作者 主题: 关于幻术  (阅读 17539 次)

副标题: 来自地下城中文站的上古文献,翻译:palin

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关于幻术
« 于: 2012-05-20, 周日 04:59:52 »
幻术可以模拟一个人所能梦到的所有事情——当然,一些比较复杂而不断变换的幻境超出了低级幻术所能涉及的范围。尽管如此,一个幻术施法者所能带给玩家和DM的创造力都是其他学派无可企及的。

我们对游戏中因为幻术法术带来的困难并不感到惊奇,特别是当玩家们开始尝试挑战法术极限的的时候更是如此。幸运的是,作为被拖入泥潭的DM和陷入困惑的玩家,规则提供了处理幻术法术的有力指引。在通常情况下,当游戏进行到兴头上是,你会发觉这些指引实际上难以记忆和遵守。在这个系列文章中,我们就是要回顾一下规则到底对幻术法术是怎样说明的,并提供给大家一些可以用于游戏中的特别提示。

这个系列文章将继承以往《游戏规则》系列文章的传统。首先我们要做的就是阅读法术说明以及玩家手册173-174页上的幻术学派的讨论。

玩家手册173-174页:

    幻术
    幻术法术会欺骗其他人的感官或思想。它们导致人看到实际并不存在的东西,无视眼前的事物,幻觉听到声音,或是记起从未发生过的事情。最值得一提的幻术包括:无声幻影(silent image)、隐形术(invisibility)和拟形术(veil)。幻术包括五种类型:幻影(figments)、幻觉(glamers)、心灵投射(patterns)、幻彩(phantasms)和幽影(shadows)。

    幻影:幻影法术创造虚假的感觉。所有受其影响的生物都感觉到相同的东西,不会因为感受者自身的印象不同而不同。幻影法术不能使一样东西感觉起来像另一样东西。能产生声音的幻影法术如没有特殊说明不能产生可以听懂的话语。如果法术说明中中特别说明这个法术可以产生可懂话语,那么所发出的语言必须是施法者会说的语言。如果施法者试图让法术复制他不懂的语言,那么法术只能产生杂乱不清的语音。此外,你也不能创造一个你没有见过的事物的幻影。
    由于幻影和幻觉是虚幻的,它们不能产生其他类型幻术所能产生的实质性效果。它们不能对物体或生物造成伤害,不能支持重物、提供营养或提供对元素的防护。所以,这些法术对于欺骗、延迟敌人很有效果,但是却不能直接攻击它们。举例来说,你可以用无声幻影法术创造一个幻象的房屋,但它并不能为你遮挡风雨。
    幻影的AC等于10+体型调整值。

    幻觉:幻觉可以改变物体的感官性质,让它的外观、触感、味道、气味、声音像是其他东西,甚至让它消失不见。

    心灵投射:与幻影相似,心灵投射可以创造一个其他人能见到的影像,但它也会影响到谈到它或置身其中的人的心灵。所有的心灵投射法术都是心灵影响法术。

    幻彩:幻彩法术可以创造一个思想中的影像,它只有施法者和受术者可以看到。这种印象完全是在头脑之中。它是一种因人而异的心灵印象(它完全是在头脑之中,而非可以真是看到的图画或其他事物)。在旁边观看或研习的第三人无法察觉到这种幻彩。所有的幻彩法术都是心灵影响法术。

    幽影:幽影法术可以由其他位面能量创造出部分真实的事物。这种幻术可以产生实质性效果。由幽影幻术造成的伤害是真实的。

    豁免与幻术(经缩减):遭遇到幻术的生物通常不能进行豁免以检查它是否是幻象,除非他开始仔细研究或是以某种方式进行互动。举例来说,一个队伍遇到了一个有幻象地板的区域,如果他停下研究地板或是不小心摔倒了,就可以获得豁免检定的机会。

    对幻术豁免检定成功会揭示出它是虚伪的,但幻影和幻彩依然保持着它的形状。举例来说,一个角色对于幻象地板进行了成功的豁免检定,知晓了“地板”并不能安全的行走,并且能看到下面的东西(如果光照允许),但是他仍然可以注意到幻象的存在。

    豁免检定失败代表角色没有注意到有什么不对。角色在面对可以证明幻象不是真实的证据时无需进行豁免检定。走上幻象地板而落入陷阱的角色和一个花几轮时间研究同一幻象的人一样可以知道事情不对。如果观察者成功的意识到幻术的存在并告知其他人,则这些观察者在进行豁免检定时获得+4的加值。


幻术基础

和其他龙与地下城游戏中的法术一样,一看到法术简述(在法术描述之上的信息)就能解释很多关于法术如何运作的问题。对于如何了解法术简述中的信息,请看《游戏规则》系列专栏中《阅读法术描述》的第2到6部分。
幻术中的大部分困难在仔细考虑过法术简述中的几个关键点之后都会消失。这些关键点是:

 * 法术子学派
 幻术学派有5个子学派:幻影(figments)、幻觉(glamers)、心灵投射(patterns)、幻彩(phantasms)和幽影(shadows)。每个学派都有定义它如何运作的独特属性。在最后确定施法者可以用一个幻术法术达到怎样的效果之前,最先要考虑的就是它的子学派。
 * 法术范围、目标或是效果条目
 这个条目决定了你能以怎样的方式瞄准法术,以及你的法术怎样能设法达到想要的区域和效果。许多幻术法术创造的都是不能移动(或是不能移动过远)的影象,这限制了施法者可以用此法术创造的事物类型。
 * 法术的豁免条目
 一些幻术的豁免就能说明一些关于它的问题。


幻术子学派
如果你能记住每个子学派包括哪些法术的话,你就可以避免很多游戏中的争论(以及武斗)。下面是一个概要:

幻影(figments):

 这些法术创造的是生物、物体或是自然力的虚假感觉。幻影必须是创造新的物体。而不能让一些物体看起来像是其他什么东西。举例来说,你可以用幻影创造幻象盖住深坑(在第四部分中将详细说明)。但是,你却不能隐藏一个暗门,因为这是让一个物体看起来像是其他东西。

 如果幻象法术可以产生声音,它不能产生有意义的话语,除非法术说明中有特殊标注说你可以这样做。

 幻象是虚幻的,不能产生实质性效果;它不能造成伤害,支持重物、提供营养或是作为障碍(除非幻象能阻挡视线)。你可以用幻象愚弄对手,但无法以直接的方式伤害到它。举例来说,火墙的幻影可以让敌人停下或是改道,但不会灼烧到任何东西。

 如果你用一个幻象法术创造一个生物的影像,你通常可以让它到处走动,但只能是在法术区域之内,甚至经常不能移动。幻象法术制造的幻影生物不能造成任何伤害。但是你可以让他们加入战斗。欢迎的防御等级为10+体型调整值(参见玩家手册173页)。规则没有说幻象的攻击加值是多少。你的攻击加值可以自己选定;但是请记住,幻象不能造成伤害或产生其他实质性效果。


幻觉(glamers):

 幻觉法术可以将事物的外观、感觉、味道、气味或是声音伪装成其他东西,甚至消失不见。

 要小心用幻象当作幻觉使用的尝试。举例来说,你可以用幻象创作一棵苹果树,但却不能用幻象使得你的死党看起来像是苹果树。你需要幻觉法术才能进行这种欺骗。

 与幻象相似,幻觉不能创造实质性效果。如果你用幻觉使一个人类看起来像苹果树,并不能使你真的能从他的头上摘到苹果。

心灵投射(patterns):

 心灵投射创造一个可见的魔法景象。施法者不能控制景象的外观;取而代之的是,法术通常已经指定了景象的样子。心灵投射的景象可以对观看者的心灵产生一些影响。所有的心灵投射都有具体的心灵影响描述。心灵投射对于无法看到它的生物没有影响。与幻象和幻觉不同,心灵投射可以产生真实效果;但是这些效果仅限于法术描述中所规定的范围。


幻彩(Phantasm):

 法术创造出心灵中的影响。通常只有幻彩法术的施法者和受术者可以看到。所有幻彩法术都有具体心灵影响描述。与心灵投射类似,幻彩可以产生法术描述中规定的真实效果。另一点与心灵投射相似的则是,幻彩的具体细节不受施法者控制。

 由于幻彩存在于受术者的心中,无论其感官是否健全,它都可以感受到法术效果。


幽影(Shadow):

 幽影法术创造出的是部分真实的事物,并且伴随法术施放,施法者都将带来其他位面的能量。幽影和幻象类似,但是由于它本身是部分真实的,所以可以产生实质性效果。与幻象不同的是,幽影法术经常对施法者可以用该法术复制或展现的效果有所限制。

 幽影的物理属性(例如属性点数、防御等级、攻击加值、生命值)都在法术说明中有所约定,并可能由于所要复制或展现的事物不同而有所不同。在第四部分中我们会对幽影法术进行更多的讲解。

人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 Stuart

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Re: 关于幻术
« 回帖 #1 于: 2012-05-20, 周日 05:00:34 »
上次,我们了解了幻术的子学派并讲述了幻术子学派的作用方式。这次,我们要继续通过考察幻术法术中的另外两个要素来探索幻术的奥秘。

为幻术法术瞄准
正如我们在第一部分中提到的,一个法术的区域、目标或其他效果条目决定了施法者可以以怎样的方式在哪里瞄准法术。

区域:任何法术都有一个区域条目,以描述它可以影响到几个格子。大多数的法术区域在施放后是静止的,但有一些法术的区域却是可以移动的。以沉默术为例,这个幻术法术的法术区域(弥散性的)可以以一个可移动物体或生物为中心,所以,这个法术的效果会随着它进行移动。
拥有区域条目的幻术法术通常会影响到施法时在区域内的目标或是在法术持续期间进入法术区域的目标。这条规则对于心灵投射子学派尤为明显。仅仅从法术区域外看到心灵投射并不会受到法术的影响。
一些幻术法术在整个区域创造出虚假的感觉或改变了区域的感官属性。幻觉子学派清偿以这种方式影响一个区域。以幻景(hallucinatory terrain)和海市蜃楼(mirage arcana)为例。任何视线可以触及到法术区域的人都将感觉到法术的效果,不管是从法术的内部还是外部。举例来说,如果你用幻景(hallucinatory terrain)让一片空旷的沙地看起来像是海洋,任何可以看到这片沙地的人都将可以见到这片海。有声的幻影在视线之外也可以让人感觉到声音。举例来说,如果你创造了一个吱吱哑哑转动的风车磨坊的幻影,任何在附近的生物即使因为很黑无法看到磨坊也会听见风车转动的声音。

效果:拥有效果条目的法术都会产生某种效果。有效果条目的幻术法术可以产生出一种声音、气味、纹理、味觉、视觉影像或是这些混合起来的综合感觉。幻影子学派法术经常可以对很大区域产生影响。效果条目中会指出法术所产生的幻影的最大体积。
你可以让自己产生的景象进行移动,但是必须遵守法术的体积规则。举例来说,你可以使用高等幻影(major image)创造出一个幻象守卫在房间周围巡逻,但是你不能让你的幻象守卫跟随你到任何地方,因为如果你走得太远的话,就超出了法术作用范围。
对于一个区域性幻影,任何在附近的人都能感知到幻影的存在。举例来说,上面我们所提到的那个不断移动的幻象守卫可以象一个真正的守卫一样被任何人看见和听到。

目标:当法术中含有目标条目时,你可以选择一个或多个受术者受到法术影响(但在选择时可能会有一些限制)。在任何情况下,你所指定的目标必须在射程之中,并且要求你要拥有效果线。如果你没有到达受术者的效果线但是却可以碰触到目标,你依然可以将它选择为目标。一但目标受到法术,则法术的效果会一直跟随着他。
由于幻觉子学派法术会改变受术者的感觉属性,大部分这类法术都拥有目标条目(经常是施法者或是施法者接触的目标)。影响受术者心灵的幻彩子学派法术通常也拥有目标条目。
如果幻术法术拥有区域和效果条目,任何与幻术受术者拥有效果线的生物都将感受到法术创造的幻觉(除了幻彩子学派)。举例来说,隐身术(invisibility)使得物体从视觉中消失。任何人看向隐性者所造的空间都像是没有任何东西(至少是看不到目标)。

豁免检定和幻术法术
大部分发射的豁免检定条目都是一目了然的,但是一些幻术法术有一些比较复杂的问题。
大部分幻影子学派法术(以及少部分其他幻术法术)的豁免检定写着:“意志,通过则识破(如果互动)”,这个说明会让很多人抓狂。任何一个玩了几个小时游戏的人都很清楚什么是意志豁免检定,但是什么叫识破?怎样才算互动?

玩家手册中这样说明:

豁免检定与幻术(识破):遇到幻术的生物除非开始仔细研究或是以某种方式进行互动,通常没有机会进行豁免检定来对它进行识别。举例来说,如果一个队伍遇到幻术造成的地板,走在最前面的玩家如果要停下进行研究则会进行一次豁免检定,否则就会直接掉下去。
对幻术成功的豁免检定将会揭示出它是假的,但是幻影和幻彩仍然会保持半透明的轮廓。举例来说,对幻影子学派创造出的地板进行成功豁免检检定的玩家知道“地板”并不安全,并可以看到下面有些什么(如果光线允许)。但她仍然可以看到幻影的存在。
失败的豁免检定就不会让角色知道有任何异常情况。角色在面对幻术的证据时不需要进行豁免检定。试图从幻觉地板上走过而掉入尖刺陷阱的玩家会明显的知道地板是不真实的。如果一个角色成功的以通过豁免的形式“识破”这个幻术并将这个信息告知其他人之后,其他角色将对这个幻术的豁免检定得到+4的加值。


识破
玩家手册中已经详细的介绍了识破原则。这段文字可以简单的进行总结。如果你成功地通过了幻术豁免检定并识破它,则你会停止感知这个幻术并且它会对你完全无效。但是幻影和幻彩子学派仍然可以被微弱的看到,在你成功的识破它之后成为半透明的轮廓。这些可以看透的残留景象对你完全没有效果,但是可以提醒你幻术依然存在。这也提醒了你这里仍然有潜在的危险需要其他没有那么敏感的人需要对付。如果你识破了一个幻术,则你会看到地板的原本样子(如果光线允许),比如有个洞或者沟什么的。但是你还是可以看到幻术的轮廓,这对于帮助一个刚进入这间房间的队友很有用处。你可以将你所知的告诉你的战友,为它们的豁免检定提供帮助(请参看本文以后将要写到的第三部分:指出幻术)。
这些规则没有提到当你成功的识破一个没有视觉成分的幻象或幻觉时将会怎样。这其中蕴含一种危险,即使你没有被幻象或幻觉影响,你也应该小心它们的存在。

下回预告:
下次,我们会完成对于幻术法术豁免检定的研究,并开始讨论和幻术法术的互动问题。

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离线 Stuart

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Re: 关于幻术
« 回帖 #2 于: 2012-05-20, 周日 05:01:27 »
上次,我们讨论了施法者如何瞄准幻术法术以及一部分关于如何识破幻术。这次我们要讨论更多关于识破的形式……包括以幻术互动的一些关键问题。

与幻术互动
根据玩家手册173页的文字,我们在仔细研究或进行某种互动之前,你不能对幻术进行豁免鉴定。当玩家对一个幻术地板进行检查(研究)或是踏上它(互动)时,可以进行豁免鉴定。
基于游戏精神,我们可以将“研究”幻术视为采取行动(DM可以将这个标准定为至少进行一个移动动作的行动,这并不是写在规则之中,而是规则的一种外延)去注意到幻术并记录其细节。有些DM要求玩家在进行侦查或者搜索时才可以识破一个幻术,这就过于极端了。略微迟疑并进行动作进行确定就足以允许进行豁免鉴定了。
同样出于游戏精神,我们可以将互动定义为进行可以对幻象进行影响的动作或者让幻象可以对你造成影响。你可以在攻击、碰触、幻象或者和他说话、用树枝捅他、对它施放法术或者其他你对真实生物或物体可能进行的动作的时候,都可以被认定为和他进行了互动。
识破一个幻术的关键在于了解幻术的时间和效果。如果你决定忽略幻术,你就不会得到豁免检定来识破它。我们还是以上一次提到的幻象创造出的守卫作为例子。这个守卫是一个幻影子学派法术——高等幻影(Major image)创造出来的,施法者将幻象的守卫留在房间里徘徊。当一个玩家角色进入房间或是向房间里看的时候,可以做出几种反应,其中一些将得到豁免鉴定来不相信该幻术。下面就是一些可能性:

·角色试图偷偷溜过守卫
尽管躲藏和无声移动都需要通过技能对抗检定进行结算,但角色其实并没有真的进行什么何以影响到幻象的行动,也并没有真的和他产生互动。最好的处理方式就是让玩家进行投骰,然后假装进行对抗的投骰(幻象的守卫既不能看到也不能听到玩家的角色)。角色不能因此进行豁免检定。

·角色攻击守卫
攻击一个幻象是标准的互动行为。角色最少需要一个标准动作进行攻击。不论是命中还是失手,角色都可以在攻击投骰之后立即进行意志豁免检定来识破幻象。
如果玩家攻击命中,干结很可能自动识破幻象(请看下面的自动互动或自动识破),因为玩家看到何感觉到了武器穿过幻影却没有效果(就像武器穿过了空气)。但是如果被攻击的幻象是一个阴魂,则成功的供检定也不能造成自动识破,因为即使击中了阴魂也会是挥空的感觉。

·角色用一点时间观察守卫的行动
DM可以为玩家用至少一个移动动作(正如前面提到的,这是规则的外延,而不是规则本身)。这样的话,角色讲究可以通过一个豁免检定来识破幻象。

·角色试图鉴定守卫的服饰或徽记
这类的仔细观察需要一个标准动作,角色需要进行侦查或搜索检定来检查守卫的装备(过着相应的知识技能)。成功的进行这种检定将得知守卫的装备。举例来说,如果幻像的施放者在幻像中加入了服饰或徽记元素,检定就会让玩家知道这些信息。除此之外,玩家一定可以进行一次豁免检定来识破幻象,因为这是他们研究守卫的一部分,即使该技能检定失败,他们依然可以获得豁免检定的机会。

·角色嘲弄守卫或询问守卫问题
这可能属于有效的互订也可能不属于,因为通常说话被视为即时动作,但很明显,两个生物之间交流是需要时间的。


玩家手册144页
交谈
一般来说,交谈被视为即时动作,即使不在你的回合也可以进行。一些DM可能规定角色只能在自己的回合内说话,或者角色在措手不及时不能说话(这样他就不能在有机会作出反应之前提醒队友有危险存在)。交谈是一种比较复杂的情况,通常会超出即时动作的限制;如果要交流更多的信息,你的DM可能要求你进行移动等效动作甚至整轮动作。


如果角色和守卫在一起并且没有进行先攻投骰,角色需要离守卫足够近,以至于能注意到守卫对嘲弄的反应或是等待他的回复才能视为和幻影真正的互动。(需要一个移动动作或标准动作的时间),角色进行豁免检定来识破幻象视为和守卫交流动作的一部分。
如果这种互动在遭遇中进行,角色可以以即时动作说话,但至少要等到他的下一个回合才有可能尝试豁免检定来识破幻象。(一个真实的生物也需要这样的时间间隔进行交流)。


自动识破
根据玩家手册,如果你面对幻像不是真实事物的证据,你可以不用经过豁免检定就识破幻术。这条规则给出了一些“证据”的例子。如果你踏上幻术的地板并掉了下去,你就知道它不是真实的。与此相似,如果你在幻术地板附近闲逛,并把手(或使用工具)穿过地板,你也会知道他不是真实的。
这两个例子价值不是很大,因为他们都明显证明了幻术不能作用于真实的物质世界。真实的地板是坚固的,它可以支持你的重量(除非它会在你的重压下裂开),你也不能推动一个物体穿过它。角色可以创造一个可以恰当的对干扰产生反应的幻像(比如使用程序幻像术(programmed image))。这种情况下,角色和幻术互动依旧要进行豁免检定才能识破幻术。举例来说,如果你使用程序幻像术创造出一个幻象地板,当有人碰触或走上时塌陷,它就和真实地板拥有了相同的性质,这时候,当有人掉落的时候仍然需要豁免检定才能识破。
尽管规则中没有说明,但是如果你创造一个允许通过豁免检定识破的法术,则你本人可以自动识破它(因为是你创造的,所以你知道它并不真实)。

自动互动
正如我们在第二部分中提到的,你必须采取能影响到幻像的行动才能进行豁免检定来识破它。但是,一些幻术允许你在就是没有进行动作进行互动时仍然进行豁免检定。举例来说,腹语术(ventriloquism )允许你在听到幻影所产生的声音时就进行豁免检定。这种法术都会在法术说明中指出它是一般规则的特例。


处理识破:和幻术相关的规则假定施法者至少试图创造一些可信的东西。当一个幻术法术允许通过豁免检定识破并且施法者创造的是某种不可信的怪诞事物的话,最好是允许角色立即进行豁免检定。你有权自己判断在你的战役设定中什么是属于不可信的。在一个狗可以喷火(地狱犬),巨龙在空中飞翔,发誓可以从指尖射出闪电的世界中,实际上不可信的事物是很少的。但如果幻术施法者过于愚蠢(唱歌而且吃肉的蔬菜,吸血的兔子,跳舞的河马)的话,最好的方式就是允许立即进行豁免检定。


指出幻术
根据玩家手册174页中所说的,成功识破幻术的角色可以将这个信息告诉其他人,使他们在识破该幻术的豁免检定上获得+4的加值。尽管规则没有特别指出,但是角色可以声称还是须要用动作进行研究或互动才能进行豁免检定,并得到这个加值。

 

下期预告:
这次的时间又到了。下周,我们将谈到一些关于幻术法术的小问题。

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Re: 关于幻术
« 回帖 #3 于: 2012-05-20, 周日 05:01:51 »
上次,我们探讨了什么是与幻术互动,并对一些比较模棱两可的识破幻术问题进行了讨论。我们将以一些个别的问题来结束这个专题文章。

善用幻影


正如在第一部分所说的,施法者经常在使用幻影法术时错误的将一个物体看起来像是其他物体(例如使用无声幻影、镜影术和高等幻影)。幻影法术并不能达到这种效果,你需要幻觉法术来完成这个任务。你可以制造一个符合环境的幻影或者去掩藏某种东西。可以参考下列情形:

一个队伍想要在一个有开放通道的地下城房间中躲藏起来。你不能使用幻影法术将通道变得看起来像是牢不可破的墙壁。但是你可以使用幻影让通道的拱门好像是被砖封闭了起来,被砖塞住的区域就挡住了视线。你也可以使用幻影来创造一个幻象的门挡住拱门。,你甚至可以给它添加铰链和锁。

你想将一些坏蛋引入到一个沙漠中不存在的绿洲而打个埋伏战。你不能使用幻影法术让沙海看起来像是绿洲,但你还是可以用一个或多个幻觉效果创建一个绿洲。你可以在低洼的地方创造一个幻术的水塘,然后应另一个幻影法术创造出滋长的灌木。如果你所在的地方底是很平坦无法创造出可信的幻影水池,你可以创造一个喷泉,然后让水看起来像是被沙子再次吸干。

一个在开阔地中的队伍希望不被空中的敌人发现。幻影不能让队伍看起来不在那里,但是他们却能创造一个东西用于躲藏。你可以使用幻觉法术创造一个幻觉的房屋、一个树丛或是山丘和巨石。队伍可以在那里安全的隐藏。

关于幻影的一些备注

下面的这些文字也是为了本专题的第二和第三篇文章服务:

隐藏在幻术之下的角色需要通过成功的豁免检定才能识破他们(假设他们像这样)。但是施法者知道幻术并非真实。如果施法者指出幻术,角色在豁免检定上获得+4的加值;在这种情况下,DM可能忽略豁免鉴定直接假设被识破以节省时间。

在任何情况下,对幻影法术成功地豁免检定会揭示幻影是不真实的,但是它依然可以看见它的轮廓(如果是视觉幻影)。使用幻影法术帮助角色隐藏非常有效,因为他们可以准确知晓幻觉的范围并保持隐藏状态。

在很多情况下,没有警惕到幻术魔法的生物可能不会获得豁免检定来识破幻影。在幻影之中的生物可能不需要进行研究或进行互动就可以进行豁免检定。但这只限于穿过了该区域的生物。生物搜索欢迎的一部分足够长的时间也可以获得豁免检定(或者是不小心手指穿过了幻影)。同样,对欢迎所覆盖的地点非常了解的生物也会注意到变化,而立即获得豁免检定(因为门、绿洲和山不会在几分钟内自己跳出来)。

 

幻术和无思维生物

揭示一个幻术是一种智力活动,但是同时它也是依赖分析和洞察。任何生物都可以尝试识破幻术,因为每个生物都拥有感知属性。但是一个没有思维的生物很难找到什么,他们只是简单的识破(这种情况下直接进行一次豁免检定而无需互动或研究)。一个没有思维的生物缺乏记忆和分析能力来产生更高层次的认识。

 

幻术和物品

物品没有感觉和感知属性。他们不能识破幻术,但是他们也不会承认幻术的存在。
幽影法术是一个例外。幽影法术市部分真实的可以和真是物体进行部分互动。幽影法术当被识破后会产生部分效果。请查阅幽影法术的章节来寻找这个问题的细节。举例来说,物体会自动进行豁免检定来确定幽影塑能术和幽影咒法术。在另一些情况下,物品的豁免检定则遵循以下原则(在未说明的大多数情况下,非魔法物品不会获得对法术的豁免检定)。

幽影法术的更多乐趣

在大多数情况下,应用于幻影法术的规律都可以应用在幽影法术上,但是又一个重要例外:幽影法术是部分真实的,幽影法术可以产生真实效果。

幽影法术的半自然属性会在游戏中产生一些问题。这里就列出了处理幽影法术时的一些提示:

不管一个目标是否相信,幽影只是部分真实的。幽影的真实程度在法术描述中有具体描述。举例来说,一个被幽影咒法术召唤出来的生物中只有20%是真实的。幽影法术的具体表现总是和他的真实程度相关的。这表现就包括了HP。


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Re: 关于幻术
« 回帖 #4 于: 2012-05-20, 周日 05:02:14 »
其他幽影法术的表现是固定的,不随其真实程度而变。这包括了空间纬度(长宽高)、细节(高度、形状、外表)、攻击加值(特例见下),豁免检定、技能、属性值。举例来说,一个幽影食人魔法师的真实程度为20%,有5HD,但是却只有7HP。他的先攻和速度都没有改变,他的AC决定于攻击者是否认为它是真实的。怪物的其他属性都没有改变,但当对手识破之后可能有所降低。

当一个生物相信幽影是真实的,幽影和该生物的互动就和真是生物或物体一样,当然,上面曾经提到的区别除外。
如果被相信是真实的,幽影生物在战斗中就会造成全部的伤害。同样,如果被相信是真实的,它的AC也就是全额的。但是无论如何,他的HP都只是部分真实的。

当生物成功的识破幽影后,幽影则以部分真实的效果和生物互动。

当和部分真实的幽影互动时,首先要按照幽影的真实程度来降低其效果。如果表现可以被表现为数值,就简单的将其相应减少。但是请注意,你对任何特定数值的降低只发生一次。以前面幽影食人魔法师为例,普通的巨剑伤害为3d6+7。在对抗一个成功识破他的敌人时,幽影食人魔法师使用正常的+7攻击加值,但是却只造成正常值20%的伤害。举例来说,幽影食人魔法师命中并在伤害投骰中3d6+7投出了19。则他只会造成3点伤害(19的20%,无条件舍去小数)。识破了的敌人攻击幽影食人魔法师时,它的盔甲等级以如下方式计算:基础10(不变)-1体型(不变)+1加值(+5天生,+4链甲衫,总值+9, 8*20%=1.8,无条件舍去小数)。被识破的幽影食人魔法师的AC为11,接触9,措施不急11。如果幽影食人魔法师有敏捷属性,则加入到AC中的数值也会下降。

幽影食人魔法师在战场上依然占据10英尺的空间,触及也是10尺,如同大型生物一样战斗。

你可能会质疑为什么幽影食人魔法师的体型调整值在计算AC时不会改变。幽影食人魔法师的体型没有改变,所以他的体型加值还是使用全部效果(但是当幽影生物很小,使它可以得到AC加值的时候则另当别论)。

仅有部分真实不会让生物更为强大。所以在计算幽影生物的时候不要减少它的敏捷惩罚。

幽影食人魔法师拥有所有的类法术能力。它的伤害属性值、寒冰束还以正常的方式作用于识破者,只是造成的伤害减少为20%。他的其他能力(黑暗术、隐身术、魅惑人类、飞行术和重生术)值得商榷。我们建议保留所有只作用于它自身的魔法,而会影响到他人和环境的魔法(黑暗术和魅惑人类)则只有20%的几率可以成功使用。头一个百分骰,如果结果是81或更高,则会产生所有效果,否则就完全无效。

你可以用这种方法处理所有幽影生物的特殊能力。首先查看是否有数值性伤害或AC可以降低。如果没有,则投骰决定是否产生效果。

总结

这就终结了我们关于幻术的讨论。记住,在对D&D的游戏中,眼见未必为实。

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离线 うどん艾

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Re: 关于幻术
« 回帖 #5 于: 2012-05-20, 周日 06:07:07 »
马克  水晶姐姐赞一个
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 关于幻术
« 回帖 #6 于: 2012-05-20, 周日 08:56:00 »
~\(≧▽≦)/~
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 关于幻术
« 回帖 #7 于: 2012-05-20, 周日 10:46:45 »
一种{虽然不知道是什么,但是感觉好厉害的样子}的感觉油然心生

离线 缇尔娜琳

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Re: 关于幻术
« 回帖 #8 于: 2012-05-20, 周日 13:02:46 »
幻术系如果想在跑团中出彩,最需要的是DM配合。

离线 河伯

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Re: 关于幻术
« 回帖 #9 于: 2012-05-21, 周一 01:43:40 »
幻术系如果想在跑团中出彩,最需要的是DM配合。
嗯……都是可恶的真知术 :em023
幻术能玩出的花样可比轰轰轰大火球多多了