dm总是可以做出调整的。
就比如5回音战士+3地城软,它的核心特点是第一轮的高攻击频率,来源是动作如潮的双动作,每个动作打2次,地城软特性第一个回合的每攻击动作多一打,回音战士释放化身的回音每攻击动作多一打。
最直接的方式是为精英敌人添加较高的伤害减免,只有通过某些特定属性攻击才能破除。这些属性可以根据队伍内的其他玩家职业擅长来设定,并通过知识检定给出,给予他们更好的参与感,同时让菜刀玩家不被卡太死。
其次,为敌人增加一个反应。格挡打击:当被指定为近战攻击目标后,对目标进行一次攻击,这类似于炼狱叱喝;或是为BOSS的盟友添加这类反应,专注于对回音化身的打击,这样会要求菜刀玩家合理分配化身的释放时机。
最后,回音战士+地城软的兼职组合弱精神三属性的豁免,会被定身术、缓慢术、催眠图纹等低环法术轻易削弱,你可以考虑添加次级的施法者敌人来专注于对菜刀的控制,同时给予施法者玩家一定的反馈交互。
额外的,你可以考虑用场地与战技创造更为复杂的战场环境来弱化兼职的强度影响。