作者 主题: 【pfs】分站  (阅读 91099 次)

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离线 snowknight

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #100 于: 2022-03-28, 周一 23:46:39 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130767.msg1160373#msg1160373   负能量经匣

01生而为半精灵,我很抱歉。
02你不善言语,凡事冷漠,不刻意迎合也不取悦谁,性子很傲,慢热但是重感情,没有很难过,也没有很快乐。
03你看,世人多奇怪。喜欢的人得不到,得到了不珍惜,在一起时怀疑,失去了怀念,怀念的想相见,相见的又恨晚。终其一生,满是遗憾。
04别人都以为你死于一场绝望,只有你自己知道你是被不断闪现的希望及紧随其后到来的巨大失望之间的往复交替给消耗而死。
05聪明的人嘴甜,讨厌的人会演。而你什么都不会,所以只能被骗。
06这一路人来人往的,不是每件事都得有结果的。
07知道流星为什么划走的这么快吗,因为它根本就不想知道你的愿望。
08你生而孤独,死也寂寥,没有人会费心把你复活。
09世上哪有那么多成全……仅限今日,你想死是吧,我成全你。
10过了很久,你会明白,人会长大,树会开花,这一切都是无法停止的。那个让你爱得丢失了孤傲的人,也不再出现在黑夜吹过的风里,醉过的酒里,抽过的烟里,紊乱的梦里。
11你剥开一只很酸的橘子而感到后悔了,但对于橘子来说,那是它的一切。
12人生最好的三个词:“久别重逢,失而复得,虚惊一场。”却唯独没有一个词叫“和好如初”,和好容易,如初多难啊。
13可别提你那些往事了,夜还很长。
14任何一种触及灵魂的深刻感情,都是从理解对方的痛苦开始的。我不痛,我猜你一定很痛吧。
15有的是安安静静的离开,有的是会跟你打下报告。你也说不准,哪个更难受。
16你要适应这个世界的温度,不管是季节还是人心。
17一个人离开你的时候,不要问原因,你能想到的所有理由,都是对的。
18你知道吗,人哭多了真的会头疼难受到极致,真的会呕吐,那种喘不过气的感觉,希望你永远不要体会到。
19如果你真的没有来这个世界走一遍,也许对你来说是一种遗憾,但是对这世界万万物并不代表着遗憾或其他什么,因为没谁知道你来过。
20这个世界上一定有一个人,虽然属于你的时间很短很少,但如果想要忘记,却可能需要一辈子吧。
21感情是易耗品,希望你们都能在对的时间把最好的自己留给对的人,不要再错过了。
22有些人脸上总是满面春风,内心却是荒草雪原,寸草不生。
23生活像一把钝刀,一刀刀割不伤却会疼。
24你有遇到让你哭笑不得的事吗?所谓哭也得不到,笑也得不到。
25这不就是你小时候梦寐以求的长大吗,却怎么愁眉不展。
26爱情里面有两种遗憾,一种是你曾经那么用力地爱过,最后却发现那个人根本不值得。另一种是你没有好好地去爱,失去了才发现那是一个真正值得的人。
27他不找你是因为他不想找你,而你不找他,是熬过了一个个无人的黑夜。
28有人说喜欢你,三五天就消失了,有的人三五年不联系你,却还爱着你,路遥马急的人间,你又能在谁的心里待几年。
29你也没有错,错在你遇见了我。
30林深时见鹿,海蓝时见鲸,梦醒时见你。可实际:林深时雾起,海蓝时浪涌,梦醒时夜续,未见鹿,未见鲸,亦未见你。
31人一旦矫情起来,就会觉得所有的歌都是在说自己的故事。
32你终于相信,生命中会出现这样一个人。就算不顾一切,就算倾其所有,就算万死不辞,你也无法和他走到最后。
33你千万别忘了,所有人的共性都是,喜欢就愿付出,牵挂就必联系,你若感受不到他对你的爱,那么就是不爱。
34人这一生大约会说8.8万个谎言,最容易脱口而出的那个是:“没事,我很好。”
35小毕窄至先生曾写下:我抓不住这世间的美好,只能装作万事顺遂的模样。如果以后再也见不到,祝你早安,午安,晚安。
36如果那个人真的那么爱你,你是走也走不掉的,除非他有意放你走,你还有什么不明白的。
37懂得比谁都多,过得比谁都惨。会了许多道理,仍然是过不好这一生。
38听过很多道理,却仍过不好这一生。
39不出意外的话,我们这次分别就再无交集了。
40你并不是不幸福,也没有什么心理阴影,也没有吃过很大的苦,只不过人生的路有点坎坷。可是,光是活在这世上,就已经很吃力了。
41总有一天你会静下心来像个局外人一样看着自己的故事笑着摇头。
42《人间失格》里有这样一句话:仅一夜之间,我的心判若两人。他自人山人海中来,原来只为给我一场空欢喜。你来时携风带雨,我无处可避;你走时乱了四季,我久病难医。
43你那么孤独,却说一个人真好。
44你相信吗,也许在另一个平行时空,有一个跟你长得很像很像的人,正在热烈的爱着那个你爱不到的人。
45人间真好,下次你还想来吗?
46他抓了一把糖,逢人就发,你却偏说给你的那块最甜。
47我建议你还是去打仗别去爱了,因为在战争里不是死便是活,但是在爱里,你既死不了也活不好。
48你是否有四个样子?一个是在朋友面前疯癫的样子,一个是在恋人面前完美的样子,一个是只身一人时脆弱的样子,还有一个,是在陌生的人群中安安静静地样子。
49人间不值得。
50此时此刻听到我这句话的你,一定是个孤独的类人生物吧。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #101 于: 2022-04-02, 周六 21:36:12 »
Contingency 触发术
School evocation; Level arcanist 6, occultist 6, psychic 6, sorcerer 6, wizard 6,时间秘示域
劇透 -   :
触发术 (Contingency)
学派              塑能系
环位              术士/法师 6
施法时间       至少10分钟; 见后文
成分              语言, 姿势, 材料 (水银以及会施法的生物的睫毛), 器材 (价值1500gp的象牙雕像)
距离              个人
目标              自己
持续时间       1天/等级 (可解消) 或 直至能量发散
 
  当你施放触发术时,你可以将其他法术放置在你的身上,并使其在达到某些由你指定的条件时产生效果。触发术和伴随的法术要同时施放。同时施展这两个法术的最短所需时间为10分钟;如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以较长的施法时间代替10分钟。若伴随法术需要花费任何材料或开销的话,那么当你在施放触发术时必须如常支付。
  被触发的法术必须是一个能够影响你自身的法术,且法术环位最高不超过你CL的1/3 (向下取整,最高为6环法术)。
  法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随法术的效果,后者会被即刻“施放”。如果设定的条件太复杂,整个法术组合 (触发术和伴随法术) 将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你本人的意愿如何。
  同一时间你只能使用一个触发术。如果你再次施放触发术,前一次的触发术 (如果还未失效) 将自动解消。

快进Accelerate
劇透 -   :
Accelerate (Time)

School transmutation; Level alchemist 2, bard 2, magus 2, sorcerer/wizard 2, summoner 2

Duration 1 round/level

Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

Target Restrictions selected

The target of a wordspell with this effect word can take one additional move action each turn. This move action can come before, after, or between other actions, but not during a full-round action.

Boost: If the target takes a full-attack action, it can, instead of taking an extra move action, make one additional attack at its highest attack bonus.

Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic. © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.



英雄气概 (Heroism)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 2, 审判者 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3 领域           魅惑领域 4, 英勇子域 3

劇透 -   :
施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       可 (无害)
 

  该法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。

 

高等英雄气概 (Heroism, Greater)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 6, 召唤师 5, 女巫 6

 领域           英勇子域 6

持续时间       1分钟/等级
 

  该法术的功能如同‘英雄气概 (heroism)’一般,不过生物的攻击检定、豁免和技能检定会获得+4士气加值,同时免疫恐惧效果,并获得等同于你的CL的临时HP (最多20点)。

 
魔法恒定术 (Permanency)//恒定变巨约3000
学派              通用系
环位              术士/法师 5
劇透 -   :
施法时间       2轮

成分              语言, 姿势, 材料 (见后文中的表格)

距离              见后文

目标              见后文

持续时间       永久; 见后文

豁免              无

法术抗力       否
 

  此法术可以让某些其他法术的持续时间变为永久 (permanent)。你首先要施放想要选择的法术,之后紧接着施放魔法恒定术。

  根据法术的不同,你必须满足不同的最低CL要求,并且你必须支付一定价值的钻石尘作为材料成分。

  你可以将下列法术恒定在你自己身上。

法术
 
 最低CL
 
 开销
 
秘法视力 (arcane sight)
 
 11级
 
 7500gp
 
通晓语言 (comprehend languages)
 
 9级
 
 2500gp
 
黑暗视觉 (darkvision)
 
 10级
 
 5000gp
 
侦测魔法 (detect magic)
 
 9级
 
 2500gp
 
阅读魔法 (read magic)
 
 9级
 
 2500gp
 
识破隐形 (see invisibility)
 
 10级
 
 5000gp
 
巧言术 (tongues)
 
 11级
 
 7500gp
 

  你无法对其他生物恒定上表中的法术。要解除这样恒定住的法术,对方的CL必须高于你施展魔法恒定术时的CL。

  除了用上述用于恒定在自己身上的法术以外,魔法恒定术还可以把下列法术恒定在你自己、其他生物、或一个物体上 (如果法术适用的话)。

法术
 
 最低CL
 
 开销
 
变巨术 (enlarge person)
 
 9级
 
 2500gp
 
魔牙术 (magic fang)
 
 9级
 
 2500gp
 
高等魔牙术 (magic fang, greater)
 
 11级
 
 7500gp
 
缩小术 (reduce person)
 
 9级
 
 2500gp
 
提升抗力 (resistance)
 
 9级
 
 2500gp
 
心灵连线* (telepathic bond)
 
 13级
 
 12500gp
 
* 每次魔法恒定术只能连接两个生物.
 

  除此之外,下列法术仅能被施放在物体或区域上,并且被恒定住。

法术
 
 最低CL
 
 开销
 法术
 
 最低CL
 
 开销
 
魔法警报 (alarm)
 
 9级
 
 2500gp
 臭云术 (stinking cloud)
 
 11级
 
 7500gp
 
活化物体 (animate objects)
 
 14级
 
 15000gp
 死亡徽记 (symbol of death)
 
 16级
 
 20000gp
 
舞光术 (dancing lights)
 
 9级
 
 2500gp
 恐惧徽记 (symbol of fear)
 
 14级
 
 15000gp
 
幻音术 (ghost sound)
 
 9级
 
 2500gp
 摄魂徽记 (symbol of insanity)
 
 16级
 
 20000gp
 
造风术 (gust of wind)
 
 11级
 
 7500gp
 痛苦徽记 (symbol of pain)
 
 12级
 
 12500gp
 
隐形术 (invisibility)
 
 10级
 
 5000gp
 说服徽记 (symbol of persuasion)
 
 14级
 
 15000gp
 
法师密室 (mage's private sanctum)
 
 13级
 
 12500gp
 睡眠徽记 (symbol of sleep)
 
 16级
 
 20000gp
 
魔嘴 (magic mouth)
 
 10级
 
 5000gp
 震慑徽记 (symbol of stunning)
 
 15级
 
 17500gp
 
相位门 (phase door)
 
 15级
 
 17500gp
 衰弱徽记 (symbol of weakness)
 
 15级
 
 17500gp
 
虹光法球 (prismatic sphere)
 
 17级
 
 22500gp
 传送法阵 (teleportation circle)
 
 17级
 
 22500gp
 
虹光法墙 (prismatic wall)
 
 16级
 
 20000gp
 火墙术 (wall of fire)
 
 12级
 
 10000gp
 
缩物术 (shrink item)
 
 11级
 
 7500gp
 力墙术 (wall of force)
 
 13级
 
 7500gp
 
重雾术 (solid fog)
 
 12级
 
 10000gp
 蛛网术 (web)
 
 10级
 
 5000gp
 

  施放到其他目标上的法术都能被‘解除魔法 (dispel magic)’正常解除。GM可以允许其他法术纳入可以恒定的范畴。


=====
延续戒指 (Ring of Continuation)
灵光:中等变化系 施法者等级:7
价格:56000gp 重量:–
  这枚铜丝编织的戒指会随着穿戴者心跳进行微弱的跃动。当穿戴者施展一个目标为自己的法术时,并且持续时间为10分钟每施法者等级或更久,该法术会持续24小时或直到施展另一个目标为自己的法术。若法术只针对特定的行为 (比如法术只对一次攻击有效),则在该次行为后法术正常结束。对于持续时间超过24小时的法术该戒指无效。在该戒指保持法术期间正常施展其它法术不会终止这个持续法术效果。尝试解除或压制魔法效果正常对这个持续效果生效,并且若解除或压制成功,穿戴者立刻失去该戒指维持的法术的所有效果。
需求:“锻造戒指”,‘强记术 (mnemonic enhancer)’
成本:28000gp
« 上次编辑: 2022-04-04, 周一 16:26:41 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #102 于: 2022-04-03, 周日 23:21:53 »
嗯 宣道牧师菜刀也挺直白的..
随便说几个思路好了:
1、1级重甲职业【蛮子】,n级宣道。
动作分配:移动表演、迅捷buffa【瞬发神恩或者破敌绶带】、标动buffb【随意发挥】。
数据:血少,ac结构是标准罐头,命中不错,单击伤害还行。可以拿一些奇怪的领域作为特色,比较菜刀是滋长(迅捷变大!树皮!)。有个9环表作为应对手段。
定位概况:有一定生存能力的前排辅助,可以补刀。

2、1级重甲职业【蛮子】,n级自然之牙。
动作分配:移动/迅捷杀戮目标,标动buff【主要是牛力,德表在哭泣】。
数据:血少,攻击次数略差,ac结构是标准罐头,命中还行,单击伤害不错(有偷袭!)。有趣的领域包括滋长、狼群。杀手天赋可以拿游侠流派,可以按满bab进度拿要害打击。有个9环表作为应对手段。
特殊:德鲁伊只能穿金刚木或者石头甲。
定位概况:有一定生存能力,可以补刀的前排辅助(持盾变化);有一定爆发能力的后排控场+辅助(变巨长武变化);有很强收头能力的前排辅助(变巨屠戮斧变化)

3、1级游侠,n级德鲁伊【传说中的天上飞的会说话的天界破邪宿敌八爪鱼,自带sancheck效果】
动作分配:不需要!!!小时级自然变身,上手直接锤!
数据:满宿敌进度,部分ap环境配合多天武,命中伤害爆炸。ac略差,可以考虑半兽人的天赋职业选项拿额外ac,血少.....领域同上。有个9环表作为应对手段。
特殊:可以考虑进一步兼职武僧或者异能【自我完善】获得感知上ac的能力,进一步兼职蛮子追加数据。(反正自然变身的进度能用专长追)变身状态沟通施法需要交资源。
定位概况:视兼职情况决定定位,部分情况下可胜任主菜刀。

4、战争萨满【半兽人或者人类,嫖表版本】,变体拿守名或者述古,手点重甲
动作分配:标动法术buff,移动拔刀,迅捷破敌。
数据:ac结构是罐头(盾牌可以用黑木盾强拿),血少。8级前无法胜任菜刀的角色,8级后获得破敌,命中和伤害都不错。
变体介绍:守名可以多打一下,述古可以拿英雄气概,而且12级可以获得bab取满的丧病buff。
定位概况:有一定生存能力的前排辅助(8级前),有一定生存能力的前排辅助+输出能力尚可的菜刀(8级后)

5、千军武神
简述,这个变化菜刀力是最弱的,命中很瞎。定位也是有生存能力的,能勉强补刀的前排辅助。因为比较有历史所以列在此。

ps,所有d8菜刀,如果没有其他送死的队友,请确保生命值上限,以防突袭轮或者第一轮暴毙。(越来越喜欢等效16体甚至等效18体......)
我只说几个我玩过的神术菜刀卡。
1.怪物战术家,1~18级,前期当纯召唤玩的,后期CL高起来以后补的菜刀位,自身防御端较弱,本体输出也聊有胜无,主要依赖各种团队专长补数据,而且召唤物很灵活。惩戒烙印的辅助效果非常强,毕竟后期大家都是多打人。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117221.msg1051851#msg1051851
2.1鳞爪N星刃牧,1~16级,比较常见的战牧定位了,高魅开卡引导次数也多,辅助能力和纯牧师差别很小,自身很硬。唯一问题是伤害确实低,除了神恩和食人鱼基本没啥加伤害能力,最好有队友可以提供伤害或者AB的BUFF,这个团因为有诗人所以还比较舒服。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117902.msg1056376#msg1056376
3.破军冲撞猎人/德,7级左右成型,最近在玩的Build,1轮热机,推推撞撞很好玩,成型以后预计打正常敌人伤害也不低。防御很难高,团队辅助主要依靠高等冲撞给队友造的借机。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129624.msg1145277#msg1145277
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=125489.msg1114715#msg1114715
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124088.msg1104857#msg1104857
4.千军武神,1~17级,前期用力系+流风,后期用敏系+阴影,高级以后确实是综合能力最好的神术菜刀,自身法术位多BUFF多续航好,高隐+飞行/虚体都是极强的机动与防御能力,千招给了极好的应对方式。千招甚至可以在战斗外提供一些帮助。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=106356.msg971037#msg971037
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109234.msg995055#msg995055
5.不死萨满,7~8级成型,主要思路就是魔宠融合一个有再生2的进阶魔宠仲裁者配合凶猛药水/不屈魂达到不死的赖皮效果,8级有破敌后菜刀能力也还凑合。感觉这Build有点特殊,悠着点玩。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130143.msg1149942#msg1149942
6.神术菜刀也不一定非要本体砍人,你也可以用动物伙伴和构装体砍人啊。动物园牧主要是动物领域+骑士道,配合神裔的天界伙伴和团队专长与自身群体buff打群架,甚至可以考虑3R的坐骑叠罗汉。构装牧用魔法恒定住8级手艺领域给的活化物体当个打手/坐骑。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104990.0 动物园牧
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=106482.msg1018763#msg1018763 活化物体牧
7.神拳使,垃圾,别玩。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #103 于: 2022-04-04, 周一 14:27:26 »
因缘念珠:每天一次,10分钟内神术CL+4。 20K

艾恩石:
橙色 菱形 +1施法者等级 30K
共振:每当穿戴着施展一个法术时,掷1d4-2然后将结果(连同本身的+1施法者等级效果)一起加到他的施法等级上。如果这个调整过的施法者等级不足以施法该法术,法术会失败并浪费掉。







==============
法理通(Magical Knack)(魔法背景)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

PFS Legal Bifurcated Magic
Source Inner Sea Races pg. 194
Category Race
Requirement(s) Half-Elf
You’ve studied the methods of both elven and human spellcasters. Pick two classes when you gain this trait—your caster level in each of those classes is treated as 1 higher as long as this doesn’t raise your caster level above your total Hit Dice. This doesn’t stack with any similar increase from traits such as Magical Knack.
双重职业(Multideciplined)【HA】(种族特性):由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
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Outlander
Source Advanced Player's Guide pg. 1
Category Campaign
You are not from town; you’ve recently come from somewhere else and are hoping to make your fortune here. Pick one of the following reasons to be a newcomer to the area.

Lore Seeker: The secrets of an ancient fallen civilization intrigue you, particularly the magical traditions of its highly mystical culture. You’ve studied magic intensely, and hope to increase that knowledge by adding ancient lore. You’ve come to the region to pursue that study, and chose the town as your base because it was out of the way of bigger cities—meaning less competition to study the ancient monuments in the region, you hope! You gain a +1 trait bonus on Knowledge (arcana) checks, and Knowledge (arcana) is a class skill for you. If you cast arcane spells, pick three spells on your spell list. You are particularly adept at casting these spells, so they function at +1 caster level when you cast them, and their save DCs (if any) gain a +1 bonus.

Exile: For whatever reason, you were forced to flee your homeland. Chance or fate has brought you to twon, and it’s here that your money ran out, leaving you stranded in this small town. You are also being pursued by enemies from your homeland, and that has made you paranoid and quick to react to danger. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.

Missionary: You have come to town to see about expanding the presence of your chosen faith after receiving visions that told you your faith is needed in the region—what that need is, though, you’re not quite sure. You gain a +1 trait bonus on Knowledge (religion) checks, and Knowledge (religion) is a class skill for you. If you cast divine spells, pick three spells on your spell list. You are particularly adept at casting these spells, so they function at +1 caster level when you cast them, and their save DCs (if any) gain a +1 bonus.

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PFS Legal Celestial Contact
Source Inner Sea Races pg. 197
Category Race
Requirement(s) Aasimar
Witnessing a celestial intervention by your ancestor or a similar being inspired you with the power of good. Treat your caster level as 1 higher when you cast spells with the good descriptor.

神受之力(Force for Good)(战役背景:银色十字军)【APG】:你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。

生于天界(Heavenborn Born)【种族特性】:有些神裔在天界出生。该种族特性让神裔在知识(位面)上获得+2种族加值,并且他们在施放带有〔善良〕或〔光亮〕描述符的法术时视为施法者等级比实际高1级。该种族特性取代技能奖励和类法术能力。
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Student of Faith
Source Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide pg. 4
Category Campaign
While you have personally dedicated your life to a single deity, you study all religions and mortal faiths. Upon hearing that the town of Sandpoint recently completed a cathedral dedicated to the six deities most popular in the area, you had to see the place for yourself, and have arrived in time for the consecration of this holy edif ice. Because of your strong faith and broad range of study, you cast all cure spells at +1 caster level, and whenever you channel energy, you gain a +1 trait bonus to the save DC of your channeled energy.
心诚则灵(ISR矮人种族替换能力,Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祇都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。

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PFS Legal Secret of the Impossible Kingdom
Source Inner Sea Primer pg. 9
Category Region
Requirement(s) Jalmeray
You have studied the ancient lore of Vudra at a monastery in Jalmeray, and have learned a mystical secret that empowers your spellcasting. Pick one spell when you choose this trait—from this point on, whenever you cast that spell, you do so at +1 caster level.
天生咒(Gifted Adept)(魔法背景)【APG】:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。

Vile Domain
Source Monster Summoner's Handbook pg. 10
Category Basic (Faith)
Your connection with a malignant force has granted you great power. Choose a domain granted by an evil aligned deity, such as an archdevil, demon lord, or Great Old One. You gain a +1 trait bonus to your caster level when casting spells that are granted by that domain. This doesn’t grant you the ability to cast such spells—you must still have access to the spells through some other means.
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The Artisan
Source Tyrant's Grasp Player's Guide pg. 6
Category Campaign
Precision is important in getting exactly what you want, and you give careful consideration in building everything from homes and vases to roads and empires. Your own attention to detail has proven vital in rebuilding Roslar’s Coffer from the orc occupation a decade ago, whether you are an accountant, architect, engineer, or herbalist. Your attention to detail provides you a +1 trait bonus on Appraise and Heal checks, and one of these skills becomes a class skill for you. Once per day, you can spend a full round casting a spell you can cast that has a normal casting time of 1 standard action to increase your effective caster level for that spell by 1. This ability has no affect on spells with a casting time other than 1 standard action.

PFS Legal Twisted Tattoo
Source People of the Wastes pg. 4
Category Basic (Magic)
Your exposure to eldritch phenomena has caused your skin to develop a strange pattern. Once per day as you cast a spell whose casting time is 1 round or less, you can roll 1d4–2 (no minimum) and add the result to that spell’s effective caster level. In an area of primal magic, the minimum result of this roll is 0, not –1.
扭曲刺青(Twisted Tattoo)(魔法背景)【PotW废土子民】:你的皮肤因暴露于奥法现象而呈现出某种奇怪的图案。每日一次,当你在施放一个施法时间为1轮或者更少的法术时,你能骰一次1d4-2(无最小值),并将结果加到该法术的有效施法者等级上。在原能魔法区(area of primal magic,《战役设定:内海魔法》第12页),该次投骰的最小结果是0,而不是-1
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PFS Legal Well-Prepared
Source Inner Sea Gods pg. 223
Category Religion
Requirement(s) Angradd
Angradd teaches that a good offense can be the best defense. You gain a +1 trait bonus on attack rolls made as part of a readied action, and a +1 trait bonus on caster level checks when casting a spell as a readied action.
« 上次编辑: 2022-04-04, 周一 16:58:55 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #104 于: 2022-04-04, 周一 15:33:51 »
时刻备战UI*(Ready for Anything) 警觉,精通先攻,闪电反射、即时备战,BAB+6或直觉闪避 总是可以在突袭轮行动

 Spellcasting Caster level × spell level × 10 gp
See spell description for additional costs. If the additional costs put the spell’s total cost above 3,000 gp, that spell is not generally available. Use a spell level of 1/2 for 0-level spells to calculate the cost.


祀神(Sacred)
劇透 -   :
价格:+1加值;灵光:强烈变化系

施法者等级:16级;重量:—

祀神武器充盈着神圣能量,它被视为一枚圣徽(holy symbol)。当它在能够施放神术的生物手中时,武器会自动显现出该名生物的圣徽的样子,通常表现为武器刀刃或握柄上的发光符文。

此外,若持用者具有祝福(Blessing)职业能力的话,每当他引导能量(channels energy)时,能够在引导能量的区域内选择一个盟友或盟友的武器,并花费一次祝福的使用次数来将一个次级祝福(minor blessings)的好处赋予到那个生物或武器上。

制造成本:+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),法术灌输(Imbue with Spell Ability)

法术祝圣(超魔专长)
劇透 -   :
Consecrate Spell (Metamagic)
你向法术中注入神圣的能量,使其对邪恶的爪牙的效果大幅提升。
先决条件:神裔,能准备或施放祝圣术(consecrate)
好处:被添加了法术祝圣的法术将会对邪恶生物或拥有邪恶子类别的异界生物产生法术极效的效果。对其他所有生物,这个专长都不会让法术产生任何变化(比如,一个祝圣化的火球对一个中立或善良生物来说就是一个普通的火球)。该专长效果不会与法术极效叠加。法术祝圣将占用比原法术高两级的法术位。

术者之盾 (Caster's Shield)

劇透 -   :
灵光:中等防护系 施法者等级:6

价格:3135gp 重量:5

  这面+1轻木盾背面嵌有一条皮带,使用盾牌的施法者可以将一条法术记录在皮带上并且像使用卷轴般使用它,在皮带上记录法术只需要消耗正常施法材料价格的一半,但是其所记录的法术不能高于3环。这个效果可以反覆使用。

  随机获得的术者之盾有50%的可能性已经记录了一条中级 (2环或3环) 法术。这条法术有80%的可能性是神术,20%的可能性是奥术。术者之盾造成5%的奥术失败率。如果已经记录有法术,那么盾牌的价格也要进行相应的调整。

需求:“制造魔法武器和防具”,“抄写卷轴”, 制造者至少6级

成本:1653gp

 

高等术者之盾 (Caster's Shield, Greater)

劇透 -   :
灵光:中等防护系 施法者等级:11

价格:10153gp 重量:5磅

  这面+3轻木盾与<术者之盾>特征相同,不过可以记录最高为5环的法术。

需求:“制造魔法武器和防具”,“抄写卷轴”

成本:5153gp

护佑生命之戒 12000
« 上次编辑: 2022-04-05, 周二 18:01:56 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #105 于: 2022-04-05, 周二 14:22:05 »
一、法术
触发术 (Contingency)CRB

劇透 -   :
学派              塑能系

环位              术士/法师 6

施法时间       至少10分钟; 见后文

成分              语言, 姿势, 材料 (水银以及会施法的生物的睫毛), 器材 (价值1500gp的象牙雕像)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1天/等级 (可解消) 或 直至能量发散
 

  当你施放触发术时,你可以将其他法术放置在你的身上,并使其在达到某些由你指定的条件时产生效果。触发术和伴随的法术要同时施放。同时施展这两个法术的最短所需时间为10分钟;如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以较长的施法时间代替10分钟。若伴随法术需要花费任何材料或开销的话,那么当你在施放触发术时必须如常支付。

  被触发的法术必须是一个能够影响你自身的法术,且法术环位最高不超过你CL的1/3 (向下取整,最高为6环法术)。

  法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随法术的效果,后者会被即刻“施放”。如果设定的条件太复杂,整个法术组合 (触发术和伴随法术) 将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你本人的意愿如何。

  同一时间你只能使用一个触发术。如果你再次施放触发术,前一次的触发术 (如果还未失效) 将自动解消。

 
行动触发术(Contingent Action)

劇透 -   :
学派:塑能系

环位:吟游诗人 3,术士/法师 3

施法时间:1分钟

成分:语言,姿势

范围:近距

目标:一个自愿的生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)或直至耗散

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

当满足你所决定的条件后,目标便会获得一个额外动作并且可以行动。在施放法术后,由你指定条件,而目标来指定这个条件触发后所产生的准备动作(readied action)。

触发准备动作的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。若你指定出繁复或复杂的条件,那么整个法术的组合将有可能在触发时失效。举例说明:若触发条件和动作设定为“若目标在未持有武器时受到攻击,他就会拔出一件武器。”若触发条件时,目标没有武器可拔,那么动作便会失败。若触发条件和动作设定为“若20尺内的一个盟友陷入昏迷,目标就会移动至与该名盟友相邻的方格”。但是目标触发条件时被束缚在墙壁上,无法抵达昏迷盟友的身边,那么动作便会失败。

被准备的动作必须是标准、移动或者迅捷动作——它无法用于施放法术或者使用超自然能力。这个动作被视为准备动作,而且不会被计入该名生物在这轮内所能做的动作数量中。当设定的条件发生时,目标能够决定是否使用这个被准备的动作。一旦条件被触发,法术就会被耗散——无论目标是否能够使用准备动作,也不管动作是否能够成功。

在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。

PFS Legal Contingent Action
Source Advanced Class Guide pg. 178
School evocation; Level arcanist 3, bard 3, psychic 3, skald 3, sorcerer 3, wizard 3
Casting
Casting Time 1 minute
Components V, S
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one willing creature
Duration 1 minute/level (D) or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance Yes (harmless)
Description
The target gains an extra action that becomes available when a condition which you dictate is met. At the time of casting, you dictate the condition, and the target specifies a readied action that occurs when triggered by this condition.

The condition needed to trigger the readied action must be clear, although it can be general. If a complicated or convoluted condition is prescribed, the whole combination might fail when triggered. For example, suppose the trigger and the action are stated as “If the target is attacked while he is not holding a weapon, he draws a weapon.” If the target has no weapon to draw when the trigger occurs, the action fails. If the trigger and the action are “If an ally within 20 feet falls unconscious, the target moves to a space adjacent to that ally” but the target is chained to a wall when the trigger occurs and can’t reach the unconscious ally, the action fails.

The readied action must be a standard, move, or swift action—it cannot be used to cast a spell or use a supernatural ability. This action counts as a readied action and doesn’t count toward the number of actions the creature can take in a round. When the condition occurs, the target can decide not to use the readied action. Once the condition is triggered, the spell is discharged—whether or not the target uses the readied action or the action is successful.

This spell counts as a contingency spell for the purpose of having multiple contingent effects on a creature at the same time.


卷轴触发术(Contingent Scroll)

劇透 -   :
学派:塑能系

环位:吟游诗人 4,术士/法师 4

施法时间:10分钟

成分:语言,姿势,材料(要被触发的卷轴;见后文),器材(价值100gp的白金羽毛笔)

范围:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/等级(可解消)或直至耗散

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你将一个卷轴的力量传输至目标体内,这样它就能够在你所指定的条件下产生效果。施放该法术会摧毁卷轴,但是会以类似触发术(Contingency)的方式使得卷轴内的法术被触发出来。卷轴上的法术必须在你的法术列表中,它必须能够影响卷轴触发术的目标(卷轴触发术的目标会被判定为卷轴的施放者),而且卷轴中的法术等级不得超过你的施法者等级的四分之一(最高5级法术)。

卷轴上的文字会显现在目标的皮肤上,具体位置由你指定;这些文字不会以任何方式伤害或者干扰到目标,而且让它们生效并不需要将这部分皮肤暴露在外。也就是说,你可以让文字显现在目标的服装所包覆的位置。目标皮肤上的文字可以被破解和辨识,就如同它是从卷轴抄写到皮肤上一般。对目标造成的伤害不会对储存的法术产生效果,但是抹消术(erase)这样能够以魔法文字为目标的效果可以影响到它。

让法术产生效果的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。在所有的情况下,卷轴触发术都会立即带来卷轴的法术效果,卷轴的法术会在条件被触发时立即有效地施放出来。若指定的条件过于复杂,那么整个法术组合(包括卷轴触发术和卷轴的法术)都可能会在触发时失效。卷轴法术的产生取决于你所设置的条件,和触发时你的想法没有关系。

在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。

 

时间借贷MO
劇透 -   :
Borrowed Time
Source Mythic Origins pg. 14
School transmutation; Level alchemist 6, arcanist 6, bard 6, investigator 6, magus 6, skald 6, sorcerer 6, wizard 6
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range personal
Target you
Duration 1 round/level (D)
Description
A creation of the archmage Nex, this spell allows you to reach ahead in time and draw alacrity from the future at the expense of your own health. For the duration of this spell, you gain an extra swift action you can use only during your turn. You can’t use this swift action to take a second immediate action between turns, but you can use it to take a swift action the turn after you’ve taken an immediate action. Each time you take an extra swift action in this fashion you take 1 point of Constitution damage. If you’re immune to ability damage, you take 5 points of hit point damage instead. When the spell ends, you are staggered for 1d4+1 rounds from the temporal backlash.

狗男女之怒/情人复仇
劇透 -   :
狗男女之怒(Lover's Vengeance)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]

环位:吟游诗人 3,牧师/先知 3,术士/法师 3,女巫 3

施法时间:1分钟

成分:语言,材料(一块至少价值100gp的宝石)

范围:接触

目标:接触到的生物

持续:最多1天/每等级(可解消)或能量散发

豁免:意志无效(无害)

抗力:可(无害)

你让你自己或恋人对一个以任何方式伤害到你们敌人激起复仇的愤怒。

如果法术施放在你身上,那么下次你与该敌人进入战斗状态时,你如同获得了狂暴术(Rage)的效果。

如果你施放给你的恋人,那么他或她在下次面对你的敌人进入战斗状态时,如同获得狂暴术(Rage)的效果。若要这样使用这个法术,你必须和目标在施法前的一个小时之内有过亲密接触。

触发后的法术效果持续一轮每等级。

如果触发狂暴术效果的目标是你的恋人或前恋人,那么法术效果翻倍。

这个法术在计算你身上的触发效果数量时被算作一个触发术(Contingency)。

能量触发术
劇透 -   :
能量触发术(Energetic Contingency)
学派:防护系
等级:牧师6,德鲁伊,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级或者直到被释放
这种法术能将防护元素伤害与一种不寻常的效果结合起来:当施法者被一个会造成所选择的能量伤害的法术或超自然能力击中时,法术将触发一个1-3级的法术,其目标和效果范围取决于施法者。最多三个法术,一个1级,一个2级,和一个3级法术可以被触发;法术和触发顺序是在施法时设定的。触发法术必须是由施法者准备好的,但触发这些法术不会消耗法术位。


灵器触发术(Talismanic Implement)PM
劇透 -   :
学派:塑能系
等级:秘学士 3
施法时间:10分钟
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)或直至耗散为止
该法术的功能如同触发术(Contingency)一般,不过你会将一个法术存入一个存有2点或更多心智点(Mental Focus)的灵器(Implements)内,该法术的等级不得超过你的等级的四分之一(向下取整,最高为3级法术)。该法术的学派必须与灵器相符,而且法术本身必须仅影响你本人(affects only your person)。施放灵器触发术会让被选择的灵器的心智点降低2点,这种降低也影响共鸣之力(Resonant Power)的效果。当你恢复心智点时,灵器触发术也会自动结束,即便该法术本身的持续时间还未结束也是如此。和触发术不同,你可以同时具有复数的灵器触发术,不过单个灵器中仅能存储一个灵器触发术,而且一旦你具有任何灵器触发术之后,便不能再让任何其他类型的触发术对自己产生效用。
伪解咒术(Deceptive Redundancy)
劇透 -   :
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 5,催眠师 5,异能者 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人(注:原文没有目标,不过范围是个人的法术目标一般都是‘自己’)
持续时间:10分钟/等级 或 直至被触发为止,之后为 1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造出1道达成条件才会触发的屏障,它会对解除你的魔法的尝试产生反应,让敌人相信自己的法术生效了。在诸如解除魔法(Dispel Magic)这样的法术将会把正在影响你的1个法术中止时,你能以直觉动作(immediate action)解除伪解咒术,并尝试1次对抗性施法者等级检定对抗施法者。若你在检定中胜出了,解除魔法便无法中止正影响你的法术,而且在每施法者等级1轮内,你的法术魔法灵光会变得难以被侦测到。若有人在此期间尝试以预言法术侦测你的法术灵光,则必须先进行1次施法者等级检定(DC = 15 + 你的施法者等级),失败则无法察觉到灵光。伪解咒术在用于隐藏那些难以察觉的法术时较为有效,对于有着明显视觉效果的法术作用不大,比如变巨术(Enlarge Person)或火焰护盾(Fire Shield)。
PFS Legal Deceptive Redundancy
Source Adventurer's Guide pg. 37
School illusion (glamer); Level arcanist 5, bard 5, mesmerist 5, psychic 5, skald 5, sorcerer 5, wizard 5
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range personal
Target you
Duration 10 minutes/level or until triggered, then 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
You create a contingent ward that defies those who would dispel your magic, convincing them that their spell worked. When a spell such as dispel magic would end one of your spells that’s affecting you, you can dismiss deceptive redundancy as an immediate action to attempt an opposed caster level check against the spellcaster. If you succeed, the dispelling effect fails to end your spell, and your spell’s aura becomes difficult to detect for 1 round per caster level. Any divination attempted during this time fails to perceive the spell’s aura unless the caster succeeds at a caster level check (DC = 15 + your caster level). Deceptive redundancy is most effective when hiding auras for spells that don’t have easily perceived effects, rather than visually obvious spells such as enlarge person or fire shield.


二、专长
双重触发术(Extra Contingency)UI专长 前提 CL19级       效果能具有2个触发术效果

三、装备
法术图腾Spell Totem
劇透 -   :
灵光:中等塑能系 施法者等级:13

价格:12000gp 重量:-磅

这个原始的符咒由一块兽骨雕刻而成,其上可以储存(但不能施放)最高3环的法术,如同一个次级储法戒指。当持有者用变形或其他能力转变成与法术图腾相符的动物(包括凶暴版本)时,他可以用一个迅捷动作在自己上使用储存的一个法术。该法术必须可以以动物形态下的持有者作为目标。持有者并不需要能够施放该法术。当持有者再次变形,无论是变成另一种形态还是变回原形,法术都会立刻结束,如同用尽持续时间。法术图腾可以被刻成动物或魔法兽的形状。

制造条件:制造奇物,迅捷超魔专长,触发术Contingency,法术灌输Imbue with Spell Ability

制造成本:6000gp

致命饮料Deadly Draught 奇物
劇透 -   :
(Deadly Draught)
Source Blood of the Night pg. 31
Aura moderate evocation; CL 11th
Slot none; Price 900 gp; Weight —
Description
This vial has a narrow, pinched spout and is sealed with gray wax. Casting a targeted spell (up to 3rd level) into the vial activates it and causes it to glow a soft red. A creature can then break the spout (destroying the vial) and imbibe the liquid therein as a standard action. Doing so infuses the drinker’s blood with the spell cast on the vial, but the spell does not affect the drinker (the spell instead acts as though it had been affected by contingency). The next time a creature feeds on the drinker’s blood, the infused spell immediately targets the attacking creature; if the spell allows a saving throw, the creature takes a –2 penalty on the save. The infused spell fades after it is triggered or 24 hours have passed, whichever comes first.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, contingency; Cost 450 gp
CL 11
位置:无
价格:900gp
重量:-
灵光:中等塑能系
这个小瓶有一个狭窄短小的瓶口,被灰蜡封死。往小瓶里释放一个可以指定目标的法术(最高3级)会启动它,令其发出淡红的光。然后,以标准动作,生物可以打破瓶口(会毁掉小瓶)喝掉其中的液体。如此做会令生物的血液中带有之前向瓶中释放的法术,但这个法术不影响该生物,而是如同它被加持了触发术(contingency)。下一次,任何生物喝掉它的血液时,隐藏的法术立即爆发,以喝血者为目标。若法术允许豁免,饮血者豁免遭受-2惩罚。法术可以在血液中隐藏24小时或直到被触发,以先发生的为准。
造物需求:成本450gp,制作奇物,触发术(contingency)

劇透 -   :
快饮客(Accelerated Drinker)   
你知道怎么样更有效地使用药水,例如将药水瓶丢到空中,用嘴接住并用牙咬开,这样你就完全用不到手啦!(我天。。。)
效果:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。


保险寻路仪(Contingent Wayfinder)

劇透 -   :
位置:无;价格:132,000gp

施法者等级:11级;重量:1磅

灵光:中等塑能系

    这个寻路仪由精致的象牙构造而成。它的表面常常会浮现出持有者的头像,而且还能够在进行快速的变幻,就像两个生物在寻路仪的正面和背面快速穿梭一般。

    在平常放置艾恩石的插槽处被放置了一个固定的宝石,效果如同一枚次级储法戒指。在使用此寻路仪24小时之后,持有者可以设定一系列触发条件,让寻路仪将储存的最高级法术释放在持有者自己的身上,如同触发术的法术效果一般。举例而言,持用者可以将一个治疗中伤法术储存在寻路仪的宝石里,并规定如果她因为非致命伤害陷入无意识状态,便对自己释放此法术。

    一旦触发此效果,寻路仪需要1个月的时间来重启它的触发术效果,在这期间随时可以将新的法术储存进宝石中。如果至少一周的时间设定的条件没有被激活,那么使用者可以更改所设置的条件,但是宝石中所储存的法术无法更改直至其被使用为止。(根据PFS规则,所有大于每天1次的间隔都改为每冒险1次)

制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),触发术(Contingency),法术灌输(Imbue with Spell Ability),光亮术

制造成本:66,000gp
« 上次编辑: 2022-04-05, 周二 16:29:07 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #106 于: 2022-04-05, 周二 18:05:23 »
      白公英 Dandelion· White
“你为什么这么欠打呢?”
职业 10级牧师(神圣典范)
阵营 守序善良 信仰 拉贾瑟尔
体型 中型(大) 性别种族 神裔(天使) 语言 通用语,天界语,天夏语
年龄 中年 移动速度 基础30 感官 察觉+26(+2感知、心灵具现+5无名、化泪为酒+5增强、空耳+2炼金)、金鹰+2士气,黑暗视觉60 先攻+4(+2敏捷+2金鹰)

角色

力量24+7+2种族、+2增强、+2升级、+2体型-10购点
敏捷14+2+2增强-2体型-5购点
体质12+1+2增强0购点
智力8-1+1中年 +4购点
感知16+3+1中年-7购点
魅力18+4+2种族+1中年 -7购点
BAB+7CMB 1?CMD 2?


装备:
+1大型冲击重剑  18000: 3d8+1                                    
精制秘银全身甲  10500   :敏限制3 防御9                                 
+2小圆盾 4000   :+2盾牌                                 
+2超凡体能腰带 16000   :力体敏+2增强                                 
+2抗力斗篷 4000 :豁免+2抗力                                    
+1天防项链2000   :AC+1天生                                 
------------------                                                                        
恒定变巨术约3000:请9级施法者打包施法。//以后大后期有瞬发权杖了就可以精细行动胸衣给自己瞬正气瞬神能了。。。                              
轻便系带2500   :越型罚值-2                                 
金鹰之魂卷轴:550 //我寻思还是11级以上的再用战牧吧 这买卷太废钱了
致命饮料(Deadly Draught )BotN  1050:请5级奥术施法3环 施展行动触发,做成移动喝换标动施法神能的触发药剂
劇透 -   :
//首先思路不太确定是否可行。我寻思这个标动也太贵了,如果不是SOLO状态其实给法师/魔宠队友凑钱买一个次级瞬发权杖35000可能更划算。 或者等自己高级了自己弄个普通瞬发权杖75500拴在副手上给自己瞬神能比较靠谱。。。
----非魔法小玩意-------
如圣化盾牌、空耳、精致背包等等                  
=====以上魔法物品已经61000+了,有些超标了,我寻思对等的化,还可以考虑下边凑到70000或者推荐下买些别的什么,比如加速鞋子或加速秘银甲什么的====
劇透 -   :
破损淡绿棱柱艾恩石4000 :攻击+1表现                                    
土红棱柱艾恩石5000:AC+1洞察   
prebuff
小时级:
            遵从效果:对邪恶生物法术与效果豁免+4神圣加值
             禁欲仪式CoTR禁食仪式:你在体质检定上和对抗毒素与疾病的豁免上承受-2减值(正好净躯仪典补回来。)。但在专注鉴定和意志检定上获得+2加值。
            禁欲仪式CoTR虚弱仪式:移动速度-5尺。对邪恶目标的攻击获得+4神圣加值,而且在穿透邪恶生物的法术抗力的施法等级检定获得+4神圣加值。
            导能圣器AA1圣化武器:武器造成额外伤害等于一半引导能量数值,24小时或直到触发伤害
             导能圣器AA1圣化盾牌:盾牌+1神圣直到被击中。
            恒定变巨术【通用套路】:力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。人、武器、触及均大一级。   
            魔化防具(甲):甲增强+2
           高等魔化武器:武器增强变为+2
           金鹰之魂:你在对抗邪恶生物时的所有察觉检定均会获得+2士气加值,先攻检定获得+2加值,并且能够以恒定的类法术能力侦测邪恶。AC获得+2神圣加值。力量获得+4神圣加值。获得5点强酸与火焰抗力。在对抗邪恶生物时的所有威吓检定获得+5神圣加值。2点快速回复。在对抗邪恶生物时,任何你所持用的武器在造成重击威胁时,都会自动确认。
           净躯仪典100:抗病
           高等还元术:加血
           其他看情况:神圣空间100、身体具现200、心灵具现200
--------------------------------
10分钟级:白手起家:武器增强变为+3、本源断绝(看情况,针对奥术施法者)
================

           

第一轮:移动喝触发药自由扔掉、标动加神能。迅捷发动金鹰。标动祝福武具给刀子,加破敌、神圣耗3次引导。
             神能:攻击检定、武器伤害检定、力量检定以及基于力量的技能检定获得幸运加值,数值为你所具有的每三个CL +1点 (最高+6)。你还会获得每CL 1点临时HP。每当你进行全力攻击动作时,你能够以完整的BAB加上其他适当的修正,做出一次额外攻击。

                 第一轮buff后数据:力量24+4神圣(金鹰)=28 
                                  武器:+3破敌神圣冲击超大重剑(破敌等效+5)(4d8基础+2d6破敌+2d6神圣)
                                 
                                  防御:  10+2敏+11甲(9盔甲2增强)+4盾(1盾牌2增强1圣化)+2神圣(金鹰)+1天生(项链)+1洞察-1体型=30 (狂暴后AC-2)
                                  豁免: 强韧7+1体质+2抗力(斗篷) = 10 ,
                                           反射3+2敏捷+2抗力(斗篷)    =7,
                                            意志7+3感知+2无名?(禁欲)+2抗力(斗篷)=14 (狂暴后意志+2士气)
                                              对邪恶法术及邪恶异界生物法术法抗15。对邪恶生物法术和效果再豁免+4。
 
//同比战士卡少打了一下,呃,不知道牧师有没法子补上这一下。

第二轮:迅捷正义祷言。全回合。
第一轮数据:力量:没变
                                  武器:没变
                                   攻击:  7bab+9力量+5增强+4幸运(神能+背景)+4神圣(禁欲)+1表现(艾恩)-1小盾-1体型=+25/+25/+20 
                                  伤害:  4d8+2d6破敌+2d6神圣+2d6圣化(这个只有中的第一刀有)+13力量+5增强+4幸运 =4d8+6d6+22≈ 不算重击单击约 61?(自动确认重击,重击就不算了。平砍正义祷言加倍就是122?)   
其实很多都是通用路子。。。。关键是很多buff法术没动作挂真的惨。。

第三轮。迅捷正义祷言,自由狂暴。全回合。

                               力量:狂暴+4士气=32。此外体质也+4士气。
                                  武器:没变
                                   攻击:  没变
                                  伤害:  4d8+2d6破敌+2d6神圣+16力量+5增强+4幸运 =4d8+4d6+25≈57 不算重击单击约 57?(自动确认重击。平砍正义祷言加倍就是114?)   
                                 
//优化的路子太多。因为专长实在都浪费了,没有一点助力。或许应该用千军武神或萨满来套一下。而且这里也没加反噬。
种族特性


  力量+2 魅力+2:天使裔。
  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:神裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
  技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
     不灭之火(Immortal Spark):这项种族特性让神裔能对抗死亡的力量。他们的知识(历史检定)和针对即死效果的豁免检定获得+2种族加值,并且可以每天1次以类法术能力施放‘次级岁月抵抗’。该种族特性替换技能奖励和类法术能力。

  【法术速查】次级岁月抵抗(Lesser Age Resistance, UM):忽略中年的老化惩罚。//每天放1个,持续24小时

  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。  
      崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有〔邪恶〕描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于“5+角色等级”的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
      天赋职业:HP+1/每级。
 


背景特性

天佑者:幸运加值+1
快饮客:移动动作饮用。//这个其实队里有快饮角色的话换成 Driven By Guilt、Worthless Pawn 之类泛用的可能不错。


职业特性
天赋职业(牧师):HPd8=      8+9d8+10+10=68(训满为100)
职业特性
牧师
  武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推5D6)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”(19)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”(基础7/D)。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
  祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

神圣典范(Divine Paragon)

        神圣典范会尽力贴合她们所信仰神祇的理念。一些会将自己视为神祇在凡间的化身,也有的只是简单的追求从身体到心灵都能够体现出神祇所提倡的理念。很多神圣典范甚至会改变她们的外表,尽可能与信仰的神祇相像,但是这种级别的献身并不是本变体的必要前提。
专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度(见下文)而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩(但同时也无法获得类似多样尊崇(Diverse Obedience)专长的效果影响)。
        当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的两个领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩(Boon,列于《内海诸神》)。5级时,她会获得第一重神恩,(崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天或正义祷言 2次/天或魔化防具1次/天)11级时获得第二重神恩,(惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。)14级时获得第三重神恩(纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。)
        而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。//遵从效果:对邪恶生物法术与效果豁免+4神圣加值
        此能力改变了领域职业能力。
神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。//人体圣徽,等级11。

=================

毁灭领域(Destruction Domain)狂暴子域专奉
  神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。
  毁灭打击(Destructive Smite, Su):你获得破坏性的重击之力: 此超自然能力可以在单次近战攻击中给伤害骰等于牧师等级一半的士气加值(最少为1)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。
  狂暴(Rage, Su):8级时,你每天能狂暴的轮数为牧师等级,该狂暴轮数和任何你从野蛮人等级获得的狂暴轮数叠加。在12级和16级能分别选择一个狂暴之力——但不能是有等级要求的,其它时候你野蛮人等级视为牧师等级一半。此能力替换毁灭领域的毁灭灵光能力。
      替代领域法术:2环-牛之力量(bull's strength);6环-月狂病(moonstruck, APG)。

毁灭狂暴领域法术
1环克敌机先(true strike)6环月狂病(moonstruck, APG)
2环牛之力量(bull's strength)7环解离术(disintegrate)
3环狂暴(rage)8环地震术(earthquake)
4环造成致命伤(inflict critical wounds)9环内爆术(implosion)
5环咆哮术(shout)
 
秩序领域(Law Domain)审判子域//要是复仇神有善良-爱塔子域就好了
    神授力量:你遵循绝对的秩序法则,并由此获得启迪。
   惩罚(Chastisement,SU):以一个标准动作,你能对一个在前一轮伤害过你的生物施展强化法术。这法术获得施法等级+1。该法术必须针对伤害你的敌人,范围法术无法适用。你每天使用该能力的次数等于3+感知加值。此能力取代秩序领域的秩序之触能力。
  律理之杖(Staff of Order, Su):在8级时,你可以令接触到的一把武器获得“秩序”附魔,持续轮数等于你的牧师等级的一半。在8级时你可以每日使用1次本能力,之后每4级再多1次每日可用次数。
  替代领域法术:2环-严惩术(Castigate);4环-斥退(Rebuke);5环-正义之印(Mark of Justice)。
秩序审判领域法术
1环防护混乱(protection from chaos) 6环怪物定身术(hold monster)
2环严惩术(Castigate)  7环律言(dictum)
3环反混乱法阵(magic circle against chaos)  8环秩序之盾(shield of law)
4环斥退(Rebuke)  9环怪物召唤IX(summon monster IX,限秩序)
5环 正义之印(Mark of Justice)
===========================
技能:3+1*10=10点  //先略后补
特技
察觉
隐匿
交涉
医疗
表演(唱歌)
察言观色
法术辨识
宗教
历史
贵族
奥秘
UMD
飞行

专长://感觉专长好浪费,或许应该放弃祝福武具系列。。。。或许应该走闪避防御流,想法点出时刻备战或者英勇介入什么?
奖励:复仇战将-神祗武器擅长:重剑、崇神仪典
1级:擅长重甲               
3级:祝福武具USH               
5级:阵营导能               
7级:阵营武具USH               
9级:精通祝福武具USH   


计划:
11级:考虑把1级重甲专长重训成天使之血,然后这里点出天使之翼   ;但是好像没什么好中甲。。
13级:高等祝福武具。//这样就两个人有武器buff了。但是感觉牧师的祝福武具能力和圣武制裁邪恶、魔战奥能力池、战士勇士之魂、战祭神圣武器等本职菜刀的增强武器类能力施展速度和附魔进度没法比啊。。。。废专长太多了。而且圣武、魔战、战士的次数(一般这个等级都超过5次了)多时间长(1分钟),我觉得牧师确实还是偏向防御综合向更划算一些。。。唯一的亮点大概是高祝可以分给队友。。。
      



常备法术: 正义祷言2/D
0环:造水术、神导术、侦测魔法、增强交涉
1环:净躯仪典DA、谋杀指令UM、优雅步伐 APG、行动禁制UM、脱困指令UC-----------克敌机先
           //值得注意的:神恩、虔诚护盾、光荣时刻UC
2环:殉道者之约ISM,心灵具现(感)DA,医疗标记HH,身体具现(敏)DA,克服困境UM------------------严加斥责APG
              //值得注意的:化泪为酒AA、神圣空间ARG、光耀爆发CoP、共用防护邪恶、灵能武器UC、纯善之矛UM、圣冰武器ACG防御骨盾GaM(好像需要信法莱斯马)
3环:弱效还元术PHH,复苏之风EMH、恐惧鬼面HHH、魔化防具——————狂暴术
             //值得注意的:祈祷术、反邪恶法阵、解除魔法、高等反震屏障ACG、共用阵营武器ACG、共享团队专长Bota、共用抵抗能量UC、斥火羽翼MotF、幸运灯塔好像要戴斯娜
4环:热情祝福APG,高等魔化武器,白手起家AA、一点幸运BoB ————————————叱责APG
             //值得注意的:凌空而行、圣光击、行动自如、医疗圣炎HH、净化躯体HH、波涛形态水下AA、不死身MA
5环:神圣冰川UM,高等还元PHH、高等行动禁制UM———————————咆哮术
            //值得注意的:生命之息、正气如虹、真知术、石墙术、清洁术APG、天使之颜CoP

计划
6环:本源断绝FP,金鹰之魂ISA,启迪步伐DA——————怪物定身术
        //值得注意的:医疗术、碎冰之击UM、鼓舞复苏HH、追踪坑MTG、群弱效还元术PHH、复仇血誓DoG看起来很棒但是好像要信德朗维特



//试做了一下,感觉牧师卡这个菜刀方向真不划算。我寻思还是走分享团队专长法术+精通法术共享团队专长这种路子给队伍提升更大,何必和圣武那些迅捷加强菜刀的比刀快,堆防御才是正道。。。。而且毕竟8环9环的buff是真的香。。。。

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #107 于: 2022-04-05, 周二 18:20:41 »
背景

内疚
描述:你从痛苦中苏醒后,有一种挥之不去的感觉萦绕你身,好似你参与过什么违反你道德底线的事情。无论你是在过去某一个时间点腐化堕落过,或是被迫执行一些你已经忘记的行动,这种内疚驱使你去对抗那些致力于猎杀世界上的善良邪恶力量。你认清你现在的状态,并认为这是一个能找回自己并消除这种令人不安的情绪的机会。
效果:你在对抗邪恶生物施展的任何法术或类法术效果的豁免上获得+1背景加值。除此之外;每天一次以一个迅捷动作,你可以将你的魅力调整值加到你的攻击骰,并且在对抗邪恶生物时,造成每一个你拥有的职业等级1点的额外伤害,持续一轮。你必须是善良阵营才能选择此背景。
劇透 -   :
Driven By Guilt
Source Strange Aeons Player's Guide pg. 8
Category Campaign
You awake after your ordeal with a lingering feeling that you have taken part in something outside the normal bounds of your morals. Whether you were corrupted at one point or compelled to perform some forgotten actions, this guilt drives you to fight against those forces in the world that prey upon the good. You see your present condition as a chance to redeem yourself and banish this unsettling emotion.

You gain a +1 trait bonus on saving throws against any spells or spell-like abilities cast by evil creatures. In addition, once per day as a swift action, you can add your Charisma bonus to your attack rolls and deal 1 additional point of damage for each class level you have against evil creatures for 1 round. You must have a good alignment to take this trait.


PFS Legal Enlightened Warrior 和尚在绝对中立或善良依然可以提升等级。
Source Blood of Angels pg. 21
Category Race
Requirement(s) Aasimar—Idyllkin
You have always found it easy to maintain inner peace and enlightenment that translate well to the battlefield. You may take levels in monk even while maintaining a neutral or neutral good alignment.

=============================
PFS Legal Empyreal Pantheon   信仰至高天,跨越秩序或混乱关键字
Source Distant Shores pg. 23
Category Basic (Faith)
Your faith in the empyreal lords accommodates numerous gods, and you are gifted at adapting their wide variety of focuses and lessons to your own life. Select either the law or chaos alignment descriptor. You may cast spells with that descriptor, even if your alignment or that of your god would normally not allow it. Doing so applies the good descriptor to the spell if it does not already apply.


PFS Legal Worthless Pawn   信仰旧神,跨越阵营准备法术
Source Inner Sea Gods pg. 223
Category Religion
Requirement(s) any Great Old One
Your existence is so meaningless to your chosen patron that it cares nothing for how you wield its power. You may prepare and cast spells whose alignment is in opposition to your patron’s, but doing so causes you to take 1 point of Wisdom damage per spell level when the spell is cast. This does not permit you to use spell trigger or completion items of opposing alignments.
« 上次编辑: 2022-04-05, 周二 21:01:40 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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« 回帖 #108 于: 2022-04-05, 周二 19:25:01 »
法术   

【变化】次等天使之颜(Angelic Aspect, lesser)[善良]

--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 2,圣武士 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级(D)
豁免:无
抗力:无

--------------------------------------------------------------------------------
你拥有一部分天使的形态和其物理特性。你获得低光视觉,抗酸5,抗冷5和防护邪恶效果(protection from evil) 。

 


【变化】天使之颜(Angelic Aspect)[善良]

--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 5,圣武士3,法师/术士/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/级(D)
豁免:无
抗力:无

--------------------------------------------------------------------------------
该法术同次等天使之颜(Angelic Aspect, lesser) ,但你获得低光视觉,黑暗视觉60尺,抗酸抗冷10,DR5/邪恶。你长出羽翼并获得30尺飞行(普通机动性)。此外你的天生武器和手持武器在穿透伤害减免时视为善良武器。

 


【变化】高等天使之颜(Angelic Aspect, greater)[善良]

--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 8,圣武士4,法师/术士/奥能师 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/级(D)
豁免:无
抗力:无

--------------------------------------------------------------------------------
该法术同次等天使之颜,但你获得低光视觉,黑暗视觉60尺,免疫酸,冷,石化,火抗10,电抗 10,DR 10/邪恶,对抗毒素+4豁免,真言能力和防护光环。你长出羽翼并获得60尺飞行(良好机动性)。
防护光环对20尺内生物提供对抗邪恶生物的+4偏斜AC和+4抗力豁免加值,同时效果如同反邪恶法阵和次等法术无效结界,效果20尺。
真言能力允许你和任何有语言的生物交谈,如同巧言术

 

白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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« 回帖 #109 于: 2022-04-16, 周六 22:41:40 »
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献给

奥法骑士 克尔谢·艾琳蒂娜

以及所有其他朋友们

前言

奥法骑士作为继承自DND3R城主手册的老牌魔武双修进阶职业,在Pathfinder1版里获得了一些增强之后于核心书里再次登场。与3R的原型相比,PF的奥法骑士在4级和9级时各能再获得一个专长,并且在10级满级时获得了一个看上去上限无限美好的能力:重击施法。
引述: 重击施法
重击施法(Spell Critical, Su):在第10级,奥法骑士无论何时成功造成重击,他可以用一个迅捷动作施展一个法术。重击的目标必须是法术的目标之一、或者在法术效果范围内。施展这个法术不会引起藉机攻击。施法者仍然要满足所有的法术成分,必要时要投施法失败率。
可是,随着PF扩展越出越多,新职业的职业能力越来越花哨酷炫,奥法骑士的职业能力看上去就像一个究极白板。随着UM推出基础职业魔战士,奥法骑士就像曾经输给暮刃一样再次被这个新来的基础职业后辈压掉了风头。这种情况一直持续到PF1的最后一本玩家伴侣:传奇编年史(Chronicle of Legends),这本充满了捞一波跑路气息的滥强书里面给每个CRB进阶都准备了专用强化专长,奥法骑士在这里得到的是弧光武器爆裂武器
劇透 -  弧光武器&爆裂武器:
引用
弧光武器(Arcing Weapon)【战斗】
你可以用武器传递魔法能量。
先决条件:多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个需要进行远程触碰攻击的射线法术,并透过你的近战武器传递其效果。你可以用近战攻击或远程攻击的方式传递该法术。如果你以近战攻击的方式传递此法术,则此专长作用如同魔战士的法术打击能力。如果你以远程攻击的方式传递此法术,则法术会以远程触碰攻击的形式离开你的武器,并在其伤害上附加你的武器增强加值。以这种方式击发法术时,法术使用武器的重击威胁范围,但成功重击时的重击倍率仅为×2。你可以施展目标多于一个生物的远程触碰法术(例如灼热射线),但你只能透过武器进行一次攻击,传递一发远程触碰效果;其他来自该法术的远程触碰攻击将会被浪费掉,毫无效果。

引用
爆裂武器(Explosive Weapon)【战斗】
你可以透过武器引导魔法能量,产生出毁灭性的效果。
先决条件:弧光武器,多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个效果影响范围且持续时间为立即的法术(例如火球术),并作为近战攻击的一部分将其释放。此专长效果如同魔战士的法术打击能力,但法术伤害并不会因为重击而乘倍。该法术的效果以你为中心点,但你不受其效果影响。

先不论强度如何,这两个专长把奥法骑士从“会平砍的法师”的冷板凳上救了出来,给了这个职业一点特技。不过,我有心写这篇研究记录的机缘要在更早之前。我曾在一个战法牧弓炼的原创长团里面扮演法师,而在10级的时候,我们得到了一次长达三个月的休整期,我的弓手朋友想重训成一个魔武双修的远程。我们向他推荐魔能射手,可他最终决定成为一名法师进阶奥法骑士。随后我们一路战到18级,奥法骑士的存在极大地解放了我作为主施法者的资源,得以专注于控制和防御;而两个九环奥术施法者动作连携能达到的上限也超乎我的想象。自那时起我便想着某日要研究一番这个进阶。近来正巧有一个团从中级开始,我便趁机整理一下半年来对奥法骑士零散的想法,分享给对这个进阶职业抱有好感的人。


以下是本文中颜色字体代表的个人评价:
引述: 颜色评级
紫色:好!
蓝色:不错!
绿色:可以!
橙色:不太好!
红色:别这么干!

奥法骑士的特点:
 >10级满bab
 >9个施法者等级提升(花费两个专长可以变为10个)
 >3个奖励战斗专长
 >战士等级先决条件
 >察言观色本职,不做KY人(?
 >两个专属专长:弧光武器与爆裂武器

奥法骑士能够担任的队伍定位:
  主力法师:你勉强可以做到一些事情,但既然不需要你去打人(或者挨打),为什么不用纯职施法者?
  双核主力:同时作为主要近战者和主要施法者,花很多GP的话大概能勉强不丢人吧......
  主力近战:通过一些反直觉特化(重甲术士圣骑、恒定变形),可以在>11级的团内勉强胜任。
  战斗法师:拥有物理战斗力的法术输出手
  自由人:游走输出,辅助控场,提供buff,主施法者的好伙伴

与魔战士的优劣对比:
  爆发-差    弧光刃远逊于法术战斗+法术打击的单轮爆发,竟然还要吃一个专长(满级奥骑可凭借重击施法持平)
  控场-稍优   在大于11级的团里凭借环级和法术位优势强于魔战,但低级持平
  续航-各有优劣 高等级下法术位比魔战士多且优质,但平砍能力较低。
  防御-优    魔战有的奥骑都有,只输一手法战赚动作。但是我们有触发术这一个无敌的动态防御,再不济你也可以强行瞬发镜影术嘛。
  成长-极差  奥法骑士作为一个早期进阶职业,其成长曲线是阈值式的,在第10个职业等级获得了宇宙级强化,而前期则如同一个白板。任何一个奥法骑士都应该以至少10级以上的中高级团作为build对象,在9级之前你的施法能力很可能还不如一个魔战士,更别说那羸弱的战斗能力了。

此篇文章将不涉及:
 >魔宠的使用。一个大肆使用魔宠的施法者在哪里都是无可匹敌的,与奥骑机体无关。
 >具体属性购点。奥法骑士作为双需职业,购点并不充裕。可是我个人极度反对为了强化某一属性而无视角色的人物设定调整其他属性的行为,所以pass。
 >全扩法术选择。鉴于个人精力和法术理解均有限,无法对全扩法术做出推荐和筛选。而且换句话说法师能用的你都能用,此处就不做赘述。
 >奥法骑士可以使用的、其他职业的trick。否则叙述就太过松散了。

基础职业选择

  在开始谈论奥法骑士自己之前,它首先是一个进阶职业。要成为一名奥法骑士,进阶者需要有全军用武器擅长施展3环奥术的能力。此处的施展3环奥术能力意味着角色需要实际拥有施展某个列表全部三环奥术的能力,而不能像诡术师进阶一样通过取巧的方式提前获得。因此,奥法骑士的进阶路线没有捷径。

先来看一些有能力独自进阶奥法骑士的职业:

  •魔战士:提到魔武双修绕不开的选项。魔战士自身拥有全部军用武器擅长,并且在7级时可以施展3环法术。但是奥法骑士自身的职业能力在进满10级之前都无限近似于白板,10点bab相对于8-17级的魔战士bab增长高出3点,而这点收益被奥能力池的停止成长抵消得所剩无几。即使成功过渡到奥骑满级(17级),普通魔战士也摸出了完全法术,能够瞬发除了6环以外的任何魔战法术——人家还不需要敲出暴击。作为一个依赖职业等级发挥作用的职业,魔战士进阶奥法骑士可以几乎视同负收益。即使你这个团9级/13级/17级结团而你就差一级想找个满bab兼职,也应该考虑拳师或者其他的什么玩意。

  •血脉狂怒者:同上。血脉狂怒者11级获得的大血怒将这个职业的动作优势扩大到了魔战士都难以企及其上限的程度,而这个职业甚至是满bab的,进阶奥法骑士实属舍本逐末——除非你想要玩一玩法术打击Lite版(魔法剑谁不爱呢)且不想dip魔战士,那样你可以在11级以后进一级奥骑并用奖励专长拿走弧光武器完事。

  •侠客变体魔导师、邪术师、魔法之子我不承认那玩意是魔法少女:这三个侠客施法变体均在7级获得3环奥术,除了自身能力之外还能获得2级和6级的侠客天赋。魔法之子的魔宠等级随侠客等级增长而进化,因此首先淘汰掉;如果你能摸出一个“造成挥砍/穿刺性质的属性伤害的近战攻击”法术的话邪术师可以造出一个非常可怖的属性流血,但一是摸不出来二是这跟奥骑也没什么关系;魔导师超级低下的秘法弹增伤速度反而成了一个进奥骑的合适理由,相当于用一个12级侠客天赋和2点秘法弹伤害换了3点bab和3个专长出来,但这有什么用吗?玩秘法弹的都去打接触了,bab溢出又不能猛力。唯一的理由是多样化训练令你可以武器专精秘法弹?等下,这不是2换2嘛。

  •歌者:订正之前的想法,这是几乎负收益的选项。凭借着全军武擅长击败同行吟游诗人成为能单独进阶奥法骑士的职业,歌者的核心能力“激发狂暴”自身数据的成长十分有限,8级达到+4/+4力体之后下一次只有16级达到+6/+6力体,相比吟游诗人的四段成长少了一段。取而代之的是,歌者拥有分享通过职业能力获得的狂暴之力(或专长,见战爵变体)的强力团辅。奥法骑士对于歌者的唯一意义是满bab,但歌者由于“激发狂暴的效果仅在角色自己回合内生效”而拥有等效不掉AC的“血性狂怒”狂暴之力,这会带来每4个歌者等级1点的攻击检定加值,完全追上了奥法骑士的满bab优势的同时还能提供更多的团队攻击辅助,放弃这个而进阶奥骑实属不知在想什么。如果你的DM只允许你分享PU狂暴之力的话建议不要玩歌者,机制完全不兼容。

  •Unchained混合职业规则:Pathfinder Unchained(简称PU)这本扩展提供了混职选项。如果你选择一个奥术施法者并混职先知,在3级时会获得一个启示。用这个启示选择战斗秘示域的“军械精通”获得全部军武擅长,现在你是一个全军武的满scl奥术施法者了,可以独立进阶奥法骑士。混职会在11级时将你的等效先知诅咒等级提升到{5+1/2角色等级},并在15和19级分别给你一个启示。战斗秘示域好用的启示有“惊人突进”(每天数次直觉动作移动)和“战阵先决”(双骰先攻并强进突袭轮)。但是混职会令你失去3、7、11、15和19级的专长,对于人类以外的种族而言只剩下1、5、9、13、17级五个专长和奥骑送的三个战斗专长,非常捉襟见肘。如果你决定使用“进阶施法者”系列变成一个满进度施法者,还需要再交上两个专长位。在这样的损失下,非人类混职进阶奥法骑士甚至险些不能满足完全法术专长的先决条件。虽说施法者对专长的要求不高,可混职满进度的专长位已经变成了难以接受程度的少,而不补满进度的话反而失去了混职进阶的意义。如果你的规划中不需要太多施法专长又想做满进度施法者,那么使用混职进奥骑是个好选择。我不认为混职进阶并不补满进度是一个优秀的决定。

  •熵裔(Ganzi)种族特性PA位面冒险:来自@kataaaka坛友的推荐,与传奇编年史一样的1版末法时期推出的强力核心书《位面冒险》中出现了对应神魔裔的秩序-混乱本地异界生物族裔,其中熵裔的熵裔怪异特性中存在着一条获取全军武擅长(甚至无视专长的战士等级要求)的选项,接下来就不用多说了。选取这个种族的问题有二,一是你需要跟DM关系够好以至于他愿意给你开这个玩意;第二是种族调整+2体质魅力而-2智力令其在术士以外的基础奥骑身上表现一般,不过还有黑视和元素抗力两个优秀特性。使用熵裔跳过菜刀职业兼职增加了一个升环等级,但也失去了兼职职业带来的物理战斗性能提升;再使用进阶施法者专长补满施法进度成为一个高bab的战斗法师确实不错,彻底解决了想点进阶施法者的奥骑选法理通嫌亏不选也嫌亏的困境。

然后是两种职业混合的情况:

  施法职业:

  •法师:最大众化的选择。最快进度的奥术表令你的施法能力不落人后,花费两个专长依次选取“天赋进阶职业”和“进阶施法者”之后可以获得19/20的施法者等级,法术升环的进度与术士和奥能师是一致的。法师为主的角色一般会在第7级尽快进阶奥法骑士以发挥自身法表进度优势,法师也是最适合作为没有放弃法术控制能力的奥法骑士的基础施法职业。选择法师的同时你还能获得一个奥术联结,不考虑魔宠的情况下半价附魔戒指或项链都是不错的选项——对于施法奥骑而言联结武器是个陷阱,原因后面再讲。
劇透 -  法师的变体:
操纸师UM:奇怪的变体。自从我发现一个九环卷轴在他们手里也不过是区区一把+4武具开始就对它的标志性能力不抱希望了。强力的cl上卷轴又需要10级…不适合奥骑。它是橙色而非红色的原因是法师底子太好了。

魔枪士UC强!无敌!强无敌!除了四个禁止学派以外根本没有什么法师能跟魔枪竞争,在奥骑进阶方面也是如此。1级获得全部变体能力,核心能力是法术环位上武器增强加值,比上面那个花钱还只能一半环位上增强的某操纸师强到天边去了。还有魔枪增强加值上法术DC这种变态能力…缺点勉强有一个不能使用弧光武器系列专长,但瑕不掩瑜,强者不需要paizo的怜悯。我的建议是DM不要开放这个变体。顺带一提我看到的所有pf中文chm里面对魔枪的职业能力的翻译都是一塌糊涂,希望想使用这个变体或不想PC使用这个变体的人都去N站读一下原文。

研究法师ACG:坚实的选择。奥术联结换了奥能源泉,学派换了奥能技艺,这两个加起来等于大半个奥能师。在5级时能拥有两个免费的奥能技艺,也可以通过额外技艺专长进一步投资,缺点是没有转耗法术导致奥能源泉十分有限。【快速研习】是非常灵活的战术能力,【次元滑步】有限的机动力,【法术反制】可以用法术位和环级换取面对施法者敌人的动作优势。
订正:有人认为研究法师获得的不是奥能技艺职业能力故无法选取额外技艺,尽管我个人对此持保留意见,但若你的DM这样认为的话也没有办法。每环一个学派位换来两个使用次数十分受限的奥能技艺在高等级时期的代价显得有点过大,慎重考虑。

灵语者ACG:用学派和奥术联结换了萨满魂域,5级获得一个巫术。但是许多优秀的高等精魂之力需要法师8级才能获得,如战斗魂域的“战破仇敌”或苍天魂域的“看破黑暗”。医疗魂域1级可以获得“引导能量”,可以开启一些专长树,而知识魂域则是标准动作鉴定怪物后获得1分钟的攻击和AC洞察加值。各取所需。

驱灵英雄手册的密契法师HHH:不要跟魔宠手记(FF)的同名变体搞混,后者对奥骑没有帮助。这里的密契法可以获得女巫庇护主法术,但是只能获得2和4级的庇护主法术。从10级开始日天的密契法在这里有一个巨大的倒钩:它几乎无法从5级的职业能力中获益。对奥法骑士而言就是用抄录卷轴和承担先知诅咒的代价换来了2环以下的庇护主法术,按需取用。

剑法师ArA:用学派换来了用联结剑打接触法术的能力,但不是法术打击,不会应用最关键的武器重击范围。虽然它可以让你安全地打出飞储法剑传递电爪的小爆发,不过实际效果没有名字那么诱人。
  •女巫:女巫也能发挥自身的进度优势,在5女巫/1战斗职业的情况下进阶奥法骑士可以顺便获得3个巫术和2个庇护主法术。女巫的法术倾向于大量的惑控/死灵/变化系法术,并且失去了法师/术士拥有的大量探索用法术,泛用性也不足以作为团队的主要施法者,但是可以凭借奥术表独家的凶兆APG法术成为主力施法者的好助手。女巫自身的法术列表同时存在op和滥弱的两个极端,成为女巫的PC很容易在追求不弱的强度的同时引到DM的大量仇恨。力量庇护主的女巫可以拿到“神恩”,虽然只能最多提供+4的命中与伤害,但对于缺乏强力战斗buff的奥术系来说还是珍贵无比。有必要强调一下的是,女巫自身几乎没有造成hp伤害的射线法术,唯一的例外是六环的地狱火射线。这导致女巫无法使用弧光武器专长。重复一遍,不谈魔宠。
  
劇透 -  女巫的变体:
白发魔女DEG:失去了巫术职业能力,换来一个头发主要天武和10级以上的盗贼天赋资源;不过对奥法骑士来说白发魔女的强势点就在于这个主要天武。白发自身命中附带自由动作擒抱(注意不是攫抓能力),2级开始获得的头发类紧勒如果没有jacobs那句话看原文的话(我宁愿看不见他,这个搞马太效应的家伙)是自由动作,这是极为恐怖的增伤效果。白发魔女可以使用CRB武僧的变体僧兵UC满足奥法骑士的进阶条件并且获得疾风连击能力,再使用“野性战斗训练”UC专长令你可以用白发进行疾风连击,就获得了不占手、伤害看智力、10尺触及、附带伪攫抓的疾风连击,由于是天武还可以手动传递冻伤增加每击伤害。这个构筑几乎放弃了指名狙杀,虽然你依然可以通过施展给武师镖这件武僧武器用于疾风连击的最后一次攻击投掷出去,但选为完全法术的意义有所下降,因为特化擒抱之后专长真的很缺;最大缺陷则是自己没有(高等)魔牙术,需要抱别人的大腿。
灵师CartomancerTHH:失去了魔宠和2级巫术,获得了一套牌组和致命发牌;可以在致命发牌的时候使用奥术打击效果但不视为拥有奥术打击,这令你尴尬地无法白嫖奥能收割。3级时获得的用牌组进行远程传递接触法术的能力,这个能力与指名狙杀如何互作是一个存疑区域。如果你的DM认为这次用牌传递的法术可以因为牌被施展了指名狙杀而暴击,那么它将是一个紫色选项(食我必爆重伤术)。但无论如何,由于你在发牌前必须启动奥术打击,这个战术与重击施法的相性极差;但你可以通过军武职业选用魔战士变体牌法师THH来获取自动给卡牌附加奥术打击的能力从而解放迅捷动作。由于BAB很高所以也可以双武快射冻伤丢丢丢。注意核心书的“战斗中的动作”一章将“接触攻击”归为标准动作,有理由认为PF不能全力攻击打接触,正常人不能用bab多次接触传递法术;但这个能力的写法实在是诡异无比,是将“the attack resolved as a ranged touch attack”,到底是全力攻击变成接触攻击还是一开始就要应用接触攻击的规则完全不清楚,想要快射接触冻伤还是跟DM确认一下为好。
浩劫使MaTT:用魔宠和巫术换来了女巫等级的简易念袭,2级可以得到一个1级注能,但超载只能用烧法术位的方式支付。由于你的女巫等级一般不会超过6级,这个{3d6+体质}点伤害的念袭在法术抗力面前毫无作用,除非选择物理念袭,可是那更没用了。在奥法骑士主要面对的高级别战斗里这个能力可以视为没有,不要被念刃骗了。如果你想拿满熔火狂暴的增伤,血脉狂怒者等级是必需品,这样这个变体送的Elemental Focus也没用了。
祈唤者HHH:对奥骑来说是用1级巫术换了个改版动物之力,不强但足够灵活。如果你决心用女巫的话是个选择。

  •奥能师:奥能师的施法系统其实是弱势的。等于法师的每日法术数量和等于术士已知法术的准备数量,甚至会被人类术士这种天赋职业送可知的自发施法者爆掉。奥能师的灵活性完全建立在“快速研习”这个奥能技艺之上——可是就连这个技艺的使用也被研究法师爆了。人家换上一个工具法术用一次没了,你换上一个工具法术还要再花一点把它换下去。使用奥能师与其说是为了奥能源泉和奥能技艺,不如说是为了变体——因为前两个都是选择研究法师更好。很遗憾,在奥法骑士方面也是如此。奥能师会在第8级获得奥法骑士等级,即奥能师6/战斗职业1/奥法骑士1,因此你的奥能源泉点数将停留在免费{3+int}点/最大{6+int}点。
劇透 -  奥能师的变体:
魔刃使:9环进奥骑比纯职要强的罕见职业。拥有一个像是专门为奥骑设计的变体专属奥能技艺“妖刃Eldritch Blade”,允许你用CL而非奥能师等级决定黑刃的能力,交9级的黑刃税前就跳槽有一种赚到的感觉。1级送奥术联结武器(尽管有坑,见构筑注意事项部分),5级的技艺一般用在投资黑剑上了,但这还不够,想获得完全体的魔刃使奥骑需要再交出额外技艺专长,总计获取“妖刃”“法术打击”两个技艺,可能还有增强用的其他技艺位置,令专长位比较堪忧。这个变体的优点是有免费的武器增强和收费的奥能精准与法术打击,缺点是不能用超魔权杖,虽然可以通过法术奥罗登咒法剑ArA在一定程度上迁就。最后一个注意点是,这个法术打击“如同魔战士的同名能力一般运作”,而魔战法打只能对魔战表内的法术生效。魔刃使的法打究竟是类比迁移式地对术法表的法术生效还是简单复制式地仅对魔战表法术生效,这个问题非常关键,最好跟DM确认清楚。

血奥师:唯一一个能获得术士血统奥秘的非术士职业。这会获得一些很厉害的东西,例如最常见的每骰增伤,还有独角兽和不死鸟血脉的治疗能力等等。相比术士自己,你失去了更多的法术位而换来了奥能源泉和1个奥能技艺,尽管你能投资更多的专长去换取更多奥能技艺。这个变体适合制作一个法术伤害型奥法骑士,利用奥能源泉提升CL和法术每骰加伤害的血统奥秘配合无豁免的远程接触法术打出稳定而高效的伤害。注意血奥师不能从血统突变(Blood Mutation)中受益,除非DM爱你。

化形师:1个奥能技艺换来变化系属性buff额外+2的效果。聊胜于无。

玛甘比学徒AG:1级和5级的奥能技艺换来123环各2个德鲁伊法术或牧师善良法术扩表。不管怎么说这让奥骑有机会独力摸到树肤术和火焰刀了。注意牧师的阵营武器(和3环群体版)只要选择了善良阵营便是一个善良法术。如果你打算走天武恒定变形流,那么这个变体的评价上升到紫色,因为可以提供关键的高等魔牙术。

魔源使:堆CL的能力跟奥能师自己强化法术能力不叠,且效率相当;着重施法的风格与奥法骑士的相性差,差劲的变体。

法术专家:这个变体换掉的奥能技艺只有1级的会影响到你,你却能获得除了专注buff以外的全部效果。白嫖的就是好的。迅捷动作解消可以让你做到一些原本完不成的事情,例如力墙术;范围塑形则是一个需要想象力的能力。也许是个好施法者,但对奥骑来说意义不大。

白魔法师:请不要来打破最终幻想系列留给我的对白魔法师的好印象。
  •:这个职业由于送的资源少而著名,可对于6级走人的奥骑来说问题也不大。6级术士能够得到血统奥秘、1级和3级血脉能力以及2环以下的血脉法术,还有一个施法免材专长,在奥骑能混到的资源里面甚至能排到前列。术士由于几乎独占的每骰增伤效果和大量法术位一直都是法术轰炸的好选择,这里也不例外。你也可以用传导武器去传导那些非常可怕的1级血统力量。如果你决定使用圣武士这种魅力优势职业满足进阶条件,术士的评级将会上升到紫色。另外,选择苍生狂野血脉的术士可以用感知作为施法属性,如果搭配僧兵不仅可以获得感知上AC和疾风连击还有必进突袭轮这些好东西,还能点埃拉斯蒂尔赐福专长PotR用感知属性射箭。
劇透 -  术士的变体:
混血术士UM:掉可知确实非常差劲,但双血统奥秘实在是诱人。只有一点以防忘记,混血术士并不会拖累你进阶奥法骑士的等级。一方面你依然能够施展超魔后的等效三环法术,另一方面法术知识书页这种强行增加可知法术的东西也可以给混血术士用。

魔能武师ACG:千招百式是非常强力的战斗职业能力,即便必须要移动动作使用也一样。你会失去1级血统力量,但还剩下3级的。如果你打算做一个菜刀型奥骑,考虑一下。

混种术师ACG:可以每日刷新法术位时切换血脉,但是需要花费自身的血脉池才能启动血统奥秘和其他血统力量。对进阶奥法骑士的混种术师而言,这个池子过小以至于连血统奥秘的使用都会束手束脚。交换来的灵活性也由于血统资源需要特化而难于泛用而效果有限。
  •吟游诗人:进阶奥法骑士会让吟游诗人失去关键能力提振士气的成长。虽然7级的吟游诗人已经具有+2的提振士气,可是除非远程或是双武器,菜刀向的诗人较之歌者略逊一筹。同样可以使用传世名作,但不像歌者还拥有狂暴之力的资源,甚至还要再付出一个兼职等级。如果抛开歌者不论,诗人较之上面的九环前辈们有一手轻甲不吃奥败的技术,以及在团队buff方面跳进度的独特法表。吟游诗人进阶奥法骑士一般是为了物理战斗力,但是由于自身机体优秀且自恰,往往面临着“为什么不纯职诗人”的问题。


  战斗职业:

  战斗职业的选择实在是太多了。除非是特别优秀,否则这里不会提到某个特定变体职业。由于全军武擅长便可满足奥骑条件,所以战斗职业选择的关键并不是该职业机体性能如何,而更取决于奥法骑士的战斗风格。

 ● 物理战斗型——选择满bab职业。
  除了拳师和Unchained武僧[以外,所有满bab职业均能够满足全军武擅长的要求。而在这些职业中奥法骑士大多会选择只兼职1级满足进阶条件——例外的是圣武士的“神恩”职业能力,若你是一个术士且不在意施法能力削减,2级圣武士获得大量全豁免也是可接受的选项。武士在1级会获得重投豁免的“决意”能力。游荡剑客的灵感之刃变体尤其适合敏捷系近战奥法骑士,而铳士和战士则是刚朴的选择。要注意野蛮人和血脉狂怒者对施法能力的限制,尽管后者可以通过选取狂躁魔法ACO专长或者遗民(Vestige)BotA血脉来在一定程度上规避。CRB武僧变体僧兵UC擅长全军武,且与女巫的白发魔女变体和苍生血脉术士有着不错的化学反应。

 ● 主役施法者型——优先确保环级提升
  如果你想做一个法师型的奥法骑士,那么你留给这个提供军武擅长的职业一定只有1级。并且它应当能够尽可能地辅助你的施法能力——战斗秘示域的双重诅咒先知是一个不错的选择。你只需要在先知1级选择“军械精通”启示获得全部军用武器擅长,并且使用“额外启示”专长选取双重诅咒变体给你的“厄运”,就可以获得直觉动作让别人重投对你法术的豁免,甚至可以获取使用神术卷轴的能力。不过较之纯粹的施法者,奥法骑士自己在施法方面可以说是几乎毫无优势,采用极端施法向的build容易落入“为什么不直接玩施法者”的灵魂质问之中。



构筑策略

  •当心奥术联结武器。奥术联结要求必须被正确使用,否则需要DC={20+法术环级}的专注检定才能施法。这个DC在5环之前都高于你防御式施法的DC,而且少有能强化的手段。在非常极端的限制环境里你可能会面临无法拔刀而必须施法的情况;不过更可怕的是奥术联结武器几乎扼死了你使用超魔权杖的可能。一旦你一手武器一手权杖,就再也无法施展需要姿势和材料成分的法术。当然魔裔、灵猴族和变形法术之类可以解决这个问题,不过更多的人不能。务必在薅造物羊毛之前考虑清楚这个问题。

  •谨慎穿戴护甲。奥法骑士自身不提供减少奥术失败率的方法,虽然可以通过选择奥术着甲训练CRB系列专长来降低奥败,但该专长需要最宝贵的迅捷动作。如果你是主力近战者定位的奥法骑士,可以考虑购买定发超魔权杖穿重甲,在战斗前使用长效buff提升数据而使用定发权杖应对战斗中突然需要施法的情况。高于小圆盾的盾牌会占用你的施法手,同时秘银小圆盾的奥术失败率是0%。虽然使用小圆盾手施法会失去其盾牌AC,但是可以通过切换单双持将武器换到小圆盾手上再用原本的武器手施法,前提是你的DM不打算卡你自由动作。如果专长充裕,点出“持盾法师AMH专长可以帮你降低15%盾牌的奥败并用持盾手施法,但也并不能无损塔盾。

  •专长选择:传奇编年史(CoL)为奥法骑士带来了两个酷炫的专长——弧光武器和爆裂武器;超魔专长和战斗专长则是一直都有的选项。
劇透 -  一些专长:
弧光武器爆裂武器:第一眼看上去像是法术打击Lite版,实际上可能是法术打击Lite+。必须使用标准动作施法,砍死了瞬发多打一刀的梦想;弧光武器只能法术打击远程接触射线法术,但绝大部分的近战接触法术都可以通过及远法术APG超魔专长转化成近距远程接触法术,如果你的DM承认远程接触法术都能被称作“射线”的话泛用性会大大提升,反之则十分有限。弧光武器有资格被称为Lite+的缘故是它允许你把射线从你的武器上biu出去,这会应用你的武器重击范围,这是法术打击所做不到的。爆裂武器则是标准动作法术打击一个持续时间为立即的范围法术,大多数范围攻击法术和一部分控制法术都可以依此法打出,但是不能重击,也同样无法瞬发蹭刀。注意爆裂武器的描述中提到“如同魔战士法术打击一般作用”,有理由认为未命中的爆裂武器攻击会把该法术像接触法术一样存留在武器上,不过function as这种灰色描述还是要交由DM定夺。你自己免疫爆裂武器的法术影响,可你的队友不是。很明显更安全的办法是远离你的敌人之后再扔火球而不是非要蹭这可能打不中的一刀。但它们也有自己的优势,就是配合储法武器一次性打出多个法术。常见的选项是储法凶兆APG加上爆裂武器打击范围控场法术。

超魔专长:不用超魔的九环施法者简直是咸鱼。法术延时可以让你的buff持续更久,法术定发能让你重甲施法,法术瞬发则是施法者人手一个的梦想。激励法术MaTT要求魅力13和6级交涉,但是能让你最好的长效buff“英雄气概”加值从+2变成+3,而且可以用超魔权杖。暴怒法术OA提供了一点点法术增伤和可以在狂暴状态下施展的能力。

近距射击和精准射击:高级法师使用射线法术经常会面对没有这两个专长大概率打不中的问题,其实他们想多了,有了也不一定打得中。奥法骑士的高bab和不会太低的敏捷属性在面对接触AC不高的敌人时经常可以省下花在它们身上的税,特别是你的身上还有一个激励英雄气概的时候。

攻击和致命瞄准:对于任何力量近战奥法骑士这东西属于必选。因为你几乎没有其他增伤手段。敏系奥法骑士只要还打算靠近战伤害敌人,就有必要用奇物堆出13力量然后点出猛力。主打法术的奥骑不用点(废话),而远程奥骑则应该把它换成致命瞄准。

法术专攻系列:对于想做控场施法者的奥骑来说这是个好选项,其他时候则不是;但在需要法术专精的时候你不得不选它。

完全法术:一个决定高级施法者战略的专长,我想把它标成三倍紫色可惜做不到。前置需要三个超魔专长,对于奥法骑士而言除了施法者主流用法之外,也可以选择瞬发穿刺超魔的“指名狙杀”(UC)法术,从而给指名弹的法术抗力穿透检定提供+10的加值。没有意外的话,你15级的专长位一定是它,务必规划好前置安排。

武器专攻和高等专攻:一个专长位换1点武器ab。按需自取。

武器专精系列:不要选它。

扰法者系列:如果你决定做一个anti-mage,你应该做的是开一个反魔场擒抱他们,而不是像一个麻瓜一样浪费专长。

重击系列专长:让你的重击变得更加可怖。由于奥法骑士拥有指名狙杀这一稳定重击的方式,这些专长的收益也被拔高了一截。如果你拿到了“凶兆”APG法术或者你的队友有能力施展它,则可以在重击爆发的一轮里面用储法武器传递出去,让你的多个sod全部被双骰取低复盖。缺点是你丢了3点bab,这让重击专长的DC不太好看。

悠远血脉系列:如果你拥有还不错的魅力(一般的情况下这意味着你是一个术士),悠远血脉系列专长可以提供给你一些独特的效果。特别要提到的是变形者Shapeschanger血脉LotFW的3级血统力量,在等效术士等级达到9级时能一天一次使一个分钟级变化系法术延时到小时级,显而易见的选项就是巨人形态2或者巨龙形态3……力系战斗奥骑的末路就是变形术,还嫌不够莽可以加个转变术,不过要小心体大弱门。

次元狂舞:很酷。可以补足机动性。可以单人触发Sense Vital法术。专长链和烧一个四环启动的代价奥骑勉强能够支付。如果你决定出次元狂舞,可以考虑拿走咒法专精学派法师的小跳,成为最跳的人然后被次元锁压成弱智

优雅挑刺ACO狂舞ISWG:特意放在这里是想提醒敏系近战型奥法骑士不应该选择这些专长,而是购买灵巧附魔细剑。你不是魔战士,没有必要时刻空着一只手;如果你想打伤害,应该抠出13力量双手细剑猛力戳爆。但是在奥骑非常难受的前期等级里很可能没有足够的资金和AB支持你的灵巧武器猛力攻击;那时可以先选取这些敏上伤专长过渡,后期重训换掉。在前期这两个专长至少也有蓝色水平。

神话奥术打击:大部分时候选择奥术打击是为了满足前置,需求迅捷动作和可怜的伤害加值令人提不起兴趣。就算是它的神话版,九环施法者的一发神话之力能做的事情也比上个附魔要多得多。有一个例外情况是奥术打击手套,这件可怖的援助流奇物能让你在援助他人AC时将奥术打击的伤害值加到给予的AC上去,

奥能收割ACG:这个专长看起来完美契合弧光武器/爆裂武器的机制:你的武器造成伤害的同时法术生效,对手在进行豁免的时候就已经受到奥能收割的影响。唯一的缺点是它需要你使用奥术打击强化自己的武器……这吃掉了满级奥法骑士最宝贵的迅捷动作。有三种办法可以让你使用奥能收割的同时留下迅捷动作,一是上面提到的神话版奥术打击;二是选取血脉狂怒者等级并选取“血术之击”(ACG)专长令你的奥术打击在血怒期间自动生效,当然还有为了让你在血怒期间施法的“暴怒法术”OA或者狂躁魔法ACO;第三个则是法术Borrowed TimeMO让你可以用一点体质伤害换取一个迅捷动作……太拼了。尤其是你还要再花一轮前戏时间上这个法术。另一个思路是想想办法在同一个动作内打上战栗恶心纠缠之类的进一步降低豁免给法爷喂饭。

符文冲锋PotW废土子民:允许你在空两只手冲锋时以冲锋动作的一部分施展一个接触法术并传递给单独一个目标,虽然看起来是能让你打出一发Rider Kick的东西,但仔细研究会发现这个专长在规则严谨程度上写得很差。最明显的问题是这次施法是取代了冲锋攻击还是白送的(因为并没有说取代),取代攻击的话有猛扑能力取代几次,还有“two of your hands are free”是不是多手种族或者变形匀两只空手出来就可以满足条件等等。在使用前务必跟DM确认清楚。不过如果真的允许施法带冲锋我怀疑收益最大的是一脚三电爪的狂血导魔者。


  •一些购物选择
劇透 -  魔法物品:
防御护腕:PF的防御护腕增加了一条“若其他盔甲加值高于防御护腕则护腕整个失效”的限制,导致我们不能用低等效加值的防御护腕白嫖防具附魔位置,但是paizo斩草没有除根……如果你不想交定发税,可以购买一个高加值的防御护腕然后做一套+1护命或者其他什么附魔丝绸礼甲,画风也不丢。但防御护腕还是很贵,需要花到25000的价位档次才能比法师护甲好那么1点,大部分时间我们没有这个闲钱。

降魄护符:降魄护符的特点决定了不是该魂域的人比拥有该魂域的人使用能得到更多的好处,但对于法师变体灵语者来说则不是这样。如果你使用自己魂域对应的降魄护符,则可以把自己拿到的等效魂域等级提升2级,对于5级法师/1级战士/n级奥骑来说会将等效魂域等级提升到7,只需再提升1级法师等级就可以获得高等精魂之力。考虑到法师6级能够获得1点BAB,如果你的团注定升不到16级或者从17级开始(这可能吗),可以考虑购买它从而获得更多的构筑选项。

奥术传承之袍:仅对术士生效,令血统力量等效等级提升4级,跟各种类似能力不同的是它可以让术士获取到新的血统力量。对于术士奥骑而言,这一般会让你获得9级血统力量,但这个等级少有什么质变选项。不死鸟血脉的永久翅膀飞行感觉不错;嫖两点属性内在加值也是不错的选择,毕竟吃书贵得多。当然如果不用悠远血脉而是选变形者血脉术士出恒定变形术的话也可以用这个。

储法武器和防具:环级限制使得近战型奥法骑士无法从这个附魔中获得很大的优势,但毫无疑问依然存在优势。每一把储法武器都可以看做一个每遭遇一次将你的三环以下法术位无需额外动作地打出去的特殊能力,也就是名副其实的钞能力,这样看起来是不是强炸了?储法武器的一个缺点是你一般不愿意给它再花钱附魔增强加值,甚至连高等魔化武器的位置都很难挤出来,在高等级下大于2点的增强加值差距可能会影响它的命中率。一种解决办法是每把武器配一个威力之鞘,但次数过于有限导致治标不治本。这个附魔的判法争议其一在于“‘针对单体目标的法术’是什么法术”之上。使用者节操的下限是“目标自身的法术也是单体目标”,上限则是“不是单目标选择型法术就不是单体目标”,中间波及了一系列射线、近战接触、远程接触、多目标法术之类的。如果你决定好好利用它,向DM确认判法。还有一个争议是存储的法术是否会记录施法者的一切额外能力,包括术士每骰增伤、奥能师吹CL和DC、魔战士免费超魔等,这一点仁者见仁,各说各有理。虽然储法写得很差,但因为太强了所以还是要用。储法防具倒是没有法术类型的争议,明确限制了仅能选择接触法术,可以选择吸血鬼之触用于濒死苟命或者极寒之触/剜心手打断对方的近战整轮攻击。

法术知识戒指(仅限自发施法者):自发施法者的人权奇物。这东西的中文翻译不能说错得离谱但也极具误导性,正确的解读为:法术知识戒指仅是一个储存空间,穿戴者依然必须遇到一个以书面形式的、正在生效的或被施展的形式存在的该法术,并通过DC20的法术辨识检定来将此法术教给戒指。此后,该奥术施法者可以施展这个法术,就如同她已知该法术且该法术出现在她的职业法术列表中一般(原文链接点我)。意为,只要花钱购买戒指和想扩的表的卷轴,自发奥术施法者就可以把任何3环及以下的任何法术列表的任何一个法术以高一环的形式存入该戒指来加入自己的已知法术。天佑者神恩的combo不再是神术人的特权,凶兆想拿就拿,甚至可以去游侠表里扒到铁碎颚、圣骑表里偷来正义祷言。即便DM认为这种储存是一次性不可逆的(我也这样认为),这种超强扩表力也给了自发施法者超强的竞争力。注意奥能师实际上是自发施法者。


一些可能没用的技巧随缘更新

  •使用法术“指名狙杀”触发稳定重击并不是远程奥骑的特权。近战奥骑可以点出即时备战并常备投掷用的匕首,在全回合攻击的最后一下投出这把接触必爆匕首并触发重击施法。

  •法师变体“魔枪士”能通过花费法术位给联结魔枪增加“舞空”附魔,别问我为什么舞空会能加在火枪上,它就是这么写的。舞空附魔的武器会如同持有者持用它一般攻击,但是启动需要一个标准动作。如果你选择联结两把魔枪并且各花一个四环把它们挨个摸起来,你就会在舞空剩余的时间里得到按你bab攻击的两个浮游炮。这是罕见的魔枪抱奥骑大腿的时候——你的bab比纯职魔枪高得多,也有资本点满射击专长。如果你的DM是正常人,那么舞空火枪大概无法装填自己,就给它们加上影射(Shadowshooting)附魔,或者使用法术弹匣HoG专长,问题不大。
   更新:关于浮游炮魔枪奥法骑士的瞎扯请点这里(其实就在楼下)

  •法术“石盘术ACG看起来是一个十分鸡肋的法术:对抗全AC,与灼热射线一样的伤害,不受元素系增伤影响。可是在远程奥骑手里它是一个好用的标动伤害法术,魔法性质的物理伤害也意味着几乎不会被免疫。如果你的ab足够高,甚至可以用来开致命瞄准。另外它是一个咒法系(创造)、持续时间立即、不吃法术抗力的法术,因此甚至可以丢进反魔场里。当然如果是你自己身在反魔场中,“施展它”这个行为就已经被反魔场压制了。但你可以异界誓缚一些会反魔场的家伙,让它们冲到敌人脸上,自己顶着一身buff朝里面射箭丢盘子……太阴间了。

  •射线法术:RAW的弧光武器专长要求你只能通过它发射“射线法术(ray spell)”,而在法术描述中明确提到了射线且能造成HP伤害的只有以下几个:训诫射线宇宙射线、打击死灵、元素评估、冰冻射线、极冰射线、灼热射线、地狱火射线、解离术。除去需要发射多道射线的灼热射线、训诫射线和高CL地狱火射线,能用的伤害法术实在是少得可怜。我个人建议想要以此专长为构筑核心的PC向DM申请将一切需要远程接触攻击的法术都视为射线的判法,不然实在是太蠢了。

  •法术圣冰武器:奥法骑士可以通过选择奥能师的玛甘比学徒变体,或是背景玛甘比秘术来获取这个法术,尽管选择背景会让你成为一个非洲人(地理)。在普通武器的增强加值变得可怖(12级以上)之前,它能提供不少的寒冷伤害固定增伤效果。不过这个法术自身没有改良的空间:瞬发它太过不值,一个标准动作则能上其他更好的buff例如感知器官。或许利用延时超魔在10级的时候提前搓出一把持续20分钟的冰剑在地城探险中会有点作用。

  •混职魔战士:PU的混职规则中魔战士几乎是一个完全不亏的选项。3级的奥能力池给了奥骑强化AB和伤害的职业能力,跟等级成长且只要一个专长;7、15、19级的三个魔战士奥能等级比较尴尬,但“奥能精准”“破敌刀锋”都还算不错,而且你也能选取“额外奥能”专长再来点别的。11级获得正版的法术打击,现在你可以扔掉弧光武器了,除非打算将其保留作为对抗令自己不敢近身的敌人的手段。如果DM允许你军武职业再次选择魔战士,就用混职奥能拿走“拓展学习”,成功变成一个九环法师表魔战士。但是混职依然存在自己的缺点:吃专长太多。想混职魔战士的同时点出完全法术,你需要仔细规划自己每一级的专长。

  •血脉狂怒者的遗民血统:这个血统1级血脉能力是允许你通过减半血怒的士气加值换取血怒中耐心动作的能力,意思就是可以血怒中正常施法,这是奥法骑士最简单的获取血怒施法的途径。你可能会因为需要熔火狂暴EMH专长或者自动生效的奥术打击之类的用到这一点。

  •近战风格和远程风格:从表面上看,奥骑静态防御差而法术能力强劲,物理战斗风格选择远程对输出和生存更有利;这个观点有一定正确性。但是特化远程的奥法骑士失去了「储法武器+弧光/爆裂武器」这个高效利用法术位转换成动作优势的权利,容易变成一个持弓法师。说到底,奥骑作为一个九环施法者最不缺的就是远距离做事情的能力,全力优化射箭的效果也很难比得上你一发高解/力墙来得作用大。就我个人而言,还是更加建议拓宽一下自己角色的适应面,毕竟奥法骑士的特色就是不精却全。
几种奥法骑士范型

奥法骑士凭借着自身满bab和几乎满scl的实力,获得了战斗系和奥术系的两方面资源支持。认清自己的定位十分重要。

引用
力战变形奥法骑士
使用变形术的主力近战者构筑。奥法骑士提供的法术位用来buff和打无豁免法术,在重击施法的时候使用无豁免伤害法术轰炸敌人;因此可以适当降低施法属性,保证能施展最高环法术即可。使用术士或奥能师可以使用储存神恩的法术知识戒指获取增益;若改用法师,则可以通过选择5级的奥术发现【多重变形】来用标准动作切换变形形态,避免因为体型卡在门外进不去或者在社交场合不至于变成一辆停车场里的坦克。
劇透 -   :
种族:半精灵或人类
购点:力量最高,魅力次高,其余任意。
构筑:火元素血脉术士6/圣武士1/奥法骑士9(16级,术士SCL14)
背景:天佑者,魔法裔(灼热射线)
劇透 -  专长:
技能专攻:易容(半精灵或人类奖励)
猛力攻击(1级)
悠远血脉:变形者(3级)
法术定发(5级)
法术强效(7级)
进阶悠远血脉(9级)
武器专攻(奥法骑士1奖励)
法术瞬发(11级)
突刺(奥法骑士4奖励)
重击专攻(13级)
完全法术:灼热射线(15级)
恍惚重击(奥法骑士9级)
Bab13 力34 魅20 武器增强3 武器专攻2 英雄气概3 体型-2 神恩4
攻击 +34 超大型野太刀 3D8+25(15-20 *2)(猛力攻击-4+12)
状态 巨人形态II,+3高等魔化武器,激励英雄气概,瞬发神恩
装备  +1锐锋野太刀,法术反制戒指 力量腰带+6 魅力头带+4,法术知识戒指(神恩,2环)
引用
魔刃使奥法骑士
不开PU混职规则情况下唯一能拿到正牌法术打击的奥法骑士,使用PU混职魔战士的奥法骑士与此大同小异(严格来说更强一些)。法术列表不同令魔刃使存在一些魔战士想不到的法打战术。由于损失环级进度,在爆发伤害方面并不优于魔战士;但是可以凭借法师法表作为队伍第四人提供多样化的助益。
劇透 -   :
种族:任意敏捷/智力
购点:敏捷智力均衡发展
背景:法理通(奥能师),剪影魔猎(电爪)
升级路线:灵感之刃1/魔刃使奥能师6/奥法骑士9(16级,奥能师SCL14+法理通,7环)
劇透 -  专长:
法术专攻:塑能(1级)
武器专攻:细剑(灵感之刃1奖励)
法术专精:电爪(3级)
法术强化(5级)
法术打击(奥能师5级技艺)
额外技艺:妖刃(7级)
优雅挑刺(奥法骑士1奖励)
额外技艺:次元滑步(9级)
法术瞬发(11级)
精通重击(细剑)(奥法骑士4奖励)
法术极效(13级)
完全法术:(15级)
随便选点什么吧,比如精通先攻?(奥法骑士9奖励)
由于黑剑无法附魔,必须点优雅专长和精通重击,前期用电爪摸人和游荡剑底子混过去(重训条件充足可以早期点优雅挑刺后面再洗了用奥骑送的战斗专长学),6级拿到法打开始拒绝平庸,11级以上才能成为完全体。这个构筑可以当做没有重击施法来规划,用法术打击传递瞬发法术来爆发伤害,最好的法打法术大概还是电爪,或许诡术师更适合这个套路?还有一种方式是用法术知识戒指甚至轮回者种族扩来冻伤,交替使用奥能精准和破敌绶带作为常态近战输出(反正几乎没有其他消耗奥能源泉的地方),保留强化-瞬发-强效-完全法术的迅捷法打四件套作为爆发手段。由于比法师整整慢了3级升环速度,“法术反制”技艺的表现很差,但如果你的DM在高级团依然很喜欢低环法术(你们看见草丛里跳出一队各色魔战士)的话可以发挥可观的作用。
最后我得说,如果魔刃奥骑把自己吊死在法术爆发的树上,那么他整个人都可以被冲击爆破单刷,或者最后变成冲击爆破的形状。多利用术法表的优势做点打伤害以外的事情。
我是为了帅才玩魔武双修的!

引用
魔能秘孔拳
一个神秘的娱乐想法,一招点穴降你无数豁免。核心能力是虚学派法师的“揭示弱点”,使用专长“学派打击”UC在徒手攻击命中时以迅捷动作发动“揭示弱点”,同时配合一系列强化徒手攻击的专长和物品达到一拳超绝debuff的目的。
劇透 -  初探龙国DEP·虚学派:
新法师元素学派:虚学派

“虚”是一个相对复杂的元素概念,一些理解“虚”的施法者将它界定为气、土、火、水以外的“第五元素”——一种综合了思想、空间、灵魂和心智力量的存在。精研这一力量的法师们擅于操纵连接天与地、位面于阵营、肉体与灵魂之间的强大能量。虚学派可以作为法师可选的新奥术学派。

  选择虚元素学派的法师会获得一些学派能力以及从1级起,每个等级一个额外的法师法术位。但是,这个额外法术位必须用来准备属于虚学派法术列表的法术。和其他奥术学派不同,虚学派的法师必须选择一个元素类型(气,土,火,水)作为他的对立学派,如果虚学派的法师要准备含有这一元素的法术,那么他必须使用2个自己的法术位才能准备此法术,不过,虚学派法师不需要选择第二个对立学派。
 
虚之法术:将以下等级的法术加入你的对应法师法术列表;1级——感官敏锐;3级——暮光之刃*;4级——游荡星尘*;6级——真知术;8级——片刻预知

虚能感应(Su):你对虚能量的认知使得你的身体在魔法能量接近时会下意识的做出反应。你在对抗法术和类法术能力的豁免上获得+2洞察加值,这个加值随着你每提升5个法师等级还会+1。20级时,你只要受到可以进行豁免检定的法术和类法术能力影响,你就可以在检定中投两次骰并选择较好的那个结果。

揭示弱点(Su):每当你以一个标准动作发动此学派能力,你就可以选择距离你30尺内的一个敌人目标,此生物会在防御等级和所有的豁免投骰上受到等于你的施法者等级1/2的减值(最少为1),持续1轮。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的智力调整值。

预见灵光(Su):8级时,你可以在身周展开一道范围30尺的虚能灵光,每天最多持续的轮数等于你的法师等级,在此灵光内的盟友在所有的技能和属性鉴定、攻击和伤害投骰以及豁免投骰上获得+2洞察加值,此灵光不必持续使用。

虚元素学派法术
0级——神导术
1级——重压之箭*;感官敏锐;护盾术;克敌机先
2级——不灭明焰;云雾术;隐形术;精致品转变术(masterwork transformation)**;识破隐形;共享记忆**
3级——奥法视力;鹰眼术/慧耳术;解除魔法;回避侦测;探寻思想*;虚空召唤-;暮光之刃*
4级——次级造物术;月狂(moonstruck)*;游荡星尘*
5级——鬼斧神工;高等造物术;心灵迷雾;感应禁制(telepathic bond);传送术
6级——高等解除魔法;通晓传奇;真知术;法师回忆术
7级——高等传送术;拟像术(simulacrum);灵视
8级——心灵屏障;片刻预知;虚空法球**;旋风术
9级——预警术;法师裂解术;时间暂停
*:出自APG
**:出自UM
劇透 -   :
种族:任意敏捷/智力,人类或半精灵可额外获取技能专攻(威吓);
购点:智力最高,敏捷次高,感知通过奇物达到15。
构筑:虚学派法师5/搏击士战士1/奥法骑士10(16级,法师SCL14+法理通)
背景:法理通
劇透 -  专长:
法术专攻:塑能(法师1奖励)
法术穿透(1级)
武器娴熟(3级)
法术升阶(法师5奖励)
精通徒手打击(流派大师奖励)
豹形拳(搏击士奖励)
高等法术穿透(7级)
学派打击(奥法骑士1奖励)
晕眩超魔(9级)
战斗反射(11级)
豹爪(奥法骑士4奖励)
法术瞬发(13级)
完全法术(15级)
Bab13 敏22 智26 武器增强4
攻击 +26 徒手打击 1d3+10  *2
状态 +4高等魔化武器,激励英雄气概,法师护甲,+5小圆盾
装备  储法灵巧重拳护符,敏捷腰带+4,智力头带+6
战术  点出豹形拳2阶,第一轮进流派+读克敌,第二轮移动动作碰瓷对方借机,自由动作用掉克敌进行魔能秘孔拳反击命中,触发迅捷动作学派打击、自由动作威吓和武器储法凶兆,如果被借机打中了还能发动储法防具里的霜冻极寒之触,随后用完剩下的移动力离开对方威胁范围并标动丢一个晕眩超魔AOE。从结果上来看是-12反射豁免后双骰取低还顺便打了个恍惚。缺点是很脆,遇到非常大的敌人可能吃不动一个借机;优点是因为你很脆所以DM或许愿意打你借机,至少敌人没有合适的理由不打一个送上门来的“法师”。

“你已经死了。”

引用
术士圣武远程奥骑
如果说黛丝娜是一位滥强女神,那么她最不滥强的一点大概是没有自己的圣武士,这导致我们没办法当一个究极魅力人;但是制裁邪恶的高性能让我们仅是朴素地抄起一把弓也能成为不错的时限强化式机体。法术知识戒指能扩来用的不仅有神恩,还有正义祷言。这个构筑的最明显缺点是你的技能点极少,在非战斗方面能贡献的力量只有法术位而已。当然我们依然可以发挥高魅力的优势,把几个社交技能堆到天花乱坠,或者信仰纱琳给队友养养眼。
劇透 -   :
种族:任意魅力,人类可以减轻专长压力,小体型种族有更高的AB。
购点:魅力最高,敏捷次高,力量不为负数。
构筑:神性猎手圣武士1/不死鸟红龙混血术士6/奥法骑士9(16级,术士SCL14+法理通)
背景:天佑者,法理通
劇透 -  专长:
近程射击(1级)
精准射击(神性猎手奖励)
法术专攻:塑能(3级)
法术升阶(5级)
致命瞄准(7级)
快速射击(奥法骑士1奖励)
强化法术(9级)
甄选法术(11级)
多重射击(奥法骑士4奖励)
强效法术(13级)
完全法术:正义祷言(15级)
精通重击:长弓(奥法骑士9奖励)
Bab13 力10 敏22 魅28 武器增强4 英雄气概2  神恩4
攻击 +25多重/+25/+25/+21/+16 +1复合长弓+1力量 1D8+8(19-20 *3)(未计入致命瞄准-4+8、近程射击)
特殊攻击 制裁邪恶(+9/+6,2次/日);正义祷言(DC30)
状态 +4高等魔化武器,英雄气概,神恩
装备  +1复合长弓,复仇骑士护腕,奥术传承之袍,敏捷腰带+4 魅力头带+6,法术知识戒指(神恩,2环),法术知识戒指(正义祷言,3环)
引用
弓手自由人奥法骑士
自由人定位是最安逸的定位,此话不假。我有理由怀疑任何能胜任自由人定位的职业都可以在这里混到一个不错的评价(...)。奥法骑士的自由人身份更类似于“法师伴侣”,许多仅靠法师一人打不出或难以完成的法术combo在奥法骑士的帮助下会变得异常容易,毕竟是动作经济学的游戏。多跟你的法师队友交流,问清楚ta想干什么,无论是战斗时还是每日准备时都一样。ta会感谢你的。
劇透 -   :
种族:任意敏捷
购点:敏捷最高,智力次高,力量不小于10,其余任意。
构筑:法师(虚学派)5/复仇骑士1/奥法骑士10(16级,法师SCL14+法理通)
背景:法理通,其他任意
劇透 -  专长:
抄录卷轴(法师1奖励)
近程射击(1级)
精准射击(3级)
穿刺法术(5级)
法术强效(法师5奖励)
快速射击(7级)
奥术打击(奥法骑士1奖励)
多重射击(9级)
武器专攻:长弓(艾恩石)
法术瞬发(11级)
奥能收割(奥法骑士4奖励)
精通重击:长弓(13级)
完全法术:指名狙杀(15级)
高等武器专攻:长弓(奥法骑士9级)
Bab13 敏26 智20 武器增强4 武器专攻2 英雄气概3
攻击 +27多重/+27/+22/+17 复合长弓 1d8+4(19-20 *3)(未计入近程射击,奥术打击+4伤害)
状态 +4高等魔化武器,延时激励英雄气概
装备  +1复合长弓,敏捷腰带+6,智力头带+4,次级激励超魔权杖
特殊 若希望获取远程增伤专长,可以将复仇骑士等级替换为战士等级,或将种族改为人类
劇透 -  自由人战略:
1、这是能够最安逸使用奥能收割的奥法骑士。你只需要把箭射到敌人脑袋上然后等着队里的法师扔sod就行了。记住瞬发指名狙杀需要提前1轮预读才能配合重击施法。你有资本prebuff那个烧体质换迅捷的法术,从而在必要的时候可以奥能收割接重击施法。但注意严格的DM会raw认为你一轮只能标动施法一次和迅捷施法一次。
2、你的学派法术位可以用来放克敌机先、识破隐形、瞬发克敌机先、高等解除魔法之类的工具法术,但我们选择虚学派的主要原因是标准动作令单个生物1轮内AC和豁免-{1/2*你的CL}的学派能力,只需要禁制一个四象学派也是优势。虽然你自己吃不到这个破甲能力带来的红利,但你的队友都会很高兴。
3、心灵具现的智力版不仅给了你全知识和语言学法术辨识+5,还可以解消换来一次未受训技能=等级且视为已受训的技能奖励。虽然只能在准备法术时施展且同时只能挂一个严重限制了你抢走技能役的饭碗的频率,但至少你有这个上限。
4、解除魔法系列、不需要豁免的各种墙、雾和霜冻超魔权杖都是你帮助团队战斗的好选项。高等魔化武器和英雄气概则是你的队友们都希望有一个的东西。
5、一个有限祈愿术做不到的事,两个有限祈愿可能做得到;但这个法术在用来影响敌人的时候需要对抗法术抗力。在极端情况下你可以用它来开一个神能/生命之息或者别的什么东西...最好备个卷在身上。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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