作者 主题: 在COC中的踢门团真的没问题吗  (阅读 13248 次)

副标题: 在某群某人开了个无限恐怖+coc…比起这样还不知直接去玩无限恐怖

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Re: 在COC中的踢门团真的没问题吗
« 回帖 #10 于: 2016-09-17, 周六 10:58:48 »
_(:_」∠)_我只是个跑团次数刚过十位数的新人,那个人的风格实在是太明显了…怎么说,也是我自己没说出重点…有个新人pl在隔壁团手撕无形干翻拜亚基脚踢哈斯塔,然后在别的团中也差点以为神话生物和邪神都这么弱…这样…
是时候给新人PL一点教训了!
规则是死的,人是活的;不同的GM开团就是不同的风格。如果不感冒的话,不跟他跑团就好了……
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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Re: 在COC中的踢门团真的没问题吗
« 回帖 #11 于: 2016-09-17, 周六 11:06:07 »
没啥问题,反正你也不会和他们玩在一起的(摀脸

跑团如果警察(npc)太能干,那么pl的角色性就没什么必要了的,pl去路边的电话亭举报意图进行召唤仪式的邪教份子是恐怖组识然后半个小时后看着一大队的反恐特警把邪教徒突突突然后事件就解决了...........

向性的话,在coc里不管kp给他们什么,只要没有给到坦克的等级那照样杀起来也不会很难的,只是看kp而已。会抱怨这个问题的你感觉应该也是经验者吧。
警察的能干是分程度的,如果pl真的抢劫偷盗留下过痕迹在怎么警察也是能够追捕的,若说pl举报给警察那样没有pl自己的必要性这点我不太同意,pl去举报意图前提是要让警察能够确切相信吧,至少这时候手中的线索是已经能够证明他们会在那时候举行仪式的,这样的话不是相当深入了吗,用警察来解决问题我觉得比自己扛着炸药去破坏仪式要靠谱得多。顺带,coc里面的故事不是向来是“我说出来你们也不信反而以为我疯了”吗,就好像疯山和克苏鲁的呼唤,要举两个正面的例子敦威治的恐怖和因斯茅斯的阴影很说明警察和社会的力量了吧。

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Re: 在COC中的踢门团真的没问题吗
« 回帖 #12 于: 2016-09-17, 周六 18:21:51 »
主要是他们还有自己的kp…然后看见新人就带…伤脑筋x

容我組織下语言

劇透 -   :
虽然我本来是想说爱玩玩不玩滾,反正这个坑年年在少人,也不缺你一个的。但我想了一下之后可以用更委(廢)婉(话)的方式告訴你。
coc trpg这个坑每年都会有很多人进来,也会有很多人棄坑。你如果喜歡本格向的克蘇魯应该去找志同道合的人一起玩。像是克苏鲁的后宫 111366551这个qq群就不错。每个人对于跑团这事都可以有自已看法和理解,如果你觉得和他们在一起的时间不愉快,那么为什么要一直浪費时间在他们身上呢?

trpg这事最重要的最重要的就是开心,不只是单方向的开心,而是跑团者全体都要玩的开心,如果不能这样,那就不能算是好的跑团。如果你觉得他们做的不对的话,你可以站出来以身作則,告訴他们什么才是对的,虽然我不知道有多少人可能可以聽的进你的话,但我觉得人生有努力的目標是很好的事。

Ausländer:成功地打通游戏,对很多玩家而言比优秀的剧情设计要满足感高很多,并不是所有玩家都能够有足够的戏剧深度来玩RP

差不多就这样啦。
« 上次编辑: 2016-09-17, 周六 18:55:41 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 在COC中的踢门团真的没问题吗
« 回帖 #13 于: 2016-09-17, 周六 18:34:31 »
没啥问题,反正你也不会和他们玩在一起的(摀脸

跑团如果警察(npc)太能干,那么pl的角色性就没什么必要了的,pl去路边的电话亭举报意图进行召唤仪式的邪教份子是恐怖组识然后半个小时后看着一大队的反恐特警把邪教徒突突突然后事件就解决了...........

向性的话,在coc里不管kp给他们什么,只要没有给到坦克的等级那照样杀起来也不会很难的,只是看kp而已。会抱怨这个问题的你感觉应该也是经验者吧。
警察的能干是分程度的,如果pl真的抢劫偷盗留下过痕迹在怎么警察也是能够追捕的,若说pl举报给警察那样没有pl自己的必要性这点我不太同意,pl去举报意图前提是要让警察能够确切相信吧,至少这时候手中的线索是已经能够证明他们会在那时候举行仪式的,这样的话不是相当深入了吗,用警察来解决问题我觉得比自己扛着炸药去破坏仪式要靠谱得多。顺带,coc里面的故事不是向来是“我说出来你们也不信反而以为我疯了”吗,就好像疯山和克苏鲁的呼唤,要举两个正面的例子敦威治的恐怖和因斯茅斯的阴影很说明警察和社会的力量了吧。

恩,我的看法是警察们不能只在对pl有利的时候出现,如果要警察会在危急时候来帮忙,那相对的pl在犯法时警察自然也会来的。不过除了邪教徒外应该很少可以成功说服到让警察出面吧。而就算是邪教徒的话也可能会碰到埋伏在警方里或警方本身就怠惰职守的情况。拿某个模组来说,如果要警方出动必须掌握教员们活人献祭的证据 - 这还是当地十数年前就有过大规模邪教案件的情况下。敦威治的恐怖里警察本身就只是背景音而已,而因斯茅斯的阴影也是在故事结束后zf才摄入调查的不是嘛?

不过如果pl真的选择用报警来结束故事的话我想应该不会反对就是了,在coc里精神正常的活下来本来就很辛苦了
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 在COC中的踢门团真的没问题吗
« 回帖 #14 于: 2016-10-25, 周二 10:14:50 »
个人是个因为热爱感受恐惧抖M而入坑coc的人,因此风格偏向探索。战斗向我也不说什么,毕竟人人口味不同。但是霰弹枪防弹衣飞刀钩爪全部装备的主战斗团,3d6的鱼人霰弹踢比比皆是,风格个人感觉过于激烈了些不是吗…然后说话风格也是直白无比,带的新人也认为战斗踢门在COC中是正常的…这样真的没问题吗
我觉得,我知道你说的是哪个团了。
我已经退坑了。
KP会像无限恐怖的主神一样为了消耗pc一块复活的贤者之石不讲道理的把pc杀死。那个KP亲口跟我说的。
这一点也不克苏鲁。
我觉得那样玩很恶心。

离线 RichardFaust

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Re: 在COC中的踢门团真的没问题吗
« 回帖 #15 于: 2016-10-25, 周二 10:20:34 »
 :em020
也许这也是一种玩法吧,引入克苏鲁神话的人类力量有限的概念魔改无限恐怖。只顾着打架踢门,pc也很享受kp的暴力裁决,气氛也很和谐。
反正我不接受。
劇透 -   :
你们爱玩玩,我不玩,我滚了。
“他死了”,“为什么他死了”,“他有贤者之石,我要把那个消耗掉”
“你只知道你死了”,“为什么我死了”,“因为你想刷积分,我就钦点你去死”
你们,自己考虑吧,究竟好不好玩。

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Re: 在COC中的踢门团真的没问题吗
« 回帖 #16 于: 2016-11-30, 周三 22:55:23 »
:em020
也许这也是一种玩法吧,引入克苏鲁神话的人类力量有限的概念魔改无限恐怖。只顾着打架踢门,pc也很享受kp的暴力裁决,气氛也很和谐。
反正我不接受。
劇透 -   :
你们爱玩玩,我不玩,我滚了。
“他死了”,“为什么他死了”,“他有贤者之石,我要把那个消耗掉”
“你只知道你死了”,“为什么我死了”,“因为你想刷积分,我就钦点你去死”
你们,自己考虑吧,究竟好不好玩。
不接受就不要玩,就这么简单

心理学上讲知识水平越高越难盲目自信,急于自我实现也许只是那位平时生活工作太过压抑

就算网文和这类团这种自我实现的事物有其必然性,我们也不必迁就他们的自我实现而奉陪牺牲自己的心情和时间。