作者 主题: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述  (阅读 1869 次)

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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #30 于: 2025-04-20, 周日 12:18:58 »
全世界二游剧本不行更多是因为资本逐利的工期问题,做网游的决策层是瞧不起单机游戏的高风险低收益模式的,那样赶不上市场风向标变化就被新的爆款按死了

至于bg3剧本,单从文字上看我觉得不太行,但是网状叙事系统设计得很好,所以我觉得为了解决crpg剧本问题,比起需要一个能写出极乐迪斯科的作家,其实更需要一个bg3的编导,换句话说从来都不是文艺问题 而是技术问题
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #31 于: 2025-04-20, 周日 19:10:32 »
实话说就我所知米哈游的打工环境好像不怎么好,加班严重,两万的工资在上海可能也属于正常水平?不过这个应该是项目组之间的区别,没法当做常态。
当然对打工人来说能拿到这个工资还能积累一点履历,等混出头来还可以写两句“鸟鸟怪叫鸟鸟清音”的屁话,当然确实不错。
角度不同看待问题的方式不同,这也无可厚非。

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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #32 于: 2025-04-20, 周日 20:10:45 »
而不管是棋盘游戏、兵棋推演、还是电子游戏,它们依赖优良精美的实体载体(棋子等),或者是复杂的计算机程序和数字美术资产,而这就注定了这些游戏类型的制作流程都必须要有一定的体量和工业基础,在市场规模和技术下放没有到一定程度的情况下,非常容易走向大鱼靠成熟的工业体系和品牌效应碾死小鱼的结局,这也将导致整体市场的活力丧失最后走向凋敝。

我挑尺规海战出来就是因为这个东西最不依赖于实体,如同我前面所说,“开个cad就能玩”;
而且大部分兵棋的算子多优良我很有疑问……


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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #33 于: 2025-04-20, 周日 21:49:09 »
实话说就我所知米哈游的打工环境好像不怎么好,加班严重,两万的工资在上海可能也属于正常水平?不过这个应该是项目组之间的区别,没法当做常态。
当然对打工人来说能拿到这个工资还能积累一点履历,等混出头来还可以写两句“鸟鸟怪叫鸟鸟清音”的屁话,当然确实不错。
角度不同看待问题的方式不同,这也无可厚非。

1 游戏业的加班就是很严重啊……(不过,在一个行业认为996是灾难时这意味着这个行业好得不能再好,因为还有更多的行业996都是不可求)

1.5 相比之下米的打工环境已经算不错的了,属于比较结果论的,你干得出东西来就不管你加不加班

2 2w的工资在上海属于中上(而且是偏上)的水平,冷知识上海的社平均工资不到1w3,中位数是6300多点(隔壁某二游厂的引擎工程师月入才30k呢)

3 对业内纯打工人来讲的排序是鹅米猪,企鹅给的钱确实多,米给得少一些但是环境好,猪场就是钱不如鹅环境不如米但整体凑合
« 上次编辑: 2025-04-20, 周日 21:55:33 由 狮鹫电力 »
别说放你走过传送门大道,你有实力才能通行。
鹫一直死,丧一直治:灵堂;狮鹫治丧委员会:976098970(QQ群)
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5e:末日剑湾、龙金劫参团中,命运之轮的轮转开团中我在996!命运之轮时间都不赶趟!!!!!末日剑湾DM生病了!!!!!!
计划:开个电你蛋·多元宇宙无尽连续短团,一切都只是PL人间体的南柯一梦罢辽
为什么游戏策划还能全栈啊?!!!

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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #34 于: 2025-04-20, 周日 22:21:37 »
偏个题,如果上海中位数真是6k3,那就算包吃,去掉房租水电话费还能剩下什么()   :em017

还有平均真的才1w3吗,我本科毕业拿的第一个在内地的开发offer就是1w3还是双休......

虽然但是,2w作为入职起点不低或者说很高了,这一点我还是同意的
« 上次编辑: 2025-04-20, 周日 22:24:57 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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而不管是棋盘游戏、兵棋推演、还是电子游戏,它们依赖优良精美的实体载体(棋子等),或者是复杂的计算机程序和数字美术资产,而这就注定了这些游戏类型的制作流程都必须要有一定的体量和工业基础,在市场规模和技术下放没有到一定程度的情况下,非常容易走向大鱼靠成熟的工业体系和品牌效应碾死小鱼的结局,这也将导致整体市场的活力丧失最后走向凋敝。

我挑尺规海战出来就是因为这个东西最不依赖于实体,如同我前面所说,“开个cad就能玩”;
而且大部分兵棋的算子多优良我很有疑问……
如果你是要找我讨论兵棋推演是为何衰落的,那我就不知道了,我可能只比较了解TRPG相关的内容。您可以单开一个帖子或者找找兵棋推演相关的论坛。
当然作为一个只浅度接触过的路人,我觉得兵棋推演的高上手门槛和军事题材的局限性特质导致它确实就是很难扩圈的,在一波泡沫式膨胀后迎来衰退和微缩还是很多昙花一现的“潮流”行业非常常见的现象……