吵架请离开……本人打算用所学的知识研究中国风的trpg,喷子请勿回复……
抱歉抱歉,因为他素行如此,一时便情不自禁地说教一句……出社会之后就难免有点好为人师。
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所有属性都是两个基本属性之和,这一点让我觉得很有意思。虽然与SW规则有相似之处,不过SW并没有为拼接属性的基本属性冠名……
要说找什么毛病的话,我不太明白“强度”的说明里,“抗打击能力”指的是“当受到伤害时,与此属性相关的某个数值会被扣除,或从伤害点数中减去某个与此属性相关的数值,或依一个与此属性相关的判定而免去伤害”(或者是说,DND3R规则中的HP,DR或者是超级英雄D20里的坚忍值)。按照强度与意志的描述彼此对应来看,这两个应该分别代表身心两种抗性,这样来看的话,它们应该接近于DND3R的强韧和意志,但作用方式上似乎会类似于超级英雄D20里的坚忍判定那种判法?
这本身是没什么问题的,但我觉得你的八个属性分布会导致属性的重要性不一致。举例来说的话,DND3R规则里,除了术士圣武士这几个职业之外,魅力基本上都是优先被放弃的。使用购点法的话,最可能出现8的就是魅力。依照你的战斗规则和判定方法不同,后三项可能会过于重要,或者过于不重要……它们涵盖的范围太窄,但关系又很重大,这就有点极端。
还有就是,五脏和五行分别对应之数据范畴的对应关系有点奇怪,很容易让人觉得别扭……如果可以的话,也许可以把五脏的部分去掉?
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想了下,决定还是趁喝水的功夫对没有K的哈里发同学说两句。
第一句,请去用字典查一查我所说的那个成语的意思。我保证它是对你态度的精确描述。
第二句,一个人表现出的态度,不止在于他说了什么,也在于他没说什么。