作者 主题: 看来以后每个5e团都是高度定制的  (阅读 14369 次)

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Re: 看来以后每个5e团都是高度定制的
« 回帖 #30 于: 2015-01-02, 周五 13:47:08 »
5E对DM来说现在的难点是模组带着你剑湾逛完一圈却发现世设没出。。。
“手把手教你做世设”——5edmg

说实话,5e三宝书里dmg是喵最喜欢的,因为它不是在和你讲“规则应该如何如何”,而是教你如何做dm
那至少对卖书毫无帮助
记得在4e的某个官方出版物的边栏里看到谈4e为何降低了模组出版量时,某人说的“模组只有dm一个人会买”的说法。
时代一直在变,谁知以后又是如何。
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 看来以后每个5e团都是高度定制的
« 回帖 #31 于: 2015-01-02, 周五 20:47:16 »
对我个人而言5E最大的麻烦是……
没有团让咱有动力去看它……
而我自己DM的话……
思考剧本就够我鼓捣了,何必再去看这不熟悉的新规则……
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

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Re: 看来以后每个5e团都是高度定制的
« 回帖 #32 于: 2015-01-02, 周五 20:52:45 »
5E还是拿去推新吧,他的优点也主要是这些 :em003

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Re: 看来以后每个5e团都是高度定制的
« 回帖 #33 于: 2015-01-02, 周五 23:35:46 »
“手把手教你做世设”——5edmg
那至少对卖书毫无帮助
记得在4e的某个官方出版物的边栏里看到谈4e为何降低了模组出版量时,某人说的“模组只有dm一个人会买”的说法。
时代一直在变,谁知以后又是如何。
我覺得是另一個問題。4e 將 Paizo 趕了出門,迫它轉營模組,然後用 GSL 封鎖 4e,確保不會有第三方資源。這情況下,模組出版量很難不會降低...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 看来以后每个5e团都是高度定制的
« 回帖 #34 于: 2015-01-03, 周六 09:18:30 »
2版时基本也就是从房规这么过来的,结果风水轮流转又回来了(其实是某些人懒得搞所以借口自由化让你们自己去弄罢)
所以说啊,知识越多越反动
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Re: 看来以后每个5e团都是高度定制的
« 回帖 #35 于: 2015-01-03, 周六 10:59:06 »
从经验来看是这样没错。
DM定制的越多,对DM水平的要求就越高。5e可以说对DM的要求很高。相对的对PC要求就很低。这方面真是完美复刻了2e...
想一想对比的话,4e大概是历代里对PC要求最高的。
找一个高水平DM和找一群高水平PC都不容易,我不由得陷入了深思...
4E如果从地图(各种比如树还有矮墙还有陷阱)到威能到装备到背景(比如我爸是李刚之类的稀有背景卡)全部卡牌化到用卡牌记录HP之类(比如1血+2血+5血+10血+20血+50血的面值)的话,能降低对PC的要求吗?刀大神
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« 上次编辑: 2015-01-03, 周六 11:01:19 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 看来以后每个5e团都是高度定制的
« 回帖 #36 于: 2015-01-03, 周六 14:24:49 »
从经验来看是这样没错。
DM定制的越多,对DM水平的要求就越高。5e可以说对DM的要求很高。相对的对PC要求就很低。这方面真是完美复刻了2e...
想一想对比的话,4e大概是历代里对PC要求最高的。
找一个高水平DM和找一群高水平PC都不容易,我不由得陷入了深思...
4E如果从地图(各种比如树还有矮墙还有陷阱)到威能到装备到背景(比如我爸是李刚之类的稀有背景卡)全部卡牌化到用卡牌记录HP之类(比如1血+2血+5血+10血+20血+50血的面值)的话,能降低对PC的要求吗?刀大神
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面前放满一堆威能和物品卡片也够呛……不能随时瞄一眼就知道内容的话还是要靠脑子记住才不会忘能力,而且加减值什么的也不能一目了然。总之可以方便追踪用过了些什么威能还有什么威能,但是数量一多好像就和人物卡上面把用过的威能用铅笔划掉差不多了……
你看TCG们通常牌组里也就10~20种卡,手上持有可用的一般不到10张(而且是没有变量的标准化内容)。超过这个的话一样会吃脑力(记忆力)的……
« 上次编辑: 2015-01-03, 周六 14:28:01 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 看来以后每个5e团都是高度定制的
« 回帖 #37 于: 2015-01-03, 周六 18:42:03 »
会类似万智牌那样,有一个牌册啊,类似集邮册那种,第一页是种族背景第二页是职业第三页是装备之类的
用掉的威能要从牌册里拿出来面朝下放在弃牌堆里的
« 上次编辑: 2015-01-03, 周六 18:51:07 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 看来以后每个5e团都是高度定制的
« 回帖 #38 于: 2015-01-04, 周日 09:24:55 »
怎么歪到4E去了。。。
楼上可以去看下在线CB生成的人物卡,就是你说的卡牌形式记录威能和其他一些你可以使用的资源(例如物品),也方便剪裁,民间那个CB我记得也是这样。
另外,4E时代的地城杂志基本保证一次2到3个模组。
要我说,4E就差一口气,那就是缺乏成功地融合背景的超级长团,我印象中只有混乱之痕(一系列松散的小模组组成)、龙鳞战争(战龙后的系列冒险,某人已翻译到前6部)、巨人の复仇和梦魇古冢(老设定新剧情,可怜的阿瑟锐拉克),即使这些模组也没有能够让4E的光点世界(原创世设)红起来,倒是各种桌游让人眼前一亮,我觉得这也是令到威世智觉醒再走回头路重回费伦的根本原因,毕竟威世智已经输不起了,没有市场空间让他们再去试水新的东西。
总之,让我们期待5版时代的OGL(Open Game License,开放性游戏许可)吧,毕竟是这玩意给了3版时代巨大的推动力,希望卫生纸能兑现他们自己的承诺,不要再让5版成为一个封闭的规则。
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