作者 主题: 请问pc在战斗时对summon monster、planar binding和领导力部署三种单位的控制能细化到什么程度?  (阅读 2259 次)

副标题: 新手问题。。不敢发在规则区

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姑且排除操作起来的复杂性导致的DM或者玩家不愿意使用召唤怪物这种情况吧,只说从规则上。

我知道游侠可以对动物伙伴发出几个固定形式的战斗指令,由此可以产生一些简单战术,但对上面三者的情况是否类似?
即是说,比如summon来的怪物,pc是可以精确到指挥其的每一个动作,包括在何时使用何种技能呢,还是只能像对动物伙伴一样发出几个固定指令,还是几乎不能发指令,只能等怪物自行发挥?

然后在异界誓缚和部署的情况,又是如何?

麻烦大大们指教,谢谢。

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说实话,这些玩意到底还是要去问dm的。

异界誓缚和部署基本上都是按照dm控制的npc处理,召唤生物太复杂,也没个定论。

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-.- 好吧,大致明白了,谢谢ls两位的解答

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规则上,应该是召唤生物自己行动(也就是DM控制)
但实际上大部分DM都会让PC自己决定其行动
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DMG有说
召唤生物都是和你很熟的
所以可以让玩家控制打一个固定套路
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。