作者 主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)  (阅读 6886 次)

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废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
« 回帖 #10 于: 2005-07-20, 周三 15:05:02 »
那么,我转移到综合讨论区先。
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« 回帖 #11 于: 2005-07-20, 周三 15:16:18 »
阿。。原来还有综合区-.-
我菜,我菜

这么做,没什么意义,但是整个trpg有什么意义?
人物卡的数值提高就有意义吗?
厌倦了整天跟青面獠牙,臭气熏天的怪物战斗。
我只是想做些改变,所以。。贴出来讨论下可行性。。。
我也没把握成不成。。

下面的这种描述。。。我写烦了
战士跨步向前,手中的利刃划出一道闪电,兽人的头飞舞在空中,身体颤栗着倒下(>.<烦阿)
不被理解。。。也不在乎。。夜风将细剑从地精身上拔下,在冒险者们面前,潜入了阴影中。。。

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« 回帖 #12 于: 2005-07-20, 周三 15:17:13 »
嗯,我来谈谈模组的设计方向吧。模组存在的意义是能让其他城主快速套用,所以重点应当在泛用。另外,相比单独存在的冒险,能和整体战役结合起来的冒险更为实用。

楼主可以考虑,城主会在什么时候需要这种类型的冒险,是否需要这种类型的冒险。另外,如果城主使用这种类型的冒险,会对整体战役造成什么样的效果。虽然模组可以有各种类型,但纯粹以搞笑为存在意义的冒险很容易破坏整体战役的。

建议,再整理思路,与其把乱斗作为重点,莫如清楚地勾勒出某场酒吧内的情景内容,清楚地勾勒出所参与的非玩家角色,要比仅仅是混乱的斗殴会好很多。
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« 回帖 #13 于: 2005-07-20, 周三 15:24:45 »
创意不错

不过我有点想法

1.由于是乱斗模式 不知能否使用DM对PC的单独频道来发布行动方案(毕竟某些事情还是不要让对手知道的好....)

2.如果上面的1可行的话 可以考虑制作类似于CS那种竞技模式的跑团(真正的战斗向了...不过估计很难...)

3.这个和上面无关.为啥让牛头当酒吧老板咧?为啥不是地精咧...(WOW中毒者留....)
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« 回帖 #14 于: 2005-07-20, 周三 15:29:09 »
多谢E-S指点,我试试。。。。
原贴中,人物名称和酒店名称可以更改,酒店老板的种族也可以改。
另外,酒店的斗殴总需要个起因,起因可由dm决定,比如某npc喝多了撞翻了另一个npc的桌子。。
斗殴也可能打不起来,比如立即被别人制止。
具体的npc数值容我想想
酒店地图制作中。。
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« 回帖 #15 于: 2005-07-20, 周三 15:33:29 »
具体的建议,可以考虑这些问题:玩家在什么情况参与本场景,是他们在刚刚清理某些地城后想要回到村庄进行庆祝吗?是他们刚刚来到某陌生的城市想要寻找冒险机会吗?是他们听说过这样的乱斗想要通过这种方式闯出名望嘛?玩家能通过这样的冒险得到什么,他们会因为获胜而受到村民的尊重吗?他们会因为击败对手而结仇吗?如此等等。
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« 回帖 #16 于: 2005-07-20, 周三 15:34:37 »
让牛头当老板是为了能最终制止战斗。。。
牛头巨大的体形可以把所有酒客拎去撞墙。。否则闹起来。。怎么收场?
关于第1问么。。我觉得不是问题,就算pc做出行动,依然可能造成别的后果,还有。。pc没有对手,或者,所有人都是对手。我已开始就说了。。别在意谁揍了你,也别在意你揍了谁,大伙来玩的-.-
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« 回帖 #17 于: 2005-07-20, 周三 15:39:43 »
后续变体:玩家是某酒馆的常客,此酒馆坐落在城市贫民区附近,因此警卫通常会忽略酒馆里的斗殴,当玩家某次清理地城完毕回到酒馆庆祝的时候,刚好引起了全酒馆的大乱斗,就在打斗的途中,玩家在自己的脚边拣到条龙内裤(周星星乱入…………)

原来王都的王子为寻求刺激,经常只带着贴身的小侍卫多隆微服来到酒馆里体验生活,完全没注意到敌国的首脑正在寻找暗杀绑架他的机会…………
« 上次编辑: 2005-07-20, 周三 15:41:01 由 E·S »
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« 回帖 #18 于: 2005-07-20, 周三 15:41:12 »
来这种酒馆的。。八成是恶棍、流氓。。。所以。。有本事的话,可能被本城镇盗贼工会请去当打手,完成点讨债阿,敲诈阿,勒索阿什么的任务,以贴补家用,也可以据此混进盗贼工会或者其他秘密组织。
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« 回帖 #19 于: 2005-07-20, 周三 15:43:53 »
另外,酒馆还是消息的集散地,这种恶棍聚集的地方,往往是更好的消息来源,善良阵营的玩家可以考虑通过这种方式跟邪恶阵营的npc拉关系,套近乎,最终达到你们高尚的目的(守序的八成不会这么做)
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