幻术可以模拟一个人所能梦到的所有事情——当然,一些比较复杂而不断变换的幻境超出了低级幻术所能涉及的范围。尽管如此,一个幻术施法者所能带给玩家和DM的创造力都是其他学派无可企及的。
我们对游戏中因为幻术法术带来的困难并不感到惊奇,特别是当玩家们开始尝试挑战法术极限的的时候更是如此。幸运的是,作为被拖入泥潭的DM和陷入困惑的玩家,规则提供了处理幻术法术的有力指引。在通常情况下,当游戏进行到兴头上是,你会发觉这些指引实际上难以记忆和遵守。在这个系列文章中,我们就是要回顾一下规则到底对幻术法术是怎样说明的,并提供给大家一些可以用于游戏中的特别提示。
这个系列文章将继承以往《游戏规则》系列文章的传统。首先我们要做的就是阅读法术说明以及玩家手册173-174页上的幻术学派的讨论。
玩家手册173-174页:
幻术
幻术法术会欺骗其他人的感官或思想。它们导致人看到实际并不存在的东西,无视眼前的事物,幻觉听到声音,或是记起从未发生过的事情。最值得一提的幻术包括:无声幻影(silent image)、隐形术(invisibility)和拟形术(veil)。幻术包括五种类型:幻影(figments)、幻觉(glamers)、心灵投射(patterns)、幻彩(phantasms)和幽影(shadows)。
幻影:幻影法术创造虚假的感觉。所有受其影响的生物都感觉到相同的东西,不会因为感受者自身的印象不同而不同。幻影法术不能使一样东西感觉起来像另一样东西。能产生声音的幻影法术如没有特殊说明不能产生可以听懂的话语。如果法术说明中中特别说明这个法术可以产生可懂话语,那么所发出的语言必须是施法者会说的语言。如果施法者试图让法术复制他不懂的语言,那么法术只能产生杂乱不清的语音。此外,你也不能创造一个你没有见过的事物的幻影。
由于幻影和幻觉是虚幻的,它们不能产生其他类型幻术所能产生的实质性效果。它们不能对物体或生物造成伤害,不能支持重物、提供营养或提供对元素的防护。所以,这些法术对于欺骗、延迟敌人很有效果,但是却不能直接攻击它们。举例来说,你可以用无声幻影法术创造一个幻象的房屋,但它并不能为你遮挡风雨。
幻影的AC等于10+体型调整值。
幻觉:幻觉可以改变物体的感官性质,让它的外观、触感、味道、气味、声音像是其他东西,甚至让它消失不见。
心灵投射:与幻影相似,心灵投射可以创造一个其他人能见到的影像,但它也会影响到谈到它或置身其中的人的心灵。所有的心灵投射法术都是心灵影响法术。
幻彩:幻彩法术可以创造一个思想中的影像,它只有施法者和受术者可以看到。这种印象完全是在头脑之中。它是一种因人而异的心灵印象(它完全是在头脑之中,而非可以真是看到的图画或其他事物)。在旁边观看或研习的第三人无法察觉到这种幻彩。所有的幻彩法术都是心灵影响法术。
幽影:幽影法术可以由其他位面能量创造出部分真实的事物。这种幻术可以产生实质性效果。由幽影幻术造成的伤害是真实的。
豁免与幻术(经缩减):遭遇到幻术的生物通常不能进行豁免以检查它是否是幻象,除非他开始仔细研究或是以某种方式进行互动。举例来说,一个队伍遇到了一个有幻象地板的区域,如果他停下研究地板或是不小心摔倒了,就可以获得豁免检定的机会。
对幻术豁免检定成功会揭示出它是虚伪的,但幻影和幻彩依然保持着它的形状。举例来说,一个角色对于幻象地板进行了成功的豁免检定,知晓了“地板”并不能安全的行走,并且能看到下面的东西(如果光照允许),但是他仍然可以注意到幻象的存在。
豁免检定失败代表角色没有注意到有什么不对。角色在面对可以证明幻象不是真实的证据时无需进行豁免检定。走上幻象地板而落入陷阱的角色和一个花几轮时间研究同一幻象的人一样可以知道事情不对。如果观察者成功的意识到幻术的存在并告知其他人,则这些观察者在进行豁免检定时获得+4的加值。
幻术基础
和其他龙与地下城游戏中的法术一样,一看到法术简述(在法术描述之上的信息)就能解释很多关于法术如何运作的问题。对于如何了解法术简述中的信息,请看《游戏规则》系列专栏中《阅读法术描述》的第2到6部分。
幻术中的大部分困难在仔细考虑过法术简述中的几个关键点之后都会消失。这些关键点是:
* 法术子学派
幻术学派有5个子学派:幻影(figments)、幻觉(glamers)、心灵投射(patterns)、幻彩(phantasms)和幽影(shadows)。每个学派都有定义它如何运作的独特属性。在最后确定施法者可以用一个幻术法术达到怎样的效果之前,最先要考虑的就是它的子学派。
* 法术范围、目标或是效果条目
这个条目决定了你能以怎样的方式瞄准法术,以及你的法术怎样能设法达到想要的区域和效果。许多幻术法术创造的都是不能移动(或是不能移动过远)的影象,这限制了施法者可以用此法术创造的事物类型。
* 法术的豁免条目
一些幻术的豁免就能说明一些关于它的问题。
幻术子学派
如果你能记住每个子学派包括哪些法术的话,你就可以避免很多游戏中的争论(以及武斗)。下面是一个概要:
幻影(figments):
这些法术创造的是生物、物体或是自然力的虚假感觉。幻影必须是创造新的物体。而不能让一些物体看起来像是其他什么东西。举例来说,你可以用幻影创造幻象盖住深坑(在第四部分中将详细说明)。但是,你却不能隐藏一个暗门,因为这是让一个物体看起来像是其他东西。
如果幻象法术可以产生声音,它不能产生有意义的话语,除非法术说明中有特殊标注说你可以这样做。
幻象是虚幻的,不能产生实质性效果;它不能造成伤害,支持重物、提供营养或是作为障碍(除非幻象能阻挡视线)。你可以用幻象愚弄对手,但无法以直接的方式伤害到它。举例来说,火墙的幻影可以让敌人停下或是改道,但不会灼烧到任何东西。
如果你用一个幻象法术创造一个生物的影像,你通常可以让它到处走动,但只能是在法术区域之内,甚至经常不能移动。幻象法术制造的幻影生物不能造成任何伤害。但是你可以让他们加入战斗。欢迎的防御等级为10+体型调整值(参见玩家手册173页)。规则没有说幻象的攻击加值是多少。你的攻击加值可以自己选定;但是请记住,幻象不能造成伤害或产生其他实质性效果。
幻觉(glamers):
幻觉法术可以将事物的外观、感觉、味道、气味或是声音伪装成其他东西,甚至消失不见。
要小心用幻象当作幻觉使用的尝试。举例来说,你可以用幻象创作一棵苹果树,但却不能用幻象使得你的死党看起来像是苹果树。你需要幻觉法术才能进行这种欺骗。
与幻象相似,幻觉不能创造实质性效果。如果你用幻觉使一个人类看起来像苹果树,并不能使你真的能从他的头上摘到苹果。
心灵投射(patterns):
心灵投射创造一个可见的魔法景象。施法者不能控制景象的外观;取而代之的是,法术通常已经指定了景象的样子。心灵投射的景象可以对观看者的心灵产生一些影响。所有的心灵投射都有具体的心灵影响描述。心灵投射对于无法看到它的生物没有影响。与幻象和幻觉不同,心灵投射可以产生真实效果;但是这些效果仅限于法术描述中所规定的范围。
幻彩(Phantasm):
法术创造出心灵中的影响。通常只有幻彩法术的施法者和受术者可以看到。所有幻彩法术都有具体心灵影响描述。与心灵投射类似,幻彩可以产生法术描述中规定的真实效果。另一点与心灵投射相似的则是,幻彩的具体细节不受施法者控制。
由于幻彩存在于受术者的心中,无论其感官是否健全,它都可以感受到法术效果。
幽影(Shadow):
幽影法术创造出的是部分真实的事物,并且伴随法术施放,施法者都将带来其他位面的能量。幽影和幻象类似,但是由于它本身是部分真实的,所以可以产生实质性效果。与幻象不同的是,幽影法术经常对施法者可以用该法术复制或展现的效果有所限制。
幽影的物理属性(例如属性点数、防御等级、攻击加值、生命值)都在法术说明中有所约定,并可能由于所要复制或展现的事物不同而有所不同。在第四部分中我们会对幽影法术进行更多的讲解。