战斗资源和充实角色本来就没什么矛盾,甚至还有促进作用.比如一个人想扮演一个用毒高手没有某某书他学不到"无视毒免疫和抗力"的专长经常碰上毒免毒抗攻击全部失效,他还有什么扮演下去的动力呢?
原本这场战斗要打1小时,优化角色后只打了半小时,于是我们多了半小时的扮演时间来推进剧情,有什么问题么?
题外话:我觉得4E非常适合跑SLG模式...
4E 本來就是四大版本中最親近戰棋的設計呢,無論是嚴謹的規則還是抽像化的能力(相對,相對)。
就我的看法,為省掉半小時戰鬥而優化是非常不正確的事。當一個人開始優化,其他人要麼保持原狀要麼一起優化。前者會導致隊員戰力落差,後在會把大家的注意力拉到優化上,把更多時間花到讀書研卡而不是討論角色和劇情。
如果玩家不喜歡花時間戰鬥,比較正路的解決辦法是讓 DM 調整戰鬥難度,而不是索求更多可用資源為了車得更快,反之亦然。戰鬥是 DM 控制的,太長太難都不是個開擴展的正當理由。
開放資源和充實角色不論有沒有矛盾都與我的論點沒有直接關係。
我只知道不少人叫着P系列全开不开龙誌等等,他们似乎全部无视了武术其实有两本P,其他人只有一本,有些出得迟的连P资源都没有,都被搬到了巨龍誌上,
而且以后也不会再出P了.一边强调队内平衡却一边把团的基础土攘推向不平衡的行为我实在无法理解

* 旅法师桑特 想表达的就这些,说得有不有道理诸君自辩