打斷的規則部分是我沒有測試過的,這方面我不反駁。這個打斷目前肯定還是無法真正運行的。至於敏捷如何消耗,已經非常清楚,看不懂我只能理解為智力問題。
如果你要假裝看不懂我說看不懂的本意,那我也只能當作你(ry)
你自己也點出這麼多問題了,你的規則拆開來看都還能理解,全拼在一起連你自己都知道有沒測試到的,有還需要優化的,有需要平衡的,你到底哪來的自信心開場就先嘴兩個人甚至開地圖炮?
我點出多少問題了?打斷的問題嗎?這叫“多少”是嗎?除開打斷的其他部分難道不是能夠運行的?
才剛說完的自己又忘了?規範上限18但舉例用了25,然後說『沒有啦啊哈哈,這是另一個需要平衡的規則裡面塞進來的。』
這就不是問題了?
你現在又承認他是個問題了,這就兩個了,你還要幾個問題才覺得算『多少』?抓著這個點來吵就能讓你的規則更完美嗎?
如果你們覺得,非直接可用的規則書不可發在原創區,那你們得起碼告訴我該發去哪裡?
不是一定要成熟的規則才能發表,而是你的寫法。
你寫得像個規則而不是思路,標題也直接說了是個規則,結果實際上就是十四說的:不一定能流暢運行的規則。
別再說什麼你用他跑了個30分鐘的戰鬥他很流暢了。
你自己也承認了:1.修仙的部分需要調整,所以把他當例子放在這個規則內根本不適合 2.打斷動作的部分你也沒測試,那沒測試到的部分你哪來的自信說他流暢? 3.動作消耗的部分僅是參考 但你卻寫的像是『就這麼辦』一樣
如果你還看不到自己的問題,算我拜託你了,先學會編輯文章如何?不要再水文章數了。