作者 主题: 什么是动态战役(Living Campaign)?  (阅读 8573 次)

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离线 Alanryan

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #20 于: 2019-02-02, 周六 20:09:44 »
其实楼主想说什么我没搞明白
询问?然而自己在1楼就回答了自己题目提出的问题
抱怨国内除了pfs没有更多living campaign?然而这种需要人口基数的游戏模式本来就不适合人不多还分散在各个相距遥远城市的国内,也不适合的d&d系以外的规则(因为没有官方支持的话同好群体很难给出足够多的模组来进行living campaign)
pfs也就罢了,al可是要求面团和店级主持人的,国内谁给你搞?最多跑跑al里的模组也就是了
如果楼主真的想要玩这种模式的话,很好办啊,找一个自己想玩的规则,找它的living campaign规则,然后翻译出来二十个模组,然后拉人玩呗……
他只是想介绍下什么是动态战役吧,我觉得还介绍的挺好的。。。。

如果说介绍倒很合理了……但标题和语气让我产生了些误解
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #21 于: 2019-02-02, 周六 21:08:35 »
如果说介绍倒很合理了……但标题和语气让我产生了些误解
论尽点的写标题能力估计是-5的水平?(手动笑哭)
好多人在纸上谈兵方面简直比赵括都不知道差到哪去了
赵括起码知道对着兵法书打仗是手段,赢才是目的。
总比觉得完全遵照书才是是目的的人高了不知道多少

“我不同意你说的每一个字,但我誓死捍卫你说话的权利”
为什么老有蠢货把这句话脑补成“因为我誓死捍卫你说话的权利,所以你不管说了什么屁话我都得默认”?

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #22 于: 2019-02-03, 周日 17:40:47 »
其实这跟国内人口分散没什么关系

重点是,当初living greyhawk的DM是要持证上岗的……然后还有一大堆麻烦的文书工作,还真不是随便找个DM都能玩这一套
持续推出质量稳定、剧情相互关联的模组和相关世设资源这方面的支持度也必不可少

 :em006说白了你真的要搞这个,要么需要钱、大量的对口人才和驱动力(盈利点),要么需要大量的现成游戏资源和一个兴趣满满并且有树状自行安利能力的玩家社群
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #23 于: 2019-02-12, 周二 20:48:50 »
组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕

有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
我觉得你说的更像是环团或者经典战役,总的来说你貌似没有明白我的意思,也许是我解释的太菜了吧(
怎么可能是环团或者经典战役。。
动态战役最常见的操作无非就是DMA和DMB共用一个世设,A带的团里PCX做的事会影响到B带的团里PCY做的事,甚至X的卡可以直接拿到B团里用

显然有两个DM就可以这么玩,一个DM也可以达成前半部分让两个团(注意是同时带的两个团)的PC互相得到动态战役的体感,甚至两个团的PC还能找上门打场PVP
官方动态宇宙根本做不到这一点,官方动态宇宙的所有PC之间的行动一般不是“同时点”的,彼此见面都不可能,别说打个架了
这区别就像是局域网开房间跟网游的区别,在人数和公开性上的区别,以及在这个被承认的共同宇宙的金字塔身份区分。
« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 20:51:53 由 尽点 »
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #24 于: 2019-02-14, 周四 20:06:54 »
金字塔身份区分是什么东西
公开性。。。通常招人之上还有什么公开性?
人数是个好问题,要多少人才算得上是网络游戏而不是局域网游戏?
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #25 于: 2019-02-14, 周四 20:27:19 »
金字塔身份区分是什么东西
公开性。。。通常招人之上还有什么公开性?
人数是个好问题,要多少人才算得上是网络游戏而不是局域网游戏?
金字塔即有个在gm之上的组织或条例。
公开即满足明文要求就能算入战役,不看gm。
人数按照wiki的定义为many,不懂many的话可以参考头发稀少跟头发很多的区别。
总之参考最原初的战役-living city就好。
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #26 于: 2020-08-12, 周三 00:23:52 »
————————————
关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
有的,从第四季还是第五季开始,GM回报事件的时候开始有结局选项。比如贾**死没死;火炬大师是不是又一次逃脱制裁……等等,之后的模组会按照之前的GM反馈来写。

        可惜这些结局选项貌似多数情况下对后续剧情都没影响,我记得我带S03传奇·的开端的时候,跑完后还有PC问我“战地特工执照”有什么用,获得贾妮拉的好感有什么用……答曰:“只能看”——当时感觉非常尴尬。
        PFS前后之间的关联也太少了,第0季黑水到第7季才出后续通灵学院;奥罗登号角和AP拥王者的背景沾点边(电脑游戏倒是把奥罗登号角的主角兰德尔安排进去了)。探员的记录单,经常前后都不搭,地点上到处乱跑,对各势力或重要任务的态度全无定性。这倒是不影响战斗,但在角色培养上、人物塑造这方面确实比较薄弱。

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #27 于: 2020-08-12, 周三 09:03:16 »
新人加入有没有什么QQ群推荐啊

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #28 于: 2020-08-12, 周三 09:17:46 »
新人加入有没有什么QQ群推荐啊

刀鞘的伪PFS群,PF规则,使用标准PFS模组,短团,通常一次跑完(3-4小时)。
一张PC卡,通过一个个短团不断成长(升级)。
通常使用Roll20+QQ语音。
目前活跃的有二三十人,每周通常有2-4次团。
QQ群:587946716

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Re: 什麼是動態戰役(Living Campaign)?
« 回帖 #29 于: 2020-08-12, 周三 12:43:56 »
————————————
关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
有的,从第四季还是第五季开始,GM回报事件的时候开始有结局选项。比如贾**死没死;火炬大师是不是又一次逃脱制裁……等等,之后的模组会按照之前的GM反馈来写。

        可惜这些结局选项貌似多数情况下对后续剧情都没影响,我记得我带S03传奇·的开端的时候,跑完后还有PC问我“战地特工执照”有什么用,获得贾妮拉的好感有什么用……答曰:“只能看”——当时感觉非常尴尬。
        PFS前后之间的关联也太少了,第0季黑水到第7季才出后续通灵学院;奥罗登号角和AP拥王者的背景沾点边(电脑游戏倒是把奥罗登号角的主角兰德尔安排进去了)。探员的记录单,经常前后都不搭,地点上到处乱跑,对各势力或重要任务的态度全无定性。这倒是不影响战斗,但在角色培养上、人物塑造这方面确实比较薄弱。


那是因為你們並沒有按季跑而是不斷在各季模組中跳來跳去,同時你們也沒跑各季的00和99模組,才會摸不著頭緒,還有PFS也會跟某些PF模組連動(通常是AP)。

你試著把自己當成追劇人那體驗就完全不同了