷
精灵准
法术攻击检定+8,命中0.908875
爪杖,烟壶,孤儿鼠
盲斗,苦痛魔爆
t1咒剑诅咒,魔能爆
t2转移脆弱诅咒,动作如潮准备魔能爆,魔能爆
t3魔能爆,附赠精类步
咒剑2爆=(2d10+14)*0.908875+(2d10+6d6)*0.271=31.393875
双咒6爆=(6d10+6D6+42)*0.908875+(6d10+6d6+18d6)*0.271=87.252+31.707
4次偷袭=8d6*0.908875+8d6*0.271=33.0365
精类步=+4
合计伤害=187.389375
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: agjies2021-05-11, 周二 00:35:30
@八月 @硼化硫教授 的盗贼答卷 (之前的计算有错误,已修正)
 
4诡术师 3黑骑士 1战争牧师 施法者等级是1+1+1=3(4个1环2个2环)
Buy点属性是13力15敏14感
种族是高等精灵或者是剑湾高等精灵血统半精灵替换变体,种族特性拿轰雷/翠炎戏法
攻击属性是18敏捷,感知到14,专长精灵准,圣武士战斗风格是对决
装备:焰舌刺剑,烟壶
命中是+7,精灵准下期望是0.875,暴击率是0.14625

战前,先开烟壶不提
随后进入战斗后,
第一回合附赠开引导神力,施展戏法轰雷/翠炎打一下
第二回合,攻击动作打一下,附赠一下
第三回合,攻击动作打一下,附赠一下。
合计打5次,其中1次有轰雷,能触发最多三次偷袭
魔宠,3回合打完飞弹魔杖,合计43.5输出

本体平A伤害
5x0.875x17.5=76.5625
偷袭伤害:每回合都有1.5625%的概率,一回合内两次都没A中,打不出偷袭
所以偷袭伤害是:(1-0.015625)x3x2d6=20.671


然后是暴击部分:
平A:
0.142625x5x11.5=8.200
偷袭部分:0.142625x3x2d6=2.995

然后是至圣斩:
5次攻击,期望命中4.375次,只有51.29%的概率,5次攻击都命中,全部斩出,其他概率下会存在没A完至圣斩。而总共有4个1环,2个2环斩,则5次攻击至圣斩的理论输出是3x2d8+2x3d8=54
所以,用期望伤害计算 0.875x54=47.25
至圣斩重击额外伤害:有重击,则至圣斩3环,则为3d8。然后有45.36%概率一次重击也不出现,则为3d8-0.4536x3d8=7.3764

轰雷/翠炎,额外伤害:(0.875+0.271)xd8=5.157

总合计伤害是:211.7119
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Jera-RKBM2021-05-11, 周二 02:24:51
宠物老鼠最近大批量死亡大家有头绪吗?
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 立直2021-05-11, 周二 02:27:00
宠物老鼠最近大批量死亡大家有头绪吗?
如果规则上没有老鼠只有管家...

XX家族重金招募管家,待遇优厚,包养老,包后事
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 柴猫2021-05-11, 周二 08:28:32
魂衣换成hex不是也要升三环到8小时才能中转吗...
光牧那个是不是还会少一道火线
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-11, 周二 09:09:04
魂衣换成hex不是也要升三环到8小时才能中转吗...
光牧那个是不是还会少一道火线
战前buff要求是一小时及以上
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 柴猫2021-05-11, 周二 09:21:54
魂衣换成hex不是也要升三环到8小时才能中转吗...
光牧那个是不是还会少一道火线
战前buff要求是一小时及以上
什么,那我还能...
已改上
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: agjies2021-05-11, 周二 12:06:04
昨晚完善的思路:

种族:天罚阿斯莫
职业:4诡术贼 1德 3咒剑 超魔法导师专长 属性点到感知16,魅力16
咒剑选择链契,拿到魔宠
物品:丛林法杖 魔法飞弹魔杖

t1 光辉焚化 瞬发棘墙术
t2 使用契约法术位施展2环飞弹 咒剑诅咒
t3 使用契约法术位施展2环飞弹
魔宠:同调魔法飞弹魔杖,分3次射完魔法飞弹全部充能

伤害:魔宠魔法飞弹43.5 自身魔法飞弹52 光辉焚化36
荆棘墙(25.5%概率先攻在boss前):3.75*3.5*4.5*0.745+5*3.5*4.5*0.255+6=70.1
总伤害:201.6

实际上开局可以进场退场反复直到自身先攻高于boss,保证棘墙术多打一次
则伤害提升为216.25
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-11, 周二 13:59:37
昨晚完善的思路:

种族:天罚阿斯莫
职业:4诡术贼 1德 3咒剑 超魔法导师专长 属性点到感知16,魅力16
咒剑选择链契,拿到魔宠
物品:丛林法杖 魔法飞弹魔杖

t1 光辉焚化 瞬发棘墙术
t2 使用契约法术位施展2环飞弹 咒剑诅咒
t3 使用契约法术位施展2环飞弹
魔宠:同调魔法飞弹魔杖,分3次射完魔法飞弹全部充能

伤害:魔宠魔法飞弹43.5 自身魔法飞弹52 光辉焚化36
荆棘墙(25.5%概率先攻在boss前):3.75*3.5*4.5*0.745+5*3.5*4.5*0.255+6=70.1
总伤害:201.6

实际上开局可以进场退场反复直到自身先攻高于boss,保证棘墙术多打一次
则伤害提升为216.25
不认可反复进退场
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: warawara2021-05-11, 周二 15:16:13
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水

1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?

倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?

大帆船GALLEY

超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS

————————

在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。

弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。

投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。

移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。

 

船体HULL

————————

AC:15

HP:500(伤害阈值20)


操纵:舵板HELM

————————

AC:16

HP:50

以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

 


移动:桨OARS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺

 

移动:帆SAILS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,

速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。

 

 

武器:弩炮BALLISTAS(4)

————————

AC:15

HP:50/每门

远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

 

武器:投石机MANGONELS(2)

————————

AC15

HP:100/每门

远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。

 

武器:撞角NAVAL RAM

————————

AC:20

HP:100(伤害阈值10)

 

这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
 

撞船CRASHING A SHIP

如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。

当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。

如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。

碰撞伤害表

尺寸
 碰撞伤害
 
小(S)
 1d6
 
中(M)
 1d10
 
大(L)
 4d10
 
巨型(L+)
 8d10
 
超大型(L++)
 16d10
 
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-11, 周二 15:31:22
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水

1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?

倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?

大帆船GALLEY

超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS

————————

在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。

弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。

投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。

移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。

 

船体HULL

————————

AC:15

HP:500(伤害阈值20)


操纵:舵板HELM

————————

AC:16

HP:50

以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

 


移动:桨OARS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺

 

移动:帆SAILS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,

速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。

 

 

武器:弩炮BALLISTAS(4)

————————

AC:15

HP:50/每门

远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

 

武器:投石机MANGONELS(2)

————————

AC15

HP:100/每门

远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。

 

武器:撞角NAVAL RAM

————————

AC:20

HP:100(伤害阈值10)

 

这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
 

撞船CRASHING A SHIP

如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。

当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。

如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。

碰撞伤害表

尺寸
 碰撞伤害
 
小(S)
 1d6
 
中(M)
 1d10
 
大(L)
 4d10
 
巨型(L+)
 8d10
 
超大型(L++)
 16d10
 

1.不允许购买普通魔法物品,如果有需要的话可以用Uc和R稀有度魔法物品的位置来进行替换。
2.不允许超过场地范围(不然还要场地范围干什么!)。
3.似乎没有规则支持船舶是一件魔法物品的看法。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Alanryan2021-05-11, 周二 16:03:05
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水

1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?

倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?

大帆船GALLEY

超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS

————————

在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。

弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。

投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。

移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。

 

船体HULL

————————

AC:15

HP:500(伤害阈值20)


操纵:舵板HELM

————————

AC:16

HP:50

以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

 


移动:桨OARS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺

 

移动:帆SAILS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,

速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。

 

 

武器:弩炮BALLISTAS(4)

————————

AC:15

HP:50/每门

远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

 

武器:投石机MANGONELS(2)

————————

AC15

HP:100/每门

远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。

 

武器:撞角NAVAL RAM

————————

AC:20

HP:100(伤害阈值10)

 

这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
 

撞船CRASHING A SHIP

如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。

当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。

如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。

碰撞伤害表

尺寸
 碰撞伤害
 
小(S)
 1d6
 
中(M)
 1d10
 
大(L)
 4d10
 
巨型(L+)
 8d10
 
超大型(L++)
 16d10
 
无尽苦役之骸也不是自己让船动,而是造出僵尸来开船啊……你想开动大帆船还是得至少带俩僵尸
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: warawara2021-05-11, 周二 16:12:07
请问部署位的问题怎么算?如果大帆船因为体积过大而不允许使用,那么一艘龙骨船的体积可以完全塞进半径30尺的场地内,并且通过转向实现撞击......
此外船员还可以操作弩炮开火(船员来自“无尽的苦役之骸”绑在船上的僵尸)。
若船员限定一人(即不允许使用“无尽的苦役之骸”升级),则可以代之以“发条船桨”升级。
龙骨船的体质豁免为+1,船体受伤期望56,应用“加固船体”升级足以在3轮内承受3次撞击,木桩受伤期望48*3=144。
当然如果允许有3名僵尸船员的话,还可以在3轮内用弩炮开火2次,应用“奥术大炮”升级后造成共计13.1*2=26.2点额外伤害。
此时pc还没有攻击
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水

1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?

倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?

大帆船GALLEY

超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS

————————

在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。

弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。

投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。

移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。

 

船体HULL

————————

AC:15

HP:500(伤害阈值20)


操纵:舵板HELM

————————

AC:16

HP:50

以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

 


移动:桨OARS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺

 

移动:帆SAILS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,

速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。

 

 

武器:弩炮BALLISTAS(4)

————————

AC:15

HP:50/每门

远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

 

武器:投石机MANGONELS(2)

————————

AC15

HP:100/每门

远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。

 

武器:撞角NAVAL RAM

————————

AC:20

HP:100(伤害阈值10)

 

这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
 

撞船CRASHING A SHIP

如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。

当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。

如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。

碰撞伤害表

尺寸
 碰撞伤害
 
小(S)
 1d6
 
中(M)
 1d10
 
大(L)
 4d10
 
巨型(L+)
 8d10
 
超大型(L++)
 16d10
 

1.不允许购买普通魔法物品,如果有需要的话可以用Uc和R稀有度魔法物品的位置来进行替换。
2.不允许超过场地范围(不然还要场地范围干什么!)。
3.似乎没有规则支持船舶是一件魔法物品的看法。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 盛名无虚2021-05-11, 周二 18:57:02
职业:5地城软+3回音战
种族:山地矮人,购点力量15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:地城软选择盲斗风格,战士选择巨武器,4级选择属性值提升
物品:焰舌双刃刀、无尽烟壶
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,第一回合附赠猎人印记,动潮,之后附赠双刃弯刀打
主攻击:4回音+6+2+2=14次攻击,伤害骰为2D4+2D6+1D6=15.5+4力量,期望225.91
附赠2打,伤害骰13+4力量,期望28.04
总伤害期望为253.95

我就说软战怎么可能干不过四象,原来是没人卷,就放那了(
八月帮我算了我遗漏的东西(比如恐惧奇兵的两个d8,战士的巨武风格)
职业:5地城软+3回音战
种族:山地矮人,购点力量15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:游侠选择盲斗风格,战士选巨武器格斗,4级选择属性值提升
物品:焰舌双刃刀、无尽烟壶

攻击命中+7,优势下命中率0.75,暴击率0.0975
动作攻击命中后伤害为:2d4基础+2d6焰舌+d6猎人印记+4力量+1巨武器格斗=20.5,可暴击部分为16.5
附赠攻击命中伤害为:17.5,可暴击部分13.5(少1个d4和1个巨武器重投的0.5)

战前无尽烟壶,进入战斗:
第一轮:附赠开猎人印记,动作攻击三次,释放化身,触发恐怖奇兵伤害,动作如潮,动作攻击三次,触发恐怖奇兵伤害,释放化身
第二轮:附赠攻击,动作攻击两次,释放化身
第三轮:同第二轮

合计攻击:第一轮动作攻击八次,触发两次恐怖奇兵伤害,第二第三轮,动作合计攻击六次,附赠攻击两次
合计动作攻击14次,附赠攻击2次
动作攻击14次带2次恐怖奇兵增伤,伤害期望为:
14x0.75x20.5+14x0.0975x16.5+(0.75+0.0975)x2x4.5=215.25+22.5225+7.6275=245.4
附赠攻击2次期望:
2x0.75x17.5+2x0.0975x13.5=26.25+2.6325=28.8825

合计总伤害期望为274.2825
足足提升了20点,达到了274!果然软战这种老生常谈的经典构筑怎么可能那么拉跨! :em009
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-11, 周二 20:09:18
看起来好像也卷得差不多了 截止日期设为明晚24点吧
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 啸天2021-05-11, 周二 20:20:01
一群形色各异的人在大太阳底下对着一个超巨型木桩形状的怪兽疯狂输出,旁边还有一个持续冒烟的小壶
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-11, 周二 20:41:22
一群形色各异的人在大太阳底下对着一个超巨型木桩形状的怪兽疯狂输出,旁边还有一个持续冒烟的小壶

木桩区是这样的JPG
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-11, 周二 21:11:58
7龙术1咒剑的更新了(输出再降20+)
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: HOWAREYOU2021-05-11, 周二 21:45:38
职业:5地城软+3回音战
种族:山地矮人,购点力量15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择盲斗风格,4级选择属性值提升
物品:焰舌双刃刀、无尽烟壶
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,第一回合附赠猎人印记,动潮,之后附赠双刃弯刀打
主攻击:4回音+6+2+2=14次攻击,伤害骰为2D4+2D6+1D6=15.5+4力量,期望225.91
附赠2打,伤害骰13+4力量,期望28.04
总伤害期望为253.95
我就说软战怎么可能干不过四象,原来是没人卷,就放那了(
emmm,是不是漏了两次1d8 :em032
引用
恐惧奇兵dread ambusher:你精通于伏击的艺术。你获得一个等同于你的感知调整值的加值在你的先攻投上。

在每一场战斗的你的第一个回合的开始,你的移动速度增加10尺,直到那个回合结束。如果你在那个回合进行攻击动作,你可以做一次额外的武器攻击作为那一个动作的一部分。如果那次攻击命中,目标受到额外1d8的武器伤害。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-11, 周二 21:49:47
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-11, 周二 22:03:08
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
或许正是因为它如此沉重,所以被击倒了也不会站起来吧。

我查了下跑跳鞋的原文,其中提到的encumbered应该是指PHB负重规则下提到的那两个状态,而超过15倍力量以后的规则应该是不适用的。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 咸鱼一坨2021-05-11, 周二 22:16:35
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
逐渐转型到如何构筑一个可以把木桩扳倒带走的构筑(重点错)
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-11, 周二 22:59:40
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
逐渐转型到如何构筑一个可以把木桩扳倒带走的构筑(重点错)
预言法,垒起不透水的铁墙,里面倒满麦酒,然后把木桩变成鹰(预言骰取1),直接无憋气1回合硬挺昏迷,变回原形后昏迷,理论伤害无限大(在规则的边缘疯狂试探)
团长说木桩会因为密度漂浮起来就绝了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 咸鱼一坨2021-05-12, 周三 00:02:19
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
逐渐转型到如何构筑一个可以把木桩扳倒带走的构筑(重点错)
预言法,垒起不透水的铁墙,里面倒满麦酒,然后把木桩变成鹰(预言骰取1),直接无憋气1回合硬挺昏迷,变回原形后昏迷,理论伤害无限大(在规则的边缘疯狂试探)
团长说木桩会因为密度漂浮起来就绝了
看起来变回来好像不会昏迷,鹰会立刻生命值降为0但不会溢出伤害。
“只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。”
之后在想强行憋死桩子显然3回合就不够用了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-12, 周三 00:22:36
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
选个有力体型的种族,就只需要120力量了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 恶魔人奥尔加2021-05-12, 周三 01:04:58
八月上不了果园,我帮她发一下她的最新内卷成果(以下原话):

蛮子组的最新成果:
职业:5狂战士蛮+3回音战
种族:山地矮人,购点敏捷15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择巨武风格,4级选择力量体质各+1
物品:焰舌巨剑、魔能爪刺青
鲁莽一直开
第一轮:附赠开魔能爪刺青,动作打两下,释放化身
第二轮:附赠开启狂暴,动作打两下,释放化身,动作如潮,动作打两下,释放化身
第三轮:动作打两下,释放化身,附赠狂战能力打一下
合计攻击:3+6+4=13次
前三次攻击伤害期望为:巨武器大师的伤害骰增加,视为1.33333
2d6+2d6+d6+4+1.3333=22.8333,可暴击部分为18.3333
后10次攻击,伤害为24.83333,可暴击部分为18.3333
攻击命中+7(+4力量+3熟练),鲁莽优势后,命中率为0.75 暴击率为0.0975

前三次攻击期望为:3x0.75x22.83333+3x0.0975x18.3333=51.3749+5.3624=56.7373
后十次攻击期望为:10x0.75x24.83333+10x0.975x18.3333=186.2497+17.8750=204.1247

合计输出总期望为260.862

PS:这个构筑,除了使用了狂战士这个实战不实用的子职图多打一下,以及实战很难拿到焰舌双刃弯刀外。
本身,回音战和蛮子的组合,是相性极好的。个人认为是可以为常见的蛮战构筑锦上添花的,也就是蛮+回音战的构筑具有实用性,通过这次打桩活动可见其价值。
除开本身战士提供的能力特点外,回音战的相性优势在于:
1.为近战锁定的蛮战组合,提供更加猛烈的爆发
2.提升了部分蛮子(比如没点长柄武器大师,在用巨剑的)的附赠动作利用效率
3.蛮子本身体质属性就一般相对较高,和回音战的属性需求贴合
4.虽然远程人看不上,但是回音战提供的机动调整位置与应变手段,是本身(除了狂野魔法子职)蛮子所缺乏的机动应变能力
5.在某些对侦查踩坑吸引火力有要求的团里,可能有意外效果

而不考虑打桩,实战场景的常见情形,5级野蛮人(比如常见的狂热者子职)3级回音战,种族选择不是那么极端的山地矮人,而是变体人,16力量16体质,专长分别是长柄武器大师和巨武器大师
在战斗中途,需要爆发的爆发轮(往往是第二轮),能拥有附赠1下+攻击动作释放化身3下+动作如潮再3下,合计7下的高爆发。计算有这个等级人权级的+1武器,配合常用的祝福术,靠自己打出100以上的实战爆发是很容易实现的。这差不多算是实战里可取的应用情况代表。


诗人组研究成果:
职业:6剑舞诗人2圣武士
属性和专长:13力量,15敏捷,15魅力开卡,精灵准和属性调整后后凑到18敏捷,16魅力
职业能力:剑舞风格双武器格斗,圣武士战技拿盲斗
魔法物品:焰舌短剑,烟壶

战斗前开烟壶
第一轮:附赠动作开神恩,动作以焰舌攻击2次
第二轮:焰舌攻击2次,附赠普通短剑攻击1次
第三轮,同上

输出期望计算:
焰舌短剑:d6+2d6+4敏捷+d4神恩=17,可暴击部分:13
普通短剑:0.5x(3.5+4)+2.5=3.75+2.5=6.25,可暴击部分:4.25

共计6次焰舌平A,2次普通短剑平A
输出期望是:6x0.875x17+6x0.142625x13=89.25+11.125=100.37
2次普通短剑平A期望为:
2x0.875x6.25+2x0.142625x4.25=10.9375+1.212=12.15
到这一步,合计112.52
然后计算至圣斩,总共攻击了9次,数学期望命中7.875次,按8次算的话,8次至圣斩,分别执行1个4环,3个3环,3个2环,1个1环,也就是合计28d8=126点
而暴击次数期望为1.283次,这里保守取1次,以4环位暴击,则增加5d8=22.5
因为实际上出现2次与以上暴击的概率远大于一次都没暴击的概率,而这个build总共11个环位,用了1个1环神恩,还剩下10个,只要有暴击,完全随便斩

然后剑舞诗人能力,计算每回合都能触发剑舞(触发不了的概率微乎其微)3d8额外伤害=13.5,然后剑舞伤害是附加在武器攻击时的额外伤害,也参与暴击,暴击期望是0.142625x13.5=1.9254
考虑微乎其微的有时候会触发不了剑舞的影响(约减少(0.125的平方+2x0.125的三次方)x4.5点=(0.015625+0.0039)x4.5,约0.0879点)
保守点,以15.33点计

所以合计为276.3575点,考虑重击次数实际上大于1次带来的伤害提升期望覆盖1次都无重击的损失显然还会有结余,在至圣斩次数上,近似到8次,这点近似应该影响不大
再保守一点,维持在275的线以上应该无争议,
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-12, 周三 08:42:06
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
选个有力体型的种族,就只需要120力量了
没有比超巨更大的体型,因此你没法让有利体型把你视为更大的
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-12, 周三 08:56:52
看起来变回来好像不会昏迷,鹰会立刻生命值降为0但不会溢出伤害。
“只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。”
之后在想强行憋死桩子显然3回合就不够用了
变形的目的是让木桩无法依靠体质或者提前憋气硬撑(存疑)。在鹰被溺为0hp后,稍加攻击,让木桩恢复原型后,这里假定木桩变形后仍处于无法硬挺,已经被溺的状态
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-12, 周三 09:19:27
这是一个及其阴间的bd,我称其为自杀流或者跳楼流

职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
5蛮3战18体质的HP:12+4*7+3*5+8*4=87
战前打自己16拳(87-5*16=7),然后开狂暴打自己2拳(7-3*2=1),剩余1hp。
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
最后一轮打完后,互动动作放下一个3英尺高的桌子,爬上桌子,跳7尺高并坠落到地面,受到1d6坠落伤害,5/6几率HP归0,
若hp归0,则坚韧不屈发动,兽人式狂怒发动,攻击一次,因为倒地优劣互抵。
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴+巨武器风格1.33=21.33。重击伤害15.33+4.16半兽人凶蛮=19.49
优势攻击命中75%,重击率9.75%,无优势命中50%,暴击率5%。
14*(21.33*75%+19.49*9.75%)=250.57
5/6*(21.33*50%+19.49*5%)=9.7
兽人式狂怒3.5+巨武器风格0.66,重击额外4.16   15次攻击的不暴击率是22.59%   4.16+4.16*(1-22.59%)=7.38
最后伤害是250.57+9.7+7.38=267.65

做了一定的修改,将布置高台移动到了战斗中以互动动作进行,高台3尺+跳高7尺只能造成1d6坠落伤害,所以根据概率减少了最后一下兽人式狂怒的一次攻击。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-12, 周三 09:20:41
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
选个有力体型的种族,就只需要120力量了
没有比超巨更大的体型,因此你没法让有利体型把你视为更大的
也是
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-12, 周三 12:07:59
这是一个及其阴间的bd,我称其为自杀流或者跳楼流

职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
5蛮3战18体质的HP:12+4*7+3*5+8*4=87
战前打自己16拳(87-5*16=7),然后开狂暴打自己2拳(7-3*2=1),剩余1hp。
推一个15英寸高的高台到木桩前面。
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
最后一轮打完后,爬上高台,跳7尺高并坠落到地面,受到2d6坠落伤害,HP归0,坚韧不屈发动,兽人式狂怒发动,攻击一次,因为倒地优劣互抵。
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴+巨武器风格1.33=21.33。重击伤害15.33+3.5半兽人凶蛮=18.83
优势攻击命中75%,重击率9.75%,无优势命中50%,暴击率5%。
14*(21.33*75%+18.83*9.75%)=249.67
21.33*50%+18.83*5%=11.60
兽人式狂怒3.5+巨武器风格0.66,重击额外4.16   15次攻击的不暴击率是22.59%   4.16+4.16*(1-22.59%)=7.38
最后伤害是249.67+11.6+7.38=268.65

来自热心群友的建议——自焚流
家仆战前丢燃油到地上,踩上去,这次没有劣势了,伤害是
15*(21.33*75%+18.83*9.75%)=267.50
267.5+7.38=274.88
不过这个可能违反不能使用消耗品的规则。




虽然我认为在战斗前面改变场地不算是“战前自我buff”,不过这个思路很有趣,而且也不是不可以自己带好几个木桩然后一边打一边用互动动作搭,所以就暂且当做是可以吧。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2021-05-12, 周三 15:48:54
这是一个及其阴间的bd,我称其为自杀流或者跳楼流

职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
5蛮3战18体质的HP:12+4*7+3*5+8*4=87
战前打自己16拳(87-5*16=7),然后开狂暴打自己2拳(7-3*2=1),剩余1hp。
推一个15英寸高的高台到木桩前面。
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
最后一轮打完后,爬上高台,跳7尺高并坠落到地面,受到2d6坠落伤害,HP归0,坚韧不屈发动,兽人式狂怒发动,攻击一次,因为倒地优劣互抵。
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴+巨武器风格1.33=21.33。重击伤害15.33+3.5半兽人凶蛮=18.83
优势攻击命中75%,重击率9.75%,无优势命中50%,暴击率5%。
14*(21.33*75%+18.83*9.75%)=249.67
21.33*50%+18.83*5%=11.60
兽人式狂怒3.5+巨武器风格0.66,重击额外4.16   15次攻击的不暴击率是22.59%   4.16+4.16*(1-22.59%)=7.38
最后伤害是249.67+11.6+7.38=268.65

来自热心群友的建议——自焚流
家仆战前丢燃油到地上,踩上去,这次没有劣势了,伤害是
15*(21.33*75%+18.83*9.75%)=267.50
267.5+7.38=274.88
不过这个可能违反不能使用消耗品的规则。




虽然我认为在战斗前面改变场地不算是“战前自我buff”,不过这个思路很有趣,而且也不是不可以自己带好几个木桩然后一边打一边用互动动作搭,所以就暂且当做是可以吧。
改成战斗中放一块3尺高的桌子了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 咸鱼一坨2021-05-12, 周三 18:09:50
看起来变回来好像不会昏迷,鹰会立刻生命值降为0但不会溢出伤害。
“只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。”
之后在想强行憋死桩子显然3回合就不够用了
变形的目的是让木桩无法依靠体质或者提前憋气硬撑(存疑)。在鹰被溺为0hp后,稍加攻击,让木桩恢复原型后,这里假定木桩变形后仍处于无法硬挺,已经被溺的状态
应该不会这样,憋气时间是由体质调整决定的,鹰溺毙之后桩子就会立刻变回来,鉴于并没有什么额外伤害或者是特殊状态,这里应该会再采用桩子的体调作为基准吧。
毕竟“生物因失去空气或无法呼吸而窒息时,依然可以在战斗中坚持挺若干轮,其数值等于其体质调整值(至少1轮)。在该生物随后一回合开始时,其生命值降为0并陷入濒死”这里是失去空气的窒息,按照这个逻辑桩子应该会陷入昏迷,然后7个回合后憋死 :em024
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 月下赶巫妖2021-05-12, 周三 18:11:40
说起来,我们已经偏题太久了,该催更高等级手册了!
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 咸鱼一坨2021-05-12, 周三 18:12:57
说起来,我们已经偏题太久了,该催更高等级手册了!
该催更高等级手册了!(+1)
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2021-05-12, 周三 19:00:58
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 蓝眼灰翅鸟2021-05-21, 周五 22:28:47
学到了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 哈拉克提2021-05-23, 周日 19:26:06
太好了,武僧和游荡的哭弱理由又多了一个
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 咸鱼一坨2021-05-23, 周日 19:49:26
太好了,武僧和游荡的哭弱理由又多了一个
是时候把回合数拉到100回合了(
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 桑特2021-05-23, 周日 20:07:16
太好了,武僧和游荡的哭弱理由又多了一个
震精,肉鸽已经不能呼吸?!
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: zghzgh17792021-05-23, 周日 21:11:41
所以说,DM不给贼发额外福利行吗?!
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 诺亚/Na+2021-05-23, 周日 22:54:12
太好了,武僧和游荡的哭弱理由又多了一个

等会,武僧至少和牧师、奇械、德鲁伊一个水平
 :em020 怎么配和贼一较高下!!
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 咸鱼一坨2021-05-24, 周一 10:05:34
太好了,武僧和游荡的哭弱理由又多了一个

等会,武僧至少和牧师、奇械、德鲁伊一个水平
 :em020 怎么配和贼一较高下!!
乳牧师了,我牧师孪生治愈箴言不比你武僧强多了。什么?牧师不就是用魅力施法吗(错乱 :em001
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 九河川2022-05-29, 周日 15:01:28
终极搓衣板(因为忘记了德鲁伊变形飞行速度动物的要求,无缘此次竞技场)
8月德1咒剑1法师(法师的用处只有大步奔行),专长幸运
种族班猫人
背景:拉铎斯邪教徒(用于将加速术加入法术表中)
魔法物品:储法戒指(加速术)、飞弹魔杖
战前buff:大步奔行
部署:月德使用荒野变形次数获得的魔宠
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用3环魔法飞弹(17.5)

第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用4环魔法飞弹(21)

总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格)
伤害为180d4+162*3=915
加上魔法飞弹为953.5
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱

PS:忽视了过多条件,以至于只能在将来的高等级竞技场称霸了
话说荆棘丛生的伤害不是每5尺2d4么,计算时似乎算成了1d4,相当于少算了180d4的伤害。
而且这样的话可以直接8级月德,不要法师、咒剑等级,不考虑未必能保留的斑猫人特性,不考虑魔法飞弹,就靠魔宠放个加速术,第一回合摩擦80尺,第二、三回合都双疾行摩擦240尺,累计伤害也有560点,够拿第一了。
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 鸽巫不坑不咕2022-05-30, 周一 09:04:25
终极搓衣板(因为忘记了德鲁伊变形飞行速度动物的要求,无缘此次竞技场)
8月德1咒剑1法师(法师的用处只有大步奔行),专长幸运
种族班猫人
背景:拉铎斯邪教徒(用于将加速术加入法术表中)
魔法物品:储法戒指(加速术)、飞弹魔杖
战前buff:大步奔行
部署:月德使用荒野变形次数获得的魔宠
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用3环魔法飞弹(17.5)

第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用4环魔法飞弹(21)

总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格)
伤害为180d4+162*3=915
加上魔法飞弹为953.5
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱

PS:忽视了过多条件,以至于只能在将来的高等级竞技场称霸了
话说荆棘丛生的伤害不是每5尺2d4么,计算时似乎算成了1d4,相当于少算了180d4的伤害。
而且这样的话可以直接8级月德,不要法师、咒剑等级,不考虑未必能保留的斑猫人特性,不考虑魔法飞弹,就靠魔宠放个加速术,第一回合摩擦80尺,第二、三回合都双疾行摩擦240尺,累计伤害也有560点,够拿第一了。
问题不是要480力量的超巨才能拖动这个木桩吗
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 食瓜人P2022-05-30, 周一 09:21:21
已經一年了呀...
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Juiblex2022-05-30, 周一 09:34:21
已經一年了呀...

“我挖坟,当诱饵。我挖多少,两大家族必须挖多少。”
“就等您这句话呢!足够!那您挖个,六十天前的帖子?”
“NO!我挖三百六十天!挖的久,水的多!”
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 多蒙卡修2022-05-30, 周一 10:50:11
全是咒剑是吧
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 咸鱼一坨2022-05-30, 周一 14:09:44
重温了一下果然经典,说起来现在又出了这么多新的东西,是不是可以开始第二届砍木桩大会了?不过我感觉这次得把烟壶ban了
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 九河川2022-05-30, 周一 14:52:46
终极搓衣板(因为忘记了德鲁伊变形飞行速度动物的要求,无缘此次竞技场)
8月德1咒剑1法师(法师的用处只有大步奔行),专长幸运
种族班猫人
背景:拉铎斯邪教徒(用于将加速术加入法术表中)
魔法物品:储法戒指(加速术)、飞弹魔杖
战前buff:大步奔行
部署:月德使用荒野变形次数获得的魔宠
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺

第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)

第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用3环魔法飞弹(17.5)

第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用4环魔法飞弹(21)

总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格)
伤害为180d4+162*3=915
加上魔法飞弹为953.5
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱

PS:忽视了过多条件,以至于只能在将来的高等级竞技场称霸了
话说荆棘丛生的伤害不是每5尺2d4么,计算时似乎算成了1d4,相当于少算了180d4的伤害。
而且这样的话可以直接8级月德,不要法师、咒剑等级,不考虑未必能保留的斑猫人特性,不考虑魔法飞弹,就靠魔宠放个加速术,第一回合摩擦80尺,第二、三回合都双疾行摩擦240尺,累计伤害也有560点,够拿第一了。
问题不是要480力量的超巨才能拖动这个木桩吗
那个确实……
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 阳间鸽official2022-06-05, 周日 19:17:20
才发现居然是21年的帖子()我说怎么有点奇怪
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 白海2022-06-05, 周日 23:45:29
才发现居然是21年的帖子()我说怎么有点奇怪
所以怪在哪里 :em022
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: boxlovelee2024-08-26, 周一 17:19:17
参考规则在办一场
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: boxlovelee2024-08-26, 周一 17:19:28
参考规则在办一场
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 落雨随枫2024-08-26, 周一 18:57:31
卧槽这坟帖怎么被挖了()
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 冰原上的咸喵2024-08-26, 周一 19:17:04
卧槽这坟帖怎么被挖了()
:em032 :em032 :em032
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: Juiblex2024-08-26, 周一 23:40:22
时机还不成熟

想要再Ban一场得等MM出来看看翼龙之类的是否被砍
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 寂夏2024-08-27, 周二 11:00:07
时机还不成熟

想要再Ban一场得等MM出来看看翼龙之类的是否被砍
搞5e2014告别打桩大赛()
主题: Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
作者: 纤云弄巧2024-08-27, 周二 16:42:04
挖坟可还行,等5e2024出了可以考虑再办一场