作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e2014 规则释疑帖  (阅读 174722 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2500 于: 2025-04-03, 周四 15:02:31 »
Q1202 魔法飞弹对魂灵环绕生效吗?

附魂灵环绕描述
三环 死灵(牧师、圣武士、邪术师、法师)
施法时间: 1附赠动作
施法距离: 自身
法术成分: V、S
持续时间: 专注,至多1分钟
你召来亡者的魂灵,而它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。
直到法术终止前,你所有命中你10尺内生物的攻击造成1d8额外伤害。伤害类型为光耀、黯蚀或寒冷(由你在施放法术的时候选择)。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值直到你的下个回合开始。
此外,任何你10尺内可见生物回合开始时,你可以使其速度降低10尺直到你的下个回合开始。

升环施法效应: 使用四环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比三环高2环,其伤害就增加1d8。

离线 Sky-ya

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2501 于: 2025-04-03, 周四 16:05:18 »
Q1202 魔法飞弹对魂灵环绕生效吗?

附魂灵环绕描述
三环 死灵(牧师、圣武士、邪术师、法师)
施法时间: 1附赠动作
施法距离: 自身
法术成分: V、S
持续时间: 专注,至多1分钟
你召来亡者的魂灵,而它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。
直到法术终止前,你所有命中你10尺内生物的攻击造成1d8额外伤害。伤害类型为光耀、黯蚀或寒冷(由你在施放法术的时候选择)。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值直到你的下个回合开始。
此外,任何你10尺内可见生物回合开始时,你可以使其速度降低10尺直到你的下个回合开始。

升环施法效应: 使用四环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比三环高2环,其伤害就增加1d8。
A1202 不生效,魂灵环绕要求“命中”,但魔法飞弹没有攻击检定,不能触发需要命中的效果。

离线 CHI31415

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2502 于: 2025-04-07, 周一 16:46:57 »
Q1203
引用
Feeblemind
準備玩?打造無限的 D&D 角色
You blast the mind of a creature that you can see within range, attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an Intelligence saving throw.

On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.

At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends.

The spell can also be ended by greater restoration, heal or wish.

規則固意提及wish可以解咒是否另有目的

 greater restoration可以解咒,自然可以透過WISH 使用 greater restoration,
所以其實寫不寫也沒有分別?

离线 TheN

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2503 于: 2025-04-08, 周二 09:14:39 »
Q1203
引用
Feeblemind
準備玩?打造無限的 D&D 角色
You blast the mind of a creature that you can see within range, attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an Intelligence saving throw.

On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.

At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends.

The spell can also be ended by greater restoration, heal or wish.

規則固意提及wish可以解咒是否另有目的

 greater restoration可以解咒,自然可以透過WISH 使用 greater restoration,
所以其實寫不寫也沒有分別?
A1203 作用就是凸显祈愿术的逼格。体现这是一个解除诅咒的万能解。

离线 promisebitter

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2504 于: 2025-04-10, 周四 17:46:12 »
Q1204
萌新dm和朋友玩的固桌有一下问题想请教大佬们。
1、角色在没有陷阱工具的情况能不能rp手搓陷阱?
2、模组中的背景故事dm是不是要告诉pl?比如某个多灾多难凡达林,我应该告诉pl们这里以前发生过什么吗?
3、在这个模组中,出现多次敌人提前隐藏,那我是不是要自己投骰子决定每个隐藏的敌人的不同隐藏检定结果?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2505 于: 2025-04-10, 周四 18:26:56 »
Q1204
萌新dm和朋友玩的固桌有一下问题想请教大佬们。
1、角色在没有陷阱工具的情况能不能rp手搓陷阱?
2、模组中的背景故事dm是不是要告诉pl?比如某个多灾多难凡达林,我应该告诉pl们这里以前发生过什么吗?
3、在这个模组中,出现多次敌人提前隐藏,那我是不是要自己投骰子决定每个隐藏的敌人的不同隐藏检定结果?
A1204
问题一答案我不确定,不作回答
问题二:为非规则性问题,建议另开一贴询问
问题三:理论(生物是否遭受突袭由DM作最终判定。如果遭遇双方都不执行隐匿,则双方将直接发现对方的存在而不构成突袭。否则,DM会将躲藏方的敏捷(隐匿)检定结果,与对方每一人的被动感知(察觉)值作对抗。任何没有注意到威胁的角色或怪物,都视为遭受突袭。)上如此

但是不是在这个帖子问的话那我的答案肯定是这三个问题全都由你来决定
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147568.0

坑了,转而开溟渊的呼唤


个人版面固定诱导信标
http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2139.0

离线 银发三千雪满头

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2506 于: 2025-04-18, 周五 00:45:06 »
Q1199 奇迹卡组和万事万象无常牌是不是可以一直抽卡,因为描述上是抽完卡卡会回到牌组当中
A1199 是的,设计目的如此。
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物

离线 a979095711

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2507 于: 2025-04-18, 周五 20:07:47 »
Q1207
3/4掩护提供+5敏捷豁免加值,而全掩护无此加值,是否意味着面对火球等aoe时,3/4掩护能比全掩护提供更好的防护?这是否会导致面对火球时完全躲在墙后会因为火球的扩散而挨打,露出一点身体变为3/4掩护反而更容易通过豁免?
« 上次编辑: 2025-04-18, 周五 20:11:36 由 a979095711 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2508 于: 2025-04-18, 周五 20:28:42 »
Q1207
3/4掩护提供+5敏捷豁免加值,而全掩护无此加值,是否意味着面对火球等aoe时,3/4掩护能比全掩护提供更好的防护?这是否会导致面对火球时完全躲在墙后会因为火球的扩散而挨打,露出一点身体变为3/4掩护反而更容易通过豁免?
A1207 这个“全掩护”和“四分之三掩护”应该是火球术已经处理完“绕开拐角”后才计算的,如果这种情况下还是全掩护,那会不受影响。
全掩护不给加值,可能是因为另外两种掩护的效果是“让你避免被伤到”,而全掩护更类似依靠不可选中的效果来根绝你被人攻击/进行豁免的可能(也就是说你可以粗暴的将其理解为一个ac与敏捷豁免+无限,且豁免成功后不受影响的效果)。

补充:经提醒,绕开拐角的判定似乎是个灰区内容;在最新规则书中火球术的这一效果已被移除。
« 上次编辑: 2025-04-18, 周五 20:31:49 由 洛拉·寻星 »
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假如把所有法术都压缩成“XX术”的话...
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