作者 主题: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss  (阅读 5424 次)

副标题: 邪兽鬼王侯守秘者和战争之怒,沃尔之血,至高妖精遗忘王子和森林女王

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Re: 5E - Mythic Eberron神话艾伯伦书 艾伯伦的神话化boss
« 回帖 #30 于: 2024-07-12, 周五 20:17:24 »
沃血卷册Sanguineous Tome
奇物 神话(需同调)
死灵魔法的技术是由现已灭绝的卡巴林Qabalrin精灵开创的,这本卷册中记录了他们的全部知识。这些知识通过沃尔家族流传了很长一段时间,直到沃尔家族灭亡时,它被伊兰蒂丝带走。对于没有接受过任何教导就失去了家族,成为新手死灵法师的伊兰蒂丝而言,这本书是她的生命线。
书中记载了许多死灵魔法的秘密,控制不死生物的方法,甚至可能有成为死亡女王所需的秘密。然而,这本书是不完整的:它丢失了大量记载知识的书页,尤其是那些关于死亡龙纹和吸血鬼的创造有关的部分。伊兰蒂丝一直在努力寻回这本书丢失的书页。
作为魔法物品的这个版本包含了最完整的文本,比任何人都知道的要多。红色的皮革装订已经修复,但书页仍然破旧不堪,经常有书页是拼接在一起的状态。伊兰蒂丝在页边空白处写下了她自己的注释,为其中包含的许多仪式提供了替代方案和研究笔记,以及许多关于龙纹及其如何通过血统显化的笔记。
与该书同调的生物必须花费80小时对其进行研习,以理解其内容并从中获得增益。
书中有特定的保护,防止不死生物了解它的秘密。伊兰蒂丝是如何克服这种魔法的尚不得而知,但试图与这本书同调的不死生物都会失能,直到另一个生物与其同调才会解除。
属性值调整Adjusted Ability Scores。花费时间对该书研习完毕后,你选择智力、感知或魅力属性值提升2,其总值最高不能超过24。再选择力量、敏捷或体质属性值降低2,其总值最低不能低于3。此后该书无法再次对你的属性值进行调整。
命令不死者Command Undeath。当你同调并拿着这本书时,你可以使用一个动作,施展9环版本的 唤起死灵Create Undead 。该法术可以在任何时间施展(而不限于夜晚),并无需材料成分。一旦你使用了这个能力,其直到次日黎明才能再次使用。
龙纹学识Dragonmark Lore。当你为了回忆关于龙纹的信息,或辨别一个生物是否拥有特定的龙纹,而进行智力或感知检定时,你都可以翻阅这本书来进行参考。当你这么做时,在这次属性检定中加入双倍的熟练加值。
死灵学识Necromancy Lore。当你为了回忆关于死灵魔法某些方面的信息,比如一个法术或一种不死生物,而进行智力检定时,你都可以翻阅这本书来进行参考。当你这么做时,在这次属性检定中加入双倍的熟练加值。
法术书Spellbook。你可以将这本卷册作为你的法术书使用。书中记载了所有1环到8环的死灵学派法术。如果你具有施法特性并准备法术时,除了你职业列表中的法术外,你还可以选择这本书中记录的法术进行准备。
创造血族Create Bloodline。与这本书同调一年的生物可以发掘出一种隐藏的仪式,这种仪式可以改变一个生物的血统,将其变为一名吸血鬼。这个仪式需要24小时才能完成,并需要一个中型或更大的生物,将其血液献祭给仪式。仪式完成后,接受仪式的生物会变成吸血鬼。一旦你使用了这种仪式,其必须经过一年后才能再次使用。

间谍刃Spyblade
武器(刺剑) 神话(需同调)
这把魔法刺剑曾是一位安黛尔王室之眼的首选武器。
你用此魔法武器进行的攻击加值和伤害掷骰具有+2加值。当你持握或携带间谍刃时,你始终处于法术 回避侦测Nondetection 的影响下,任何判定你是否在撒谎的预言效应都会认为你说的是真话。此外,你在魅力(欺瞒)检定中添加双倍的熟练加值,而不是你可能通常使用的任何熟练加值。

焚烧法杖Staff of Incineration
奇物 神话(需同调)
这法杖是由固态化的焚烧液制成的。它摸起来很温暖,当你装备它时,你不会受到极端寒冷的影响。法杖散发着温暖的光芒,它发出20尺半径的明亮光照与额外20尺的昏暗光照,用不透明的东西完全盖住法杖会挡住光照。你可以让法杖产生火焰,随意施展戏法 火焰箭Fire bolt 。
法杖具有7发充能,并在每日黎明时恢复1d3+1发已消耗的充能。
法术Spells。持握法杖期间,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能,施展以下法术之一(使用智力作为施法关键属性):火焰风暴Fire Storm(7充能),炽焰法球Flaming Sphere(2充能),焰击术Flame Strike(5充能)。
火焰大师Master of Flame。当你施展一个非戏法的法术造成火焰伤害时,它会额外造成1d10的火焰伤害。
焚烧光束Incinerating Beam。作为一个动作,你可以从法杖尖端发射出一道长90尺、宽5尺的线状光束。区域内的所有生物都必须进行一次DC18的敏捷豁免,豁免失败受到36(8d10)的光耀伤害,豁免成功只受到一半伤害。被此光束将生命值降低到0的生物会被解离,只留下它所着装或携带的所有物品。此能力在每日黎明时充能。

遗物包The Bag of Forgotten Things
奇物 神话(需同调)
这个看起来很简单的棕色皮包里似乎什么也没有。当一个没有和皮包同调的生物将物品放入皮包中时,物品会丢失,就像它们已经蒸发了一样。
与皮包同调的生物可以使用一个动作,从皮包中取出一个魔法物品。这些物品会从其他位置传送而来,并在使用后返回原本的位置。一旦物品从包中取出,它会持续10分钟,然后消失。当物品消失时,同调者会忘记那个物品的存在。
每当同调者从皮包中取出一个物品后,该物品被记录,这位同调者再也无法从皮包中取出相同的物品(即使它解除同调后再次同调)。
同调者可以使用动作从皮包中取出的魔法物品的稀有度为传说或更低,并根据稀有度来决定其冷却时间(每个稀有度的冷却时间分别计算,就如同几种不同的能力):
• 当同调者取出一件传说物品后,皮包在一年后才能再次取出一件传说物品。
• 当同调者取出一件极珍稀物品后,皮包在同调者完成一次长休后才能再次取出一件极珍稀物品。
• 当同调者取出一件普通、非普通或珍稀物品后,皮包在同调者完成一次短休后才能再次取出一件对应稀有度的物品。

青翠法杖Verdant Staff
法杖 神话(需施法者同调)
该法杖可以用作一把魔法长棍,你用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。持握法杖期间,你所发动的法术攻击检定获得+3加值。
法杖有10发充能,每天黎明时恢复1发已消耗的充能。如果法杖在森林中,则黎明恢复的充能增加至1d4+1发。
奥术力量Arcane Force。当你用法杖进行的近战攻击命中一个生物时,你可以使用一个反应,消耗1发充能,让这次攻击额外造成1d12的力场伤害。
擒抱藤Grasping Vine。作为一个动作,你可以消耗1发充能,对一个距离你40尺以内的目标进行一次近战法术攻击。若命中,攻击会造成9(2d8)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱DC15)。
神秘莫测Inscrutable。持握法杖期间,只要法杖具有5发或更多充能,你就能免疫所有感测你情绪或读取你思想的效应,并且可以拒绝任何以你为对象的预言学派法术。为揣测你的意图或真意而作的感知(洞悉)检定具有劣势。
动植物会话Speak with Beasts and Plants。你可以与动物和植物交流,就如同它们与你使用同一种语言一样。
施法Spellcasting。持握法杖期间,你可以用一个动作并消耗一些充能,施展以下法术之一(使用你自身的法术攻击加值和豁免DC):精类咒唤术Conjure Fey(6充能),支配野兽Dominate Beast(4充能),支配怪物Dominate Monster(8充能),德鲁伊伎俩Druidcraft(随意),纠缠术Entangle(1充能),灼热金属Heat Metal(2充能),海市蜃楼Mirage Arcane(7充能),变形术Polymorph(4充能),荆棘丛生Spike Growth(2充能),荆棘之鞭Thorn Whip(随意),树跃术Tree Stride(5充能),棘墙术Wall of Thorns(6充能),自然之怒Wrath of Nature(5充能)。
树跃Tree Stride。在你的回合中,你可以消耗10尺的移动力和1发充能,魔法地进入触及范围内一棵活着的树木中,并从距离第一棵树60尺以内的第二棵活树上出来,出现在第二棵树5尺内的一个未被占据空间。两棵树都必须为大型或更大。
青翠守护Verdant Protection。当你在森林中时,法杖会为你的AC提供+2加值。
林地伪装Woodland Camouflage。持握法杖期间,你在丛林地形中进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。

战争War
武器(全部) 神话(需同调)
战争War乃是一把反映了拉克·图尔克什本尊的无休怒火与无尽憎恨的武器。作为任何攻击的一部分,战争War可以变形为任何你所选择的武器。如果该武器为双手Two-Handed武器,变形该武器攻击时你需要双手并用。
你用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
无论其变形为何种武器,它都有以下特性:
• 当使用战争War对一个具有钝击、挥砍、穿刺伤害易伤的生物发动武器攻击时,这次攻击造成的伤害类型变为目标生物有易伤的这三种伤害类型之一。
• 当使用战争War对任何具有钝击、挥砍、穿刺伤害抗性或者免疫的目标发动武器攻击时,这次攻击造成的伤害类型变为目标生物没有抗性或者免疫的这三种伤害类型之一。
• 你可以用附赠动作解放战争War,该武器将获得30尺飞行速度并可以在空中悬浮,遵循你发出的心灵指使攻击。战争War使用你的攻击检定,其伤害掷骰也使用你的属性调整值。如果得到心灵指使,战争War在你的回合结束时发动一次攻击。如果你昏迷,悬浮的武器亦将坠落。
当战争War不处于解放的飞行状态时,它还有以下特性:
• 当使用战争War发动一次近战攻击时,并命中一个生物时,战争War会对目标施展 解除魔法Dispel Magic 。
• 当使用战争War发动一次远程攻击时,并命中一个生物时,目标生物可以使用其反应向一个它可见的敌对生物移动至多相当于自身速度的距离。
• 你可以对自己造成不可减免的1d12+3伤害,从自己体内拔出战争War或将战争War入鞘。