作者 主题: 想了一个礼拜的中国风d20属性规则  (阅读 8424 次)

副标题: 抛砖引玉

离线 Alanryan

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #10 于: 2009-11-06, 周五 22:29:10 »
第二个我可以看出是+2+3+4
第一个是……+1+2+2+3+3+3+4+4+4+4+5+5+5+5+5……这样?
好复杂……

唔,顺便问一下,这个系统是考虑用什么样的判定方法呢?
« 上次编辑: 2009-11-06, 周五 23:15:24 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 鬼畜王

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #11 于: 2009-11-06, 周五 23:16:22 »
楼主你别在意幽灵的回复。
也不用在意打架。

做个范例人物出来吧。

离线 性感子弹

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #12 于: 2009-11-06, 周五 23:31:38 »
引用
吵架请离开……本人打算用所学的知识研究中国风的trpg,喷子请勿回复……
抱歉抱歉,因为他素行如此,一时便情不自禁地说教一句……出社会之后就难免有点好为人师。
==========。
所有属性都是两个基本属性之和,这一点让我觉得很有意思。虽然与SW规则有相似之处,不过SW并没有为拼接属性的基本属性冠名……
要说找什么毛病的话,我不太明白“强度”的说明里,“抗打击能力”指的是“当受到伤害时,与此属性相关的某个数值会被扣除,或从伤害点数中减去某个与此属性相关的数值,或依一个与此属性相关的判定而免去伤害”(或者是说,DND3R规则中的HP,DR或者是超级英雄D20里的坚忍值)。按照强度与意志的描述彼此对应来看,这两个应该分别代表身心两种抗性,这样来看的话,它们应该接近于DND3R的强韧和意志,但作用方式上似乎会类似于超级英雄D20里的坚忍判定那种判法?
这本身是没什么问题的,但我觉得你的八个属性分布会导致属性的重要性不一致。举例来说的话,DND3R规则里,除了术士圣武士这几个职业之外,魅力基本上都是优先被放弃的。使用购点法的话,最可能出现8的就是魅力。依照你的战斗规则和判定方法不同,后三项可能会过于重要,或者过于不重要……它们涵盖的范围太窄,但关系又很重大,这就有点极端。
还有就是,五脏和五行分别对应之数据范畴的对应关系有点奇怪,很容易让人觉得别扭……如果可以的话,也许可以把五脏的部分去掉?
----事后编辑分割线--------。
想了下,决定还是趁喝水的功夫对没有K的哈里发同学说两句。
第一句,请去用字典查一查我所说的那个成语的意思。我保证它是对你态度的精确描述。
第二句,一个人表现出的态度,不止在于他说了什么,也在于他没说什么。
« 上次编辑: 2009-11-07, 周六 00:13:36 由 性感子弹 »

离线 逝水年华

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #13 于: 2009-11-06, 周五 23:43:48 »
暂时不知道上面吵了什么- 0 偶只是完全不知情的围观群众。只是觉得上面的数值构建似乎有点奇怪。。感觉和传统文化有些区别。
大概来说:如果引的是中国的传统文化背景。而且是中医那一套,大概是这个样子:
心主血脉,主“神明” 传统文化认为血和智力有很大关系。因此心应当是主智力。和力量搭界的感觉。。。。
脾主饮食,饮食为后天,与先天禀赋貌似不搭界。。同时脾土为肌肉。。或许这个为力量更好一些
肾为先天,水为先天之源,代表的是先天禀赋。也主恢复力,体质之类的。把它作为智力- = 感觉好奇怪。。
肺为卫气,主的是一身之气,主免疫。肝为筋骨,主意志,敏捷和抗击打感觉还说得过去。

离线 林夜泉

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #14 于: 2009-11-07, 周六 00:31:17 »
引用
暂时不知道上面吵了什么- 0 偶只是完全不知情的围观群众。只是觉得上面的数值构建似乎有点奇怪。。感觉和传统文化有些区别。
大概来说:如果引的是中国的传统文化背景。而且是中医那一套,大概是这个样子:
心主血脉,主“神明” 传统文化认为血和智力有很大关系。因此心应当是主智力。和力量搭界的感觉。。。。
脾主饮食,饮食为后天,与先天禀赋貌似不搭界。。同时脾土为肌肉。。或许这个为力量更好一些
肾为先天,水为先天之源,代表的是先天禀赋。也主恢复力,体质之类的。把它作为智力- = 感觉好奇怪。。
肺为卫气,主的是一身之气,主免疫。肝为筋骨,主意志,敏捷和抗击打感觉还说得过去。
我是受到智力发育和肾精有关 这个思想影响的……
脾为后天之本,四时脾旺不受邪。作为五行的核心属性正好。
心的问题我再思考下
 

离线 sleepinglord

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #15 于: 2009-11-07, 周六 09:54:11 »
楼主我觉得需要照顾的是五行属性的平衡问题,依你现在给出的人物属性与五行属性的关系。
土出现了5次,火,金出现了3次,木,水出现了2次。而且每个属性至少有土,火,金之一。
我以为可能会导致PC大量购买土火金,而对水木不够看重,就好像DND里的魅力。

Anyway……我觉得楼主的设计总归是蛮不错的,嗯!加油哦!

BTW:说下态度问题我的感觉……:em001
2楼:非常非常颐指气使……而且莫名其妙……
4楼:一般吧,我是没啥感觉。 或许你该在贴子里贴一下你的QQ,说一句“希望和楼主讨论讨论”之类的话,这样才能更容易地让某些人理解你的意思。
« 上次编辑: 2009-11-07, 周六 09:54:30 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #16 于: 2009-11-07, 周六 12:13:22 »
土出现得多一点其实很正常,看一下属性的购点法,作者自己已经把土作为一个特例对待了。剩余四行嘛……
其实我比较担心的是那八个属性的运作,因为从作者的描述来看,五行并不直接参与游戏,而是全部通过属性的。比起前五项来,后三项的作用实在是比较单一。要说魅力的话,其实我觉得反而会出现相反的情况,比如“技巧”实在过于重要…
另外,八大基础属性其实有九项?
« 上次编辑: 2009-11-07, 周六 12:16:57 由 性感子弹 »

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #17 于: 2009-11-07, 周六 12:13:47 »
引用
楼主我觉得需要照顾的是五行属性的平衡问题,依你现在给出的人物属性与五行属性的关系。
土出现了5次,火,金出现了3次,木,水出现了2次。而且每个属性至少有土,火,金之一。
我以为可能会导致PC大量购买土火金,而对水木不够看重,就好像DND里的魅力。

Anyway……我觉得楼主的设计总归是蛮不错的,嗯!加油哦!

BTW:说下态度问题我的感觉……:em001
2楼:非常非常颐指气使……而且莫名其妙……
4楼:一般吧,我是没啥感觉。 或许你该在贴子里贴一下你的QQ,说一句“希望和楼主讨论讨论”之类的话,这样才能更容易地让某些人理解你的意思。
土不会大量购买的,因为需要很多buy点
如果队伍里没有水属性高的人,会被强制判定为无法做出最好的判断。
水属性直接影响法术的一切判定。
木属性影响反射豁免,攻击,很重要。
把五行按照方位排开就能看出来了。
偏重物理攻击还是偏重魔法攻击的选择
偏重防御还是偏重躲闪的选择

离线 林夜泉

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #18 于: 2009-11-07, 周六 12:21:42 »
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土出现得多一点其实很正常,看一下属性的购点法,作者自己已经把土作为一个特例对待了。剩余四行嘛……
其实我比较担心的是那八个属性的运作,因为从作者的描述来看,五行并不直接参与游戏,而是全部通过属性的。比起前五项来,后三项的作用实在是比较单一。要说魅力的话,其实我觉得反而会出现相反的情况,比如“技巧”实在过于重要…
另外,八大基础属性其实有九项?
肯定是八大二级属性,有一个没删除……

离线 性感子弹

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #19 于: 2009-11-07, 周六 12:26:18 »
哦哦删掉耐力了么
这样看起来舒服多了,“强度”这个属性的作用就明晰多了。
话说能不能简单地贴一下技能、探索、战斗相关的判定规则?不然的话这些属性具体怎么运作,实在是不太明确,没有办法好好地判断呐