作者 主题: 遇到同种神话生物sc的间隔是多久  (阅读 4695 次)

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Re: 遇到同种神话生物sc的间隔是多久
« 回帖 #10 于: 2017-11-15, 周三 22:17:40 »
大概是在下没有问清楚,在下回去看了英文规则书(主要是索引,英文的是page94,就是幕间活动,而中文的page94是疯狂阶段,所以在下误解了。)大概明白了,发展阶段是指幕间,在下的问题可以更改为,sc的间隔只有在过一次幕间要重新进行吗?如果没经历过幕间,过了较短的一段时间,要不要重新sc。
首先恭喜你发现了中文索引的问题——毕竟全本还差第十章没有翻完,有些目次还没法定。
至于你的这个问题,

是否SC和SC后是否扣SAN是两个概念哦?

别忘了7版SC失败之后,KP是可以控制PC的一次行动的。

我倒是认为
例子1:
劇透 -   :
先看见一只食尸鬼遭受2点san值伤害,再看到第二只仍然要SC直到达到满值6点
例子2:
劇透 -   :
先看见3只食尸鬼遭到了满值的san值伤害6点之后,再看到一只已经习惯了可以不用SC。(不过这里规则书貌似没有讲的很详细这只是我个人看法)
例子3:
劇透 -   :
先看见一只僵尸遭受了8点san值伤害然后看见一只食尸鬼?规则书里有混合怪物的san值伤害上限为最多的那个。这一点我不是明确。

我记得规则书上是这样写的

六板的设定是看到怪物就直接SC,但SC上限等同于可能因其而丧失的SAN值最大值,要是KP感觉出来的怪物数量多到没有必要一个一个投可以直接扣掉最大值。在扣的SAN达到最大值之后直到KP感觉合理的时间内都不会因为同一种怪物而再次失去SAN。而合理的时间也有写说"可能是一个游戏日,或一个游戏周,或整个冒险的过程,由KP决定。"这句话也可以延伸为只要KP感觉合理的话,他爱多久就多久。

七板的设定不同,将"看到大量的怪物需要每只分开算扣SAN"改为"看到怪物出现这点就是扣SAN",并加入了SC大失败会扣到最大值的设定。(虽然还是有沿用习惯恐惧就是了)

另我不记的有混合怪物恐惧这种东西,就算有,僵尸与食尸鬼也不算混合吧。看到了,第一个,那是可选,第二个,那是同时看到。第三个,那是给避免麻烦的KP使用的。
« 上次编辑: 2017-11-15, 周三 22:21:28 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。