木桩的特殊感官(黑视、盲视等)以及照明(明亮、微光、黑暗,以及是否阳光)呢补充了
无尽烟壶,+2任意长柄这个24.28,大概是专长+10,武器跟力量+5,武器伤害骰+猎人印记(9)=24,附加上地城软的加值,由于你的靶子ac足有18,所以期望会低许多
27buy 有16力16体就行,变体人
5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望24.28,柄击23.62。
合计13正常打2柄击,期望共计362.88
无尽烟壶,+2任意长柄
27buy 有16力16体就行,变体人
5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。
团团你怎么两个骰子期望加出来还带0.5的,你还少了武器的+2伤害。无尽烟壶,+2任意长柄
27buy 有16力16体就行,变体人
5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。
我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?
1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65
以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
职业:5级地城软3级战技战(战斗风格:盲斗 巨武器战斗)
购点:15力量 15敏捷 15体质 8感知 8魅力 8智力
种族:定制角色(属性力量+2 专长巨武器大师)
专长:巨武器大师 4级地城软时力量+2
战前buff:提前开好烟壶和焰舌
魔法物品:无尽烟壶、焰舌巨剑
部署:无
第一回合:附赠猎人印记,动潮恐惧奇兵六打,命中+7,有优势。其中两刀单次伤害2d6+2d6+1d6+1d8+14,剩下四刀单次伤害2d6+2d6+1d6+14
第二、三回合:共四次普通攻击,命中+7,有优势。单次伤害2d6+2d6+1d6+14。
补充:战技战的战技骰全部用于失手后补足命中
若全部命中伤害为337.3
若将四个战技骰记作命中+4.5加入计算中得(战技骰为攻击鉴定低于18后再使用 不会浪费)
伤害为:58.63(恐惧奇兵二打)+204.94+13.132(后两回合触发重击巨武附赠斩的期望伤害)=276.702
因为没法确定四个战技骰对命中的具体影响,暂且只能估算,实际应该会比这个伤害低一点。
我没忘啊,带0.5是因为巨武风格嘛,1d10多0.5是6,但是标记似乎不能多0.5来算?你用的是1d10长柄吧团团你怎么两个骰子期望加出来还带0.5的,你还少了武器的+2伤害。无尽烟壶,+2任意长柄
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5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。
我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?
1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65
以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
D8俺确实忘记了。
你用表格试试,这个力量甚至只有16,因为点了两个专长。攻击加值8,伤害骰期望9.5,伤害加值15,看看18ac伤害期望是多少。我没忘啊,带0.5是因为巨武风格嘛,1d10多0.5是6,但是标记似乎不能多0.5来算?你用的是1d10长柄吧团团你怎么两个骰子期望加出来还带0.5的,你还少了武器的+2伤害。无尽烟壶,+2任意长柄
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第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。
我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?
1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65
以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
D8俺确实忘记了。
6武器+4力量+2魔法武器+3.5标记+10猛力攻击=25.5,还有哪里少算了呢
你伤害加值应该填5,点了专长开关他会自己+10伤害你用表格试试,这个力量甚至只有16,因为点了两个专长。攻击加值8,伤害骰期望9.5,伤害加值15,看看18ac伤害期望是多少。我没忘啊,带0.5是因为巨武风格嘛,1d10多0.5是6,但是标记似乎不能多0.5来算?你用的是1d10长柄吧团团你怎么两个骰子期望加出来还带0.5的,你还少了武器的+2伤害。无尽烟壶,+2任意长柄
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5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。
我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?
1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65
以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
D8俺确实忘记了。
6武器+4力量+2魔法武器+3.5标记+10猛力攻击=25.5,还有哪里少算了呢
职业:6剑咏2帕(战斗风格:盲斗)7级法术位是4/3/3/1
购点:15力 13魅 13智 其它不重要
种族:人类变体 力+1 超魔导大师(瞬发)
专长: 力+2
法术位 4/3/3/2
战前buff:提前开好烟壶
魔法物品:无尽烟壶、烟舌双刃弯刀
部署:无
第一回合瞬发加速 之后1轰雷2平A
后续均为 2平A 1轰雷 1附赠
伤害: 命中+7 平A伤害 2D4+2D6+4+至圣
命中+7 轰雷伤害 2D4+2D6+4+1d8+至圣
命中+7 附赠伤害 1D4+2D6+4+至圣
命中率75%,重击率9.75%
总计6次平A(79.02),3次轰雷(50.95),2次附赠(22.1),11次至圣斩(145.69)
伤害总计(297.76)
由于命中率75%,11刀中8.25刀,所以至圣我算的是烧2个4环2个3环,3个2环1.25个1环(
草 ,没注意写歪了,改了改了,反正也就少了差不多15的伤害(职业:6剑咏2帕(战斗风格:盲斗)7级法术位是4/3/3/1
购点:15力 13魅 13智 其它不重要
种族:人类变体 力+1 超魔导大师(瞬发)
专长: 力+2
法术位 4/3/3/2
战前buff:提前开好烟壶
魔法物品:无尽烟壶、烟舌双刃弯刀
部署:无
第一回合瞬发加速 之后1轰雷2平A
后续均为 2平A 1轰雷 1附赠
伤害: 命中+7 平A伤害 2D4+2D6+4+至圣
命中+7 轰雷伤害 2D4+2D6+4+1d8+至圣
命中+7 附赠伤害 1D4+2D6+4+至圣
命中率75%,重击率9.75%
总计6次平A(79.02),3次轰雷(50.95),2次附赠(22.1),11次至圣斩(145.69)
伤害总计(297.76)
由于命中率75%,11刀中8.25刀,所以至圣我算的是烧2个4环2个3环,3个2环1.25个1环(
职业:5四象+3回音战
种族:木精灵,购点敏捷15+2精灵+1精灵准=18(+4),体质15+1种族定制=16(+3)
专长和职业能力:木精灵拿长剑熟练,专用武器把焰舌长剑变成武僧武器,战士选择盲斗风格,4级专长选择精灵准
物品:焰舌长剑、无尽烟壶
命中:敏捷+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,中间穿插两次火蛇利牙和一次震慑拳(为了驭气以击),三个回合用驭气以击附赠打
3回音+2+2+4+3附赠=14
12次普通+2次火蛇利牙
单次无火蛇7+4.5=11.5伤害
单次有火蛇7+4.5+5.5=17伤害
换剑圣会比较省气,并且3d6比2d10高出0.5,但分散后其实难以看出,并且作为四象的节目效果会更好
213.93+46.85=260.78约合261
作为四象武僧来说,前途也算光明吧
(https://img.fghrsh.net/image/Spwfw)
(https://img.fghrsh.net/image/Spm2Z)
新增图片,但不知道能不能成功发出来
7是焰舌的2d6吧,4. 5是长剑的d8职业:5四象+3回音战
种族:木精灵,购点敏捷15+2精灵+1精灵准=18(+4),体质15+1种族定制=16(+3)
专长和职业能力:木精灵拿长剑熟练,专用武器把焰舌长剑变成武僧武器,战士选择盲斗风格,4级专长选择精灵准
物品:焰舌长剑、无尽烟壶
命中:敏捷+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,中间穿插两次火蛇利牙和一次震慑拳(为了驭气以击),三个回合用驭气以击附赠打
3回音+2+2+4+3附赠=14
12次普通+2次火蛇利牙
单次无火蛇7+4.5=11.5伤害
单次有火蛇7+4.5+5.5=17伤害
换剑圣会比较省气,并且3d6比2d10高出0.5,但分散后其实难以看出,并且作为四象的节目效果会更好
213.93+46.85=260.78约合261
作为四象武僧来说,前途也算光明吧
(https://img.fghrsh.net/image/Spwfw)
(https://img.fghrsh.net/image/Spm2Z)
新增图片,但不知道能不能成功发出来
你似乎把伤害的固定加值写错了,应该是4不是7,验算一下吧()
这么一看回音战确实被低估了啊
团团快向回音战道歉(斜眼笑
桩格力斯好耶!这么一看回音战确实被低估了啊
团团快向回音战道歉(斜眼笑
我错了,我现在就承认,回音战确实就是5E的桩格力斯
职业:5战狂蛮+3回音战都鲁莽了还要烟壶吗
种族:山地矮人,购点敏捷15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择盲斗风格,4级选择力量体质各+1
物品:焰舌巨剑、无尽烟壶
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,第一个回合开狂暴,后两个回合用战狂附赠打,鲁莽攻击当然是全开
4回音+(2+2+4)动作和动作如潮+2附赠=14次攻击
单次2D6巨剑+2D6焰舌+4力量+2狂暴=14伤害骰期望+4力量+2狂暴=20伤害
总计期望229.11约合229伤害
已经改过咯(是之前图表里有咒剑的时候+3诅咒忘记删掉了)职业:5四象+3回音战
种族:木精灵,购点敏捷15+2精灵+1精灵准=18(+4),体质15+1种族定制=16(+3)
专长和职业能力:木精灵拿长剑熟练,专用武器把焰舌长剑变成武僧武器,战士选择盲斗风格,4级专长选择精灵准
物品:焰舌长剑、无尽烟壶
命中:敏捷+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,中间穿插两次火蛇利牙和一次震慑拳(为了驭气以击),三个回合用驭气以击附赠打
3回音+2+2+4+3附赠=14
12次普通+2次火蛇利牙
单次无火蛇7+4.5=11.5伤害
单次有火蛇7+4.5+5.5=17伤害
换剑圣会比较省气,并且3d6比2d10高出0.5,但分散后其实难以看出,并且作为四象的节目效果会更好
213.93+46.85=260.78约合261
作为四象武僧来说,前途也算光明吧
(https://img.fghrsh.net/image/Spwfw)
(https://img.fghrsh.net/image/Spm2Z)
新增图片,但不知道能不能成功发出来
你似乎把伤害的固定加值写错了,应该是4不是7,验算一下吧()
这么一看回音战确实被低估了啊
团团快向回音战道歉(斜眼笑
谢指出,换成巨蟒杖能多一些伤害(烟壶入脑XD)职业:5战狂蛮+3回音战都鲁莽了还要烟壶吗
种族:山地矮人,购点敏捷15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择盲斗风格,4级选择力量体质各+1
物品:焰舌巨剑、无尽烟壶
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,第一个回合开狂暴,后两个回合用战狂附赠打,鲁莽攻击当然是全开
4回音+(2+2+4)动作和动作如潮+2附赠=14次攻击
单次2D6巨剑+2D6焰舌+4力量+2狂暴=14伤害骰期望+4力量+2狂暴=20伤害
总计期望229.11约合229伤害
职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴,加上半兽人的凶蛮攻击,期望16.71
14次攻击233.94,兽人式狂怒伤害3.5,重击的话就是7
最后伤害是237.44/240.94
思路来源于盛名,还有有人教我怎么算巨武器风格期望吗
萌新不是很懂1蓝1绿魔法物品是什么
7红龙术士1咒剑,法术点根据原文貌似是有上限的吧。
种族:冒险者,依靠专长满20魅力
背景选择贵族带家仆(负责扔折叠要塞)
战前:只保留两个3环和一个4环法术位,其余全部转化为术法点。术法点消耗(瞬发4,强效8)
20魅力下,持有攻击+1战法杖,伤害是:(魔能爆11.3 强效再+1)12.30 火线(26.8+4强效+5龙术)35.8
火墙每一次触发是【15.19+2(强效)+3咒剑诅咒】 *4+5红龙术=85.76
35.75*2= 71.5(折叠要塞)
第一轮咒剑诅咒火墙(强效)(85.76) 管家:折叠要塞35.75(扔)
第二轮:魔能爆+火线48.1 管家:折叠要塞(收)
第三轮:魔能爆+火线(同上) 管家:折叠要塞(扔)
总伤害:253.46
攻击优势?豁免劣势?吸烟?不存在的,就硬打
法术点根据原文貌似是有上限的吧。啊,那超不过250了
开始时,你拥有2个术法点。此后你每提升一个术士等级,都会获得更多的术法点,详见“术士职业表”中“术法点”一栏。你的术法点永远不能超过表中所列对应你当前等级的数值。而已消耗的术法点则可以通过完成一次长休进行恢复。
话说我好奇很久了, 塔莎书里面那个拿2术法点的专长是可以直接让上限+2之类的吗... ...特殊规则覆盖一般规则之类的。法术点根据原文貌似是有上限的吧。啊,那超不过250了
开始时,你拥有2个术法点。此后你每提升一个术士等级,都会获得更多的术法点,详见“术士职业表”中“术法点”一栏。你的术法点永远不能超过表中所列对应你当前等级的数值。而已消耗的术法点则可以通过完成一次长休进行恢复。
感谢节奏群群友耐心的帮助和@寂夏 指出的遗漏PS:此bd可以将4术换成任意全施法者从而霸占除了法师以外的榜单,伤害大概在280左右
半精灵
4术士2战士1法师1咒剑
15+2+1智力,12+1敏捷,15+1魅力
战士拿盲斗,法师拿吉姆弹,专长精灵准
施法者等级5
蓝拿象牙爪杖,绿拿烟壶
战前1环脆弱诅咒挂给魔宠,然后杀害魔宠,开烟壶
法术攻击检定+8(魅力+7),精灵准,重击0.271
t1附赠咒剑诅咒,2环吉姆弹
t2附赠转移脆弱诅咒,动潮,3环吉姆弹+3环吉姆弹
t3附赠瞬发2环吉姆弹,动作魔能爆2打,
总计:4发咒剑吉姆弹,14发双咒吉姆弹,2发魔能爆
咒剑吉姆弹:48.6
双咒吉姆弹:227.9
魔能爆:31.57
合计:308.07
理论上,强效超魔和神魂术的1级能力还可以提供一点微妙的伤害和命中,由于影响较小且计算过于复杂,在此不算入
感谢节奏群群友耐心的帮助和@寂夏 指出的遗漏PS:此bd可以将4术换成任意全施法者从而霸占除了法师以外的榜单,伤害大概在280左右
半精灵
4术士2战士1法师1咒剑
15+2+1智力,12+1敏捷,15+1魅力
战士拿盲斗,法师拿吉姆弹,专长精灵准
施法者等级5
蓝拿象牙爪杖,绿拿烟壶
战前1环脆弱诅咒挂给魔宠,然后杀害魔宠,开烟壶
法术攻击检定+8(魅力+7),精灵准,重击0.271
t1附赠咒剑诅咒,2环吉姆弹
t2附赠转移脆弱诅咒,动潮,3环吉姆弹+3环吉姆弹
t3附赠瞬发2环吉姆弹,动作魔能爆2打,
总计:4发咒剑吉姆弹,14发双咒吉姆弹,2发魔能爆
咒剑吉姆弹:48.6
双咒吉姆弹:227.9
魔能爆:31.57
合计:308.07
理论上,强效超魔和神魂术的1级能力还可以提供一点微妙的伤害和命中,由于影响较小且计算过于复杂,在此不算入
才发现影刀不能轰雷剑...再算就太麻烦了,请直接减掉3d8=13.5吧()
朴素的加速术怎么没人用啊...嗯。。。。,召唤魔宠的材料算消耗品吗
6剑咏2pal ,戏法翠炎剑,风格盲斗
精灵随便自定义一下敏捷+2
力智魅13
敏捷15+2,精灵准+1,18
魔法物品:烟壶()和储法戒指
部署:魔宠一只,戒指塞加速和两发一环魔法飞弹,烟壶日常等1个小时
第一回合:魔宠加速术,附赠三环幽影刃后砍三下(四环翠炎剑9*4.5,三环,三环7*4.5)
第二回合:连续三发二环斩(6*4.5),其中一发翠炎剑7*4.5,魔宠一环魔法飞弹
第三回合:连续三发一环斩5*4.5,翠炎剑6*4.5,魔法飞弹
四环翠炎剑至圣期望值:50.49
两发三环至圣+翠炎剑二环至圣期望值120.14(因为伤害骰一样就放一起了)
两发至圣斩二环+一发一环翠炎剑至圣斩:104.48
最后两发一环至圣斩:59.21
六发魔法飞弹必中:21
总计期望:355.32
才发现影刀不能轰雷剑...再算就太麻烦了,请直接减掉3d8=13.5吧()
我想这个消耗品应该指代魔法物品药水卷轴刺青啥的朴素的加速术怎么没人用啊...嗯。。。。,召唤魔宠的材料算消耗品吗
6剑咏2pal ,戏法翠炎剑,风格盲斗
精灵随便自定义一下敏捷+2
力智魅13
敏捷15+2,精灵准+1,18
魔法物品:烟壶()和储法戒指
部署:魔宠一只,戒指塞加速和两发一环魔法飞弹,烟壶日常等1个小时
第一回合:魔宠加速术,附赠三环幽影刃后砍三下(四环翠炎剑9*4.5,三环,三环7*4.5)
第二回合:连续三发二环斩(6*4.5),其中一发翠炎剑7*4.5,魔宠一环魔法飞弹
第三回合:连续三发一环斩5*4.5,翠炎剑6*4.5,魔法飞弹
四环翠炎剑至圣期望值:50.49
两发三环至圣+翠炎剑二环至圣期望值120.14(因为伤害骰一样就放一起了)
两发至圣斩二环+一发一环翠炎剑至圣斩:104.48
最后两发一环至圣斩:59.21
六发魔法飞弹必中:21
总计期望:355.32
才发现影刀不能轰雷剑...再算就太麻烦了,请直接减掉3d8=13.5吧()
行()才发现影刀不能轰雷剑...再算就太麻烦了,请直接减掉3d8=13.5吧()
JC说自己会判轰雷翠炎的价值要求不影响幽影刃,只是要修复只持握法器不持握武器就能放的BUG
虽然RAW完全读不出来就是……https://www.sageadvice.eu/2020/11/18/does-the-monetary-value-of-the-component-now-negate-being-able-to-use-your-pact-of-the-blade-weapon-or-shadow-blade-in-conjunction-with-booming-blade/
现在需要规则补充根据@Mercurius的bd,需要判断角色和魔宠的先攻排位,那么怎么对比,直接比先攻加值吗蝙蝠+2敏,灵敏之赐4.5,6.5>4,完
终极搓衣板超巨体型
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
被擒抱目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。终极搓衣板超巨体型
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
是我少见多怪了,没想到CR2有巨型被擒抱目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。终极搓衣板超巨体型
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
风神翼龙
巨型野兽,无阵营
风神翼龙是巨型吧(如果我没记错),可以擒抱超巨型终极搓衣板超巨体型
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
主要是我看完往回一翻,看到楼主写的超巨还想着“哇,不愧是楼主早就算到有这个build所以事先设置了超巨”,没想到两者根本没关系...突出一个丢人风神翼龙是巨型吧(如果我没记错),可以擒抱超巨型终极搓衣板超巨体型
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦80尺(风神翼龙加速后速度160尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(320尺基础,双疾行960尺),携带移动480尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
第三轮:双疾行携带移动240尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
总计:无咒剑诅咒摩擦80尺(16格),有咒剑诅咒摩擦720尺(144格),魔法飞弹21
伤害为160d4+144*3+21=853
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
终极搓衣板首先6级德鲁伊变的风神翼龙只能走不能飞
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格),魔法飞弹21
伤害为180d4+162*3+21=936
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
米捷装置可否应用存疑
终极搓衣板
6月德1咒剑1法师,专长幸运
种族班猫人
魔法物品:储法戒指(加速术、魔法飞弹*2)、伊捷装置(用于获取加速术并储法)
战前buff:大步奔行
部署家仆(或者是月德使用荒野变形次数获得的魔宠)
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用1环魔法飞弹(10.5)
总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格),魔法飞弹21
伤害为180d4+162*3+21=936
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
米捷装置可否应用存疑
关于六级月德不能飞这件事,我有一个不一定可行的想法,把月德换成大地德鲁伊(草原),子职自带加速术,至于风神翼龙,可以在一个小时前靠召唤动物获得(需要dm配合)召唤的风神翼龙擒抱检定只有+2,更不能指望
关于六级月德不能飞这件事,我有一个不一定可行的想法,把月德换成大地德鲁伊(草原),子职自带加速术,至于风神翼龙,可以在一个小时前靠召唤动物获得(需要dm配合)加速术的专注德鲁伊自己来,而且部署先攻的问题也解决了,但幸运就没用了
咒剑诅咒的每5尺3点增伤是大头,但是这要求荆棘丛生必须自己专注。这个配置很缺动作和附赠,加速术也挺关键的关于六级月德不能飞这件事,我有一个不一定可行的想法,把月德换成大地德鲁伊(草原),子职自带加速术,至于风神翼龙,可以在一个小时前靠召唤动物获得(需要dm配合)加速术的专注德鲁伊自己来,而且部署先攻的问题也解决了,但幸运就没用了
木桩动作:在不被强迫的情况下不会进行任何动作(包括且不仅限于攻击、从倒地中起立、挣脱擒抱等)。
考虑到木桩不会在不被强迫的情况下执行任何动作,我们或许可以认为它不会抵抗擒抱(即擒抱自动成功) :em032关于六级月德不能飞这件事,我有一个不一定可行的想法,把月德换成大地德鲁伊(草原),子职自带加速术,至于风神翼龙,可以在一个小时前靠召唤动物获得(需要dm配合)召唤的风神翼龙擒抱检定只有+2,更不能指望
5回音1咒剑2pal
烟壶焰舌刺剑
半精灵15体15敏13力12魅
盲斗,对决,精灵准
第一轮咒剑诅咒,第二轮脆弱诅咒,第三轮空过。
至圣重击双打期望108.14(假设都有脆弱诅咒)
无hex双打42.11
剩余7打175.46
合计335.71
源自节奏群的最新情报透露:
法系找到了自己的道路,人均突破260(这已经超越了蛮战250)甚至稍微好的都有270,280,比较强力的突破了300,可喜可贺可喜可贺 :em009
不过,比起菜刀们单兼职的构筑还能进行可行性讨论(比如蛮+战可以说是极为正常的构筑,有望走出打桩竞技场踏上冒险旅途,不过可能会变成2级蛮)
法系的4XX1咒剑1法师2战士的诡异兼职模板,就显得非常离谱( :em006
@八月 的新思路,目测打破了现在的法师记录这个的思路和帖子中之前出现的剑咏思路过于相似,我之前验算的时候是309,看了看主要的差别主要在于我是按每次攻击直接加至圣斩伤害来计算至圣斩影响,而这个思路直接把至圣斩算成每一发都必中+2次重击。
新的Build思路
6剑咏2圣武士
种族选夏之雅灵,属性凑力量13智力13魅力13,敏捷15+2,精灵准补到18
攻击命中+7,精灵准下命中率为87.5%,暴击率14.2625%
物品:储法戒指 烟壶
事先召唤魔宠毒蛇,毒蛇同调储法戒指,事先存1个3环加速术,1个2环命运宠儿。因为毒蛇有10尺盲视,所以同样可以在烟壶下,看到人和木桩。
事先先随便把自己折腾到2级力竭,
给魔宠毒蛇轻盈之赐,然后法师开始长休,在长休快要完成的前接受魔宠的BUFF,一小时级BUFF命运宠儿,然后给魔宠施展一个强化属性,同时用自己的环,把储法戒指补充2个1环魔法飞弹,因为没剧烈运动超过一小时不打断长休,之后长休完成,恢复所有环位。
战斗前开烟壶,不提。
进入战斗丢先攻,因为本体还有1层力竭,所以属性检定劣势,而魔宠属性检定有优势,又本身+3+d8(还可以再魔宠也看情况给命运宠儿),本体先攻+4,但是有劣势。
保守姑且认为80%概率魔宠先攻在前
如果魔宠先攻在前,进入战斗,第一轮,首先魔宠动作给人挂加速术,然后人附赠开三环幽影刃,攻击三次。
第二轮,人附赠精类步,造成4点火焰伤害,动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。
第三轮,人附赠空过让一手,人动作攻击三次,魔宠1环魔法飞弹。
合计人攻击9次,魔宠蝙蝠1环魔法飞弹2次
至胜斩原则,遵循每一次命中都斩,无暴击用低环,暴击优先用高环原则。
如果出现攻击失手,则使用命运宠儿,否则在第九次攻击使用。
人平A输出,为3d8幽影刃+4敏捷,也就是单次17.5,可参与暴击翻倍部分13.5
平A输出期望:
0.875x9x17.5+0.142625x9x13.5
=137.8125+17.3289=155.1414
魔法飞弹必中,期望为21
至圣斩期望:总共可斩出1个4环,2个3环,3个2环,3个1环斩
0.271x9=1.28次暴击,考虑两次暴击,在暴击时执行4环斩
则伤害为5d8+4d8x2+3d8x3+2d8x3+5d8=33d8=148.5
当然,实际可能出不了两次暴击减少输出,但是也可能出现三次甚至更多暴击提高输出,以及还有命运宠儿的重骰,姑且认为两因素影响平衡。
合计输出为328.641
而基于帖子内的判法,还可以剑咏特性,再每回合一次攻击替换为轰雷/翠炎剑,则再可以提升0.875x3d8+0.142625x3d8=13.7379
则总输出为342.38
实际上存在20%的概率,魔宠先攻比人慢的情况,这种情况会少1次加速的打和一次1环至圣斩的机会。
姑且认为损失的期望是,0.2x(0.875x17.5+0.142625x(13.5+9)+0.875x9)=0.2x(15.3125+3.2090+7.875)=5.2793
也就是342.38-5.2793=337.10
7红龙术士1咒剑,
种族:冒险者,依靠专长满20魅力
背景选择贵族带家仆(负责扔折叠要塞)
战前:只保留两个3环和一个4环法术位,其余全部转化为术法点。术法点消耗(瞬发4,强效8)
20魅力下,持有攻击+1战法杖,伤害是:(魔能爆11.3 )11.30 火线(26.8+4强效+5龙术)35.8
火墙每一次触发是【15.19+3咒剑诅咒】 *4+5红龙术+3强效=80.76
35.75*2= 71.5(折叠要塞)
第一轮咒剑诅咒火墙(强效)(80.76) 管家:折叠要塞35.75(扔)
第二轮:魔能爆+火线47.1 管家:折叠要塞(收)
第三轮:魔能爆+火线(同上) 管家:折叠要塞(扔)
总伤害:246.46
攻击优势?豁免劣势?吸烟?不存在的,就硬打
@八月 的火线牧师可五级牧师1级咒剑不是只有两个三环吗
5光明牧1咒剑2战士
种族,夏之雅灵,感知卷到18,魅力到16,其他随便点,专长精灵准
物品:象牙法杖,烟壶
第一回合附赠,转移咒剑诅咒,2环火线
第二回合,附赠开魂灵衣,动作魔能爆
第三回合,附赠精类步,动作3环火线,再动作如潮3环火线
命中率,火线是0.908875,魔能爆是0.875,暴击率0.271
前3道火线伤害期望是:0.908875x3x(2d6+3)+0.271x3x(2d6+3d6)=27.26625+14.2275=41.49375
后面8道火线伤害期望是:0.908875x8x(2d6+d8+3)+0.271x8x(2d6+d8+3d6)=105.4295+47.696=153.1255
魔能爆伤害期望为:
0.875x2x(5.5+4.5)+0.271x2x(5.5+10.5+4.5)=17.5+11.111=28.611
合计为223.23
再加上精类步3点伤害后,合计为226.23
宠物老鼠最近大批量死亡大家有头绪吗?如果规则上没有老鼠只有管家...
魂衣换成hex不是也要升三环到8小时才能中转吗...战前buff要求是一小时及以上
光牧那个是不是还会少一道火线
什么,那我还能...魂衣换成hex不是也要升三环到8小时才能中转吗...战前buff要求是一小时及以上
光牧那个是不是还会少一道火线
昨晚完善的思路:不认可反复进退场
种族:天罚阿斯莫
职业:4诡术贼 1德 3咒剑 超魔法导师专长 属性点到感知16,魅力16
咒剑选择链契,拿到魔宠
物品:丛林法杖 魔法飞弹魔杖
t1 光辉焚化 瞬发棘墙术
t2 使用契约法术位施展2环飞弹 咒剑诅咒
t3 使用契约法术位施展2环飞弹
魔宠:同调魔法飞弹魔杖,分3次射完魔法飞弹全部充能
伤害:魔宠魔法飞弹43.5 自身魔法飞弹52 光辉焚化36
荆棘墙(25.5%概率先攻在boss前):3.75*3.5*4.5*0.745+5*3.5*4.5*0.255+6=70.1
总伤害:201.6
实际上开局可以进场退场反复直到自身先攻高于boss,保证棘墙术多打一次
则伤害提升为216.25
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水
1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?
倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?大帆船GALLEY
超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS
————————
在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。
弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。
投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。
移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。
船体HULL
————————
AC:15
HP:500(伤害阈值20)
操纵:舵板HELM
————————
AC:16
HP:50
以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。
移动:桨OARS
————————
AC:12
HP:100
每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺
移动:帆SAILS
————————
AC:12
HP:100
每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,
速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。
武器:弩炮BALLISTAS(4)
————————
AC:15
HP:50/每门
远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。
武器:投石机MANGONELS(2)
————————
AC15
HP:100/每门
远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。
武器:撞角NAVAL RAM
————————
AC:20
HP:100(伤害阈值10)
这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
撞船CRASHING A SHIP
如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。
当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。
如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。
碰撞伤害表
尺寸
碰撞伤害
小(S)
1d6
中(M)
1d10
大(L)
4d10
巨型(L+)
8d10
超大型(L++)
16d10
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水无尽苦役之骸也不是自己让船动,而是造出僵尸来开船啊……你想开动大帆船还是得至少带俩僵尸
1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?
倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?大帆船GALLEY
超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS
————————
在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。
弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。
投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。
移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。
船体HULL
————————
AC:15
HP:500(伤害阈值20)
操纵:舵板HELM
————————
AC:16
HP:50
以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。
移动:桨OARS
————————
AC:12
HP:100
每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺
移动:帆SAILS
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AC:12
HP:100
每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,
速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。
武器:弩炮BALLISTAS(4)
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AC:15
HP:50/每门
远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。
武器:投石机MANGONELS(2)
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AC15
HP:100/每门
远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。
武器:撞角NAVAL RAM
————————
AC:20
HP:100(伤害阈值10)
这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
撞船CRASHING A SHIP
如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。
当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。
如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。
碰撞伤害表
尺寸
碰撞伤害
小(S)
1d6
中(M)
1d10
大(L)
4d10
巨型(L+)
8d10
超大型(L++)
16d10
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水
1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?
倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?大帆船GALLEY
超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS
————————
在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。
弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。
投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。
移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。
船体HULL
————————
AC:15
HP:500(伤害阈值20)
操纵:舵板HELM
————————
AC:16
HP:50
以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。
移动:桨OARS
————————
AC:12
HP:100
每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺
移动:帆SAILS
————————
AC:12
HP:100
每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,
速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。
武器:弩炮BALLISTAS(4)
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AC:15
HP:50/每门
远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。
武器:投石机MANGONELS(2)
————————
AC15
HP:100/每门
远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。
武器:撞角NAVAL RAM
————————
AC:20
HP:100(伤害阈值10)
这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
撞船CRASHING A SHIP
如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。
当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。
如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。
碰撞伤害表
尺寸
碰撞伤害
小(S)
1d6
中(M)
1d10
大(L)
4d10
巨型(L+)
8d10
超大型(L++)
16d10
1.不允许购买普通魔法物品,如果有需要的话可以用Uc和R稀有度魔法物品的位置来进行替换。
2.不允许超过场地范围(不然还要场地范围干什么!)。
3.似乎没有规则支持船舶是一件魔法物品的看法。
一群形色各异的人在大太阳底下对着一个超巨型木桩形状的怪兽疯狂输出,旁边还有一个持续冒烟的小壶
职业:5地城软+3回音战emmm,是不是漏了两次1d8 :em032
种族:山地矮人,购点力量15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择盲斗风格,4级选择属性值提升
物品:焰舌双刃刀、无尽烟壶
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,第一回合附赠猎人印记,动潮,之后附赠双刃弯刀打
主攻击:4回音+6+2+2=14次攻击,伤害骰为2D4+2D6+1D6=15.5+4力量,期望225.91
附赠2打,伤害骰13+4力量,期望28.04
总伤害期望为253.95
我就说软战怎么可能干不过四象,原来是没人卷,就放那了(
恐惧奇兵dread ambusher:你精通于伏击的艺术。你获得一个等同于你的感知调整值的加值在你的先攻投上。
在每一场战斗的你的第一个回合的开始,你的移动速度增加10尺,直到那个回合结束。如果你在那个回合进行攻击动作,你可以做一次额外的武器攻击作为那一个动作的一部分。如果那次攻击命中,目标受到额外1d8的武器伤害。
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重或许正是因为它如此沉重,所以被击倒了也不会站起来吧。
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重逐渐转型到如何构筑一个可以把木桩扳倒带走的构筑(重点错)
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
预言法,垒起不透水的铁墙,里面倒满麦酒,然后把木桩变成鹰(预言骰取1),直接无憋气1回合硬挺昏迷,变回原形后昏迷,理论伤害无限大(在规则的边缘疯狂试探)根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重逐渐转型到如何构筑一个可以把木桩扳倒带走的构筑(重点错)
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
看起来变回来好像不会昏迷,鹰会立刻生命值降为0但不会溢出伤害。预言法,垒起不透水的铁墙,里面倒满麦酒,然后把木桩变成鹰(预言骰取1),直接无憋气1回合硬挺昏迷,变回原形后昏迷,理论伤害无限大(在规则的边缘疯狂试探)根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重逐渐转型到如何构筑一个可以把木桩扳倒带走的构筑(重点错)
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
团长说木桩会因为密度漂浮起来就绝了
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重选个有力体型的种族,就只需要120力量了
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
没有比超巨更大的体型,因此你没法让有利体型把你视为更大的根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重选个有力体型的种族,就只需要120力量了
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
看起来变回来好像不会昏迷,鹰会立刻生命值降为0但不会溢出伤害。变形的目的是让木桩无法依靠体质或者提前憋气硬撑(存疑)。在鹰被溺为0hp后,稍加攻击,让木桩恢复原型后,这里假定木桩变形后仍处于无法硬挺,已经被溺的状态
“只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。”
之后在想强行憋死桩子显然3回合就不够用了
也是没有比超巨更大的体型,因此你没法让有利体型把你视为更大的根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重选个有力体型的种族,就只需要120力量了
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
这是一个及其阴间的bd,我称其为自杀流或者跳楼流
职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
5蛮3战18体质的HP:12+4*7+3*5+8*4=87
战前打自己16拳(87-5*16=7),然后开狂暴打自己2拳(7-3*2=1),剩余1hp。
推一个15英寸高的高台到木桩前面。
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
最后一轮打完后,爬上高台,跳7尺高并坠落到地面,受到2d6坠落伤害,HP归0,坚韧不屈发动,兽人式狂怒发动,攻击一次,因为倒地优劣互抵。
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴+巨武器风格1.33=21.33。重击伤害15.33+3.5半兽人凶蛮=18.83
优势攻击命中75%,重击率9.75%,无优势命中50%,暴击率5%。
14*(21.33*75%+18.83*9.75%)=249.67
21.33*50%+18.83*5%=11.60
兽人式狂怒3.5+巨武器风格0.66,重击额外4.16 15次攻击的不暴击率是22.59% 4.16+4.16*(1-22.59%)=7.38
最后伤害是249.67+11.6+7.38=268.65
来自热心群友的建议——自焚流
家仆战前丢燃油到地上,踩上去,这次没有劣势了,伤害是
15*(21.33*75%+18.83*9.75%)=267.50
267.5+7.38=274.88
不过这个可能违反不能使用消耗品的规则。
改成战斗中放一块3尺高的桌子了这是一个及其阴间的bd,我称其为自杀流或者跳楼流
职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
5蛮3战18体质的HP:12+4*7+3*5+8*4=87
战前打自己16拳(87-5*16=7),然后开狂暴打自己2拳(7-3*2=1),剩余1hp。
推一个15英寸高的高台到木桩前面。
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
最后一轮打完后,爬上高台,跳7尺高并坠落到地面,受到2d6坠落伤害,HP归0,坚韧不屈发动,兽人式狂怒发动,攻击一次,因为倒地优劣互抵。
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴+巨武器风格1.33=21.33。重击伤害15.33+3.5半兽人凶蛮=18.83
优势攻击命中75%,重击率9.75%,无优势命中50%,暴击率5%。
14*(21.33*75%+18.83*9.75%)=249.67
21.33*50%+18.83*5%=11.60
兽人式狂怒3.5+巨武器风格0.66,重击额外4.16 15次攻击的不暴击率是22.59% 4.16+4.16*(1-22.59%)=7.38
最后伤害是249.67+11.6+7.38=268.65
来自热心群友的建议——自焚流
家仆战前丢燃油到地上,踩上去,这次没有劣势了,伤害是
15*(21.33*75%+18.83*9.75%)=267.50
267.5+7.38=274.88
不过这个可能违反不能使用消耗品的规则。
虽然我认为在战斗前面改变场地不算是“战前自我buff”,不过这个思路很有趣,而且也不是不可以自己带好几个木桩然后一边打一边用互动动作搭,所以就暂且当做是可以吧。
应该不会这样,憋气时间是由体质调整决定的,鹰溺毙之后桩子就会立刻变回来,鉴于并没有什么额外伤害或者是特殊状态,这里应该会再采用桩子的体调作为基准吧。看起来变回来好像不会昏迷,鹰会立刻生命值降为0但不会溢出伤害。变形的目的是让木桩无法依靠体质或者提前憋气硬撑(存疑)。在鹰被溺为0hp后,稍加攻击,让木桩恢复原型后,这里假定木桩变形后仍处于无法硬挺,已经被溺的状态
“只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。”
之后在想强行憋死桩子显然3回合就不够用了
说起来,我们已经偏题太久了,该催更高等级手册了!该催更高等级手册了!(+1)
太好了,武僧和游荡的哭弱理由又多了一个是时候把回合数拉到100回合了(
太好了,武僧和游荡的哭弱理由又多了一个震精,肉鸽已经不能呼吸?!
太好了,武僧和游荡的哭弱理由又多了一个
乳牧师了,我牧师孪生治愈箴言不比你武僧强多了。什么?牧师不就是用魅力施法吗(错乱 :em001太好了,武僧和游荡的哭弱理由又多了一个
等会,武僧至少和牧师、奇械、德鲁伊一个水平
:em020 怎么配和贼一较高下!!
终极搓衣板(因为忘记了德鲁伊变形飞行速度动物的要求,无缘此次竞技场)话说荆棘丛生的伤害不是每5尺2d4么,计算时似乎算成了1d4,相当于少算了180d4的伤害。
8月德1咒剑1法师(法师的用处只有大步奔行),专长幸运
种族班猫人
背景:拉铎斯邪教徒(用于将加速术加入法术表中)
魔法物品:储法戒指(加速术)、飞弹魔杖
战前buff:大步奔行
部署:月德使用荒野变形次数获得的魔宠
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用3环魔法飞弹(17.5)
第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用4环魔法飞弹(21)
总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格)
伤害为180d4+162*3=915
加上魔法飞弹为953.5
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
PS:忽视了过多条件,以至于只能在将来的高等级竞技场称霸了
问题不是要480力量的超巨才能拖动这个木桩吗终极搓衣板(因为忘记了德鲁伊变形飞行速度动物的要求,无缘此次竞技场)话说荆棘丛生的伤害不是每5尺2d4么,计算时似乎算成了1d4,相当于少算了180d4的伤害。
8月德1咒剑1法师(法师的用处只有大步奔行),专长幸运
种族班猫人
背景:拉铎斯邪教徒(用于将加速术加入法术表中)
魔法物品:储法戒指(加速术)、飞弹魔杖
战前buff:大步奔行
部署:月德使用荒野变形次数获得的魔宠
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用3环魔法飞弹(17.5)
第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用4环魔法飞弹(21)
总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格)
伤害为180d4+162*3=915
加上魔法飞弹为953.5
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
PS:忽视了过多条件,以至于只能在将来的高等级竞技场称霸了
而且这样的话可以直接8级月德,不要法师、咒剑等级,不考虑未必能保留的斑猫人特性,不考虑魔法飞弹,就靠魔宠放个加速术,第一回合摩擦80尺,第二、三回合都双疾行摩擦240尺,累计伤害也有560点,够拿第一了。
已經一年了呀...
那个确实……问题不是要480力量的超巨才能拖动这个木桩吗终极搓衣板(因为忘记了德鲁伊变形飞行速度动物的要求,无缘此次竞技场)话说荆棘丛生的伤害不是每5尺2d4么,计算时似乎算成了1d4,相当于少算了180d4的伤害。
8月德1咒剑1法师(法师的用处只有大步奔行),专长幸运
种族班猫人
背景:拉铎斯邪教徒(用于将加速术加入法术表中)
魔法物品:储法戒指(加速术)、飞弹魔杖
战前buff:大步奔行
部署:月德使用荒野变形次数获得的魔宠
风神翼龙:体型巨型,速度80尺,大步奔行后90尺
第一轮:幸运保证部署先攻顺位加速术、德鲁伊 荆棘丛生、附赠变形cr2风神翼龙 幸运增加擒抱成功率,木桩摩擦90尺(风神翼龙加速后速度180尺)
第二轮:附赠咒剑诅咒,携带木桩,双疾行 班猫人特性(360尺基础,双疾行1080尺),携带移动540尺 部署使用3环魔法飞弹(17.5)
第三轮:双疾行携带移动270尺 部署使用4环魔法飞弹(21)
总计:无咒剑诅咒摩擦90尺(18格),有咒剑诅咒摩擦810尺(162格)
伤害为180d4+162*3=915
加上魔法飞弹为953.5
介于木桩的抗性只针对非魔法攻击,所以荆棘丛生的伤害不会被减弱
PS:忽视了过多条件,以至于只能在将来的高等级竞技场称霸了
而且这样的话可以直接8级月德,不要法师、咒剑等级,不考虑未必能保留的斑猫人特性,不考虑魔法飞弹,就靠魔宠放个加速术,第一回合摩擦80尺,第二、三回合都双疾行摩擦240尺,累计伤害也有560点,够拿第一了。
才发现居然是21年的帖子()我说怎么有点奇怪所以怪在哪里 :em022
卧槽这坟帖怎么被挖了():em032 :em032 :em032
时机还不成熟搞5e2014告别打桩大赛()
想要再Ban一场得等MM出来看看翼龙之类的是否被砍